greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 21 篇 2007-08-17 21:23:31
坦騎坦d的仇恨都比戰高
這不是我一個人說的
你可以去看所有坦的討論
最主要的原因
就在於戰士的仇恨
主要來自於技能

但是你有看過哪個裝備
==增加技能仇恨5%之類的嗎?
沒有
所以戰士的仇恨
不會隨著裝備大幅增加

但是
屬於傷害坦的d
神傷坦的騎
都可以靠裝備稱高

尤其是卡拉以後

現在d騎缺的是經驗
不是能力
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 22 篇 2007-08-17 21:42:35
呵,我也玩過戰士...........
不過,我還是不認同您說的防騎比防戰更能吸的住怪.
我說"吸的住",至少包含兩個意義....

第一是留的住怪,那關係到仇恨技能和仇恨值的輸出問題
第二是萬一怪物轉頭,要能在最短時間內拉回

首先第一點,假設一個全身防裝無法傷的防騎和一個同級裝備戰士一起對同一隻王製造仇恨,
我相信聖騎可以贏在起跑點上,因為他不用等破甲;但經過一段時間之後,聖騎的MP一定會乾,這時
候絕對沒辦法一直使用奉獻,甚至只讓神聖之常駐就算不錯了,當然要一直製造仇恨,必須使用正
義聖印,最多加上懲罰光環.而戰士呢?依我的經驗即使不用其他技能,光是破甲連放,即使堆疊5個以
上仇恨還是會累加沒有上限,這樣的話基本上是不可能隨便就被其他隊友超過. 當然你可以說,以上
情況,在團隊副本中,有大量補師的援助下,加上聖騎技能-精神調和,魔怎可能不夠用;但在五人副本中,
確實有可能遇到持久戰以致於連補師都不夠補,例如英雄的波塔五王,相信大家都是打到沒魔兼喝水,
防騎當然不例外. 真要說的話,是因為聖騎有拯救祝福這個技能,再加上強化正義之怒,隊友的OT率大大
下降,但我不想去比較扛副本一般精英怪,我是說扛王,那種持久戰,相信聖騎沒魔的經驗是很豐富的;
當然這要靠30秒的正義聖印持續穩定的仇恨輸出,可是改版新增的保護聖印在對製造仇恨上有幫助嗎??

至於第二點不用多說了.聖騎翻來覆去只那兩招:正義防護和保護祝福. 防護有抵抗的問題,保護祝福的
缺點更大....我倒覺得它要加強PAL的坦怪能力,就要多設計一些聖騎專屬的嘲諷技能,以避免在團隊
危急之時"只能追著怪物的屁股跑"......
=======================================以上引言========================


說真的
聖騎拉怪的能力比戰強的多
如果你連用聖騎都拉不住
你去玩戰士會更覺得自己長的不受怪歡迎
建議你去強化一下裝備
可能武器法傷太低了
※ 最後編輯時間:2007-08-17 21:51:47
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 23 篇 2007-08-17 21:49:13
降低暴擊的天賦不好用?

如果板甲聖騎都要哀自己血少容易死不要稱韌性
其他職業撐韌性不知道在撐什麼意思

聖騎的血很夠用了
除非被法師秒不然夠你自補
降低暴擊就多了一點存活率
戰場上就有多一點的機會殺死敵人/幫助隊友/自救

就如同那位大大說的
有這個天賦
pvp懲戒騎的存活率大很多
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 24 篇 2007-08-17 22:00:13
rock5421 :
針對懲戒做回應就好

力量祝福多5%
不痛不癢

聖騎位址4個?
是否想的太美好?

戰士需要啥?
光明~王者~力量
除去王者~基本上都可有可無

簡略
盜賊 力量 拯救 王者
法師 智慧 後面同
牧師 智慧 後同
德魯伊 智慧or力量 後面同
獵人+薩滿+術士~BALABALA~

不用說了
三個就夠了

所以這也就不用看了

再來
CS改回6秒

我說.....
現在才想到要還~真他X的B

聖化十字根強化十字混合
終於終於
腦子有拿出來看到這兩個鬼東西要吃掉6點根本是智障設計的

新天賦不評論

辯護?
看看就好
不過當做PVP時直接削減對手15%也不錯
總算有用~稍微給個掌聲

其他只是小修正
就不提了(最幹的還是T5兩件套裝效果~審判-35法力幹啥?)
T4T5兩件特效根本都是垃圾阿
好的都放在四件
擺明是故意不讓人配裝

懲戒最缺少啥?

看一下近身的DPS職業就好
爆擊?
毫無疑問
命中?
這廢話麻~

然後呢?
沒錯
就是加速......
切割30%
DPS不用說就是硬生生增加了接近30%
配上戰鬥潛能副手命中有"20%"獲得15能量
20%!!!!
也就是速度越快~獲取速度越佳
技能使用量增加~DPS再增加
提高30%攻速~單位時間內提高30%獲取量~技能DPS同樣提高30%


來看戰士
亂舞
爆擊才會發動
技能攻擊不吃亂舞次數
普攻加速=白字DPS增加=怒氣收入增加=技能可用量增加

沒錯
PAL就需要減仇恨~+攻速~或者戰鬥補助能力!!!(還要夠明顯的戰鬥補助能力= =


====以上引言===================

戰士需要光明>王者>力量?
如果是d就算了他傷害坦
戰士的傷害能增加多少仇恨?
那是最後選擇吧?

庇護真的比較好
提供傷害+減傷


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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 25 篇 2007-08-17 22:19:25
cj04mp6 :
對了,在巴哈那邊有人提出可以一開始用這個"保護聖印",等堆疊十次再換

回正義聖印,就可以保有+血量的效果又能製造仇恨......

我覺得那位發文者應該是沒有仔細看主帖的技能說明...


保護聖印 300魔法 4分鐘冷卻==(pve強化=提升坦能力)

使paladin充滿聖光之力,持續18秒。在激活時,對目標造成的所有傷害都增加paladin的

生命值上限3%,可以疊加10次。這個效果持續40秒,時間可以被新的疊加效果重置。


假如原文翻譯的沒有錯(請原諒我沒時間去對照原文),所謂可以"被新的疊加效果重置",

應該是有在聖印有效的時間內才有辦法去疊加吧...如果沒有使用該聖印,則只有四十秒的持續時間而已.

這樣的話,到底要怎樣才能做到常駐?? 難道要防騎在坦怪的時候一直換祝福嗎??

在下目前全身防裝,MP只有39XX,位居所有職業之末,要用正義聖印 要神,要奉獻,還能剩下多少本錢@@......

(別再說聖騎要穿法傷防裝撐智力...既然要比防禦能力,當然是盡量逼近裝備同級數的戰士啊....法傷防裝的防禦能

力綜合效果其實很低......)

===========以上引言=======================

這樣看
保護聖印確實不能常駐
最長18+40=58(如果你很巧18秒結束前打到一下)
4分鐘冷卻
可以考慮先用保護上前打
等保護完dd再出手
不過...說真的沒有必要oTZ
這是一個危急處理技能
給聖騎另外一個危急處理的選擇

至於聖印(祝福應該是聖印?)
大多數聖騎坦都會在適當的狀況換聖印
其實必要時也要換祝福

基本上坦騎不太需要考慮MP
至於要加多少法傷裝?
這要考慮你的副本

1.
一般70副本=用法傷裝多一點
你用太多防裝
怪打你不痛
治療少=MP回覆低

2.
英雄以上5人
要斟酌使用
這點要看個人習慣與隊友
找防裝與法傷的平衡
不過有把連續之劍以上的法傷劍
仇恨就很高了

3.
RAID
防裝+法傷劍就很輕鬆了
RAID怪傷害高+治療鏈不用擔心治療仇恨
你可以盡情使用法力沒有OOM顧慮
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arvi ( Arvi ) Lv. 1 | 文章數 : 3
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第 26 篇 2007-08-17 22:54:56
不是說2.3才會有完整的懲戒buff???
包含天賦的改變及公式的設定
以解決懲騎AP及法傷難以兼顧的問題
同時在祖阿曼中放出更多懲騎的裝備
這次應該只是先改善一些問題吧
另外 防騎還真是強力buff啊......

另外針對第十八篇戰士
防騎在坦十人以上副本的王只會魔太滿不知道怎麼花而已
因為精神調合的能力下 10%被治療量化為魔力
由於怪的高傷害能力(這方面同級防戰防騎被打的數字差別並不大)
只要補職有補 再加上適時的使用聖印
要沒魔還蠻不容易的

仇恨方面 持久自然不如戰士熊D
然而在開場瞬間仇恨的製造量 卻高居三坦職之冠
我坦王時開個翅膀 智審智印 後線全力開火一樣不會OT
因此在高速輾壓團中特別吃香
怪死得快 就沒有持久問題

三坦職各有各的優點
熊的血高防高閃AE 不坦DD也強大的優勢
讓他搶占了raid最佳ST以及英雄副本最佳MT的地位
可是不能招格這點真是被輾壓的完美保證......
戰士的持久性及多樣仇恨技能、多樣轉頭技
強大的應急救命技能等
讓他不論坦任何王都能有不錯的表現
那防騎的重點是什麼?
防騎的重點是在強大的瞬間仇恨 三職中最強大的抗輾壓能力
以及無腦群坦AE的本錢
這才是王道!!!
chad1234 ( chad1234 ) Lv. 6 | 文章數 : 190
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第 27 篇 2007-08-18 01:32:03
greeneye :
呵,我也玩過戰士...........不過,我還是不認同您說的防騎比防戰更能吸的住怪.我說"吸的住",至少包含兩個意義....第一是留的住怪,那關係到仇恨技能和仇恨值的輸出問題第二是萬一怪物轉頭,要能在最短時間內拉回首先第一點,假設一個全身防裝無法傷的防騎和一個同級裝備戰士一起對同一隻王製造仇恨,我相信聖騎可以贏在起跑點上,因為他不用等破甲;但經過一段時間之後,聖騎的MP一定會乾,這時候絕對沒辦法一直使用奉獻,甚至只讓神聖之常駐就算不錯了,當然要一直製造仇恨,必須使用正義聖印,最多加上懲罰光環.而戰士呢?依我的經驗即使不用其他技能,光是破甲連放,即使堆疊5個以上仇恨還是會累加沒有上限,這樣的話基本上是不可能隨便就被其他隊友超過. 當然你可以說,以上情況,在團隊副本中,有大量補師的援助下,加上聖騎技能-精神調和,魔怎可能不夠用;但在五人副本中,確實有可能遇到持久戰以致於連補師都不夠補,例如英雄的波塔五王,相信大家都是打到沒魔兼喝水,防騎當然不例外. 真要說的話,是因為聖騎有拯救祝福這個技能,再加上強化正義之怒,隊友的OT率大大下降,但我不想去比較扛副本一般精英怪,我是說扛王,那種持久戰,相信聖騎沒魔的經驗是很豐富的;當然這要靠30秒的正義聖印持續穩定的仇恨輸出,可是改版新增的保護聖印在對製造仇恨上有幫助嗎??至於第二點不用多說了.聖騎翻來覆去只那兩招:正義防護和保護祝福. 防護有抵抗的問題,保護祝福的缺點更大....我倒覺得它要加強PAL的坦怪能力,就要多設計一些聖騎專屬的嘲諷技能,以避免在團隊危急之時"只能追著怪物的屁股跑"......=======================================以上引言========================說真的聖騎拉怪的能力比戰強的多如果你連用聖騎都拉不住你去玩戰士會更覺得自己長的不受怪歡迎建議你去強化一下裝備可能武器法傷太低了


>>>>法傷劍 跟食日者相比 前者迴避就少了1%多 防技也比較少
換句話說 拿法傷劍 就是比較軟
聖騎配裝這麼麻煩 BZ設定裝備 這麼不全面
難怪在巴哈 統計美歐 聖騎玩家天賦 有83.X%都玩神聖 看來真是有道理
聖騎 擺明就是次級坦克 就連雄D 都能夠當主坦了 相較之下 防騎真是可憐
(以上純屬抱怨 不想看請跳過 )

看過兩位大大的討論 我終於了解保護祝福的作用
坦白說 這樣的設定 我只能用~~非常不好~~來形容
第一:
保護祝福 沒有仇恨 只能給聖騎+血量 我是防騎 所以我可以知道
在坦卡拉BOSS 戰鬥時間長的過程中 只靠奉獻 神 逞借光環 來製造仇恨 狀況下
坦白說 我會很害怕 因為 OT機率實在很高 沒有8秒復仇審判狀況下
DD職全力DD 我相信絕對會OT
要是不能在施展復仇 或是正義聖印 再額外施展這招 實用性大大減低
第二:
CD時間實在太久,狀態持續40秒的時間,表示防騎 在坦BOSS中 沒辦法保持高血量
這對防騎來說 還是不公平阿,比照另外兩坦 他們輕輕鬆鬆吃完狀態 HP就17XXX甚至更高
防騎還要靠時間堆疊 才有一樣的血量 而且還沒辦法常駐
卡拉就先不談了 請問25人副本勒?
那是要撐高血量的複本 請問防騎在沒辦法常駐高血量的狀態下
能跟其他兩坦一拼高下嗎?

BZ 根本就在惡搞嘛 !!! 我想他們乾脆把防騎這天賦砍掉好了
真的一點遠景都沒有

chad1234 ( chad1234 ) Lv. 6 | 文章數 : 190
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第 28 篇 2007-08-18 01:46:08
保護祝福 這樣設定會不會太爛了
這算是BZ 答應給聖騎+血量的承諾嗎?
會不會太兒戲了?
血量可是坦克重要指標 也是大眾看坦克的標準之一
請問:
CD時間4分鐘 持續40秒
在坦25人副本中 防騎沒辦法常駐高血量
防騎能跟其他兩坦一較高下嗎??

再來 這聖印不帶任何仇恨
接下來40秒 只靠 奉獻 神 逞借光環來做仇恨
不要說我自己怕 我看連DD職都會怕吧
少了8秒一次的復仇審判情況下
我'相信 絕對會OT

難怪 巴哈有貼一篇歐美玩家 聖騎天賦統計表
聖騎神聖系 竟然高達83.X% 防護7.19% 逞界9.1X%
BZ打算把防騎 設定成給有被虐待頃向的玩家玩
看來 轉死騎才是真的 防騎路真是黯淡無光

rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
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第 29 篇 2007-08-18 18:14:40
greeneye :


戰士需要光明>王者>力量?
如果是d就算了他傷害坦
戰士的傷害能增加多少仇恨?
那是最後選擇吧?

庇護真的比較好
提供傷害+減傷



錯的大了

庇護減傷多少先看看
庇護這東西~很明顯就是對付
量少~數量大的傷害

力量多220AP
約略是15-16DPS
戰士來說每次英勇多出(15.5*1.3*1.15*1.75)=41的TPS

而這個還是會爆擊的


如果你說在卡拉二王前的舞廳那種類型的戰鬥放給戰士還情有可原

這個減傷在戰士身上效用只剩下40%的東西
戰士把它放到力量前面
那這個戰士不是EBAYer~那他八成根本就不是玩戰士
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rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 ) 家族板板主 Lv. 29 | 文章數 : 1905
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第 30 篇 2007-08-18 18:25:52
保護聖印

開啟時
對目標造成的所有傷害都會堆疊
如果開的是正義

一刀堆兩次
每秒奉獻堆1次
1次
還有懲戒光環
5秒內堆到10基本上沒啥問題
就把它當作效果大~效用較差~時間較久的破釜沉舟

重點是審判效果

對目標所有神聖傷害都會重置
奉獻
正義


審判完後等於多一個防禦姿態的減傷
保護聖印-10%
強化正義之怒-6%

至於偏斜祝福~
等他出現正確數值在來討論了
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s013067 ( 世界摔角娛樂 ) 基地17週年慶紀念徽章 Lv. 16 | 文章數 : 768
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第 32 篇 2007-08-20 17:19:02
整個無言掉...懲戒就是要拼傷害
強化力量祝福(+25%)5點
OK
強化懲罰光環(+125%)5點
OK
聖潔審判(回魔60%)
OK
神聖意志(減少暴擊12%)
這防護天賦吧...
懺悔魔法消耗從60降低到50
OK
十字軍打擊改回6秒冷卻
OK
辯護現在是減少對方15%所有屬性
OK
聖潔十字軍和強化十字軍合併
OK
聖潔聖印(3%暴即率)
OK
偏斜祝福
防護比較有用
保護聖印
防護比較有用

十字軍打擊打幾次就沒魔嚕...懲戒就是不如預期...
我全部都放棄掉拼傷害...換來只有無言...
可憐的命令......
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I am The Game,because I am that damn good.
我是主宰者,因為我就是那麼強。
一個Pedigree(名門必殺技)給你。
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 33 篇 2007-08-21 22:41:06
chad1234 :
法傷劍 跟食日者相比 前者迴避就少了1%多 防技也比較少換句話說 拿法傷劍 就是比較軟 聖騎配裝這麼麻煩 BZ設定裝備 這麼不全面難怪在巴哈 統計美歐 聖騎玩家天賦 有83.X%都玩神聖 看來真是有道理聖騎 擺明就是次級坦克 就連雄D 都能夠當主坦了 相較之下 防騎真是可憐(以上純屬抱怨 不想看請跳過 )看過兩位大大的討論 我終於了解保護祝福的作用坦白說 這樣的設定 我只能用~~非常不好~~來形容第一:保護祝福 沒有仇恨 只能給聖騎+血量 我是防騎 所以我可以知道在坦卡拉BOSS 戰鬥時間長的過程中 只靠奉獻 神 逞借光環 來製造仇恨 狀況下 坦白說 我會很害怕 因為 OT機率實在很高 沒有8秒復仇審判狀況下DD職全力DD 我相信絕對會OT 要是不能在施展復仇 或是正義聖印 再額外施展這招 實用性大大減低第二:CD時間實在太久,狀態持續40秒的時間,表示防騎 在坦BOSS中 沒辦法保持高血量這對防騎來說 還是不公平阿,比照另外兩坦 他們輕輕鬆鬆吃完狀態 HP就17XXX甚至更高防騎還要靠時間堆疊 才有一樣的血量 而且還沒辦法常駐卡拉就先不談了 請問25人副本勒?那是要撐高血量的複本 請問防騎在沒辦法常駐高血量的狀態下能跟其他兩坦一拼高下嗎?BZ 根本就在惡搞嘛 !!! 我想他們乾脆把防騎這天賦砍掉好了真的一點遠景都沒有


法傷劍與食日者?
基本上
未中/閃避/招架/格檔=能超過100%就夠了
其他裝備就能達到
除非你有特殊佩裝
食日者基本上是要看狀況拿的

重點在於
聖騎必須受傷
要有受傷治療才會補MP
這很重要=關係到續戰力

所以說
有人說懲戒血印自傷不好
錯!
懲戒血印騎能自傷很重要
一班注況下只有主坦受傷
血印能自傷=能用光明審判鞭打邊補=MP也邊回覆
聯盟不能自傷=光明審判補血時HP是滿的=MP無法回覆
這點讓血印騎的敘戰力提高不少
==========================
再者
坦騎用保護印會OT?
真是笑話了
用保護印時=大量失血=大量治療=大量MP回覆
這時瘋狂頂級奉獻+飛+瘋狂神
產生的仇恨絕對比戰士
聖騎平常不能瘋狂奉獻是因為MP受限
但是在這種大補期
正是坦騎奉獻的好時機
狂頂級奉獻+神的仇恨已經可以支持法師盜賊的輸出
如果還會OT
大概是法師火球連暴吧
這種狀況戰也是OT
有問題的是DD

同級裝備
戰如果17000
D大概20000
騎大概16000
約少一千

實際出團硬度
戰舉只能挨兩下
如果不幸兩下中夾了一個法術
戰士就很有機會被輾壓
騎士神可以挨八下
連攻速最快的王子都打不破
是目前唯一可以完全免疫輾壓的坦
=================
騎坦的特性早在大副本裝備出爐後
陸續被台上檯面

現在還質疑騎坦能力
大概是資訊不足吧....
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 34 篇 2007-08-21 22:52:28
rock5421 :
錯的大了庇護減傷多少先看看庇護這東西~很明顯就是對付量少~數量大的傷害力量多220AP約略是15-16DPS對戰士來說每次英勇多出(15.5*1.3*1.15*1.75)=41的TPS而這個還是會爆擊的如果你說在卡拉二王前的舞廳那種類型的戰鬥放給戰士還情有可原這個減傷在戰士身上效用只剩下40%的東西有戰士把它放到力量前面那這個戰士不是EBAYer~那他八成根本就不是玩戰士


戰士的TPS沒那麼高= =
他大多數在接仇恨技能
也就是說一般狀況下傷害輸出很低
力量提高的傷害
還沒有庇護反彈的多
加上庇護的減傷
一場戰鬥也可以省下1-2個大補了
(聊勝於無-有時後還真缺這1個大補)
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 35 篇 2007-08-21 23:03:35
chad1234 :
保護祝福 這樣設定會不會太爛了這算是BZ 答應給聖騎+血量的承諾嗎?會不會太兒戲了?血量可是坦克重要指標  也是大眾看坦克的標準之一請問:CD時間4分鐘  持續40秒在坦25人副本中  防騎沒辦法常駐高血量防騎能跟其他兩坦一較高下嗎??再來  這聖印不帶任何仇恨接下來40秒  只靠 奉獻 神 逞借光環來做仇恨不要說我自己怕  我看連DD職都會怕吧少了8秒一次的復仇審判情況下我'相信 絕對會OT難怪  巴哈有貼一篇歐美玩家 聖騎天賦統計表聖騎神聖系  竟然高達83.X%    防護7.19%  逞界9.1X%BZ打算把防騎  設定成給有被虐待頃向的玩家玩看來  轉死騎才是真的   防騎路真是黯淡無光  


聖騎天賦統計表聖騎神聖系  竟然高達83.X%    防護7.19%  逞界9.1X%
這個比例很正常
你要不要去看防戰的比例?

一個25人副本需要幾個坦?
現在大約3-5個平均算4個好了4/25=8%
防護騎佔7.19%很正常
因為一個副本需要的防騎本來就不多
PVP防騎效果現在不如神騎(清算被改)
懲戒還比較好

坦騎現在缺的
只缺經驗
畢竟防戰開這麼久了
如果技術上不如TBC剛換的聖騎不是笑死人
此外
一個超前的工會
用技術不到1年的騎當坦?
他當然用防戰
======================
但現在出25人的坦騎也越來越多了
現在說坦騎不行的人
跟當年說[暗牧沒位置]的人一樣
都不過是資訊不夠/保守到玩遊戲都很保守的人
如此爾已

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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 36 篇 2007-08-21 23:16:06
s013067 :
整個無言掉...懲戒就是要拼傷害強化力量祝福(+25%)5點OK強化懲罰光環(+125%)5點OK聖潔審判(回魔60%)OK神聖意志(減少暴擊12%)這防護天賦吧...懺悔魔法消耗從60降低到50OK十字軍打擊改回6秒冷卻OK辯護現在是減少對方15%所有屬性OK聖潔十字軍和強化十字軍合併OK聖潔聖印(3%暴即率)OK偏斜祝福防護比較有用保護聖印防護比較有用十字軍打擊打幾次就沒魔嚕...懲戒就是不如預期...我全部都放棄掉拼傷害...換來只有無言...可憐的命令......


修正2.3以後
懲戒騎其實很威了
十打當初為什麼改6秒?
就是因為太威了
逼近盜賊的傷害才改的
現在裝備拉開
才又改回來試試(會不會改回去不知道)

如果你用到沒幾次就沒MP
那你要調整佩裝

你習慣用技能
就調高智力/回MP裝備
常駐祝福用智慧
點出智慧天賦

十打6秒可以出懲戒連續技
PVP算很威了
懲戒可以無敵進去十字軍打/懺悔/奉獻/敲暈/命令審/十字軍打
加上隊友
可以輕鬆秒掉一個

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cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
0
第 37 篇 2007-08-22 16:03:26
greeneye :
法傷劍與食日者?基本上未中/閃避/招架/格檔=能超過100%就夠了其他裝備就能達到除非你有特殊佩裝食日者基本上是要看狀況拿的重點在於聖騎必須受傷要有受傷治療才會補MP這很重要=關係到續戰力所以說有人說懲戒血印自傷不好錯!懲戒血印騎能自傷很重要一班注況下只有主坦受傷血印能自傷=能用光明審判鞭打邊補=MP也邊回覆聯盟不能自傷=光明審判補血時HP是滿的=MP無法回覆這點讓血印騎的敘戰力提高不少==========================再者坦騎用保護印會OT?真是笑話了用保護印時=大量失血=大量治療=大量MP回覆這時瘋狂頂級奉獻+飛+瘋狂神產生的仇恨絕對比戰士高聖騎平常不能瘋狂奉獻是因為MP受限但是在這種大補期正是坦騎奉獻的好時機狂頂級奉獻+神的仇恨已經可以支持法師盜賊的輸出如果還會OT大概是法師火球連暴吧這種狀況戰也是OT有問題的是DD同級裝備下戰如果17000D大概20000騎大概16000約少一千實際出團硬度戰舉只能挨兩下如果不幸兩下中夾了一個法術戰士就很有機會被輾壓騎士神可以挨八下連攻速最快的王子都打不破是目前唯一可以完全免疫輾壓的坦=================騎坦的特性早在大副本裝備出爐後陸續被台上檯面現在還質疑騎坦能力大概是資訊不足吧....



我有些論點想反駁以上言論......
首先,如果不是神裝坦克,基本上招+閃+格要破100%不是一件容易的事;如果一個五人副本(包括英雄)所有防裝都收集滿,是不可能達到破100%的(卡拉以上或許能夠),而那對一個自始自終都是防護系的騎士而言,能扛到後期大副本已經是不容易的事情了.我知道騎士的神聖之+格檔很高,但裝備而論防騎的T4T5根本不能和戰士,很多防騎到現在還只穿卡拉的防禦散裝,那些裝備+的防禦能力素質還比T4好.
還有,聖騎坦王用正義和用血印兩者真的沒有差到哪裡去......如果血印扣血噴很大,那大概沒人會用來坦王了......你如果是說打副本可以多扣些血來讓補師補,那我想那種程度的副本大概都是輕鬆刷的副本吧?哪有坦克是嫌王打的不痛的?
而且為什麼會有OT??
除了某些小白隊友不去控制仇恨之外,就剩下那些需要集火DPS殺掉的副本王,這時候是最不容易拿捏仇恨值的時候,只能拼命製造仇恨
你覺得聖騎製造仇恨比戰士快,那是只有在一開始的時候,聖騎仇恨是靠天賦強化正義之怒和拯救來拉開和隊友的差距,但並沒有瞬間製造大量仇恨的技能,遇到緊急狀況是很難做因應的.
另外那個保護聖印即使疊加至最高多出30%的血量,對一個五人英雄副本剛畢業平均血量11000的防騎來說只是多出3300的HP,精神調和換算成MP不過才多330MP,連奉獻的一半法力都不到,怎可能像你說的MP如泉湧一樣??而即使邁入後期團隊副本的聖騎來說,血量是增加了,但是MP呢?防騎的MP是居所有職業之末,比野D還少,更何況你在整場戰鬥中,絕對不可能保持奉獻連放,多用保護祝福也是一樣,而且他只有40秒的持續時間,卻又要額外負擔轉換聖印的法力(別說你用完保護聖印不會換回血印或正義),別忘了聖騎轉換聖印消耗的MP也很大,至少讓你少用一次神聖之!!
還有別再說扛王的時候丟牌了......施法的時候是不能招架閃躲和格檔的,千萬別跟隊友開玩笑,沒仇恨的時候應該是多審判,萬不得已才丟......

最後,會在這裡發文的人,都不是質疑騎士不能坦或者坦不住......而是覺得多了那個保護聖印,聖騎的吸怪能力會大大下降;不信的話下次您自己不開血印,直接用奉獻拉看看就知道了......
※ 最後編輯時間:2007-08-22 18:21:10
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cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 38 篇 2007-08-22 16:37:39
其實仔細一想,那個保護聖印的使用時機,大概只有在整場戰鬥中場的時候施放.
畢竟一開始有仇恨累積的問題,而在後期戰鬥MP吃緊,多放一個神都不可得,而且也有隊友火力全開,仇恨值飆高的風險;也因此在戰鬥中期施放,既能增加血量,也有一定的仇恨,倘若危急時(例如王狂暴的時候)又能立刻審判出去用來減傷.往好處想,其增加血量的時間效果維持四十秒,不但能讓忠誠防禦者發動的範圍變大,機會也變多;但相對的CD時間4分鐘,則是用來限制使用的次數......

這些都是理想上的推測,實際上這是最消極的用處......推王的中間時段,其實是最安全的:隊友DPS穩定,補師MP充足,說實在真正有用的還是在於它的審判效果,搭配庇護祝福能夠降低大量傷害.除此之外,要讓所有防騎們在坦王的中間時段大玩換聖印加血的把戲,似乎有點讓人覺得設計師是嫌聖騎坦王時都太閒了........
既然這樣,何不讓防騎多點應變的手段,以避免在滅團之後被隊友抱怨為何不找個戰士??
事實上,防騎應該是被定位成是團隊救援者,而戰士才是主坦......但現在卻是戰士應變能力最高,防騎只好改成四不像來縮小和戰士們的差距......這樣戰士和騎士之間的裝備競賽永遠不會結束,因為沒人要居於老二--那看似不重要,卻是團隊最能夠依靠的角色......而這正是信奉聖光的聖騎士們心中真正憧憬的偉大理想!!
cj04mp6 ( 醉雲夢痕 ) Lv. 9 | 文章數 : 120
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第 39 篇 2007-08-22 17:05:25
還有聖騎靠裝備增加法傷看似也能增加仇恨的製造,說實在的這根本沒啥好驕傲的,個人甚至覺得這是個失敗的設計......
為什麼?
正因為"魚與熊熊掌不可兼得",一件裝備你要有加法傷,相對它的防禦素質就不高(至少比同等級的純防裝來說就差許多了)
而當你打開狀態欄,一個防騎會在意自己是有多少法傷,還是會在意那三個永遠是機率的數學題?可想而知.更何況即使是全身0法傷的防騎,還是能拉的住怪,這是無庸置疑的....技巧好的防騎,甚至能把怪控制在羊的邊邊再施放奉獻,也不會去燒到它......

chad1234 ( chad1234 ) Lv. 6 | 文章數 : 190
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第 40 篇 2007-08-22 17:55:52

聖騎天賦統計表聖騎神聖系 竟然高達83.X% 防護7.19% 逞界9.1X%
這個比例很正常
你要不要去看防戰的比例?

一個25人副本需要幾個坦?
現在大約3-5個平均算4個好了4/25=8%
防護騎佔7.19%很正常
因為一個副本需要的防騎本來就不多
PVP防騎效果現在不如神騎(清算被改)
懲戒還比較好

坦騎現在缺的
只缺經驗
畢竟防戰開這麼久了
如果技術上不如TBC剛換的聖騎不是笑死人
此外
一個超前的工會
用技術不到1年的騎當坦?
他當然用防戰
======================分隔線=============================
根據巴哈貼的資料 防戰約45% 武戰2X% 剩下的就是狂戰的 我想不到 你竟然會說神騎佔83.X% 叫正常....... 去看看 牧師 小D的比例吧 就連專職補血的牧師 神聖系都還沒聖騎這麼多

※ 最後編輯時間:2007-08-22 17:57:04
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