ferrari_01 ( 倫恩 ) Lv. 6 | 文章數 : 50
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第 1 篇 2007-08-23 00:28:58
我聽我同學說

點火系第一排天賦 : 降低火球術施法時間共0.5秒

同時也會降低火球術的傷害

有這回事嗎?天賦上沒有講阿...

臉書回應

來源IP:61.224.104.* [ 檢舉此文 ]
gn02165613 ( 洛克之羽 ) Lv. 31 | 文章數 : 1873
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第 2 篇 2007-08-23 00:53:02
點0.1秒=降低2%傷害
點0.2秒=降低4%傷害
點0.3秒=降低6%傷害
點0.4秒=降低8%傷害
點0.5秒=降低10%傷害

為何不註明?
因為b社的人都當法師都頭腦簡單.都是傻瓜...
所以覺得沒必要標示的很複雜...
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奧火法的"痛快瞬間"...
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dro714 ( ~風之旅人~ ) Lv. 8 | 文章數 : 257
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第 3 篇 2007-08-23 03:10:26
只要你把強化火球術點回來,
便可以得到105%的法傷加成,
放心,這法傷加成比冰法的多。
gn01923440 ( gn先生 ) Lv. 3 | 文章數 : 86
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第 4 篇 2007-08-23 17:49:11
2 3 樓的你們真的是有在玩嗎=

第一不是減全部的10% 是減掉法術加乘的10% 冰跟火的都一樣
以前是不會減的 不過現在好像只有法師會減就是了
b社址是不想讓新進的玩家就成太多的疑惑 因為一開始
並沒有很多的法傷裝

第2 法術加程施法3.5秒的永遠是100% 以下會滴
以上不會更高= =

不懂不要誤導別人= =
leslieccy ( 路過的某個人 ) Lv. 25 | 文章數 : 591
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第 5 篇 2007-08-23 23:54:48
有些人真的很奇怪
動不動就用:沒玩過來貶低別人
這樣並不會讓你變成真的gm或是讓大家覺得你真的很懂

3.5秒規則不是已經有改變了嗎?
5秒引導的飛彈法傷加成就不只100%

那我能不能說你沒玩過法師不要誤導別人?
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看?還看?沒什麼好看的啦!
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ferrari_01 ( 倫恩 ) Lv. 6 | 文章數 : 50
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第 6 篇 2007-08-25 00:37:47
可是又有人說 是要看法術的"原施法時間"

就算你點了天賦讓你火球術變為3秒

但是火球術的原施法時間是3.5秒

所以就算點了還是不會扣法傷

哪一套說法才是對的?
diulilomohy ( 屌那星 ) Lv. 10 | 文章數 : 324
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第 7 篇 2007-08-25 01:18:06
ferrari_01 :
可是又有人說 是要看法術的"原施法時間"就算你點了天賦讓你火球術變為3秒但是火球術的原施法時間是3.5秒所以就算點了還是不會扣法傷哪一套說法才是對的?



這是另一回事

天賦「強化火球/冰箭」所削減的法傷加成是隱藏屬性,
跟3.5秒規則完全無關

4ex: 你 點了5點「強化火球」,
所以你讀一個火球只須3秒,
但火球原本是讀3.5秒的,所以是吃100%法傷;
但是,「強化火球」有減法傷加成的隱藏屬性,
因此你的火球術只會有90%法傷加成的受益



gn01923440 ( gn先生 ) Lv. 3 | 文章數 : 86
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第 8 篇 2007-08-25 08:17:23
從來都沒有改變 5樓的大哥

法術加程最多就是100% 有要比較多 要點天賦的

有的話飛彈 就不會這麼破了 還有 3樓的大兄

是說 火球術 那種東西 從來都不可以到105%

說真的有加程比較多的話 法師就不會在輸出上 老是輸給術士

6301tps ( 羽山丘人 ) 2007改版紀念徽章資深板主戀戀玫瑰花束戀愛御守福虎生風手機認證徽章 Lv. 36 | 文章數 : 4039
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第 9 篇 2007-08-25 14:59:05
gn01923440 :
從來都沒有改變 5樓的大哥

法術加程最多就是100% 有要比較多 要點天賦的

有的話飛彈 就不會這麼破了 還有 3樓的大兄

是說 火球術 那種東西 從來都不可以到105%

說真的有加程比較多的話 法師就不會在輸出上 老是輸給術士



Orz
該不會又是一枚TBC以前的發霉思想玩家

早在我奧傷只有600左右 節能狀態 開強化5顆全爆飛彈就有6745的傷害了

還有 火球術105%是指

強化火球 -10%法傷加成
強力火球 +15%法傷加成
小學如果都有拿到畢業證書應該算的出來100-10+15=105吧
※ 最後編輯時間:2007-08-25 14:59:57
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英雄麥克就是這麼好玩 !_!
但是記得晚點再出手
不然就會OT...囧
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lightge ( 鍊妖壺滴小朋友 ) Lv. 6 | 文章數 : 92
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第 10 篇 2007-08-25 17:09:13
以下轉錄 破魔大全集5 在下也還是看不太懂- -

單體法
(施法時間/3.5)*(裝備增加數值)=實際獲得增加數值

範圍法
(施法時間/3.5)*(裝備增加數值)/3=實際獲得增加數值

計算公式有幾點需要注意的"
1.瞬發法術以施法時間1.5秒計算,例如法師的火焰衝擊

2.施法時間大於3.5的法術,按照實際施法時間計算,例如ss的靈魂之火

3.導引法術則是用總導引時間當作施法時間,例如法師的秘法飛彈

4.帶有特效的法術會降低法傷加成,例如法師的寒冰箭、暗牧的心靈鞭齒會減少5%的法傷加成

5.若天賦、技能、裝備特效減少施法時間,並不影響加成數值,施法時間一律以技能原始秒數計算。

由以上的公式及規則我們可以清楚了解,施法長的法術到的法傷加成多,施法智的法術吃到的法傷加成少,是一個很公平的計算模式。而可以靠天賦降施法時間的法術則是佔盡便宜,提高dps的同時又不會減少法傷加成...
ferrari_01 ( 倫恩 ) Lv. 6 | 文章數 : 50
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第 11 篇 2007-08-25 19:24:10
lightge :
以下轉錄 破魔大全集5 在下也還是看不太懂- -

單體法
(施法時間/3.5)*(裝備增加數值)=實際獲得增加數值

範圍法
(施法時間/3.5)*(裝備增加數值)/3=實際獲得增加數值

計算公式有幾點需要注意的"
1.瞬發法術以施法時間1.5秒計算,例如法師的火焰衝擊

2.施法時間大於3.5的法術,按照實際施法時間計算,例如ss的靈魂之火

3.導引法術則是用總導引時間當作施法時間,例如法師的秘法飛彈

4.帶有特效的法術會降低法傷加成,例如法師的寒冰箭、暗牧的心靈鞭齒會減少5%的法傷加成

5.若天賦、技能、裝備特效減少施法時間,並不影響加成數值,施法時間一律以技能原始秒數計算。

由以上的公式及規則我們可以清楚了解,施法長的法術到的法傷加成多,施法智的法術吃到的法傷加成少,是一個很公平的計算模式。而可以靠天賦降施法時間的法術則是佔盡便宜,提高dps的同時又不會減少法傷加成...


請問,最後一句有人看的懂嗎 = =?

distance20 ( 跑路中的賈拉索 ) Lv. 20 | 文章數 : 1165
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第 12 篇 2007-08-25 19:42:31
gn01923440 :
從來都沒有改變 5樓的大哥

法術加程最多就是100% 有要比較多 要點天賦的

有的話飛彈 就不會這麼破了 還有 3樓的大兄

是說 火球術 那種東西 從來都不可以到105%

說真的有加程比較多的話 法師就不會在輸出上 老是輸給術士



法師很難贏術
是因為副本裡往往要跑位 而法師的法術大多是要吟唱的
少則1.5秒 多則5秒
術士 dot丟一丟 跑位照樣跑 傷害是穩定輸出
法師能贏過術士 除非要有迷宮4王 莫爾莫那樣的環境
而且還要是火法 敵人血量20%以下+20%傷害 才有可能贏術士
另外我想你對法傷加成的觀念有誤差
法傷加成有2種 一種是技能本身 一種是天賦加成...
即使是B社良心大發 把強化火球術改成不扣法傷 也很難贏術士
10%..1000法傷也才扣100 多了100法傷 就能贏跑位也能輸出的術士?


distance20 ( 跑路中的賈拉索 ) Lv. 20 | 文章數 : 1165
0
第 13 篇 2007-08-25 19:52:35
ferrari_01 :
lightge :
以下轉錄 破魔大全集5 在下也還是看不太懂- -

單體法
(施法時間/3.5)*(裝備增加數值)=實際獲得增加數值

範圍法
(施法時間/3.5)*(裝備增加數值)/3=實際獲得增加數值

計算公式有幾點需要注意的"
1.瞬發法術以施法時間1.5秒計算,例如法師的火焰衝擊

2.施法時間大於3.5的法術,按照實際施法時間計算,例如ss的靈魂之火

3.導引法術則是用總導引時間當作施法時間,例如法師的秘法飛彈

4.帶有特效的法術會降低法傷加成,例如法師的寒冰箭、暗牧的心靈鞭齒會減少5%的法傷加成

5.若天賦、技能、裝備特效減少施法時間,並不影響加成數值,施法時間一律以技能原始秒數計算。

由以上的公式及規則我們可以清楚了解,施法長的法術到的法傷加成多,施法智的法術吃到的法傷加成少,是一個很公平的計算模式。而可以靠天賦降施法時間的法術則是佔盡便宜,提高dps的同時又不會減少法傷加成...


請問,最後一句有人看的懂嗎 = =?



意思就像他說的阿
比如火球術 3.5秒變3秒 dps變高 法傷加成還是靠3.5秒算
不過忽略了1件事 這是要靠天賦去換來的 沒有所謂佔便宜不佔便宜的...
而火球冰箭都要扣10%法傷 則讓這便宜少了些
真正降施法時間有價值的 我想就是薩滿的天賦了
閃電箭跟閃電鍊能降1秒....走元素路線這5點天賦是必點的
太划得來了..

harry0462000 ( 天官 ) Lv. 7 | 文章數 : 94
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第 14 篇 2007-08-26 04:28:01
抱歉...因為我對雜誌沒研究
想請問第10篇作者
破魔大全集5....是何時出版
是燃燒遠征版前還是版後?

依文所述:
4.帶有特效的法術會降低法傷加成,例如法師的寒冰箭、暗牧的心靈鞭齒會減少5%的法傷加成
(這個特效不知是否也包括火法有點衝擊.而算特效使法傷加成減少?)
5.若天賦、技能、裝備特效減少施法時間,並不影響加成數值,施法時間一律以技能原始秒數計算。
(這個很明顯說明納入計算的施法時間一率以原始秒術計算.當然包括"技能"氣定接炎爆也不受影響)

若是燃燒遠征前這兩項要點是無庸置疑.
可是...關於第5點我似乎是版後才聽聞有不同的聲音
有3種說法(也可以說傳言啦):
1.依原始秒術計算.
2.依施法秒術計算.減少總法術傷害效益(包括影響法術本身原始傷害)
3.依施法秒術計算.減少加成法傷效益(只會影響"法傷".法術原始傷害不列入)

所以想了解一下這本雜誌的出版日期範圍為何時.
※ 最後編輯時間:2007-08-26 04:30:59
來源IP:59.112.40.* [ 檢舉此文 ]
lightge ( 鍊妖壺滴小朋友 ) Lv. 6 | 文章數 : 92
0
第 15 篇 2007-08-26 22:06:42
回14樓大大^^
書是96.7.28初刷版的
前文後面還有個法師常用法術加成速查
火球術 100%
火焰衝擊 43%
烈焰風暴 直接傷害18%+持續傷害20%
炎爆術 直接傷害100%+持續傷害71%
灼燒43%
衝擊波 14%
龍息 14
防護火焰結界 10
寒冰箭 81
冰腳 14
暴風雪 76% 每波9.5%共八波
冰錐 14
冰霜長矛 14
防護冰霜結界 10
奧彈 143 每波28.6 共5波
秘法衝擊 71

以上轉錄 破魔大全集5
leslieccy ( 路過的某個人 ) Lv. 25 | 文章數 : 591
0
第 16 篇 2007-08-26 22:32:38
gn01923440 :
從來都沒有改變 5樓的大哥

法術加程最多就是100% 有要比較多 要點天賦的

有的話飛彈 就不會這麼破了 還有 3樓的大兄

是說 火球術 那種東西 從來都不可以到105%

說真的有加程比較多的話 法師就不會在輸出上 老是輸給術士



拜託你馬幫幫忙
TBC之後的改變不知道還嗆別人有沒有玩過法師
是怕你沒灌TBC還在艾澤拉斯世界玩吧

法師輸出輸給術士
是因為TBC之後25RAID的王需要頻繁走位
吟唱2秒以上的法術加上走位
輸出輸給擁有在走位的時候依然能持續造成傷害的術士很正常(當然也包含暗牧)
我不覺得加成的影響會比DOT造成的影響來的大
還是真會舉例誤導別人

再看看樓上貼的的飛彈加成
飛彈破?你沒點天賦當然破
那我也可以點個火法天賦然後來說冰箭破嗎?
什麼跟什麼......
現在飛彈連爆5秒引導可以打到6000+我想你大概也不知道

想要刮別人的鬍子之前先把自己的刮乾淨
要不然就建議你把60級的法師先練到70級在來發表高見吧

基地回文功能真難用,不是看到太刺眼的文真不想浮出水面
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看?還看?沒什麼好看的啦!
來源IP:219.81.161.* [ 檢舉此文 ]
sarets ( sarets ) Lv. 13 | 文章數 : 563
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第 17 篇 2007-08-28 23:27:05
原來還有這種文章喔!之前都沒有注意這樣的問題,
現在看到真的會去想一下這個問題,但看完文還是沒有一個頭緒,
有沒有人可以說的更明白一點.謝謝
889988 ( 暗夜深秋 ) 福虎生風基地9週年慶紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 370
0
第 18 篇 2007-09-10 22:00:34
那會阿....所以我都不點...
如果純粹想剪短時間不顧傷害質的話是可以點啦...
不過我不喜歡...感覺起來沒啥樂趣...
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來源IP:61.229.136.* [ 檢舉此文 ]
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