hehehing ( 學生妹色魔 ) Lv. 20 | 文章數 : 1094
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第 61 篇 2007-09-12 18:42:21
darkabyss :
hehehing :
術士tbc開放後大大削弱了恐懼嚎叫....在pvp幾乎沒用術士強,不是因為恐懼呢只針對恐懼來說術士強,只能說你不了解術士
是阿是阿....那請問削弱的是多弱呢 ?如果術士是叫被大大削弱...那其它職業可能都是算"廢柴"職業吧因為沒人打的過這被"大大削弱"的職業恐懼嚎叫沒用是多沒用 ?失敗率 50% ? 還是恐不走人 ?還是啥 ?單恐勒 ?為何避單恐...只講群恐 ?那好阿...恐沒用..你去競技場都別恐嘛 !!擺明是得了便宜又賣乖的...消毒文只是消毒技巧太差了啦...該改進 !

不用小小事又在哇哇叫吧

我是想說  ""恐懼在tbc開放後大大削弱了""
沒留意打錯了,抱歉
我不會說怎削弱......
只要你感受過tbc前和tbc後的pvp恐懼你才會明白(施放者,不是被恐者)
我沒避單恐...只講群恐...只是一開始打錯字...再說一句抱歉

什麼叫消毒文,我不清楚

我只是想說,術士的確很強
術士強不只是因為恐懼....
要說術士強不要只針對""恐懼""
因為術士強是很多方面的

不是什麼"""便宜又賣乖的...消毒文"""的東西吧(<-再抱歉一句,我實在不明白這句說話的意思
※ 最後編輯時間:2007-09-12 20:38:25
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屠魔山谷,戰拳盜賊,攻強:1995,命中:250,致命:27.63%,天賦:20/41/0
屠魔山谷,痛苦術士,暗傷:1063 ,命中:90 ,致命:6.71% ,天賦:40/0/21
屠魔山谷,坦克戰士,血量:12684,護甲:14055,防禦:522,天賦:12/0/49
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屠魔山谷,野性小德,攻強:1950,命中:60,致命:30.04%,天賦:0/44/17
小隻修練中,不死牧師58級,血精聖騎:53級,獸人薩滿:45級
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aabbabc ( 伊克多羅 ) Lv. 12 | 文章數 : 280
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第 62 篇 2007-09-12 19:23:04
還沒70 沒法傷的術士 靠恐懼+DOT殺人

到70法傷 800+的術士 靠吸血+DOT就虐殺一大票人了 恐懼? 不是很重要

說真的 術士要低調 低調 別人說你弱 抱怨你是BUG 除非是太過誇張的神化 不然...接受吧

術士插旗營別人 如果別人說厲害
我遠永只回一句:這是我職業上的IMBA 我技術不會很好

我玩術士的 看到一堆術士用技巧很差得消毒方式來製造眾版友的仇恨直就覺得心驚膽跳 這不但沒有消毒作用 還會讓別人覺得術士囂張

這可是放幾次靈魂粉碎都消不掉阿
拜託 低調點吧 就算整個BZ團隊都是艇術士的 還是請低調


callen ( 電腦永遠跟不上遊戲的腳步 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 12 | 文章數 : 434
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第 64 篇 2007-09-13 02:43:39
是的,術士世界已經到來
在平常的5人副本裡面,最好是戰術術術牧
戰士最好小心喔,血沒術士多小心會被罵。


好棒的術士,再見了,魔獸世界
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faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
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第 65 篇 2007-09-13 11:01:02
gn02165613 :
ttxtt1426 :
引言回覆 gn02165613 的話:
樓上的術也很好笑
這版的人已經不只有一篇回應過
現在的術"不是只有打架才強"...

現在的術士無論PVP跟PVE都很強..
什麼天賦都為打架設計...
別說笑了..
目前副本最強的輸出榜單上..
通常都會有痛苦術卡位...
怎麼擠都擠不掉...

要控場的怪..這版的元素惡魔一點都不少
遇到人行..很少有術不能媚惑的~甚至連恐懼都用的上..

簡單來說
改版後術士堪稱改的最完美的職業...
無論副本.戰場.種田都是強者...

別人在批的是這個職業的設計
不是玩這個職業的人...所以不要對號入座


所以咧??

是阿我也覺得我很好笑 為何會去理會你們這種愛計較的呢?你能了解一個職業辛辛苦苦玩 然後就因為你們這些所謂不平衡 來後一直被修改來修改去的感覺嗎 別人批評是這職業 不是這個人 廢話還用你解釋咧 玩的是人 不是機器 暴風雪都要那麼強 你還想變什麼? 既然你都承認他是超強完美型職業 還不過去練 還不快換遊戲? 好笑 你玩術就很強? 這職業需不需修改還輪不到你來評比 暴風雪都要那麼強 你想說啥??而且我也覺得你更好笑 你知道現在妹魔魅惑 跟恐懼抵抗率多少嗎 被改多少你知道嗎? 去做點功課再來評論 你以為妹跟孔 很好用 被改多少你知道嗎? 去做點功課再來評論 你以為妹跟孔 很好用?現在的術被你們靠北的修改得夠多了 你可以寫信給BZ把術 刪掉 這樣完全平衡 助你願望早日成功!! 這些話送給那些愛靠北的人


術士如果有真的被"改來改去"
相信不會有那麼多人來抗議...
實際上術每次的更新就算變弱也只有變弱某一不起眼的地方
其他地方大幅改強....

B社可以毫不留情的
削弱法師的火球冰箭法傷加成高達10%
削弱法師的所有41大絕時效.作用...甚至是範圍
削弱法師的冰箱...

術士的削弱卻是完全不起眼
反而還送給術吸血的能力....


法師的強化寒冰箭和火球術,減低施法時間0.5秒,同時降低法傷加成10%(這部份說明沒寫);但是整體而言,以DD法術來說,即使是強化過的寒冰箭和火球術,傷害/法力比縱然不是最高,也至少是數一數二。更何況這天賦點了之後,整體的DPS、DPM還是上升的,尤其是現在有許多需要常常移動的BOSS。不過反過來說,會減仇恨的BOSS本身也對DOT施放會產生一些阻礙,相信這對你來說,也是一件不起眼的事吧。

如果真的很在意法傷的削弱,要強調那10%的話,那術士腐蝕術所得到的法傷加成,比標準DOT所應得到法傷加成的降低了27%痛苦詛咒降低60%厄運詛咒降低200%,而且不是因為點天賦而降低的,而是所有術士一律降低。看來應該是滿不起眼的吧。

另外術士的AE,除了火焰之雨(法師的暴風雪也是)不受damage cap影響,其他兩樣都受到影響;而且目前很多人喜歡當主力的腐蝕種子還有一個bug,就是會把屍體算入damage cap裡面,以上兩點據信2.2.0以後會進行修正。相信這個也滿不起眼的。

另外恐懼因受到DOT傷害而醒過來的機率,也比過去大,這個真的倒是比較看不出來。

最後再提到一個,就是負抗性的取消,這個是很久遠以前的事情了,相信對這位板友來說,也是不太起眼的事情吧。

最後給一個小建議,每次大改版,常常會有各種增強、削弱的地方,如果沒有去仔細讀過,不要隨便嚷嚷什麼完全不起眼,否則對許多其他職業的玩家來說;在相同的標準下法師的削弱,也是「完全不起眼」的。

此外呢,在副本裡變形術是比誘惑更有效的人型控場手段,變形術可以在目標還維持變形狀態時施放,不過媚魔的誘惑一定得等到誘惑結束或被中斷才能再施放。也就是說,就算是最精明的術士,中間還是會有1.5秒的空隙,有時候意外就是在這個時候發生的。

另外也可以看看GvG的狀況,先不論術士沒有加速移動的手段,被盯上、集火幾乎難有存活機會。即使是媚惑或者恐懼,就算不用解除魔法,也可以由薩滿的戰慄圖騰來處理,反過來說法師的變羊,只有根基圖騰可以處理,而根基圖騰很容易毀於其他DD法術攻擊,並解施放有冷卻時間。當然,這對術士也是個好消息,因為根基圖騰會吸收所有DOT,而且免疫DOT,光是施放DOT連摧毀根基圖騰都辦不到。

PS.剛剛看到有人被恐懼15秒,而且看日期是在2.1.0改版以後,建議向GM檢舉吧。恐懼術現在的遞減是12秒、6秒、3秒、免疫。
簽名檔
數十年前,有一群人,被稱為「台灣呆狗」
他們在內地被當作三等皇民,回到故鄉又只是警察政治的俎上肉
到對岸去又被當作日本走狗、漢奸
喪家之犬也不過如此
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darkabyss ( 怪獸對打機 ) Lv. 28 | 文章數 : 1342
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第 66 篇 2007-09-13 12:49:37
faust666 :
法師的強化寒冰箭和火球術,減低施法時間0.5秒,同時降低法傷加成10%(這部份說明沒寫);但是整體而言,以DD法術來說,即使是強化過的寒冰箭和火球術,傷害/法力比縱然不是最高,也至少是數一數二。更何況這天賦點了之後,整體的DPS、DPM還是上升的,尤其是現在有許多需要常常移動的BOSS。不過反過來說,會減仇恨的BOSS本身也對DOT施放會產生一些阻礙,相信這對你來說,也是一件不起眼的事吧。如果真的很在意法傷的削弱,要強調那10%的話,那術士腐蝕術所得到的法傷加成,比標準DOT所應得到法傷加成的降低了27%痛苦詛咒降低60%厄運詛咒降低200%,而且不是因為點天賦而降低的,而是所有術士一律降低。看來應該是滿不起眼的吧。另外術士的AE,除了火焰之雨(法師的暴風雪也是)不受damage cap影響,其他兩樣都受到影響;而且目前很多人喜歡當主力的腐蝕種子還有一個bug,就是會把屍體算入damage cap裡面,以上兩點據信2.2.0以後會進行修正。相信這個也滿不起眼的。另外恐懼因受到DOT傷害而醒過來的機率,也比過去大,這個真的倒是比較看不出來。最後再提到一個,就是負抗性的取消,這個是很久遠以前的事情了,相信對這位板友來說,也是不太起眼的事情吧。最後給一個小建議,每次大改版,常常會有各種增強、削弱的地方,如果沒有去仔細讀過,不要隨便嚷嚷什麼完全不起眼,否則對許多其他職業的玩家來說;在相同的標準下法師的削弱,也是「完全不起眼」的。此外呢,在副本裡變形術是比誘惑更有效的人型控場手段,變形術可以在目標還維持變形狀態時施放,不過媚魔的誘惑一定得等到誘惑結束或被中斷才能再施放。也就是說,就算是最精明的術士,中間還是會有1.5秒的空隙,有時候意外就是在這個時候發生的。另外也可以看看GvG的狀況,先不論術士沒有加速移動的手段,被盯上、集火幾乎難有存活機會。即使是媚惑或者恐懼,就算不用解除魔法,也可以由薩滿的戰慄圖騰來處理,反過來說法師的變羊,只有根基圖騰可以處理,而根基圖騰很容易毀於其他DD法術攻擊,並解施放有冷卻時間。當然,這對術士也是個好消息,因為根基圖騰會吸收所有DOT,而且免疫DOT,光是施放DOT連摧毀根基圖騰都辦不到。PS.剛剛看到有人被恐懼15秒,而且看日期是在2.1.0改版以後,建議向GM檢舉吧。恐懼術現在的遞減是12秒、6秒、3秒、免疫。



羊能控 惡魔?

表面看好像很有理.... 其實還是消毒文
我問你這句就好

現在術被nerf 27% 200% 都還是 PK王者...DPS王者
那請問不nerf 叫啥 ? 術士世界 ?


被叮上很難活 ? 一補加上吸血...有韌裝我看是超難死吧...
就算沒補也要打上半天 !

講戰慄更好笑.... 根基會被打掉...戰慄就不會 ? 還是戰慄有一萬血 ?
而且被戰慄吸掉..能連吸嗎 ?
圖騰ae法是打不掉的阿 ...

講白點就是 tbc 術士的成長幅度過大.... 但是一堆術還在猛消毒說被削弱
這才令人賭濫


[url=../member/index.html?no=2251788]to hehehing[/url]恐懼根本算不了削弱 !
被恐吸血解不掉...dot 也不會馬上解掉...
算那門子削弱 ?
一堆控場技被弄成10秒才叫削弱
pvp羊剩10秒...而且羊是會補血...
這 ???
怎不見法師來講 ? 結果是術來哇哇叫..恐懼變好爛阿
這還有天理嗎 ?

※ 最後編輯時間:2007-09-13 12:54:15
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faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
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第 67 篇 2007-09-13 16:06:16
darkabyss :
faust666 :
法師的強化寒冰箭和火球術,減低施法時間0.5秒,同時降低法傷加成10%(這部份說明沒寫);但是整體而言,以DD法術來說,即使是強化過的寒冰箭和火球術,傷害/法力比縱然不是最高,也至少是數一數二。更何況這天賦點了之後,整體的DPS、DPM還是上升的,尤其是現在有許多需要常常移動的BOSS。不過反過來說,會減仇恨的BOSS本身也對DOT施放會產生一些阻礙,相信這對你來說,也是一件不起眼的事吧。如果真的很在意法傷的削弱,要強調那10%的話,那術士腐蝕術所得到的法傷加成,比標準DOT所應得到法傷加成的降低了27%痛苦詛咒降低60%厄運詛咒降低200%,而且不是因為點天賦而降低的,而是所有術士一律降低。看來應該是滿不起眼的吧。另外術士的AE,除了火焰之雨(法師的暴風雪也是)不受damage cap影響,其他兩樣都受到影響;而且目前很多人喜歡當主力的腐蝕種子還有一個bug,就是會把屍體算入damage cap裡面,以上兩點據信2.2.0以後會進行修正。相信這個也滿不起眼的。另外恐懼因受到DOT傷害而醒過來的機率,也比過去大,這個真的倒是比較看不出來。最後再提到一個,就是負抗性的取消,這個是很久遠以前的事情了,相信對這位板友來說,也是不太起眼的事情吧。最後給一個小建議,每次大改版,常常會有各種增強、削弱的地方,如果沒有去仔細讀過,不要隨便嚷嚷什麼完全不起眼,否則對許多其他職業的玩家來說;在相同的標準下法師的削弱,也是「完全不起眼」的。此外呢,在副本裡變形術是比誘惑更有效的人型控場手段,變形術可以在目標還維持變形狀態時施放,不過媚魔的誘惑一定得等到誘惑結束或被中斷才能再施放。也就是說,就算是最精明的術士,中間還是會有1.5秒的空隙,有時候意外就是在這個時候發生的。另外也可以看看GvG的狀況,先不論術士沒有加速移動的手段,被盯上、集火幾乎難有存活機會。即使是媚惑或者恐懼,就算不用解除魔法,也可以由薩滿的戰慄圖騰來處理,反過來說法師的變羊,只有根基圖騰可以處理,而根基圖騰很容易毀於其他DD法術攻擊,並解施放有冷卻時間。當然,這對術士也是個好消息,因為根基圖騰會吸收所有DOT,而且免疫DOT,光是施放DOT連摧毀根基圖騰都辦不到。PS.剛剛看到有人被恐懼15秒,而且看日期是在2.1.0改版以後,建議向GM檢舉吧。恐懼術現在的遞減是12秒、6秒、3秒、免疫。



羊能控 惡魔?

表面看好像很有理.... 其實還是消毒文
我問你這句就好

現在術被nerf 27% 200% 都還是 PK王者...DPS王者
那請問不nerf 叫啥 ? 術士世界 ?


被叮上很難活 ? 一補加上吸血...有韌裝我看是超難死吧...
就算沒補也要打上半天 !

講戰慄更好笑.... 根基會被打掉...戰慄就不會 ? 還是戰慄有一萬血 ?
而且被戰慄吸掉..能連吸嗎 ?
圖騰ae法是打不掉的阿 ...

講白點就是 tbc 術士的成長幅度過大.... 但是一堆術還在猛消毒說被削弱
這才令人賭濫


[url=../member/index.html?no=2251788]to hehehing[/url]恐懼根本算不了削弱 !
被恐吸血解不掉...dot 也不會馬上解掉...
算那門子削弱 ?
一堆控場技被弄成10秒才叫削弱
pvp羊剩10秒...而且羊是會補血...
這 ???
怎不見法師來講 ? 結果是術來哇哇叫..恐懼變好爛阿
這還有天理嗎 ?


如果你只要看到不合你的觀點的就認為是消毒文,我也沒辦法。更何況你是從哪邊看出我的文章有說術士的強弱?只不過提供你一下你認為「完全不起眼」的東西而已,現在又改口了?看來你認為不起眼的東西,不過是你沒看嘛. . .

而下面的部份我都已經說是GvG了,還在扯單打獨鬥的問題. . . 你技巧還真好,多人混戰裡面還可以準確打掉圖騰(根基圖騰很容易被毀的原因是無論任何DD法術一定都會被吸走,看來你連這個都不太清楚的樣子),另外戰慄圖騰只要被恐、媚的對象不是薩滿薩滿是可以在第一時間幫隊友解除掉恐懼和媚惑的。

另外副本的DPS王者本身說法也真是詭異,以同等級裝備來說好了,術士法師的差異不會大到太驚人的地步,尤其是火法. . . 如果你有認真看過DM上的技能施放紀錄,應該會注意到大概除了火毀以外,暗影箭依舊是佔很大的輸出主力。暗影箭本身的基本傷害和寒冰箭相似,比火球術少,但是耗的法力比較高一點。在面對需要常常移動的BOSS,痛苦術容易脫穎而出的原因是DOT;但是面對仇恨比較敏感的BOSS時,差異不會那麼大,因為DOT本身是不太容易掌握仇恨的(甚至詛咒可能得改降抗性),會使用比較多的暗影箭來調節。

再提到一點,就我這邊的經驗看來,目前的DPS王者,恐怕還是盜賊吧,術和法基本上大多是跟在後面比較多。

然後再提到競技場問題,術士韌性再高、血多,說穿了也是布衣,而且沒有任何逃跑技能(當然對法師來說,部不布衣根本沒影響,但是對賊、獵、戰等職業來說是有差的);我不知道你怎麼會把術士的吸血看到那麼厲害?一個法傷1000左右的痛苦術,配上獄甲術生命虹吸最多大概跳一次230吧,比大多數的HOT都還不如. . . 會讓你怕成這樣?還是說你想的是吸取生命?那還真是了不起. . . 競技場上還有時間發完引導法術. . . 如果你要考慮到補的話,不好意思,如果放任對方一直被補的話,就算是法師也打不死啊. . .

你口口聲聲說的成長幅度過大,請問是哪些技能呢?燒盡?靈魂粉碎?靈魂儀式?
就我這邊看來,靈魂粉碎和靈魂儀式在副本裡的幫助確實不小,但是其他技能. . . ?不好意思,術士在本質上和過去還是沒差太多的。

最後提到,惡魔術是決鬥的王者,這個已經很明顯了,因為只要能夠事先知道敵人的種類,就可以選出適當的寵物應對,勝算自然高。而且就我看到的經驗,恐懼術反而在這種狀況下不見得會常常使用的。不過反過來說,在其他狀況如野外就不見得是這麼一回事了。
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他們在內地被當作三等皇民,回到故鄉又只是警察政治的俎上肉
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ke ( +老鼠五隻+ ) Lv. 23 | 文章數 : 675
0
第 68 篇 2007-09-13 16:37:46
想當年術士還不能降仇恨,那在副本才叫沒地位

術士組副本絕對比當初好組太多了,這就是"事實"

PVP來講,TBC之前術士有技能的強勢,TBC之後不只有技能的強勢

還多出一個高韌裝讓惡魔術"更"難死,而韌性對DOT為主攻的術士沒影

響,所以等於是變相削弱其它非DOT為主力職業,此為裝備上的優勢
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For King Arthas
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fatsososo ( fatsos ) Lv. 17 | 文章數 : 833
0
第 69 篇 2007-09-13 20:04:29
建議 術士所有傷害減半
吸血量減半
減傷 減半
血量降 1/3
惡魔技能 減半

這才是合理的平衡!!!!!!!!!
billyhuang35 ( 龍X飛 ) Lv. 9 | 文章數 : 302
0
第 70 篇 2007-09-14 11:42:17
brandenyoung :
每件事都有他的正反兩面.


術士PVE很強,那組對頻道怎麼都是找戰 牧 法


WOW是一個團對遊戲,不是英雄主義的個人秀



PS. 我不是高手,但是我看過不少高手,各職業都有.....


在下身為防戰,打英雄副本除了補師外,最喜歡找法、術,尤其是輸出超強的法師術士
你看到頻道都是在找戰牧法,是因為這3種職業已經很少了,大家都跑去玩術士
uuyyuyuy ( 職業級玩家 ) Lv. 12 | 文章數 : 465
0
第 71 篇 2007-09-14 12:47:00
faust666 :
darkabyss :
faust666 :
法師的強化寒冰箭和火球術,減低施法時間0.5秒,同時降低法傷加成10%(這部份說明沒寫);但是整體而言,以DD法術來說,即使是強化過的寒冰箭和火球術,傷害/法力比縱然不是最高,也至少是數一數二。更何況這天賦點了之後,整體的DPS、DPM還是上升的,尤其是現在有許多需要常常移動的BOSS。不過反過來說,會減仇恨的BOSS本身也對DOT施放會產生一些阻礙,相信這對你來說,也是一件不起眼的事吧。如果真的很在意法傷的削弱,要強調那10%的話,那術士腐蝕術所得到的法傷加成,比標準DOT所應得到法傷加成的降低了27%痛苦詛咒降低60%厄運詛咒降低200%,而且不是因為點天賦而降低的,而是所有術士一律降低。看來應該是滿不起眼的吧。另外術士的AE,除了火焰之雨(法師的暴風雪也是)不受damage cap影響,其他兩樣都受到影響;而且目前很多人喜歡當主力的腐蝕種子還有一個bug,就是會把屍體算入damage cap裡面,以上兩點據信2.2.0以後會進行修正。相信這個也滿不起眼的。另外恐懼因受到DOT傷害而醒過來的機率,也比過去大,這個真的倒是比較看不出來。最後再提到一個,就是負抗性的取消,這個是很久遠以前的事情了,相信對這位板友來說,也是不太起眼的事情吧。最後給一個小建議,每次大改版,常常會有各種增強、削弱的地方,如果沒有去仔細讀過,不要隨便嚷嚷什麼完全不起眼,否則對許多其他職業的玩家來說;在相同的標準下法師的削弱,也是「完全不起眼」的。此外呢,在副本裡變形術是比誘惑更有效的人型控場手段,變形術可以在目標還維持變形狀態時施放,不過媚魔的誘惑一定得等到誘惑結束或被中斷才能再施放。也就是說,就算是最精明的術士,中間還是會有1.5秒的空隙,有時候意外就是在這個時候發生的。另外也可以看看GvG的狀況,先不論術士沒有加速移動的手段,被盯上、集火幾乎難有存活機會。即使是媚惑或者恐懼,就算不用解除魔法,也可以由薩滿的戰慄圖騰來處理,反過來說法師的變羊,只有根基圖騰可以處理,而根基圖騰很容易毀於其他DD法術攻擊,並解施放有冷卻時間。當然,這對術士也是個好消息,因為根基圖騰會吸收所有DOT,而且免疫DOT,光是施放DOT連摧毀根基圖騰都辦不到。PS.剛剛看到有人被恐懼15秒,而且看日期是在2.1.0改版以後,建議向GM檢舉吧。恐懼術現在的遞減是12秒、6秒、3秒、免疫。
羊能控 惡魔? 表面看好像很有理.... 其實還是消毒文我問你這句就好現在術被nerf 27% 200% 都還是 PK王者...DPS王者那請問不nerf 叫啥 ? 術士世界 ?被叮上很難活 ? 一補加上吸血...有韌裝我看是超難死吧...就算沒補也要打上半天 !講戰慄更好笑.... 根基會被打掉...戰慄就不會 ? 還是戰慄有一萬血 ?而且被戰慄吸掉..能連吸嗎 ?圖騰ae法是打不掉的阿 ...講白點就是 tbc 術士的成長幅度過大.... 但是一堆術還在猛消毒說被削弱這才令人賭濫[url=../member/index.html?no=2251788]to hehehing[/url]恐懼根本算不了削弱 !被恐吸血解不掉...dot 也不會馬上解掉...算那門子削弱 ?一堆控場技被弄成10秒才叫削弱pvp羊剩10秒...而且羊是會補血...這 ???怎不見法師來講 ? 結果是術來哇哇叫..恐懼變好爛阿這還有天理嗎 ?
如果你只要看到不合你的觀點的就認為是消毒文,我也沒辦法。更何況你是從哪邊看出我的文章有說術士的強弱?只不過提供你一下你認為「完全不起眼」的東西而已,現在又改口了?看來你認為不起眼的東西,不過是你沒看嘛. . . 而下面的部份我都已經說是GvG了,還在扯單打獨鬥的問題. . . 你技巧還真好,多人混戰裡面還可以準確打掉圖騰(根基圖騰很容易被毀的原因是無論任何DD法術一定都會被吸走,看來你連這個都不太清楚的樣子),另外戰慄圖騰只要被恐、媚的對象不是薩滿薩滿是可以在第一時間幫隊友解除掉恐懼和媚惑的。另外副本的DPS王者本身說法也真是詭異,以同等級裝備來說好了,術士法師的差異不會大到太驚人的地步,尤其是火法. . . 如果你有認真看過DM上的技能施放紀錄,應該會注意到大概除了火毀以外,暗影箭依舊是佔很大的輸出主力。暗影箭本身的基本傷害和寒冰箭相似,比火球術少,但是耗的法力比較高一點。在面對需要常常移動的BOSS,痛苦術容易脫穎而出的原因是DOT;但是面對仇恨比較敏感的BOSS時,差異不會那麼大,因為DOT本身是不太容易掌握仇恨的(甚至詛咒可能得改降抗性),會使用比較多的暗影箭來調節。再提到一點,就我這邊的經驗看來,目前的DPS王者,恐怕還是盜賊吧,術和法基本上大多是跟在後面比較多。然後再提到競技場問題,術士韌性再高、血多,說穿了也是布衣,而且沒有任何逃跑技能(當然對法師來說,部不布衣根本沒影響,但是對賊、獵、戰等職業來說是有差的);我不知道你怎麼會把術士的吸血看到那麼厲害?一個法傷1000左右的痛苦術,配上獄甲術生命虹吸最多大概跳一次230吧,比大多數的HOT都還不如. . . 會讓你怕成這樣?還是說你想的是吸取生命?那還真是了不起. . . 競技場上還有時間發完引導法術. . . 如果你要考慮到補的話,不好意思,如果放任對方一直被補的話,就算是法師也打不死啊. . . 你口口聲聲說的成長幅度過大,請問是哪些技能呢?燒盡?靈魂粉碎?靈魂儀式?就我這邊看來,靈魂粉碎和靈魂儀式在副本裡的幫助確實不小,但是其他技能. . . ?不好意思,術士在本質上和過去還是沒差太多的。最後提到,惡魔術是決鬥的王者,這個已經很明顯了,因為只要能夠事先知道敵人的種類,就可以選出適當的寵物應對,勝算自然高。而且就我看到的經驗,恐懼術反而在這種狀況下不見得會常常使用的。不過反過來說,在其他狀況如野外就不見得是這麼一回事了。


DPS王者 恐怕還是盜賊??
那你真的很久沒跟25人副本了 還是你們工會的術士裝備技術不足
現在DM上面前幾名 暗牧跟術士是爭第一第二的 其他才輪到法師 薩 D
不管NERF多少 以現在狀況來看 術士的優勢是無法抹滅的
以前不管多強 都過去了 現在狀況就是如此 當然是以這版的來比
術士的本質真的沒差很多
但是其他職業就差很多

法師冰腳爆擊會解冰 冰箱有CD 冰箱可以用群體驅魔解除
聖騎無敵可以用驅魔解
術士恐懼術有CD嗎?! 恐了會回血嗎!? 恐了被打會解恐嗎!? 不會

別把一些不平衡的事情太合理化  原本設定如此是可以更改設定的

別得了便宜還賣乖 說被NERF那麼多東西 說實在話依現狀看來 那些NERF是必要的 不然更慘

法師41天賦點出來的水元素 術士只要用基本法術放族就可以
水元素要點天賦之外 還有時間限制 又不能犧牲做保護法師或是+強法傷
法師的法術傷害有比術士高很多嗎? 還有天賦可以讓暗影箭瞬發 法師有嗎?還不是要CD很久才偶爾一次







darkabyss ( 怪獸對打機 ) Lv. 28 | 文章數 : 1342
0
第 72 篇 2007-09-14 13:59:04
faust666
自己看吧 ... 我的觀點 ?
看不清的是你自己吧

GvG .... 圖騰只是看你要不要打而已
另外...圖騰不是連解恐...難道你不能連恐 ?
我看你是連圖騰就不削花時間去打才來抱怨的吧 !

dps ...上面已經講了...不想說了...你說那點很可笑... 不信 ?
自己去法師版看...

更可笑的我想你連競技都沒打過
發言真的是....唉
說真的...現在競技不用吸血技的還叫術士 ?
有些根本就從頭吸到尾.... 36碼 無CD ..一秒300+ ...
為什麼不吸...一導引到連躲牆後..高低差..照吸 !!
加上虹吸..6秒近2000傷害加上補血......

成長幅度 ?
我請問寵以前到現在的每下傷害差多少 ?
我請問dot的傷害以前現在差多少 ?
光這兩樣的成長...
然後還有近法師傷害的暗影箭...而且有點還可以偶而瞬發
還有啥不滿 ?
有空你該去練一練其它職業跟術PK啦
不然光窩在自己的象牙塔裡...結果講出來的話就是這樣啦

faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
0
第 73 篇 2007-09-14 23:24:25
uuyyuyuy :
faust666 :
darkabyss :
faust666 :
法師的強化寒冰箭和火球術,減低施法時間0.5秒,同時降低法傷加成10%(這部份說明沒寫);但是整體而言,以DD法術來說,即使是強化過的寒冰箭和火球術,傷害/法力比縱然不是最高,也至少是數一數二。更何況這天賦點了之後,整體的DPS、DPM還是上升的,尤其是現在有許多需要常常移動的BOSS。不過反過來說,會減仇恨的BOSS本身也對DOT施放會產生一些阻礙,相信這對你來說,也是一件不起眼的事吧。如果真的很在意法傷的削弱,要強調那10%的話,那術士腐蝕術所得到的法傷加成,比標準DOT所應得到法傷加成的降低了27%痛苦詛咒降低60%厄運詛咒降低200%,而且不是因為點天賦而降低的,而是所有術士一律降低。看來應該是滿不起眼的吧。另外術士的AE,除了火焰之雨(法師的暴風雪也是)不受damage cap影響,其他兩樣都受到影響;而且目前很多人喜歡當主力的腐蝕種子還有一個bug,就是會把屍體算入damage cap裡面,以上兩點據信2.2.0以後會進行修正。相信這個也滿不起眼的。另外恐懼因受到DOT傷害而醒過來的機率,也比過去大,這個真的倒是比較看不出來。最後再提到一個,就是負抗性的取消,這個是很久遠以前的事情了,相信對這位板友來說,也是不太起眼的事情吧。最後給一個小建議,每次大改版,常常會有各種增強、削弱的地方,如果沒有去仔細讀過,不要隨便嚷嚷什麼完全不起眼,否則對許多其他職業的玩家來說;在相同的標準下法師的削弱,也是「完全不起眼」的。此外呢,在副本裡變形術是比誘惑更有效的人型控場手段,變形術可以在目標還維持變形狀態時施放,不過媚魔的誘惑一定得等到誘惑結束或被中斷才能再施放。也就是說,就算是最精明的術士,中間還是會有1.5秒的空隙,有時候意外就是在這個時候發生的。另外也可以看看GvG的狀況,先不論術士沒有加速移動的手段,被盯上、集火幾乎難有存活機會。即使是媚惑或者恐懼,就算不用解除魔法,也可以由薩滿的戰慄圖騰來處理,反過來說法師的變羊,只有根基圖騰可以處理,而根基圖騰很容易毀於其他DD法術攻擊,並解施放有冷卻時間。當然,這對術士也是個好消息,因為根基圖騰會吸收所有DOT,而且免疫DOT,光是施放DOT連摧毀根基圖騰都辦不到。PS.剛剛看到有人被恐懼15秒,而且看日期是在2.1.0改版以後,建議向GM檢舉吧。恐懼術現在的遞減是12秒、6秒、3秒、免疫。
羊能控 惡魔? 表面看好像很有理.... 其實還是消毒文我問你這句就好現在術被nerf 27% 200% 都還是 PK王者...DPS王者那請問不nerf 叫啥 ? 術士世界 ?被叮上很難活 ? 一補加上吸血...有韌裝我看是超難死吧...就算沒補也要打上半天 !講戰慄更好笑.... 根基會被打掉...戰慄就不會 ? 還是戰慄有一萬血 ?而且被戰慄吸掉..能連吸嗎 ?圖騰ae法是打不掉的阿 ...講白點就是 tbc 術士的成長幅度過大.... 但是一堆術還在猛消毒說被削弱這才令人賭濫[url=../member/index.html?no=2251788]to hehehing[/url]恐懼根本算不了削弱 !被恐吸血解不掉...dot 也不會馬上解掉...算那門子削弱 ?一堆控場技被弄成10秒才叫削弱pvp羊剩10秒...而且羊是會補血...這 ???怎不見法師來講 ? 結果是術來哇哇叫..恐懼變好爛阿這還有天理嗎 ?
如果你只要看到不合你的觀點的就認為是消毒文,我也沒辦法。更何況你是從哪邊看出我的文章有說術士的強弱?只不過提供你一下你認為「完全不起眼」的東西而已,現在又改口了?看來你認為不起眼的東西,不過是你沒看嘛. . . 而下面的部份我都已經說是GvG了,還在扯單打獨鬥的問題. . . 你技巧還真好,多人混戰裡面還可以準確打掉圖騰(根基圖騰很容易被毀的原因是無論任何DD法術一定都會被吸走,看來你連這個都不太清楚的樣子),另外戰慄圖騰只要被恐、媚的對象不是薩滿薩滿是可以在第一時間幫隊友解除掉恐懼和媚惑的。另外副本的DPS王者本身說法也真是詭異,以同等級裝備來說好了,術士法師的差異不會大到太驚人的地步,尤其是火法. . . 如果你有認真看過DM上的技能施放紀錄,應該會注意到大概除了火毀以外,暗影箭依舊是佔很大的輸出主力。暗影箭本身的基本傷害和寒冰箭相似,比火球術少,但是耗的法力比較高一點。在面對需要常常移動的BOSS,痛苦術容易脫穎而出的原因是DOT;但是面對仇恨比較敏感的BOSS時,差異不會那麼大,因為DOT本身是不太容易掌握仇恨的(甚至詛咒可能得改降抗性),會使用比較多的暗影箭來調節。再提到一點,就我這邊的經驗看來,目前的DPS王者,恐怕還是盜賊吧,術和法基本上大多是跟在後面比較多。然後再提到競技場問題,術士韌性再高、血多,說穿了也是布衣,而且沒有任何逃跑技能(當然對法師來說,部不布衣根本沒影響,但是對賊、獵、戰等職業來說是有差的);我不知道你怎麼會把術士的吸血看到那麼厲害?一個法傷1000左右的痛苦術,配上獄甲術生命虹吸最多大概跳一次230吧,比大多數的HOT都還不如. . . 會讓你怕成這樣?還是說你想的是吸取生命?那還真是了不起. . . 競技場上還有時間發完引導法術. . . 如果你要考慮到補的話,不好意思,如果放任對方一直被補的話,就算是法師也打不死啊. . . 你口口聲聲說的成長幅度過大,請問是哪些技能呢?燒盡?靈魂粉碎?靈魂儀式?就我這邊看來,靈魂粉碎和靈魂儀式在副本裡的幫助確實不小,但是其他技能. . . ?不好意思,術士在本質上和過去還是沒差太多的。最後提到,惡魔術是決鬥的王者,這個已經很明顯了,因為只要能夠事先知道敵人的種類,就可以選出適當的寵物應對,勝算自然高。而且就我看到的經驗,恐懼術反而在這種狀況下不見得會常常使用的。不過反過來說,在其他狀況如野外就不見得是這麼一回事了。


DPS王者 恐怕還是盜賊??
那你真的很久沒跟25人副本了 還是你們工會的術士裝備技術不足
現在DM上面前幾名 暗牧跟術士是爭第一第二的 其他才輪到法師 薩 D
不管NERF多少 以現在狀況來看 術士的優勢是無法抹滅的
以前不管多強 都過去了 現在狀況就是如此 當然是以這版的來比
術士的本質真的沒差很多
但是其他職業就差很多

法師冰腳爆擊會解冰 冰箱有CD 冰箱可以用群體驅魔解除
聖騎無敵可以用驅魔解
術士恐懼術有CD嗎?! 恐了會回血嗎!? 恐了被打會解恐嗎!? 不會

別把一些不平衡的事情太合理化 原本設定如此是可以更改設定的

別得了便宜還賣乖 說被NERF那麼多東西 說實在話依現狀看來 那些NERF是必要的 不然更慘

法師41天賦點出來的水元素 術士只要用基本法術放族就可以
水元素要點天賦之外 還有時間限制 又不能犧牲做保護法師或是+強法傷
法師的法術傷害有比術士高很多嗎? 還有天賦可以讓暗影箭瞬發 法師有嗎?還不是要CD很久才偶爾一次








基本上,如果貴公會的賊不夠努力、裝備不夠好,被暗牧和術士超越是他們自己的問題(而且還趕不上薩、德,你要不要去盜賊版問看看這種賊他們的評價如何?). . . 除非貴公會的傷害製造能力完全追不上坦克的仇恨能力。否則能夠完全清除掉仇恨的賊和獵可以做的傷害永遠比暗牧和術士大,但是很遺憾地獵人目前的傷害不容易排上去,但是賊就不一樣了。真的麻煩好好用腦袋想一下,術士至少還有個靈魂粉碎,法師用隱形術常常還是頗勉強的,暗牧更是只有漸隱這種暫時降低仇恨的技能,在傷害能力超過坦克的仇恨製造能力時,靠什麼拼?

當然啦,如果貴公會的DD傷害能力,即使在面對會減仇恨的BOSS,還是追不上坦克的仇恨值的話,那很多職業只要夠拼,也是可以硬排上去的。

另外恐懼術就是只有20碼,有天賦24碼,術士既不會閃現也不會疾跑,同時PVP第一次12秒(還不一定會跑完),三次後免疫,你身上要是帶個徽記就可以解掉最長的第一次。另外法師變形術30碼. . . 就算你要變術士羊也不用跑進恐懼術範圍,自己跑進法術範圍才來怪被恐懼?然後說恐懼太強?基本上也只有聖騎對恐懼比較沒抵抗力,賊、戰大多可以踢,或是開狂暴之怒、事先的暗影斗蓬. . . 法師怕恐懼倒是詭異了,沒事跑進20碼作什麼呢?
簽名檔
數十年前,有一群人,被稱為「台灣呆狗」
他們在內地被當作三等皇民,回到故鄉又只是警察政治的俎上肉
到對岸去又被當作日本走狗、漢奸
喪家之犬也不過如此
來源IP:220.136.219.* [ 檢舉此文 ]
faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
0
第 74 篇 2007-09-14 23:59:15
darkabyss :
faust666
自己看吧 ... 我的觀點 ?
看不清的是你自己吧

GvG .... 圖騰只是看你要不要打而已
另外...圖騰不是連解恐...難道你不能連恐 ?
我看你是連圖騰就不削花時間去打才來抱怨的吧 !

dps ...上面已經講了...不想說了...你說那點很可笑... 不信 ?
自己去法師版看...

更可笑的我想你連競技都沒打過
發言真的是....唉
說真的...現在競技不用吸血技的還叫術士 ?
有些根本就從頭吸到尾.... 36碼 無CD ..一秒300+ ...
為什麼不吸...一導引到連躲牆後..高低差..照吸 !!
加上虹吸..6秒近2000傷害加上補血......

成長幅度 ?
我請問寵以前到現在的每下傷害差多少 ?
我請問dot的傷害以前現在差多少 ?
光這兩樣的成長...
然後還有近法師傷害的暗影箭...而且有點還可以偶而瞬發
還有啥不滿 ?
有空你該去練一練其它職業跟術PK啦
不然光窩在自己的象牙塔裡...結果講出來的話就是這樣啦



看來你還真的很不清楚圖騰的範圍. . . 一般有點圖騰大師的圖騰範圍是30碼,不過戰慄圖騰的影響範圍是40碼,恐懼術20-24碼,如果有笨蛋薩滿把圖騰插在最前線當然是很好弄掉,問題是笨蛋沒那麼多. . . 而且戰慄圖騰可以連插(而且戰慄圖騰放下去那一瞬間就解第一次恐,你連這個都不知道還敢大剌剌地說,你以為薩滿都呆呆地等那個5秒嗎?),連續恐懼只會因為遞減效果而越來越差,又不是笨蛋玩啥連恐. . . 看來你完全不了解是怎麼一回事嘛,還敢說那麼大聲,真了不起

其次競技場上至少我這邊看5V5很少有看到用吸取生命,如果法傷1000左右,加上有獄甲術、強化吸取生命和足夠的DOT確實是可以有每秒300+,問題是痛苦術如果36碼吸,你退後他就吸不到,如果是近距離吸,5秒鐘的導引法術還不能斷的話我也沒辦法。至少依我的經驗來說,術士常常第一時間被集火,尤其是被近戰集火(畢竟是穿布衣,血多?韌性高?你沒看到一堆物理傷害的改衝攻強?),連1.5秒的恐懼術都基本上很難唱出來了(這就是為什麼除了惡魔以外,就是痛苦打競技場多,好歹還有個瞬發恐懼嚎叫多撐幾秒;另外之前一堆術在吵痛苦動盪的問題,也是為了這個1.5秒的施法時間),還可以導引5秒鐘?還從頭吸到尾,你遇到打競技場的人都是不會用斷法技和控場的?那也難怪你們會輸. . .

還可以導引到以後躲牆後面吸?你看過導引法術可以這樣放的嗎?導引後可以移動?你玩哪個版本的魔獸世界

生命虹吸6秒才跳兩次,傷害近2000?暗傷1000左右的痛苦術士,跳一下大概是250上下,你是遇到法傷4000+的妖怪?那難怪你打不贏啊. . .

暗影箭的夜幕是兩點點滿4%觸發,你以為天天都過年?

最後勸你不要隨便亂猜到底有沒有玩其他職業,我自己是還有70薩,不然我不會提那些圖騰的問題。建議你在討論別的職業的時候,先把相關的基本知識弄清楚,不要信口開河. . .
簽名檔
數十年前,有一群人,被稱為「台灣呆狗」
他們在內地被當作三等皇民,回到故鄉又只是警察政治的俎上肉
到對岸去又被當作日本走狗、漢奸
喪家之犬也不過如此
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shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
0
第 75 篇 2007-09-15 00:02:56
faust666 :


---刪---

另外恐懼術就是只有20碼,有天賦24碼,術士既不會閃現也不會疾跑,同時PVP第一次12秒(還不一定會跑完),三次後免疫,你身上要是帶個徽記就可以解掉最長的第一次。另外法師變形術30碼. . . 就算你要變術士羊也不用跑進恐懼術範圍,自己跑進法術範圍才來怪被恐懼?然後說恐懼太強?基本上也只有聖騎對恐懼比較沒抵抗力,賊、戰大多可以踢,或是開狂暴之怒、事先的暗影斗蓬. . . 法師怕恐懼倒是詭異了,沒事跑進20碼作什麼呢?


法師變羊就算有100碼也沒用,
因為法師怕的不是恐,
是 狗...
變帶狗的術士羊?
有用嗎?

另外,
戰賊遇到非高韌性的術,
是可以打的贏,
競技場術士韌性能多低?

戰士起家,
目前術士6x級了,
為何選術士練第2隻?
1ˋ有寵物,且功能完整,運用靈活。
2ˋ技能多,且近乎沒有廢技。
3ˋ最重要的一點:術士是大家公認的強!
簽名檔
掌握著黑暗的火焰...
操控著異界的惡魔...
無知的敵人啊!
痛苦吧!恐懼吧!
在吾等面前,
死 將是爾等唯一下場!
吾等是誰?
吾等乃 術士....
來源IP:211.75.48.* [ 檢舉此文 ]
zxas1598 ( 赤月紅翼 ) Lv. 23 | 文章數 : 1473
0
第 76 篇 2007-09-15 01:28:35
既然打不贏就練其他職業

哪還是個出路

我看乾脆個職業都來個三系天賦

沒補血技能就(鎧甲類)坦、控場、DPS 除了戰士好像都有控場技能

有補的就(鎧甲類)坦、(其他) DPS 控場、治療

那就是都可以依照各職業來組隊不會每次都是戰法牧

DPS天賦不會出現一面強勢的情形因該還是有賊可以打術士

其他職業就不知有沒有能力跟術士PVP
gn00610033 ( 給鬼 ) Lv. 11 | 文章數 : 151
0
第 77 篇 2007-09-15 02:17:29
術士能坦 能自補(吸血) 能控場 更能DD...
插旗PK全魔獸500萬會員的肯定 不愧是毫無破綻的BUG
darkabyss ( 怪獸對打機 ) Lv. 28 | 文章數 : 1342
0
第 78 篇 2007-09-15 19:24:47
faust666 :
darkabyss :
faust666自己看吧 ... 我的觀點 ?看不清的是你自己吧GvG .... 圖騰只是看你要不要打而已另外...圖騰不是連解恐...難道你不能連恐 ?我看你是連圖騰就不削花時間去打才來抱怨的吧 !dps ...上面已經講了...不想說了...你說那點很可笑... 不信 ?自己去法師版看...更可笑的我想你連競技都沒打過發言真的是....唉說真的...現在競技不用吸血技的還叫術士 ?有些根本就從頭吸到尾.... 36碼 無CD ..一秒300+ ...為什麼不吸...一導引到連躲牆後..高低差..照吸 !!加上虹吸..6秒近2000傷害加上補血......成長幅度 ?我請問寵以前到現在的每下傷害差多少 ?我請問dot的傷害以前現在差多少 ?光這兩樣的成長...然後還有近法師傷害的暗影箭...而且有點還可以偶而瞬發還有啥不滿 ?有空你該去練一練其它職業跟術PK啦不然光窩在自己的象牙塔裡...結果講出來的話就是這樣啦
看來你還真的很不清楚圖騰的範圍. . . 一般有點圖騰大師的圖騰範圍是30碼,不過戰慄圖騰的影響範圍是40碼,恐懼術20-24碼,如果有笨蛋薩滿把圖騰插在最前線當然是很好弄掉,問題是笨蛋沒那麼多. . . 而且戰慄圖騰可以連插(而且戰慄圖騰放下去那一瞬間就解第一次恐,你連這個都不知道還敢大剌剌地說,你以為薩滿都呆呆地等那個5秒嗎?),連續恐懼只會因為遞減效果而越來越差,又不是笨蛋玩啥連恐. . . 看來你完全不了解是怎麼一回事嘛,還敢說那麼大聲,真了不起。其次競技場上至少我這邊看5V5很少有看到用吸取生命,如果法傷1000左右,加上有獄甲術、強化吸取生命和足夠的DOT確實是可以有每秒300+,問題是痛苦術如果36碼吸,你退後他就吸不到,如果是近距離吸,5秒鐘的導引法術還不能斷的話我也沒辦法。至少依我的經驗來說,術士常常第一時間被集火,尤其是被近戰集火(畢竟是穿布衣,血多?韌性高?你沒看到一堆物理傷害的改衝攻強?),連1.5秒的恐懼術都基本上很難唱出來了(這就是為什麼除了惡魔以外,就是痛苦打競技場多,好歹還有個瞬發恐懼嚎叫多撐幾秒;另外之前一堆術在吵痛苦動盪的問題,也是為了這個1.5秒的施法時間),還可以導引5秒鐘?還從頭吸到尾,你遇到打競技場的人都是不會用斷法技和控場的?那也難怪你們會輸. . .還可以導引到以後躲牆後面吸?你看過導引法術可以這樣放的嗎?導引後可以移動?你玩哪個版本的魔獸世界生命虹吸6秒才跳兩次,傷害近2000?暗傷1000左右的痛苦術士,跳一下大概是250上下,你是遇到法傷4000+的妖怪?那難怪你打不贏啊. . . 暗影箭的夜幕是兩點點滿4%觸發,你以為天天都過年?最後勸你不要隨便亂猜到底有沒有玩其他職業,我自己是還有70薩,不然我不會提那些圖騰的問題。建議你在討論別的職業的時候,先把相關的基本知識弄清楚,不要信口開河. . .



40碼 ? =.=
我是沒練薩...但是...
http://thottbot.com/s8143
http://wow.allakhazam.com/db/spell.html?wspell=8143
嗚 40碼 ??............ =.=
還是這兩個著名網頁都寫錯了....

36碼多大你確定你清楚 ? =.=
而且36碼跟痛苦術何干 ?
24/37/0 的混合術一堆...不也是36 ? 不也是靈魂聯結 ?
納葛蘭競技場那地方術站中間就大概涵蓋大半範圍...
另外..誰跟你講吸取可以移動...你在看啥阿 =.=
是你被吸取到就算躲牆後...照吸 !!! ..這你懂嗎 ?
你真的懂嗎 ?
雙吸下來本來就快2000 !!
5秒吸血 1500+ 加上1-2次虹吸難道沒 ?
斷法 ? 別好笑了...你以為反制幾秒 ?
職業都像薩有地震  ? 各職業都像賊可以暈 ?
幫幫忙好嗎 ?
麻煩你去了解一下再講吧  

另外你只講55 ...你有去玩過22 33 嗎 ?
有去了解22 33術到底強勢到那個地步 ?
※ 最後編輯時間:2007-09-15 20:53:41
來源IP:140.130.99.* [ 檢舉此文 ]
faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
0
第 79 篇 2007-09-15 20:57:30
darkabyss :
faust666 :
darkabyss :
faust666自己看吧 ... 我的觀點 ?看不清的是你自己吧GvG .... 圖騰只是看你要不要打而已另外...圖騰不是連解恐...難道你不能連恐 ?我看你是連圖騰就不削花時間去打才來抱怨的吧 !dps ...上面已經講了...不想說了...你說那點很可笑... 不信 ?自己去法師版看...更可笑的我想你連競技都沒打過發言真的是....唉說真的...現在競技不用吸血技的還叫術士 ?有些根本就從頭吸到尾.... 36碼 無CD ..一秒300+ ...為什麼不吸...一導引到連躲牆後..高低差..照吸 !!加上虹吸..6秒近2000傷害加上補血......成長幅度 ?我請問寵以前到現在的每下傷害差多少 ?我請問dot的傷害以前現在差多少 ?光這兩樣的成長...然後還有近法師傷害的暗影箭...而且有點還可以偶而瞬發還有啥不滿 ?有空你該去練一練其它職業跟術PK啦不然光窩在自己的象牙塔裡...結果講出來的話就是這樣啦
看來你還真的很不清楚圖騰的範圍. . . 一般有點圖騰大師的圖騰範圍是30碼,不過戰慄圖騰的影響範圍是40碼,恐懼術20-24碼,如果有笨蛋薩滿把圖騰插在最前線當然是很好弄掉,問題是笨蛋沒那麼多. . . 而且戰慄圖騰可以連插(而且戰慄圖騰放下去那一瞬間就解第一次恐,你連這個都不知道還敢大剌剌地說,你以為薩滿都呆呆地等那個5秒嗎?),連續恐懼只會因為遞減效果而越來越差,又不是笨蛋玩啥連恐. . . 看來你完全不了解是怎麼一回事嘛,還敢說那麼大聲,真了不起。其次競技場上至少我這邊看5V5很少有看到用吸取生命,如果法傷1000左右,加上有獄甲術、強化吸取生命和足夠的DOT確實是可以有每秒300+,問題是痛苦術如果36碼吸,你退後他就吸不到,如果是近距離吸,5秒鐘的導引法術還不能斷的話我也沒辦法。至少依我的經驗來說,術士常常第一時間被集火,尤其是被近戰集火(畢竟是穿布衣,血多?韌性高?你沒看到一堆物理傷害的改衝攻強?),連1.5秒的恐懼術都基本上很難唱出來了(這就是為什麼除了惡魔以外,就是痛苦打競技場多,好歹還有個瞬發恐懼嚎叫多撐幾秒;另外之前一堆術在吵痛苦動盪的問題,也是為了這個1.5秒的施法時間),還可以導引5秒鐘?還從頭吸到尾,你遇到打競技場的人都是不會用斷法技和控場的?那也難怪你們會輸. . .還可以導引到以後躲牆後面吸?你看過導引法術可以這樣放的嗎?導引後可以移動?你玩哪個版本的魔獸世界生命虹吸6秒才跳兩次,傷害近2000?暗傷1000左右的痛苦術士,跳一下大概是250上下,你是遇到法傷4000+的妖怪?那難怪你打不贏啊. . . 暗影箭的夜幕是兩點點滿4%觸發,你以為天天都過年?最後勸你不要隨便亂猜到底有沒有玩其他職業,我自己是還有70薩,不然我不會提那些圖騰的問題。建議你在討論別的職業的時候,先把相關的基本知識弄清楚,不要信口開河. . .



http://thottbot.com/s8143 40碼 ? =.=
.....我是英文太爛還是 ?
還是我連阿拉伯數字都看不懂 ?
http://wow.allakhazam.com/db/spell.html?wspell=8143
嗚 40碼............ =.=

36碼多大你確定你清楚 ? =.=
而且36碼跟痛苦術何干 ?
24/37/0 的混合術一堆...不也是36 ? 不也是靈魂聯結 ?
納葛蘭競技場那地方術站中間就大概涵蓋大半範圍...
另外..誰跟你講吸取可以移動...你在看啥阿 =.=
是你被吸取到就算躲牆後...照吸 !!! ..這你懂嗎 ?
你真的懂嗎 ?
雙吸下來本來就快2000 !!
5秒吸血 1500+ 加上1-2次虹吸難道沒 ?
斷法 ? 別好笑了...你以為反制幾秒 ?
職業都像薩有地震 ? 各職業都像賊可以暈 ?
幫幫忙好嗎 ?
麻煩你去了解一下再講吧

另外你只講55 ...你有去玩過22 33 嗎 ?
有去了解22 33術到底強勢到那個地步 ?




上面不是有跟你說圖騰大師了嗎?就說不懂別裝. . . 雖然天賦說明沒提到,但是圖騰大師也會讓戰慄圖騰的效果延伸10碼,我自己玩薩滿坦克補血的時候,就常常站在30碼外幫坦克解恐. . . 例如夜禍的恐懼範圍就是一個例子。

36碼和痛苦術何干?痛苦延伸是痛苦術的天賦啊. . . 你以為人人都36碼?而且你說的偏主惡副痛的混合型天賦,是屬於攻擊比較低,存活能力比較強的類型. . .點這個天賦的人就是下定決心跟你耗了,難道你打競技場都是先去打聖騎的?

另外納葛蘭競技場你最好自己好好測看看,如果以正中央計算,到4邊柱子的大小畫圓就已經大約有30碼了,一個角色跑步狀態一步大約是2.5-3碼左右,不斷法又不跑才怪別人?另外不要整天只想著那個CD30秒的魔法反制,就算變形術PVP時間不久,缺乏控場效益,這時候也可以拿來當斷法技使用(至少對這種5秒的導引法術有用,你要自己呆呆被吸5秒是你自己的問題). . . 在改版前打ZG時不就常叫法師用這個來斷食人妖小怪的旋風斬?連基本的應用都不會,然後才來怪別人?連自己的技能都沒好好了解有什麼用途,才來說別人太強?

而且因為獄甲術的關係,實際上吸到的生命是造成傷害的1.2倍,有天賦的狀況下會更高一點,也就是術士加到2000的血,代表你受的傷害不到2000,而且術士自己的治療,大部分都是過量治療,你以為全都是有效治療drain tank的作法對很多NPC有效,如果一個玩家的反應和NPC一樣的話,我也沒辦法. . .
6秒2000的DPS還不如發暗影箭或是法師發寒冰箭。而且再怎麼樣,要面對術士好歹也要帶一個會解除魔法的夥伴,術士大多數的DOT、恐懼術以及你怕的要死的吸取生命,都可以用驅魔消除的。而術士的詛咒,法師可以驅除,DOT需要時間發揮,你自己放著讓它作用才來怪術士?痛苦詛咒24秒、腐蝕術和痛苦動盪18秒、生命虹吸30秒、獻祭15秒. . . 很多副本的DEBUFF都比這個短、更致命,怎麼大家都活得好好的?

自己隊伍組成既沒有安排可以驅魔的職業,也沒有安排可以斷法的職業,也不找薩滿支援,然後才來說術士?你去組兩個戰士和兩個法師打2V2,戰士也會說法師強的. . .

術士在2V2、3V3是相當有用的職業,這點絕對是沒問題的,人越少術士的作用會越明顯;但是你自己不去找可以抑制術士技能的職業,那是你自己的問題. . .

PS.很多人害怕的死纏,其實根基圖騰可以完全吸收,而且不會受到傷害,破碎大廳一王的死纏也是一樣。
簽名檔
數十年前,有一群人,被稱為「台灣呆狗」
他們在內地被當作三等皇民,回到故鄉又只是警察政治的俎上肉
到對岸去又被當作日本走狗、漢奸
喪家之犬也不過如此
來源IP:220.136.219.* [ 檢舉此文 ]
faust666 ( 雜兵權藏 ) Lv. 25 | 文章數 : 1095
0
第 80 篇 2007-09-15 21:08:10
shiuweijung :
faust666 :


---刪---

另外恐懼術就是只有20碼,有天賦24碼,術士既不會閃現也不會疾跑,同時PVP第一次12秒(還不一定會跑完),三次後免疫,你身上要是帶個徽記就可以解掉最長的第一次。另外法師變形術30碼. . . 就算你要變術士羊也不用跑進恐懼術範圍,自己跑進法術範圍才來怪被恐懼?然後說恐懼太強?基本上也只有聖騎對恐懼比較沒抵抗力,賊、戰大多可以踢,或是開狂暴之怒、事先的暗影斗蓬. . . 法師怕恐懼倒是詭異了,沒事跑進20碼作什麼呢?


法師變羊就算有100碼也沒用,
因為法師怕的不是恐,
是 狗...
變帶狗的術士羊?
有用嗎?

另外,
戰賊遇到非高韌性的術,
是可以打的贏,
競技場術士韌性能多低?

戰士起家,
目前術士6x級了,
為何選術士練第2隻?
1ˋ有寵物,且功能完整,運用靈活。
2ˋ技能多,且近乎沒有廢技。
3ˋ最重要的一點:術士是大家公認的強!


基本上變形術不只是控場的效益,在一定程度上也可以中斷施法時間比較長的法術或是導引法術,這部份的文字主要是強調,既然害怕恐懼術,就不要進入範圍,法師在一般狀況下不需要進入那個範圍也可以進行攻擊。

另外我上面的文章也說過,現在不少打競技場的人會比較偏重衝AP和法傷,因為韌性裝的關係,稍微有動點腦筋的人都應該知道與其努力衝爆擊,不如提高一般攻擊的基礎傷害. . . 如果在面對這種況還要硬去衝爆擊,然後說穿韌性裝的人難打,那麼是當事人自己的選擇,我也不多置喙。

最後,如果你主要角色是練戰士的話,那麼無論練什麼其他職業都會覺得比較輕鬆的,而獵人術士本身是最容易單練的職業。至於強弱問題,涉及每個人的主觀認定,我也不多說。
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