kkawasaki ( L-香帥-V ) Lv. 19 | 文章數 : 1087
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第 1 篇 2007-09-27 10:43:16
薩滿
-閃電超載現下發動率是4/8/12/16/20%,造成的傷害減少50%,不再造成任何仇恨.
-魔力之泉圖騰現下頂級回魔2秒20點
-水現下不需要魔法來施放,同時每次觸發回魔大幅度上升.持續時間減少到1分鐘,同時在1分鐘結束時自動把剩餘的轉化為對應的魔法值回複給自己.
-元素集中天賦現下減少你接下來的2個傷害性法術消耗40%.
-閃電箭施放時間減少到2.5,法力消耗減少.
-閃電鏈施放時間減少到2.0,法力消耗減少.
-閃電大師天賦效果現下是0.1/2/3/4/5秒.
-不需要天賦就能學習雙手斧和雙手錘的使用.原來位置被新天賦代替:
-冰霜震擊不再受控制技能效果遞減影響.
-薩滿之怒在現下的效果外同時會減少所承受傷害30%
-靈活武器現下會減少近戰仇恨30%.
-精神迅捷天賦現下會把你的AP的30%轉化為法傷,在原有效果基礎上

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pigthegood ( 豬頭人 ) Lv. 20 | 文章數 : 1114
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第 2 篇 2007-09-27 10:50:52
簡單來說1000法傷原本能1000*3/3.5=857法傷加成
現在剩下1000*2.5/3.5=714加成
每發少了140 可以去吃屎了...
果然BLZ作法永遠是這樣 複合職業就是NERF 專精職業不能讓複合職超過
看透了 也該是時候離開了
至於增強天賦的人們歡呼吧 Good Luck

以上轉貼巴哈

閃電劍經過法傷公式計算後每發少140的傷害

這算是要歡呼嗎?
pigthegood ( 豬頭人 ) Lv. 20 | 文章數 : 1114
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第 3 篇 2007-09-27 10:50:52
簡單來說1000法傷原本能1000*3/3.5=857法傷加成
現在剩下1000*2.5/3.5=714加成
每發少了140 可以去吃屎了...
果然BLZ作法永遠是這樣 複合職業就是NERF 專精職業不能讓複合職超過
看透了 也該是時候離開了
至於增強天賦的人們歡呼吧 Good Luck

以上轉貼巴哈

閃電劍經過法傷公式計算後每發少140的傷害

這算是要歡呼嗎?
kilr520 ( 打不暑ㄉ加紙 ) Lv. 5 | 文章數 : 52
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第 4 篇 2007-09-27 11:21:44
pigthegood :
簡單來說1000法傷原本能1000*3/3.5=857法傷加成現在剩下1000*2.5/3.5=714加成每發少了140 可以去吃屎了...果然BLZ作法永遠是這樣 複合職業就是NERF 專精職業不能讓複合職超過看透了 也該是時候離開了至於增強天賦的人們歡呼吧 Good Luck 以上轉貼巴哈閃電劍經過法傷公式計算後每發少140的傷害這算是要歡呼嗎?
還好吧 雖然我不太知公式怎算 但秒速變短了 打變小力點 但能更快出招 可能會更耗魔啦 但整體傷害也不容小看吧 而且這對pvp來講更是有力 不用被拖到快4秒才發出一箭~感覺還是精進了不少 ps :閃電大師是啥?
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遊戲嘛?開心就好
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kkawasaki ( L-香帥-V ) Lv. 19 | 文章數 : 1087
0
第 5 篇 2007-09-27 11:52:39
在我看來,薩滿是更加的全面化,以後純治療的的裝備,將賦予3/1的法術傷害,也就是以一個+90治療的裝備,將給予30的法術傷害(也就是你的奶薩除了耐磨,也會有更強的傷害力,何況還有35點天賦後可點的智力換算%數的法傷治療),在元素方面,能有更密集的火砲壓制,法利消耗的減少在副本中有更出色的dps表現,增強方面,不用多說是大幅強化,以往只能當法術殺手的增強卅,也有與近戰職業周旋的餘地~
p122674 ( 流浪ㄉ空空 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 14 | 文章數 : 546
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第 6 篇 2007-09-27 12:36:40
抱歉= = 原本3/2.5 秒的閃電法術 天賦加成後是2/1.5秒
現在雖然是2.5/2.0秒 天賦加成後還是2/1.5秒
意義上沒變 但是法傷加成變少了
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魚和我一樣快樂
你非魚 怎知魚快樂
你非我 怎知我不知魚快樂
因為我非你 所以我不知你快樂
所以你同樣不知魚快樂
既然如此
你當然不知道我知道魚快樂了
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momo55858 ( momo55858 ) Lv. 2 | 文章數 : 8
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第 7 篇 2007-09-27 13:57:21
巴哈大那個算法感覺怪怪的!我是覺得有改強!
閃電超載第二發變成無仇恨~而且從5%變成20%機率也變高了,雖然傷害減半我覺得不錯ㄚ!
如果傷害不減半,說真的好像會太強!
法傷並沒有減少喔!原本打1500改了以後還是1500!
別都一直往壞處想!!!!!!!

※ 最後編輯時間:2007-09-27 14:03:57
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p122674 ( 流浪ㄉ空空 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 14 | 文章數 : 546
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第 8 篇 2007-09-27 15:33:13
momo55858 :
巴哈大那個算法感覺怪怪的!我是覺得有改強!閃電超載第二發變成無仇恨~而且從5%變成20%機率也變高了,雖然傷害減半我覺得不錯ㄚ!如果傷害不減半,說真的好像會太強!法傷並沒有減少喔!原本打1500改了以後還是1500!別都一直往壞處想!!!!!!!


法傷並沒有減少(這也難說....也可能會依造等比例降低傷害..但未知)
只是法傷加成變少 原本是3/3.5 現在變成2.5/3.5
所以本來可以打1500 以後就不是1500了
至於壞不壞 這就難說了 畢竟還是有其他亮點的地方在
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因為我非你 所以我不知你快樂
所以你同樣不知魚快樂
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greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 10 篇 2007-09-27 21:57:05
這算強化

改成2.5/3.5沒錯
但是你計算每秒的輸出量
根本沒變

而且
改版後強化了元素薩的兩個根本弱點
1.仇恨過高=>現在的仇恨量足以跟法師搶DM第一
2.MP消耗減緩=>省水錢
3.回MP技能都增強=>強化副本價值

有人會說法師清仇恨什麼的,
要用清仇恨要用來強化輸出技術需求很高,
一般拓荒根本不可能有很好的效率
簡單的說
元素薩將來在副本==
====>
DD輸出有機會搶第一
看狀況提供治療
小隊MP性能增強
====>更優了
(不會還是會有人跟你說什麼控場的...)
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bg ( 羊咩咩不吃草 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 327
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第 11 篇 2007-09-27 22:16:22
我覺的有變,而且元素削弱
閃電大師天賦效果現下是0.1/2/3/4/5秒
閃電大師應該就是減少閃電箭、閃電鏈施法時間的技能,本來5點減少1秒
改版後是5點少0.5秒

也就是元素薩施法時間一樣是1.5秒閃電鏈,和2.0秒閃電箭
但因為原本的施法時間減少,所以法傷計算也減少,這是PVP削弱
變成元素薩一定要點閃電超載來補這塊,但20%的發動率,真的能到20%嗎
目前的5%根本不到5%,1小時出來2次就偷笑了

目前元素有很小很小的機會可以秒人
小弟閃電鏈爆擊2800+閃電超載再爆2800 ,有過同時閃電鏈6次目標都爆擊,但就這麼一次,秒掉三人,當然對方不是滿血

PVP元素削弱

不過續戰變強了,但沒控場技,誰會願意找薩滿下副本,除了單缺DD職吧

但改版後這種情況將不會再發生

增強有變強確定的
※ 最後編輯時間:2007-09-27 22:20:17
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唬爛無罪,雜唸有理
就是愛碎碎唸
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21321 ( 電腦瘋了 ) Lv. 4 | 文章數 : 51
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第 12 篇 2007-09-27 22:21:48
豬頭人果然是豬腦
天賦所減少的施法時間不會影響法傷加成
法師的強化冰箭、火球是Bz的"德政"
還有一堆搞不清楚狀況的人亂吠
看來基地不但版面變爛 連人的素質都變爛了
greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
0
第 13 篇 2007-09-27 22:22:05
現在超載可是20%
20%耶!!

以前5%x100%
現在20%x50%等多一倍傷害
雖然法傷加成被削弱
但是整體dd輸出不見得是削弱啊

拉高法暴拼超載雙暴的機率
大概是將來可以努力的新方向
※ 最後編輯時間:2007-09-27 22:24:05
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bg ( 羊咩咩不吃草 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 327
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第 14 篇 2007-09-27 22:37:03
巴哈的算法

閃電箭基礎傷害603 加上閃電超載天賦以後
(603+1200*3/3.5)*1.05 = 1713.1485

DPS就是1713/2=856

2.3新版本之後
閃電箭應該基礎傷害不變 施放加成改成2.5秒 閃電超載機率0.2%可是傷害減半 相當於提升0.1% dps
新公式
(603+1200*2.5/3.5)*1.1 = 1606.1571
1606/2=803
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royal2 ( ROYAL2 ) Lv. 4 | 文章數 : 62
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第 15 篇 2007-09-28 01:09:36
-魔力之泉圖騰現下頂級回魔2秒20點
-水現下不需要魔法來施放,同時每次觸發回魔大幅度上升.持續時間減少到1分鐘,同時在1分鐘結束時自動把剩餘的轉化為對應的魔法值回複給自己.
-元素集中天賦現下減少你接下來的2個傷害性法術消耗40%.

以上這3個是什麼,我想是對薩滿續戰力的提升
-------------------------------------------------
-閃電超載現下發動率是4/8/12/16/20%,造成的傷害減少50%,不再造成任何仇恨.

那這個是什麼呢,這相當於10%機率多一發100%的,比之前5%強一點,但是
重點是"不再造成任何仇恨",這代表什麼呢,這代表著變相的減少閃電的仇恨,表示副本能更盡情的輸出
-------------------------------------------------
什麼...你說之前已經很盡情的輸出了,也不會ot耶....喔...這樣啊...那我不知道該說什麼.....

所以我的看法是基本讀秒減少,減少法傷的加乘,元素系的單箭傷害會比以前低,但是耗法比之前降低,回法能力卻比之前提升,閃電超載的修改是變相的降低仇恨

看似爆發力下降,持久力上升,增強/恢復系更能機動的使用閃電,這應該是
bz對容易oom/ot元素薩所做的增強,和其他系的也增強其能力
※ 最後編輯時間:2007-09-28 01:12:44
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distance20 ( 跑路中的賈拉索 ) Lv. 20 | 文章數 : 1165
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第 16 篇 2007-09-28 02:24:01

嗯...閃電箭改成2.5秒其實是弱化
怎麼很多人都看不出來?
雖然天賦加成後都是2秒
但本來假設以1000法傷為基準好了
1000x3/3.5=857

1000x2.5/3.5=714

而有天賦加成的話 爆擊是2倍傷害

140x200%=280
這扣的比法師的10%法傷還兇....

勉強算好處的是 沒點元素系天賦的話
2.5秒的閃電箭跟2秒的閃電鍊還不算太久
不然要讀3秒的閃電箭放出去卻沒火球的水準 有時讓人想吐血..

當然閃電超載改成20%算是利多
不過機率的事總是很難說的....

其實這也蠻符合之前某篇訪問說的
複合職基本上不會超越專職
更注重的是多樣化的輔助能力
只是沒有控場技實在是致命傷
大副本還好 小副本沒控場技的話 通常只有當補職這條出路了...

distance20 ( 跑路中的賈拉索 ) Lv. 20 | 文章數 : 1165
0
第 17 篇 2007-09-28 02:33:15
greeneye :
這算強化

改成2.5/3.5沒錯
但是你計算每秒的輸出量
根本沒變

而且
改版後強化了元素薩的兩個根本弱點
1.仇恨過高=>現在的仇恨量足以跟法師搶DM第一
2.MP消耗減緩=>省水錢
3.回MP技能都增強=>強化副本價值

有人會說法師清仇恨什麼的,
要用清仇恨要用來強化輸出技術需求很高,
一般拓荒根本不可能有很好的效率
簡單的說
元素薩將來在副本==
====>
DD輸出有機會搶第一
看狀況提供治療
小隊MP性能增強
====>更優了
(不會還是會有人跟你說什麼控場的...)


要用清仇恨來強化輸出需求很高?
嗯 應該反了吧
打到中場時 隱形術後
法師就可以全力輸出了
薩滿要盯著KTM 免得一不小心就OT...
這就是有沒有降仇恨技的差別...
有裝QUARTZ的話 這點差別就更大了
除非有2個元素薩 一個放風懲 一個放寧靜..
如果有個降仇恨天賦或技能拿來換閃電超載
我想更多人會選降仇恨技能





greeneye ( 雪狼小橙 ) Lv. 25 | 文章數 : 1450
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第 18 篇 2007-09-30 18:02:44
法師/盜賊清仇恨強化輸出
沒想像容易

請找==瑞德與你==這篇
http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?tno=&n=3&sno=80269438

拓荒時
大多數法盜都留著解OT
真正有辦法用來強化輸出的少

中場抓的時機不對
反不如不要清

法師隱形無法自己取消
使用上也有風險

真正拿來強化傷害是農以後的事...
=============================
超載=20%機率傷害多50%且無仇恨

粗估=
100%傷害有20%超載,約多出10%傷害無仇恨

爆發力降
但傷害可穩定上升

簽名檔
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distance20 ( 跑路中的賈拉索 ) Lv. 20 | 文章數 : 1165
0
第 19 篇 2007-09-30 18:27:10
greeneye :
法師/盜賊清仇恨強化輸出
沒想像容易

請找==瑞德與你==這篇
http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?tno=&n=3&sno=80269438

拓荒時
大多數法盜都留著解OT
真正有辦法用來強化輸出的少

中場抓的時機不對
反不如不要清

法師隱形無法自己取消
使用上也有風險

真正拿來強化傷害是農以後的事...
=============================
超載=20%機率傷害多50%且無仇恨

粗估=
100%傷害有20%超載,約多出10%傷害無仇恨

爆發力降
但傷害可穩定上升



OT?
一看就知道你對輸出職業根本不熟
用隱形術來解OT 恐怕只能躺在地上看星星了
再來..現在不只raid 連普通小副本都會有人裝KTM或OMEN
這簡直是必裝UI 不裝還不能下raid
在能判斷仇恨 即使不是百分之百正確的情況下
要使用降仇恨技能很困難?
恐怕只有只會無腦輸出的人覺得困難
拓荒或耕田期又如何?
只是單純的看KTM 等仇恨快追到戰士再用降仇恨技很難?

還有 在這篇瑞德與你提到的是

最好的清除仇恨時機,就是當你第一次追上MT仇恨時。

這跟解OT相差十萬八千里
一個是將OT但未OT之時
一個是已經OT

時機很難掌握?
即使沒有KTM 一樣可行
如果一個輸出職業 作不到憑情況使用降仇恨技
那我只能說 回五人副本慢慢磨練吧

還有 隱形術生效之後的隱形buff是可以點掉的
並沒你所說的無法取消
而沒有降仇恨技的薩滿 正如瑞德與你提到的

假設你忍著油門,把藤原豆腐店標誌遮起來慢慢跟在坦克後面開,
心裡想著等我蒐集多一點的輸出量再清除,那麼等你消除後發現直
到整場戰鬥結束卻無法再度追上坦克。這時就表示你浪費掉更多的
全速奔馳時間了;

也就是說 沒有降仇恨技的輸出職 只能將輸出降到仇恨僅少於戰士的情況下
由於無法降低仇恨 只能猛踩
而有降仇恨技的職業 則是像開了金手指一樣
有至少1次的全力輸出 不管仇恨的機會
更不用說獵人了...假死+誤導基本上不會讓獵人OT的機會..
這種情況下 就算閃電超載不算仇恨又如何?
出手機會一受到限制 閃電超載還有機會出現嗎?

要引用別人的文章
起碼也先看熟吧...


nono321 ( 父子情深 ) 蛇運沖天手機認證徽章 Lv. 15 | 文章數 : 1562
0
第 20 篇 2007-10-01 21:23:39
不好意思請問一下
閃電大師天賦效果現下是0.1/2/3/4/5秒
閃電大師應該就是減少閃電箭、閃電鏈施法時間的技能,本來5點減少1秒
改版後是5點少0.5秒

不管改弱改強請問還需要點閃電大師嗎?

另外確定增強改強 請問是強在哪呢?還是一樣農怪比較吃香而已嗎?

簽名檔
2007 06 27 震驚全世界的一張照片。
93年,卡特來到戰亂、貧窮、饑餓的非洲國家蘇丹採訪。一天,他看到這樣一幅令人震驚的場景,於是他搶拍下這一鏡頭。
照片的背景是荒涼的蘇丹原野,沒有任何可以果腹的東西。一個瘦得皮包骨頭的蘇丹小女孩在前往食物救濟中心的路上,虛弱得再也走不動了,趴倒在地上。而就在不遠處,蹲著一隻碩大的禿鷹,正貪婪地盯著地上那個黑乎乎、奄奄一息的瘦小生命,等待著孩子倒斃,享用即將到口的“美食”。
接著,其他媒體很快將其傳遍世界,在各國人民中激起強烈反響。

來源IP:125.231.133.* [ 檢舉此文 ]
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