swh60602 ( 混混的眼鏡仔 ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 1 篇 2007-10-02 22:44:51
各位大大 小弟我是戰場 競技場取向的野D
麻煩幫我品評一下 謝謝指教!!!

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000055023213030210530105155500301000000000000

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alien666 ( 轟你個全壘打 ) Lv. 20 | 文章數 : 573
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第 2 篇 2007-10-03 09:53:53
野D一般來說在競技場比較吃虧。

自然變形非常需要,因為你會被各種定身緩速效果逼的得變身,
或是變身補血。

自然之握也很需要,PVP為主的情況最好點滿,不用等待,立刻
綁近戰。

厚皮大概不用點了,場上有一半以上的傷害來自於魔法,裝甲
相關天賦只有一半不到效率。

原始狂怒,爆擊後加點數或怒氣的沒點?
這應該只要是野D,無論用途都要點...

其他還有好多天賦點的怪怪的,等其他人補完吧。
個人覺得你這天賦不適合打PVP
26949325 ( 零分零秒 ) Lv. 13 | 文章數 : 415
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第 3 篇 2007-10-03 12:02:02
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?01400000000000000000050320213232210503125105502001000000000000

這是我的配點方式,可以參考看看@@
適者生存感覺效果不是明顯,而為了考量PVP所以點原始堅韌。
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
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第 4 篇 2007-10-06 20:48:14
建議激化三點改放自然變形比較有用,而強化野性印記也沒必要點,那個差距不大,除非你是副本走向的回復或平衡德才有需要點他,野性侵略完全無用可以不要點,野性本能點滿,因為那有關於你能不能確實先手偷襲到敵人,厚皮一點就好,因為只有出副本打怪比較需要點滿,叫你點一點是因為第一點加4%,還算划算,打人你不需要多花兩點去加剩下的6%,也不太有機會去發揮裝甲的能力,撕碎攻擊,原始狂怒和培育天性以及強化獸群領袖都點滿,這有關你變人補血的治療量,能不能有效發動連招和集星的速度,還剩最後一點請點在自然之握,別看這一點,他會讓你有機率捆住正在打你的盜賊戰士或寵物,你試試我的點法,保證會比你的點法實用得多喔
swh60602 ( 混混的眼鏡仔 ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 5 篇 2007-10-12 23:31:18
那我這樣子點咧??

P.S. 之前那個是連結錯誤......

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000050023213232212533125105502001000000000000
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
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第 6 篇 2007-10-13 04:03:20
你的想法我能理解,但是那15%暈和恐懼抵抗能力非常被動,實際上發揮的效果也不彰,真的被賊戰纏上你需要的是拉開距離的機會而不是抗暈的機率所以自然之握會更為有效(拉開距離我都是邊跑邊上回春和生命之花再變回熊,至於癒合可以跑得夠遠確定他無法兩秒內追擊到你或是已經確定他是被掌握在你的控制之下再催都可以),至於恐懼,不管你有沒有這15%你都還是需要你的徽章來解除關鍵時刻的恐懼,而不是依賴那不確定的15%抵抗機率,點了那三點我的經驗是多餘的,厚皮你不會差那6%裝甲,再者超過30000也就差1800裝甲,那個階段能多吸收的物理傷害大概為1%上下你覺得有必要多點嗎?而增加潛行能力同時也加強了你副本中吸怪能力可謂一舉兩得的能力,要是我的話會降低這些不是很必要的天賦去換更有用的天賦, 你可以先用你的點法打打看,再用我建議的點法打打看大概就能找到你比較喜歡的點法了
※ 最後編輯時間:2007-10-13 04:06:55
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swh60602 ( 混混的眼鏡仔 ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 7 篇 2007-10-13 19:44:55
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000050320213232212500125105502301030000000000


我聽你的話改過了 我把 原始堅韌 和 適者生存 改點 激化 和 強化回春術
我這樣子點有比較好嗎?? 拜託大家幫我看看!!!
swh60602 ( 混混的眼鏡仔 ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 9 篇 2007-10-16 22:43:01
主要是為了使強化回春出現。

強化回春出現之前,我也不知道要點什麼啊,看來看去,想說這個是會回魔又可以加怒氣的,那就點吧........................................= =

其實,我也不知道點那個可以幹嘛...............................XD
swh60602 ( 混混的眼鏡仔 ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 10 篇 2007-10-17 21:26:46
如果方便的話,大大們可以順便給一下你覺得比較好的點法嗎??
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
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第 11 篇 2007-10-20 03:08:10
不是治療量高到一個程度,強化回春沒有用,至於激化對於野德來說可以忽略他那施法中仍然保持15%回魔速度的效果,勉強來說只有使用狂怒能立刻產生10點怒氣還勉強能算有點用,但是為了這東西花三點天賦會不會太多了?如果你的是正常的野德pvp裝,你這六點天賦可以移到別的更有用的地方去放,(點天賦的基本概念就是把點數放在"比較"有效用的天賦上,點了這個會損失什麼其他的天賦,不點這個而拿去點其它天賦會不會更好,這個思考邏輯就好了)除非你玩回復熊,不然偏野的點法應該是主要放在攻擊力上面,還有自保的手段,我會難以取捨的是適者生存和原始堅毅這兩個要用哪個比較好,而不會去考慮激化或強化回春(魔不夠,治療量不夠,就算強化了也沒什麼太大的效果)
swh60602 ( 混混的眼鏡仔 ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 12 篇 2007-10-24 20:32:16
喔喔........原來如此.........真是麻煩~~~~ ˊˋ

似乎這樣子點也不好 那樣子點也不好

這個純粹參考參考!!!!

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000050320213232212533125105500001000000000000
zuoaihua ( cazando ) Lv. 9 | 文章數 : 341
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第 13 篇 2007-10-26 05:23:19
看來你對能不能抗恐很在意,如果是這樣的話培育天性可以不點,那東西跟強化回春意思差不多,但是自然變型不能沒有,不然你變身幾次就沒魔了豈不完蛋?如果有多的點數再去點吧,自然之握最少點個一點,有時候他就是能救你命的喔,並且動物型態也能使用他是個好處,參考參考吧http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-druid/talents.asp?00000000000000000000050320213232212533125105500001000000000000
※ 最後編輯時間:2007-10-26 05:24:17
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henrychien ( ..無名.. ) 值日生基地11週年慶紀念徽章 Lv. 14 | 文章數 : 1532
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第 14 篇 2007-11-07 22:53:43

這個問題其實困擾我已久了
感謝各位幫小弟解困
真的是非常的感謝各位喔
^^
簽名檔
大家好!!
很高興在此大環境認識每位好朋友
有你們的支持,
讓我更加的成長茁壯了
謝謝各位菩薩的幫忙
感恩!!
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