asd4563 ( 孤傲銀月 ) Lv. 11 | 文章數 : 369
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第 1 篇 2007-10-08 16:54:25
今天開了力聖騎..我知道廢廢的,因為沒跟倒工會團,跑去想跟野團,不過喊了半天

很多人就密我說,力騎不會有人想組的你死心吧...喔買尬...是我太久沒玩還是怎麼樣= =


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伺服器:獨角獸

ID:孤傲銀月

職業:M/P

公會:暫無(想找尋熱鬧有專屬家族或是論壇的公會)

上線時間:不穩定但會全力配合並協助公會事務
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io08460846 ( ignis ) 基地新手榮譽徽章 Lv. 28 | 文章數 : 577
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第 2 篇 2007-10-09 18:18:10
現在遊戲都是這樣...很少有那些怪怪的練法.大部分都覺得.牧師一定要補血.戰士要當坦克..不過裝備有差拉.好的裝備.牧師代替你當坦克.戰士代替你包繃帶..我也想要幫我的獵人.弄到可以貼著賊打..
不過難拉...
imvcx ( 無奈的流浪者 ) Lv. 5 | 文章數 : 95
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第 3 篇 2007-10-09 18:22:33
請問有那位學識淵博的大大可以告訴小弟我啥是力騎嗎?那是WOW裡的職業嗎?
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聖光的眷顧不再,維持秩序的大鎚蒙上灰燼,只留經歷風霜的盾
望著手上的金光,連最虔誠的信仰都無法挽回哀戚的人們
在黑暗的年代裡,我們挺身為聯盟和聖光而戰
四年後,剩下對傳說的嚮往,及....
想千刀萬剮那兩隻地精的衝動!
還我打擊系統!還我十字軍疊5次!還我命令100%!還我復仇15%!把那該死的自律拿開!聖騎的怒火將不可被阻擋!
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s07004090618 ( 法希爾 ) Lv. 9 | 文章數 : 324
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第 4 篇 2007-10-09 18:35:19
你所說的力騎是天堂的嗎?
還是魔獸世界裡面的懲戒騎呢?
第一次在這裡聽到這個名稱@"@
19756669 ( hclgth ) Lv. 10 | 文章數 : 265
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第 7 篇 2007-10-09 22:32:32
魔獸世界聖騎士天賦裡~只有神聖~防護~懲戒!!
不知道閣下說的!!力騎!!是不是天堂一的職業呢??
在下覺得標題應該要改成~懲戒騎真的沒用~沒人要組下團嗎?
這樣才適當喔~~!!
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壞人的世界在好人眼中是黑色低...
好人的世界在壞人眼中是白色低...
但這個世界在我眼中卻是灰色低...
亦不正..也不邪!!
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imvcx ( 無奈的流浪者 ) Lv. 5 | 文章數 : 95
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第 9 篇 2007-10-10 03:04:40
violin37 :
他這樣講應該說是以輸出為重點的騎士吧= =就像我們都說補薩 奶牧一樣= =....幹麻鞭他阿 資格不是隨口講講就決定的- -

天賦這種在10級時就該看過的東西,說不知道真令人感到悲哀.....何況就算是以輸出為重點,也沒人會用力騎來代稱吧(可能剛從天堂跑過來?)不過只追求力量的聖騎,嗯...還挺難想像的呢,AP或許非常高?
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聖光的眷顧不再,維持秩序的大鎚蒙上灰燼,只留經歷風霜的盾
望著手上的金光,連最虔誠的信仰都無法挽回哀戚的人們
在黑暗的年代裡,我們挺身為聯盟和聖光而戰
四年後,剩下對傳說的嚮往,及....
想千刀萬剮那兩隻地精的衝動!
還我打擊系統!還我十字軍疊5次!還我命令100%!還我復仇15%!把那該死的自律拿開!聖騎的怒火將不可被阻擋!
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wangleda ( 被掛雞打死的白痴 ) Lv. 16 | 文章數 : 751
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第 10 篇 2007-10-10 08:08:31
唔....
這問題好像是
我是智法 OR 我是精法
看到了就會想罵腦殘一樣
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DKP 牴觸 職業優先論的時候 DKP就是無用<br>職業優先論 是懦夫的保護法令<br>長期被壓迫的騎士 聖光不在照耀你們 該是舉起你的手 拿出你們的氣魄 <br>用鐵和血 爭取屬於你們的權利 讓我們照耀聖光的時候了<br>對於WOW諸多的批判 我們多次選擇了沉默 但是現在 是我們覺醒的時間到了
沙場上長眠的勇士 連最後的聖光也被黑暗削弱的 黯淡無光
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fireleo ( 空白est思考ing ) Lv. 31 | 文章數 : 2230
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第 11 篇 2007-10-15 12:05:54
我是真的沒聽過「力騎」這樣的說法
尷尬

聖騎,沒人追求啥叫做以力為主的吧?
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 12 篇 2007-10-15 12:46:10
現在魔獸裡面的聖騎只有神聖吧
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 諸葛亮    "逐 惡"  篇        
   夫軍國之弊,有五害焉:
   一曰,結黨相連,毀讚賢良;  二曰,侈其衣服,異其冠帶;
   三曰,虛垮妖術,詭言神道;  四曰,專察是非,私以動眾;
   五曰,伺候得失,陰結敵人.
             此所謂奸偽悖德之人,可遠而不可親也.
來源IP:61.66.191.* [ 檢舉此文 ]
tomokoyou ( tomokoyou ) Lv. 11 | 文章數 : 422
0
第 13 篇 2007-10-15 13:55:32
我以為是因為我太嫩...看不懂這專有名詞"力奇"
害我緊張了一下...
力奇?力奇馬丁?@@
imvcx ( 無奈的流浪者 ) Lv. 5 | 文章數 : 95
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第 15 篇 2007-10-15 23:40:46
懲騎不是沒人要,只是弱點難以克服......
1.仇恨:神聖傷害的仇恨值很高,而聖騎的主要火力來源除了普攻外都是神聖性質的,更糟的是,懲騎很倚賴暴擊來提昇火力,如果來個4連暴....MT馬上換你當.偏偏聖騎缺乏降低仇恨的技能
2.火力:懲騎的火力來源不外乎普攻,命令聖印,命令審判,十字軍打擊,奉獻(這不多見,除非你魔不少或只在乎DM上的數據)其中普攻,命令聖印,命令審判,十字軍打擊都是會雙倍暴擊的,如果沒暴擊也沒帶出命令,只靠平砍和審判及十字軍打擊,你會發現你的火力貧弱到想哭......
3.附加價值:可以分成控場和專有技能兩方面.
控場:聖騎幾乎沒有控場技能,超渡只能用於不死系而且有一定風險,制裁之鎚只有6秒,就算點出懺悔也就多6秒.
專有技能:懲騎專有的強化-強化聖潔光環(使小隊多2%所有傷害)+聖化十字軍(增加對目標攻擊技能的所有暴擊率3%)其實這樣的專有強化已經不錯了,但一看到1.2點....唉.不過複合職的好處就是有彈性,可以補血就是個其他職業可望不可求的專有強化,必要時聖療開下去,沒魔的你或許只能等藥水CD完,但你的聖療卻可能因而使局勢得到逆轉!(可惜的是,不能直接看到的強化往往都沒人知道)
4.魔力:由於懲騎對高暴擊的需求使得懲騎的配裝大都類似戰士而導致缺乏智力和回魔,這缺點在長時間戰鬥時可說是一覽無遺,不過這和其他4點比起來不算大問題.
5.裝備:對,裝備.懲騎除了追求強力的暴擊(力,敏,物暴,法傷)之外,如果想在副本裡輸出,你的智(不然打到一半沒魔就爽了)命中(打不中就只是個屁)耐(以免你被掃到風颱尾時葛屁)要有一定水準.打戰場的話也不好過,雖然智力不是那麼重要但新增的軔性和耐,命中一定要堆高,而且往往被對手的軔性弄的很鬱悶.打競技場?對不起,請洗成神防再來
統合一下上述的缺點:仇恨無法控制,傷害不能穩定,附加價值不明顯,裝備配法困窘,長時間續航力不足......這啥阿!連小弟我自己打完都不想組懲騎了.
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聖光的眷顧不再,維持秩序的大鎚蒙上灰燼,只留經歷風霜的盾
望著手上的金光,連最虔誠的信仰都無法挽回哀戚的人們
在黑暗的年代裡,我們挺身為聯盟和聖光而戰
四年後,剩下對傳說的嚮往,及....
想千刀萬剮那兩隻地精的衝動!
還我打擊系統!還我十字軍疊5次!還我命令100%!還我復仇15%!把那該死的自律拿開!聖騎的怒火將不可被阻擋!
來源IP:163.13.1.* [ 檢舉此文 ]
hgw0321 ( H.G.W ) Lv. 1 | 文章數 : 7
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第 16 篇 2007-10-16 11:12:52
這裡有篇「懲戒法傷流」的使用心得
寫得相當不錯,值得參考

TBC懲戒法傷流

結論是,對於TBC來說
懲戒法傷騎的優势比過往單靠AP的物理懲戒騎還要大
十字軍聖擊 能帶出 正義聖印 … 這真是我沒注意到的地方,相當強大!
穩定且高傷害的輸出、法傷智力裝帶來的高MP量,提高續航力,克服傳統懲戒騎的缺點

反觀2.3版的改變
懲戒還是沒有物理化,新的改動反而更強化懲戒法傷流的輸出
.十字軍打擊冷卻時間由10秒降為6秒
.復仇持續時間由15秒提高為30秒
.原有強化十字軍聖印(懲戒第二排)的效果現在改為天生擁有,現在此天賦改為給予
原來聖化十字軍天賦給予的效果
※ 最後編輯時間:2007-10-16 11:15:54
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dex0123 ( 銀刃-幽孤皇 ) Lv. 20 | 文章數 : 628
0
第 17 篇 2007-10-17 08:06:19
關於法傷流我的看法

1.懲騎控制技不足,續戰力強的優點pvp不明顯
2.復仇的15%加成,沒有爆擊出不來等同法傷流點了沒意義


復仇這第二大的傷害增幅技能不能用
所以我覺的法傷流點出防護的清算會比較有利
但是問題還是回到1
控制技不足的情況下要發揮續戰力跟清算威力是很困難
所以法傷流要先克服控制技的問題
就目前版本來說法傷流比較不利

我看來真正buff法傷流的反而是正義追擊

我的看法法傷流優勢有,但是成長慢
也許正義追擊buff後會讓0/30/31或xx/3x/xx變成主流天賦
再從裝備上分支成法傷與物爆兩個配裝趨勢
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殺?
來源IP:60.249.252.* [ 檢舉此文 ]
hgw0321 ( H.G.W ) Lv. 1 | 文章數 : 7
0
第 18 篇 2007-10-17 14:46:50
dex0123 :
關於法傷流我的看法1.懲騎控制技不足,續戰力強的優點pvp不明顯2.復仇的15%加成,沒有爆擊出不來等同法傷流點了沒意義復仇這第二大的傷害增幅技能不能用所以我覺的法傷流點出防護的清算會比較有利但是問題還是回到1控制技不足的情況下要發揮續戰力跟清算威力是很困難的所以法傷流要先克服控制技的問題就目前版本來說法傷流比較不利我看來真正buff法傷流的反而是正義追擊我的看法法傷流優勢有,但是成長慢也許正義追擊buff後會讓0/30/31或xx/3x/xx變成主流天賦再從裝備上分支成法傷與物爆兩個配裝趨勢



懲戒法傷流,適用於PVE副本輸出,而非短期PVP戰鬥(本主題是副本輸出)
高攻速的單手法傷劍,可用較多的攻擊次數,彌補爆擊率不足的缺點

3.6攻速,爆擊26%,60秒出4次爆擊
1.8攻速,爆擊13%,60秒出4次爆擊

快速法傷劍,配上天賦加成的爆擊率,即可長時間維持復仇增傷效果
2.3版之後,復仇時間增加至30秒,副本輸出時長註雙手白光是很容易的

清算用在副本輸出,是完全沒用的! 因為清算需要被打才能發動
有那個輸出職在副本要負責挨打的? 清算是防騎坦克才能發揮的天賦
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