evonghost ( 第一戰線 ) Lv. 9 | 文章數 : 312
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第 1 篇 2007-10-29 21:39:19
恩 大家也知道 WOW 中的基本四個系統 就是 基本的大地圖 外加 一個副本 跟戰場 競技場

但是我個人感覺 戰場總是做的不是很完整 畢竟 大地圖一年做一次大更新 ( 資料片 ) 競技場

來說我想目前因為取分制度上有些問題 導致便當團很多 但至少還是有精英戰隊 整體來說

我大概也給他打個70分好了 副本 就不用說了 這應該算是最完整的部分 ( 儘管還是有些BUG存在)

但是戰場 總感覺不完整 明明WOW 中 除了殺王這些跟著劇情跑的副本 部落與聯盟之間的衝突 應該也是

個重要的橋段才是阿 但是總是有一種被忽略的感覺 導致像我這種忙於工作的上班族 變的在有些公會眼中

就是個 " 休閒玩家 " 甚至還有部分目標是偏副本菁英路線的公會眼中 你可能會被認為是個根本不認真玩遊戲

的玩家 所以我常常在想 戰場系統是否可做的完整一點 甚至可以精英一點 這樣有好有壞 但是往玩家群來看的話

有可能戰場公會的地位會跟副本公會同樣的有意義 甚至可能可以研擬戰術 也容易跟自己認識的人一起戰鬥

所以目前我非常期待2.3真的有公會戰的出現跟 野外PVP那張可用攻城器 的地圖出現 希望到時候真的有比較專職

戰場的工會出現 也希望真的可以跟副本工會同樣的有意義 而且 戰場 跟 副本的技術取向本來就不一樣 副本打

的好的想去拿精兵 上戰場笨得要死只會亂砍又砍不死人的一堆 愛野戰 又不聽指揮 相反的 戰場打久的玩家去覆

本也是狂OT戰士 累得要死的也不是沒有 指揮說的有聽沒懂 當然啦 雙向通吃的也是比比皆是了 我要說的是技

術取向真的不同那為何戰場系統卻如此單調呢 !!

最後....婀 大家的感覺戰場部分該被重視嗎?

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※ 最後編輯時間:2007-10-29 21:45:28
來源IP:124.8.14.* [ 檢舉此文 ]
keinwong ( 刺客悲歌 ) Lv. 26 | 文章數 : 1706
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第 2 篇 2007-10-29 23:30:48
很好的問題,我也讚成作為重要劇本和系統之一的戰場
現時的地位只是給一些人拿拿便當,
取取榮譽的地方,
有沒有技術,只是拿便當快慢的問題吧!?

其實,現時的競技場系統,
錯在裝備獎勵太好又太易拿(相對副本而言),
造就一堆只求快快拿個便當「裝」起來很強的樣子,
一反競技場的要旨(當然仍有很多技術好的人)。

但其實戰場也可以行競技場系統,
只要將隊伍改成10、15、20、40人,
再加上分數系統等等……

不過,
會否另一個便當店子??
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