harrisons ( 8548 ) Lv. 8 | 文章數 : 247
0
第 21 篇 2007-11-22 13:24:38
爆擊會擠壓普攻 除非到T6裝那種等級不然戰鬥姿態下被擊中
格擋以外還有近四分之ㄧ的機會給爆擊用
如果硬打根本不怕爆擊 但是放風箏呢
防戰能克制風箏的只有斷筋和擊 克制爆擊和傷害的是
擊傷害不算什麼 但是能讓防戰再防禦姿態多維持幾秒

如果防戰只用戰鬥姿態打 在台灣除非是LR 的XELLOSS 其他不敢說必勝
只用防禦姿態打萬一被風箏怎辦 你沒考慮到風箏
硬打雖然是防戰贏但是風箏呢
或許是因為武戰根本不需要風箏也能打GG場反正沒差
我想不出除了防戰 武戰打誰需要風箏
但是不處理風箏防戰可能會輸 處理的好勝負決定權是在防戰身上
例如
武戰脫離戰鬥 衝鋒暈 打一下斷筋 跳到背面拉距離 攔截再打一下
上斷筋 普攻有任何一下是爆擊不吃護甲和格擋的重傷就有了
欄截的普攻是爆擊怒氣夠連致死都可以放
那時防戰被打背而且還在暈是躲不過的
跟太七的超究武神霸斬很像....而且這是連續技
就算被黏住破膽也可以拉開距離 所以防戰也要帶輝紀
戰鬥勝負在於檔 反檔 風箏 反風箏

我打會風箏武戰不講求打死他 只講求耗死他
你不秏他 他就耗你
如果公會出團固定準時組滿我也不想在風暴門口有這麼多PK經驗
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 22 篇 2007-11-23 01:48:42
harrisons :

但是放風箏呢防戰能克制風箏的只有斷筋和
在台灣除非是LR 的XELLOSS 其他不敢說必勝
只用防禦姿態打萬一被風箏怎辦 你沒考慮到風箏


風箏我明明在很前面就已經說過了
請去翻翻前面那一頁
風箏的兩個前提我也說的很清楚了
衝鋒和攔截都會吃公共cd 所以暈眩時間短的衝鋒不能成為有效的反防技能力
而衝鋒本身必須先有6秒鐘的收武器時間 這段時間隨便丟個飛鏢就完全破解
衝鋒根本不能成為有效的風箏或集怒氣技能
會被這招玩的戰士他的pvp水平只能說非常非常低
攔截本身暈眩時間長 但是相對於衝鋒卻有著兩個更嚴苛的條件
第一個當然是狂姿發動 第二個就是怒氣消耗
戰士間對打根本不可能常駐在狂姿 尤其是面對經常性5破甲的防戰
所以使用攔截必須轉姿勢 等同是限制怒氣上限只有25
攔截成功後揮了一刀 怒氣頂多只有進來7~8 根本不夠使用致死就要再轉回戰姿
下一次使用時間最快是15秒後 lol
說實在話 這根本不能成為一個有效的攻擊方式
若是被對手抵抗 除了消耗怒氣外 還白白衝上去挨打
況且真要走pvp路線的防戰抗暈天賦本來就是必點

------------------------------------------------

你提到XELLOSS
所以我去查了一下台版的英雄榜 研究一下他的資料
我在這篇舉例的對象是雙方裝備同等級
所以我是以T5 VS S2 fullset 來做考量
你找個有T6套件的人好像有點沒意義
他的基礎防禦能力閃擋格就90% 防19k減傷64 防技578降低命中和爆擊各9%
稍微瞄一下也知道他是純坦克
而且裝備偏重防技 對於其他能力有點失衡
(擋格撐太高了 擋格只要撐到擋啟動100%就好 其他應該追求閃招等 而且他還沒點強化擋)
對武器的選擇我個人也不認同
想打架的話應該選用的是慢速武器 伊力丹以後的王也是要用慢武傷害才漂亮
拿一把1.6小劍實在是沒什麼搞頭(真的有差那308防嗎 = =)
同樣dps100.2 大傷300+的武器和大傷200+的
基礎的挫敗50%武器傷害就差了50
快武是早期坦王時由於挫敗效果不佳仍必須使用英勇補強 不得已而拿的
都改版多久了還在拿這種武器

而且打贏他也沒什麼好光榮的
天賦完全是純pve走向
(雖然說是純pve 不過還是點的很奇怪 不點強化擋 也不點強化復仇 破甲也沒補滿 奇怪的點法)
天賦感覺不像主坦 反而有點像副坦 但是裝備又穿的像主坦 lol
不過就算他的天賦裝備都有點怪怪的 但是一般武戰遇到他應該也是被打的很慘
光是20k防外帶90%閃擋格 物理系職業碰上他根本沒搞頭
防技575就把你辛苦撐的命中爆擊各降9% 過了這9%再去硬碰總和90%+的防禦屬性
過了防禦屬性之後打到他身上還要先問問他身上20k防的64.5%減傷要讓你打多少 lol
cheesesteak ( 復仇者凱法 ) Lv. 7 | 文章數 : 217
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第 23 篇 2007-11-24 19:51:24
我現在終於非常肯定了

防戰怒氣也不夠用



我又跟一個防戰打

看到他怒氣實在是少的可憐 他沒有點憤怒掌控

根本被我玩到死

狂放挫敗的下場

其他怒氣放緩= =

他笨笨的 他放震盪猛擊繃帶

卻被我徽章打斷

我還吃10%補 然後 換我緩他 跑 一直跑 當他丟飛刀過來的時候 他以為我不能衝鋒了 哈 繃帶=.=

一場下來 我用了4個繃帶 血還5千多

死亡之願開了一次解恐懼
※ 最後編輯時間:2007-11-24 19:57:39
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凱法-復仇的代表-恐懼的魔王
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harrisons ( 8548 ) Lv. 8 | 文章數 : 247
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第 24 篇 2007-11-26 03:20:44
舉Xelloss是因為它的裝備已經免疫輾壓 當然不用點強化
所以它可以在戰鬥姿態下作戰
一般防戰可沒他那個裝得在防姿下作戰
但是防姿不能斷筋所以得防姿戰姿轉換
如此高頻率的轉換斷筋又得按檔放
1.6攻速武器每下5怒 2.6攻速每下8怒 5秒得按一次檔怒氣很拮据
會被挫敗放到死的武戰都是不懂的風箏才能讓防戰有足夠怒氣來放挫敗
防戰捨棄雖然很不熱血甚至是無聊的必勝打法去把希望寄託在武戰的技術不足

你把風爭看的太簡單了 如果是風箏在6碼 有檔就繼續跑
萬一他等你檔沒了 往後突然砍一刀 你敢保證這下沒爆擊嗎
在6到8碼內就算你一直追
他突然轉個彎還是可能會出現衝鋒燈亮 衝鋒絕對比投擲快
不管是衝鋒 攔截還是破膽的暈眩狀態下都可能造成大傷害和重傷
怒氣進帳不是7-8而是10到20以上都可能
有重傷他繼續風箏 這時可是一個再流血一個沒損血
不克制風箏遲早會被耗死
gn52957 ( 賴打一個 ) Lv. 19 | 文章數 : 676
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第 25 篇 2007-11-28 17:41:59
harrisons :
舉Xelloss是因為它的裝備已經免疫輾壓 當然不用點強化檔所以它可以在戰鬥姿態下作戰一般防戰可沒他那個裝得在防姿下作戰 但是防姿不能斷筋所以得防姿戰姿轉換如此高頻率的轉換斷筋又得按檔放擊 1.6攻速武器每下5怒 2.6攻速每下8怒 5秒得按一次檔怒氣很拮据會被挫敗放到死的武戰都是不懂的風箏才能讓防戰有足夠怒氣來放挫敗防戰捨棄雖然很不熱血甚至是無聊的必勝打法去把希望寄託在武戰的技術不足你把風爭看的太簡單了 如果是風箏在6碼 有檔就繼續跑萬一他等你檔沒了 往後突然砍一刀 你敢保證這下沒爆擊嗎在6到8碼內就算你一直追 他突然轉個彎還是可能會出現衝鋒燈亮 衝鋒絕對比投擲快不管是衝鋒 攔截還是破膽的暈眩狀態下都可能造成大傷害和重傷怒氣進帳不是7-8而是10到20以上都可能有重傷他繼續風箏 這時可是一個再流血一個沒損血不克制風箏遲早會被耗死



大大你辛苦了
不論如何 這種的爭議是不需要的

簡單的說 就是請他拿出證明
你不用那麼辛苦的PO文出來
我會一直等到 這位大大"拿 出 證 明 出 來"


簽名檔
打不完的副本 推不完的王 打不贏的戰場 永遠都拿不到好裝 這就是魔獸
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c800958 ( 阿佑神兵 ) Lv. 12 | 文章數 : 266
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第 26 篇 2007-11-29 16:05:01
喔喔喔 大大們加油啊0@0

要多發文啊 推推推= =...

(高等裝有降護甲 某些散裝有+熟練等級囉)^___^
mbenzslr ( 拉科寧 ) Lv. 4 | 文章數 : 21
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第 27 篇 2007-11-30 16:59:55
的確 這版的挫敗真的相當強大
不相信的那些人 請洗成防戰
穿上妳最得意的DD裝
雙持武器去刷挫敗農怪
你絕對可以感受的到
你農怪的速度不會比其他職業慢上多少

另外提醒一些防戰
不要再穿防裝農怪了
趕快去換新的英雄徽章DD裝
肩膀.腰帶.護晚..這些無視護甲的裝備
配上挫敗..
你真的可以感到相當吃驚
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 28 篇 2007-12-01 01:55:27
harrisons :

舉Xelloss是因為它的裝備已經免疫輾壓 當然不用點強化檔所以它可以在戰鬥姿態下作戰一般防戰可沒他那個裝得在防姿下作戰 但是防姿不能斷筋所以得防姿戰姿轉換如此高頻率的轉換斷筋又得按檔放擊 1.6攻速武器每下5怒 2.6攻速每下8怒 5秒得按一次檔怒氣很拮据會被挫敗放到死的武戰都是不懂的風箏才能讓防戰有足夠怒氣來放挫敗防戰捨棄雖然很不熱血甚至是無聊的必勝打法去把希望寄託在武戰的技術不足你把風爭看的太簡單了 如果是風箏在6碼 有檔就繼續跑萬一他等你檔沒了 往後突然砍一刀 你敢保證這下沒爆擊嗎在6到8碼內就算你一直追 他突然轉個彎還是可能會出現衝鋒燈亮 衝鋒絕對比投擲快不管是衝鋒 攔截還是破膽的暈眩狀態下都可能造成大傷害和重傷怒氣進帳不是7-8而是10到20以上都可能有重傷他繼續風箏 這時可是一個再流血一個沒損血不克制風箏遲早會被耗死

一般防戰可沒他這個裝 lol
說實在話 我公會二團的主坦裝都比他好 2團已經可以穩定農阿丹了 = =
台版進度真的慢的太離譜了
又不是沒有攻略可看
ui美版也寫好給你們用了
上面是題外話

---------------------------------

1.
怒氣部分我記得我在前面說的非常非常清楚
可能你沒注意看
別忘了還有技能可以集怒氣
挨揍也有基礎怒氣
擋格也有基礎怒氣
所有攻擊技能防戰怒氣都超省

2.
你都懂百面骰了還在說武戰忽然往後一刀如果爆擊怎麼辦這種笑話
麻煩請你計算一下30%爆擊率在面對t5全套的防戰身上還能有多少再來談這件事情
基本上t5全套的戰士閃擋格隨便加加不硬撐也有60%+ 認真撐防技的只怕有80%+
以上三種能力的計算通通在爆擊之前 再加上防技所提供的額外能力抗暴抗命中
等你算出來之後再來談防戰需要擔心會被爆擊還是武戰需要擔心回馬槍失敗導致距離拉不開了
而且你的運氣部分會不會太多
防戰沒有舉 在防禦能力60%+ 降命中爆擊5%+狀況下被爆擊
你怎麼不說該普攻被防戰擋開武戰又被粘著痛打一頓
你不覺得這個機率比較高一點嗎 = =

3.
衝鋒比投擲快??
誰規定要解除戰鬥後才丟飛鏢 = =
現在遠攻4y就能丟了 而且覺得有被拉開的趨勢就應該先丟了
打從一開始就不可能讓衝鋒出現
這是再基礎不過的事情
我覺得你這部分的討論根本已經是無理取鬧了

4.
我並沒有小看攔截
只是武戰方面怒氣的取得並不容易
打近身戰當然是被吃死 這大家應該都同意
但是拉遠距離靠著15秒的攔截事實上也稱不上是真正有利
你認為攔截有效那是你的想法我個人表示尊重
但是我個人比較建議你去找一位點法比較偏向pvp且有相當程度對戰經驗的防戰打一場再說
光是天賦技能點出抗暈加上抗暈寶石等基本上攔截等同是被封印住一半了
攔截仍會有相當的機率成功 若是成功可以給予確實的基礎傷害以及靠著傷害取得的怒氣維持
但是若是攔截失敗 除了消耗怒氣外 就等同是衝入虎口 讓對方賺怒氣外加自身受到相當的傷害
防戰血高皮厚可以賭 不知道武戰有多少個1000血可以賭

5.
破膽這種技能根本不需要提
一顆徽章就能解而且是唯一在戰士對打值得解的技能 所以根本沒有提的價值
另外就是 武戰是不可能給防戰多了不起的傷害的
即便所有防禦能力失效也只有那一下攻擊
苦等15秒以上 造成的傷害有1500算是很不錯了 所以dps<100...
而那一次的傷害仍須通過防禦力的挑戰
戰士就算是鬥士全套也有16000+
你可以自己算算鬥士槌普攻能打多少傷害
請記住 防戰永遠可以承受單一發傷害的損失
而且防戰也有保險能力
但是武戰恐怕很難接受長期磨血和長時間cd技能使用後卻失敗的損失
簡單來說 防戰被攔截衝到後頂多損1500血 要再高 沒有瞬發的致死 很困難
也要考慮若是防戰是在舉的狀況下承受了暈技 雖然該攻擊無法擋格 但後一發是可以擋的
武戰若是攔截被抵抗 15怒的損失外加被粘著打1000+的傷害
這也等同最少還要再等15秒且跑離8y後才能再使用攔截
而怒氣因為攔截失敗而損失15的武戰要怎麼保存怒氣並跑離防戰這也是問題
你既然會算百面骰建議你不妨算算成功率和長期理想值
我個人認為不管怎麼算武戰都吃虧

-----------------------------------------------------------------------

樓上那位風箏打贏防戰的
其實很明顯是打沒經驗外加純pve天賦的防戰
雖然這已十分難能可貴
但是這不代表武戰真的能用風箏戰術打垮同等實力的防戰
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 29 篇 2007-12-01 02:15:13
後面兩篇有人提到降低護甲的能力 我認為非常好
因為這對防戰來說是非常重要的能力

除了裝備之外也別忘了新附魔:劊子手(我不知道怎麼翻 反正就是砍人頭的就是 = =)
無視護甲的能力基本上是建立在敵人護甲越低越強
反過來說其他職業用這種能力打防戰熊德根本是搞笑
看到其他職業手上的附魔是這個的時候你應該要在心理偷笑 = =
還好不是什麼麻煩的附魔

附上這個能力後打盜賊武狂戰會更輕鬆一點
想去玩pvp的防戰們強烈建議附上這個附魔 然後找其他物理系打吧
尤其是跟賊打效果超級明顯 5破甲+全身無視護甲裝
賊身上根本沒有減傷可言了

順便提一下 這個能力是unique的buff 所以附單手就好
種田時或是其他用的到雙持的狀況 另一隻手還是建議附其他附魔

-----------------------------------------------------------

這次改版最糟糕的應該是防繳械的天賦
效果被打對折之後還無法累計
最糟糕的是降低對方閃躲的機會
說實在話 對手閃躲對拿重武的武戰來說不見得是壞事 怎麼會抗閃躲呢
我個人是建議渣公司改成抗招架
抗招架比抗閃躲好多了
harrisons ( 8548 ) Lv. 8 | 文章數 : 247
0
第 30 篇 2007-12-02 13:37:50
我沒考慮到改版後遠距距離改了 有這點就不用在怕衝鋒了
而且點的不是PVP防戰 所以衝鋒攔截對我幾乎是必暈的
可能你討論的是有點憤怒掌控和抗暈的防戰或是獸人
我是點8 5 48 的防 這些我就不清楚了
PK個人因素真的很大
有人穿格檔300多 我為了坦第一階段小歐爾群會穿到650
雖然裝備同級但是兩個面對武戰是不同概念
攔截的暈 武戰正面打兩下第二下可擋
正面打一下趁武器還在CD
繞到背後對用WASD轉身的防戰就是兩下不可擋
對像獵人跳射那種滑鼠右鍵轉身又是第二下可擋

雖然個人因素大但是我認為防戰是應該贏的
像以前高中聯考一樣有人寫的是滿分700分的考卷
有的是寫滿分875的考卷
對手程度到一定以上就算你考滿分700就是700
人家考701就贏了
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 31 篇 2007-12-02 23:56:18
harrisons :
可能你討論的是有點憤怒掌控和抗暈的防戰或是獸人我是點8 5 48 的防 這些我就不清楚了PK個人因素真的很大 有人穿格檔300多 我為了坦第一階段小歐爾群會穿到650雖然裝備同級但是兩個面對武戰是不同概念攔截的暈 武戰正面打兩下第二下可擋正面打一下趁武器還在CD繞到背後對用WASD轉身的防戰就是兩下不可擋


我所討論的確實是以偏pvp點法的防戰
事實上我所看到會去玩pvp的美版主坦也會選擇偏pvp的天賦
畢竟身上的裝是坦裝為主 點個武狂戰反而有點不倫不類 而且裝備威力完全無法展現

使用鍵盤轉動的防戰其實不太需要討論說
這種一看就知道一點pvp的基礎都沒有
這種程度的防戰只要一個有點水準的賊只怕真的能捅背捅到死
就算他和你對打對他來說也只是無聊磨時間罷了 = =

---------------------------------------------------------

看完你這篇我發現我好像把標準定的高了點
確實絕大部分防戰並沒有相當程度的pvp實力
一般的防戰也難以期待他有高度的pvp技巧
所以要找到有一定程度實力的防戰也是很困難
這也是台版進度落後所導致的後遺症
美版的主坦幾乎都是沒事做所以會洗天賦去玩玩pvp
反正每天也只是等副本cd 10小副本我連進去都懶了 = =
要種田不如去build一隻傳說中的英雄職業warlock lol...

老話一句 台版坦克們多加加油
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 33 篇 2007-12-03 02:02:33
soyokaze :
結果你上一季的競技階級多少?不要說你沒玩競技場


我的戰士只有18xx 是純領便當的
我的薩滿23xx 我沒有去洗戰績 所以衝不上去

戰士純領便當不代表我沒有實戰經驗
我的戰士在資料片前是一路靠實力打出中將馬的
我的薩滿是伺服器第2位高督
(應該說我一開始是純玩薩滿且純pvp 後來被人抓去練主坦 就一直玩鐵龜到現在了)
所以應該不須懷疑我的實戰經驗和臨場反應充不充分
whatever 還好我不是練warlock
warlock從以前到現在就算打到高督沒玩到DD等級拍個n部片還是很容易被人說是腦殘 lol

-----------------------------------------

這篇
還記得樓上那篇嗎
我去實驗過了 戰士的控場技幾乎是不會被抵抗的
(我去pvp的時候有稍微注意 我吼破膽沒看過有人抵抗過 免疫倒是不少)
所以我不能理解你所說的常常被抵抗是怎麼回事
還有 我也在等你的藍綠裝賊輕鬆打防戰的方法
不需要拍影片給我 只需要從百面骰向我解釋你的對手和你的數據以及你的能量消耗就好
你給的打法實在是很不完整 隨便打幾個數字後就輕鬆解決 lol
順便煩請你去實驗一下 毒藥*5需要多少時間
因為我和我公會的賊對打 他要上到毒藥*5 開衝動的狀態下大概需要1分鐘(他主副手為鬥士雙匕)
好像並沒有如同你在該篇文章中所提的那樣輕鬆愜意
如果我硬開擋陪他玩的話幾乎沒有上到5的機會
再加上盜賊會怕暈技 所以復仇震盪可以慢慢暈到爽

另外如果賊起手紋喉970
5星割裂或毒襲都打1000,致命毒藥疊5 16秒760
消失再紋喉開閃躲跑掉
護甲14000如果不反制也是輕鬆被做掉
真的很輕鬆


所以我無法理解你打防戰輕鬆在哪
而且防戰的防沒有16000+算是很丟臉
1階鬥士全套拿都破15000 2階鬥士拿上看18000
純防禦取向的防戰沒有理由低於15000
搭配500+的防技 扣命中 扣爆擊 外加舉後幾乎可將你的攻擊數據直接推出百面骰
所以麻煩你解釋一下 藍綠裝賊要怎麼輕鬆打贏防戰
btw 如果你打的是全身綠裝的防戰我倒是可以理解 那就不用解釋了
gn52957 ( 賴打一個 ) Lv. 19 | 文章數 : 676
0
第 34 篇 2007-12-06 01:32:09
人為因素 才是重點
關於台板的坦克(戰士)
pvp上的表現 可想而知
但 不是一定都是
問題還是在於人的操作
所以 很多時候 個人的看法不一定用在他人身上
優劣比較 大家都知道
問題點還是無法全面的解決
必竟 優勢不代表絕對
劣勢 也不無可能性的斷言
再多的話 再多的試驗
都不能說成一定

重點是 要證明一切的話 還是拿出證明
事實就是事實 拿出防戰在pk上的事實出來證明
才是重點
簽名檔
打不完的副本 推不完的王 打不贏的戰場 永遠都拿不到好裝 這就是魔獸
來源IP:61.230.131.* [ 檢舉此文 ]
uwgc ( uwgc ) Lv. 4 | 文章數 : 15
0
第 35 篇 2007-12-08 01:56:41
yagamieast

妳的文章根本不用看 你就只會嘴砲 找一大堆沒用的資料

從以前就是如此..
※ 最後編輯時間:2007-12-08 01:58:19
來源IP:218.172.53.* [ 檢舉此文 ]
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
0
第 36 篇 2007-12-10 09:30:13
soyokaze :
結果你上一季的競技階級多少?不要說你沒玩競技場


結果內容討論的這麼多了…還是有人要搞笑?至少看一下標題嘛~
玩了這麼久從來都沒看過2V2、3V3、5V5裡面都是戰士在對砍的,還是你經常看見?有4~10隻戰士在對砍是為了賺競技點數?

我只能說,有些人真是天真的很可愛… XD



基本上,你要在競技場或是戰場裡面對上防戰是很困難的事情,本來就沒人會特地用防護天賦來打架,除非是閒暇無事才跑來湊湊徽章、賺賺點數。
(改版前的奧山可以看到,為了坦王嘛~ 絕對不是要跟你拼命。)
要找防戰很難找嗎?工會的坦克們趁沒事的時候抓一個來打打不就知道了?若是被一個沒打過架的副本份子給打成重傷的話應該就算輸了吧?(能找到有PVP經驗的當然更好。)

樓上有人提到風箏打法,問題是?衝鋒跟攔截甚至是破膽怒吼,這些是你花天賦點數配出來的技能嗎?你武、狂戰會切姿態去用,防戰就不行啊?
跑遠拉開距離轉姿態攔截…對方原地轉好姿態就可以直接等著撞你了…拜託! Orz
(而且他花的怒氣還比你少!怒氣進帳也比你快~ )
(還是說,玩防戰的人電腦跟連線品質就會比較差?甚麼理論…)
(其實讓你回血也沒差…武、狂戰的血本來就少很多…只是防戰要再多砍個1~2刀罷了;暈你一次也不過補回1K~1K3而已。)
雙方阻止對方繃帶補血的方式也都一樣,防戰最後還可以開破釜沉舟跟你硬拼呢…
(開死亡之願是吧?繳械後格檔常駐跑給你追不就得了?誰說一定要防戰追你們,不是你們追防戰的?)

一直有人要說提出證明,很奇怪耶?去找你們工會的坦克打看看很困難嗎?跟這個主題相關的文章沒有任何人特地無聊拍片上傳…說防戰贏死都不相信,隨便一個人跳出來說他輕輕鬆鬆砍死綠蠵龜就是鐵証是嗎?

好!就當作大家都沒實驗過,根本沒有人跟防戰打過架好了~
支持武、狂戰的人們,你們連理論都掰輸人家,一點根據都舉不出來就在說防戰絕對贏不了…不是很站不住腳嗎?
現在副本人人推的競賽環境,找個防裝相當的防戰不困難吧?既然用解釋的不相信,去找一個來打不就知道了?

對了…再次聲明,這邊說的僅只是戰士之間」的對戰,不包含在其他職業的考量中,防戰也僅只是對上物理職業可以逞逞威風,不是說防戰就是戰士中最強的,遇到其他職業絕對死的很悽慘…
(把其他職業都考量進來的話,那當然是武、狂戰要比防戰強勢太多了,防戰根本是送榮譽的!XD )
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 37 篇 2007-12-12 01:52:07
awede :

辛苦了 沒想到樓上那位又跑出來...

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數據本身就是一切的基礎
職業間的強弱調整光是看數據就能非常清楚
技術和裝備再強也很難超越數字的基本差距
所以不管是戰士打冰法或是武戰打防戰
這種打被嚴重剋制的職業除非有非常明確的證據
否則我都是持保留態度

如果拿不出直接的證據 EX:影片...
原則上我就希望能拿出數據來證明
其實我的要求也不高 只有怒氣的數據而已

戰士打冰法來說
怒氣產生的速度永遠追不上瞬發遠攻
起手被變羊也無法避免 基本上不是開徽章就是等著吃連技
的存在更是嚴重影響戰士的火力
無怒氣造成可用技能大幅降低
這就是本質的差距
除非修正砍的效果
否則戰士永遠無法在公平的對戰中取得足夠的怒氣

同理 武戰打防戰在怒氣上也是嚴重的問題
更大的問題是基本防禦能力實在差距太大
雖然有板友提供了風箏法
而暈眩的狀態也確實可以避開惱人的防禦能力
但是很明顯只能欺負pvp水準較低的小防戰
而且改版後遠攻的修正導致衝鋒完全無法使用
攔截的15秒cd 其實也略嫌過長 更別提怒氣的損耗
對我來說風箏稱不上是打防戰的正確解答
原則上來說武戰打防戰還沒有標準解法

不過這次改版修正了術士暗牧的吸血效果真的是大利多
武戰終於可以用正攻法成功挑戰這兩個布衣職業
布衣職業現在只剩下冰法無解
嚴格說來這幾次的修正對戰士都蠻有利的

PS.
術士的強勢其實不只在吸血
不過術士的強大讓大多術士玩家技巧都欠佳
真正的神級惡魔術士仍是全遊戲最可怕的英雄職業
術士的強大仍然不是戰士可以挑戰的(這版本爆強的阿丹雙刀戰賊也很快就不能挑戰了 = =)
美版有不少伺服器有固定的惡魔術士在種田(大多是阿共的打錢工...)
我聽說其中有幾位身手已經是出神入化
只要他帶著黑鬼 基本上沒有3人同行連靠近都是問題...
還有敵方陣營願意付大筆金錢請他讓出田來不要種了....
戰士永遠也沒辦法打到這種程度吧 = =
fcy1987 ( 沒話可說的笨蛋= =V ) Lv. 16 | 文章數 : 679
0
第 38 篇 2008-01-05 12:59:03
yagamieast :
cheesesteak :你肯定沒有專精甚至連,練都沒練過整個全部是錯誤資訊如果 戰士 ap能到3千的話  如果 挫志怒吼 能扣40%的話(哇 王打一下3000變2000 真是神技)我相信術士就不會是最bg的職業了另外  武戰ap大不了比防戰多400~500-不會差太多  大約每下相差150但那個裝備牌的差距的確會哭他確實犯了錯誤但是你也同樣犯了錯錯誤的大小問題而已1.挫志是建立在基礎值上頂級挫志的基礎值是300而天賦提供的額外40%就是300*1.4=420ap削弱量為420ap和dps比例約為1:14420/14=30 所以降低了30dps左右2.戰士ap當然能衝到3000不過武戰衝ap並沒有實際效用會這麼衝的多半都是狂戰嗜血的基礎傷害計算是45%ap所以基本傷害就有1350 這樣的數字打出來的數字也只小贏鬥士武器武戰一點點罷了事實上在美版真正的頂尖狂戰ap有上看4500+的雖然這類的狂戰已經遠強過武戰 但是還是很難在競技場出頭頂多只能在戰場逞逞兇罷了副本穿那一套下去想不ot也很難 = =主手額外提升傷害4500/14=321副手則是321/50=160上面計算的是單位傷害...請自己想想自己的單手武器dps多少再想想ap4500+的狂戰主手的普攻傷害多少 = =3.武戰ap比防戰多個500左右原則上是正確的所以500/14=35單就ap計算 武戰和防戰都拿雙手武器的差距下每秒差距只有35不過防戰也只有壓制的時候才需要拿雙手武器就是而鬥士以上等級牌提供的防禦都在6000+包含牌擋格這個額外屬性至少削弱了武戰50%的dps當然也同步削弱了50%怒氣的取得-----------------------------------------------------既然提到ap 就不能不看狂戰提供幾個中期的狂戰影片--請複製名稱後自行去youtube查詢下載70 fury warrior, Bloodthirstx70 Fury Warrior PvP - Fenril (2k dps)70 Warrior PvP - Mybeth, her final Stand--------這片的傷害很漂亮 嗜血暴擊有5000的實力看完這些影片後不妨回頭想想真正的完美頂裝戰士單手普攻暴1800+的恐怖實力再想想死願是否真的應該和狂怒同時存在之前修正時巴哈和基地一堆人在罵 戰士夠弱了還修正 blamblam...台版很多爭論文其實都是建立在台版進度過慢的情況下發生希望戰士區的坦克們多努力拚進度這樣無意義的爭論文才會少一點



嗜血暴擊5000...?
在那 ,看不到= =...?幾分幾秒= =?  ( 如果是1分25秒 在副本那個傷害的話 ,  那時他是用致死打擊 [上面那行快捷列,第7個技能]
  而且 館長那時在虛弱中 , 你那時斬殺 還會破萬傷害呢= =)
6bc6 ( 紅煉社長 ) Lv. 17 | 文章數 : 1084
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第 39 篇 2008-01-05 16:45:25
uwgc :
yagamieast妳的文章根本不用看 你就只會嘴砲 找一大堆沒用的資料從以前就是如此..


太言重了吧,我也常讀優娜大大的文
真的受益良多
也許有些地方是你無法認同的
此地是很歡迎大家拿出問題討論的
而不應是三言二語就推翻別人的論點
武戰打防戰真的是很難打
除非是s2級力壓綠藍混撘的防戰
不然同級裝1v1真的是贏面不大
數據或許不準但可以簡單點說明
10刀下去,2刀擋掉,3刀閃掉,2刀再招架
最後3刀砍中了,他的皮皮硬就是減傷40%以上
另外遇上冰法,就算一刀砍2千+
只要沒法雙衝起手,被羊下去就死一半了
最好破膽也要沒CD時間,才有一點點勝算
這還不包括冰元素,只要沒地方躲,吃雙冰腳是一定的
戰士打冰法,或許是我技術不好
但對我而言,只有"什麼死法而已"
沒想到"怎麼贏法"
簽名檔
社長.........社長........你在哪裡..........
來源IP:61.62.117.* [ 檢舉此文 ]
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 40 篇 2008-01-08 01:39:41
fcy1987 :
嗜血暴擊5000...?在那 ,看不到= =...?幾分幾秒= =?  ( 如果是1分25秒 在副本那個傷害的話 ,  那時他是用致死打擊 [上面那行快捷列,第7個技能]   而且 館長那時在虛弱中 , 你那時斬殺 還會破萬傷害呢= =)


回頭看一下 忽然發現貼錯了 = =
那一片是武戰的片子 我原本要貼的是一位arthas的頂裝狂戰的片子
沒想到直到現在才有人發現錯誤 願意花時間研究影片的人還真少....

那一部片子我剛剛去查一下 他已經刪掉了youtube的檔案 所以沒辦法提供了
我大概說明一下整部影片的狀況
他的狂戰採雙持 在全buff下嗜血暴擊53xx
當時攔截強化和死願都還在狂系
該影片經常性有一個聖騎專補他 他從頭狂砍到尾
殺了人之後挑個皮薄的攔截過去勝利衝鋒爆擊就直接接斬殺了 殺人跟切菜一樣
不過由於渣公司將天賦的分工明確化之後
狂戰除非真的能弄到t6fullset+阿丹雙刀
否則還是敵不過武戰在pvp的實用及泛用性
雖然傷害要超越武戰很輕鬆 但是少了一個-50%治療的buff真的很難打
要是對手的補師是恢復德 裝備又很漂亮的話根本打不死

至於館長部分 戰士爆的數字還不夠看
我記得有一次我在打的時候 一個術士爆了25000+的數字出來 驚~~~

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