yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 41 篇 2008-01-08 02:08:03
6bc6 :
10刀下去,2刀擋掉,3刀閃掉,2刀再招架最後3刀砍中了

其實正面對打的話 10刀下去是10刀擋掉的
所以樓上才會有兩位採用風箏打法 利用暈眩來避過擋格

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對這篇文本人的最後一次說明

以t6純主坦裝來說 基本的防禦能力累加就有100%了
開了之後舉的擋格率絕對是100%+的絕對防禦
所有的武戰不管怎麼撐武器技能都不可能將擋格率降到100%以下
而武戰的平均攻速會比3還慢 防戰6秒擋兩次 所以也不可能有任何正面攻擊突破
而t6套裝戰士的擋格值隨便算也有600 武戰的基礎普攻根本打不破這個數字
所以頂裝防戰的基礎肉搏能力必定大於頂裝武戰(或者該說是所有物理系職業)

單純以近戰來說最佳化的能力是防禦技能而非韌性
主要就是韌性本身就是一個同時具備保險的能力 所以當他發動單一能力時另一能力就不會發動
韌性抗暴 但是卻又對爆擊有所減傷 而他的抗暴能力又不能阻止特效發動
這就像點了抗暈還配備抗暈寶石的獸人戰士去點復甦之風一樣
雖然不能說沒有用 但是一定有一半的能力是浪費掉的
防技完全沒有這種缺點 同時抗暴抗命中 成功發動時阻止所有特效發動 同時增加我方的防禦能力

身上若是具備了超高韌性 當然可以有效阻止爆擊發生 但是這對防戰沒用 而且特效會發動
防戰身上雖然沒有超高韌性 但是卻相當不容易被擊中 打在上除了會減傷外特效一律不發動
綜合所有情況來說武戰才是pvp的王者 韌性和高耐力才是pvp最重要的能力
但是若是單就純物理的近身肉搏來說武戰出血賊距離頂裝防戰還差的遠
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