king19810623 ( 彤 彤 ) Lv. 24 | 文章數 : 282
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第 1 篇 2007-12-03 13:05:21
國外名遊戲設計師稱《魔獸世界》就像毒品
http://www.gamespot.com.cn/zq/wow/2007/1130/55612.shtml

在2007加拿大蒙特利爾遊戲展上,去年IGF設計創新獎獲得者喬納森•布羅語出驚人,稱《魔獸世界》就像毒品一樣,其規則就是愚人生活的意義。

   喬納森首先引用了紐約時報獨立評論員丹尼爾•拉多什對《光環3》評論文章中的部分內容:“如果遊戲不再只是純粹的娛樂,那麼他們就將必須以全新的方式應 用遊戲的基本原理——給玩家通關的挑戰和選擇的自由。而事實上,所有遊戲墨守的勝利規則是:要想勝利就得完成各種任務。以至於看似無懈可擊的《光環3》, 讓玩家不能渴望從中再得到任何東西。如果做為藝術品來說,它是不成功的,因為它甚至沒去嘗試過藝術。”

  喬納森闡述說,遊戲所帶來的不 全是糟糕的東西,我們而應當將它一分為二:某些就像食品一樣有益於人們並可提高人的生活水準,而某些則就像毒品一樣。他認為,“做為遊戲設計師,我們不懂 得如何去製造食品,因此我們就始終付諸於毒品(的製造)了。這多少是在表達對於遊戲現狀的不滿——拉多什想要的是食品,而《光環3》卻給了一文不值的毒 品。”

  “遊戲產業一直在追求更大的玩家群,而且我們卻以不道德的方式在開發著這個市場。”喬納森宣稱,“我們之所以沒把這當成是不道 德的就是因為我們拒絕放棄並去不思考我們所為的意義。你可以抽煙、吃速食,有時還可以玩《魔獸世界》。但是,當你在社會的層面上探討這些事情的時候,它卻 成為了一種社會問題。” “我想要指責的事情是——我並不是要在這裏讓玩家難堪——我想要說的是,如果你是麥當勞的CEO,那麼你不應當為這份工作而感覺良好,相反應當是感覺無比 的慚愧。而在遊戲開發過程中,我們沒有這樣做,也沒有這種感受,因為我們感覺它們’僅僅是娛樂’。我們並不會感覺到我們是在做可能會被指責的事情。”布羅 補充說。

  布羅相信,對於《魔獸世界》來說,遊戲的規則其實就是遊戲生活的意義。“《魔獸世界》的生活意義就是,你是無事可做的傻人, 只能坐下來狂按鍵盤殺虛擬怪物。”他解釋說,“不管你如何聰明或者你如何熟悉遊戲,它也只不過證明你沉迷了多長時間。你不需要做其他特別的事情,你僅僅需 要做的是像其他所有人一樣單調乏味地重複。” “在你的頭腦當中,《魔獸世界》揮之不卻,而且它們又來得那麼的湊巧。”布羅說,“就像是廣告和對品牌識別一樣。人們認同他們舉辦的各種活動,這與其他遊 戲是一樣的。而敦不知,人們其實就是他們產品的起源和環境。我們一直在給他們這種環境,並幫助他們決定何去何從。”  

  “作為一名設 計師,我希望能看到我們利用這一權力來轉變。”布羅說,“很多年前,我還是個熱愛遊戲的小孩子,而今我感覺我已經長大了。並且是一個經驗豐富的遊戲設計師 了。雖然遊戲現在變得龐大,但實際上它們並沒有長大。一直都有一個的願望,但是我現在還沒有達成——我真的被很遊戲搞得很失落。”   

  他繼續說,“我可以一下子花60美元來買十個遊戲;一次通關一大堆遊戲;為獲得遊戲中的某一物品玩上半個小時。但是除了這些,遊戲再也沒有其他體驗給我了。我仍然熱愛遊戲,但是它們卻讓人失望。做為一種產業,我們應該還可以做得更好的。”  

  布羅還問道,“什麼是值得去的?深奧或者有趣?作為一名設計師,作為一個團體,我們的想法都是關於什麼是值得去做的,我們至少可以堅持值得去做這樣的意圖,並尊重玩家的潛力,讓他們生活在高品質的生活體驗當中。”

  最後他斷定,如果我們這樣去做了,玩家將會感覺到區別,我們也將會進一步擴大市場,並且某一天我們就會找到我們的下一步發展。

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來源IP:59.115.148.* [ 檢舉此文 ]
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 2 篇 2007-12-03 13:55:38
早期有人認為線上遊戲是外星人丟下來殘害地球人的毀滅性武器
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It has been day now since the last contact with Raccon City.

You're listening to 777, RC-Radio, the lucky station. And this is our last broadcast.

If any of our listeners are still alive, get out of town.
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alexicaf ( 水澄兒 ) Lv. 19 | 文章數 : 1005
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第 3 篇 2007-12-04 02:52:56
這句話真嚴重
不過我在遊戲中
也不全然沒學到
我學到的是團隊精神和人與人的溝通
因為這遊戲真的像個小型的社會
出團是一種學問
要怎麼安排怎麼大家服氣
都是不容易的
會不會成為毒品是要看個人

shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
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第 4 篇 2007-12-04 04:52:14
WOW只是毒品?
請那位評論家去試著組工會,
自己當會長或領導,
搞副本拓荒ˋ推進度,
並跟成員溝通協調好,
出副本的時間&裝備的分配問題...

如果他全都做過,
他就知道WOW並不是那麼簡單...

WOW目前對我而言,
就只是各休閒&跟朋友聊天的話題...
(常聊政治容易火氣大 - -)
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821519 ( MIMIC-Killer whale ) Lv. 24 | 文章數 : 882
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第 5 篇 2007-12-04 08:49:57
我覺得他說的有一點點不夠客觀
拓荒那個叫重複殺怪?那我只能說他玩單機破關卡也是在重複一樣的動作罷了一一
當然到農時變他所說的那樣我也不至可否.............................
我也不太懂他的意思..............如果說遊戲只是休閒的話
那遊戲汰換率真的很大 以我在玩的COD4來說除了第一次上手要8+小時
接下來在破只要5~6小時 玩個4.5次要再碰真的很難
老實說現在大部份的遊戲縱使是單機 在它們多人連線上也是越來越多走像網路遊戲化
所以我猜他大概希望能做出不需要升級裝備又能持續玩的網路遊戲吧..............
我覺得他說的問題遊戲製造商固然有錯 但玩的人心態又何嘗不是錯的一一?
如果玩遊戲真的只當休閒 網路遊戲根本不會這麼多 就像大家都知道吸毒不好 但吸毒的人永遠不會變少是一樣的道理

簽名檔
一個合併導致現實生活中的同學必須在遊戲中自相殘殺............
但是!!!!!!!!!
為了聯盟你們受死吧~~~~哇哈哈哈哈哈哈
來源IP:140.127.187.* [ 檢舉此文 ]
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