yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 21 篇 2008-01-04 02:11:39
jajajaja :
我想到如果天賦點防護點出擊沉默3秒和暈5秒那招勝率應該整個大提升!而且好像PVP會更好打


其實我在這次改版前曾經用過類似點法玩
原則上來說這類的點法是增強了控場的效果
但是卻喪失了一定程度的傷害
少了狂怒的被爆擊後增強攻擊力真的差很多
但是如果你的對手是屬於薩滿這類可攻可守但是無控場的的角色的話確實可行
不過這個版本恢復德才是王道就是

針對你的點法有幾點建議
1.雙手武器專精2點過點就好
花了3點才提升2%傷害 實在是很沒價值 不如點強化斷筋

2.強化牌系列不建議點(包含強化復仇)
牌專精看似強大 但是若無強悍的防裝根本沒用 因為你不會在打架時拿單手+當主攻
反過來說 強化血性狂暴是相當重要的集怒氣技能 相當有投資價值
預知提供的防技除了提升自己的各項防守能力外 也能降低對手爆擊命中的機率
堅韌更是實用的技能 s2的戰士基本都有10000以上的防 即使不拿都可以提升1000防+
而上述的技能都不限於拿使用 拿效果會更好
相對於牌只在打賊和獵人偶爾使用 這些技能效果會更明顯

強化復仇點1點過點就好
不管怎麼說 拿機率並不高 再加上大多戰士不能暈(會回血回怒)
這個技能變成完全只對盜賊生效
說實在話 就算這個版本的賊大幅提升 事實上戰士還是略佔上風 純物理傷是戰士的天下
這次的改版只是將盜賊戰士勝率從20%調升到50%左右而已(但是其他人都是被殺假的...)
盜賊如果不是技能全開加上對手補師不夠力 仍然不是同等戰士團隊的對手
阿丹雙刀的盜賊算是唯一的例外 但即便是美版也是相當有限 台版應該是完全沒有
所以根本沒有為盜賊專程點天賦的必要
而且出血賊很快就會被調整

3.強化嘲諷根本別點
pvp會吃嘲諷的只有寵物 而且限制在對手完全不控制的條件下 = =
強化這種能力完全沒有任何用處

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補充一下
如果真的要點這種天賦的話 建議再把殘忍的兩點移到血之狂暴
血之狂暴是debuff 所以本身的所有增傷效果都會再做計算
假設基礎傷害是1000
如果是一個4%的buff 基礎傷害會是1040
若是爆擊額外增傷為50% 傷害則會是1500 增加了4%會是1540
但是若是debuff 基礎傷害仍是1040
爆擊傷害增傷50% 傷害則會是1560 多了20
傷害越高效果越明顯 所以死願穿刺爆擊狂怒等增傷疊在一起後的4%可是相當恐怖的
zipafe ( ) Lv. 1 | 文章數 : 9
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第 22 篇 2008-02-10 17:30:57
根據我個人經驗(韌性376,雙手斧,天賦武狂混合,獸人戰)
打冰法如果是倒數321的決鬥,又其他條件相同(如裝備同等級,遊戲年齡差不多,技術差不多)的情況下,戰士的勝率大概只有1成吧,
我曾經被個冰法風箏搞到死,全程只砍到他三刀,雖然運氣很好的三刀都爆擊,但是最後死的還是我,對方一級冰箭+冰矛在+阿水,光這樣我就沒輒了 喔 那三刀我還記得怎麼打到的,三刀通通都是攔截過後砍到一刀,除此之外就是慢慢走慢慢死...
上面我說勝率只有一成,是在假定其他條件相同的狀況下決鬥,不是誰先偷襲誰的狀態,我本身的經驗啦,當然我知道會有很多人會說那是你太爛了,我怎樣怎樣,所以那個法師就怎樣怎樣,這些我就不于置評了。
但是在戰場上或是在競技場裡面,冰法對我的威脅性並不高,因為有隊友等等的變動因子在,冰法其實一個恍神就很容易淪為只求自保甚至被秒掉。

有些人可能會說打冰法很簡單,衝鋒攔截斷筋抓好時間,配合刺耳怒吼+解冰腳要快,冰法自然手到擒來
對於這種說法,我還蠻無言的,感覺很像有人會問說火法要怎麼殺帶狗的術士啊?那我就回答他嚕,很簡單啊,氣定神閑大火球+祕法強化爆擊兩發就好了啊還有要小心狗喔 不要給她靠近...

有人有聽出來這話的涵義嗎= =

不過啦,根據個人的經驗,冰法對戰士的威脅性,在競技場還有戰場來說,並沒有想像的大,個人是比較討厭韌性400up的恢復D還有誡律牧師...
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