kisc18726 ( 藍之晴空 ) Lv. 29 | 文章數 : 1881
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第 1 篇 2008-02-16 05:38:33
本身玩防騎沒很久 只是乃騎玩膩了

奧多爾看聖騎t4 t5裝

大都是加格擋等級的 閃招也滿低的

t4裝5件 格擋值共62

t5裝5件格擋值共156

這2種裝閃招都很低 而t5耐力比卡拉 戰士坦裝耐力還低

只因為聖騎 坦裝有加智力和法傷 跟戰士t4和t5硬度也比不上

t4裝我只用頭盔 其他部分耐力又低 一點也不想跟戈魯爾野團去拿裝


我現在身上幾乎戰士坦裝 拿法傷武器 飾品也帶加耐的

沒狀態 hp149XX 閃招41 法傷363

本身沒在打25副本 我這樣的法傷 長時間下來25人副本 能不能吸的住王?

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love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
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第 2 篇 2008-02-16 11:51:55
這很早之前就有許多人在反應了
防騎的T4~T5沒防戰的T4~T5裝硬
套裝加乘效果幾乎也都和減傷無關
明顯不如防戰的套裝
所以很多防騎寧可穿新正義裝+坦散裝
也不穿T系列的防裝呢~
mo59438 ( 呆小瞳 ) Lv. 2 | 文章數 : 24
3
第 3 篇 2008-02-23 07:06:07
關於這一點其實我們必需先釐清一些東西
一個坦克的硬度取決於減傷
而減傷的手段有目前戰士主流派的閃招
跟一個普遍不受大家重視的格檔派

1.護甲減傷這個大家應該都差不多在60%上下5%(熊D可高達75%)


2.閃招與格擋的分別以下以簡單的實例來作一下比較
例:當某BOSS普通傷害為20000(攻速1次/3秒)
護甲為身為坦職的我們作了20000*60%的減傷
所以穿鎧甲的我們大概會承受了20000*(1-60%)大概是8000的傷害
閃招派(假設閃招為55%格擋35%格檔值200)
那麼可以大概得出

3分鐘受傷=60次攻擊*8000(已經過護甲-傷)=480000
在60次的傷害中有55%閃招+10%未命中完全免傷的機會所以實受傷害應為=168000
分別受到21次的格檔傷害再扣去格擋減傷4200
所以在這三分鐘正常所受的傷害值約為163800(坦克人品有差這只是一個平均的理論數字)

格檔派(假設閃招為35%格擋55%格檔值1000)
那麼也可以得出
相同的BOSS
在60次傷害中有35%閃招+10%未命中完全免傷的機會所以實受傷害應該=264000
在這60次傷害中有33次格檔減傷=1000*33=33000
所以三分鐘實際程受傷害應為231000

在高傷害低攻速的boss身上
閃招派所受到的傷害163800相較格檔派的231000少了67200

======================================================================================
那麼在相同的天賦裝備條件下
今天換了另外一隻王它的傷害有7000攻速是(1/1秒)
在閃招裝的減傷下
3分鐘受傷=180次攻擊*2800(已經過護甲-傷)=504000
在180次的傷害中有55%閃招+10%未命中完全免傷的機會所以實受傷害應為=194400
分別受到81次的格檔傷害再扣去格擋減傷16200
所以在這三分鐘正常所受的傷害值約為178200

在格檔裝下呢
在180次傷害中有35%閃招+10%未命中完全免傷的機會所以實受傷害應該=237600
在這180次傷害中有99次格檔減傷=1000*99=99000
所以三分鐘實際程受傷害應為138600

在高攻速低傷害的boss身上
閃招派所受到的平均傷害為194400相較格檔派的138600高出了55800



從以上的例子不難看出兩種減傷手段都有其存在必要性
閃招裝一般使用在高傷害慢攻速的BOSS身上可以得到最大的減傷效果
而格檔派可使用在低傷害快攻速的BOSS身上可以得到最大的減傷效果
希望可以對您有幫助 ^O^

以上只是一個簡單的例子有很多因素(魔法、技能...)未考慮進去
主要是想點出兩種減傷效果各自存在的必要性及其用途^_^
就以目前為主還是以閃招為主流(boss平均傷害都偏高)
但格檔裝還是建議你準備一套會有其存在價值
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雷麟血精靈聖騎 冰雁
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ayamexxx ( 一招就掛 ) 2007改版紀念徽章Pow瓦紀念徽章手機認證徽章基地15週年慶猜拳活動徽章 - 石頭基地15週年慶紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 1657
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第 4 篇 2008-02-23 11:58:01
我很想知道..
真的有人穿格擋裝去坦大副本的王嗎..= =?
應該很容易被連續命中吧...
被連續命中...又能擋掉多少傷害
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遇見了美麗的場景...
也該是回程的時候...
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mo59438 ( 呆小瞳 ) Lv. 2 | 文章數 : 24
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第 5 篇 2008-02-23 13:40:19
您好
減傷是一個長久性的東西
長時間減傷高的配裝可以減低補職的壓力
所謂大副本的王
其實有些王對MT傷害是不高的高的是其它附加技能
(如:HJ一王、TE星術師..這些都是)
由其如果你的公會處於拓荒中的海加爾山那麼一個格擋裝的聖騎
可以減少你在前八波小怪中坦克的需求量而增加DD的輸出可以讓拓荒更加的順利這只是一例還有很多諸如此類的
格擋裝可能非必備但我說的是它有存在的必要性
有能力收集的話就收集一套也不錯
端看每個人怎麼去配裝^_^
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雷麟血精靈聖騎 冰雁
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kisc18726 ( 藍之晴空 ) Lv. 29 | 文章數 : 1881
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第 6 篇 2008-02-23 18:37:11
說到這個 我到是要問 坦騎真的能穿t4或t5格擋裝 真的能去坦25人副本嗎?

我現在t4只有2件 我只用頭盔 手只加34耐 不敢用

其他幾乎是英雄徽章新裝+卡拉的戰士用的

t6裝不看 以現在的裝有格擋 就沒閃躲

格擋值能超過500 都不容易

za來說一個王 物理傷害假設 3~5千傷害


假設撐格檔的檔掉500 沒撐格擋掉100~200百 會差多少? 可能只是差300

格擋等級沒撐 下個技也40%以上一定有 可以說2擋1下

非格擋裝 閃躲肯定會比較高
※ 最後編輯時間:2008-02-23 18:41:54
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mo59438 ( 呆小瞳 ) Lv. 2 | 文章數 : 24
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第 7 篇 2008-02-24 07:13:40
以目前我舊有經驗來說卡拉畢業配裝含神在不被碾壓前題下去坦戈魯爾是與瑪瑟是OK的

但是對應MT職不同你在團隊中配用的補職相較的也會比較不一樣
這就牽扯到減傷的問題
戰士我們先放過不討論他(平均化)
已差異性較大的兩坦職來說

熊D血量高無法抗碾壓(我知道的熊D一般無法常駐抗碾壓)
所以一般配給MT是熊D的治療會要求一到兩位最大治療量高的職業來擔任(聖騎)
以防MT被碾壓後血量要快速刷上來
(一般25人副本視BOSS特性不同正常會配給MT3-4位治療)

而防騎擔任MT的話血量可能相較3坦中來說是最低的(事實上2.3改版後跟戰士相差不多)
但是防騎是可以全程防碾壓的
所以防騎所配的治療來說會比較偏向HOT(經常性損血,但幾乎不爆血)
所以這時牧師的恢復、樹D的(回春、癒合)、薩滿的補血都相當的實用

而當你T4畢業後往毒蛇及風暴出發在見到凱爾與瓦許前你一定有機會陸續換裝機會(所謂拓荒慢慢提升T的硬度與團隊火力中順利擊殺凱爾與瓦許)也是可行的尤其是2.3之後

團隊副本並不是一味的要求MT怎樣
事實上團隊出錯率減低
針對不同的MT配用不同的補職都是一個課題
而一個MT該作到的仇恨與自身硬度
(聖騎來講第一抗碾壓、二次攻擊耐打性與(*全程損血量在戰士全程損血量的125%內*)都是合理的,當你硬度夠這樣的程度,那麼血沒刷起來就是補職的責任,一個"明理"的團隊不會指責坦克硬度不夠,而是我在擔任補聖時常聽到的治療血怎麼沒拉起來=.=)
========================================================
聖騎的全程損血量較戰士來的高是合理的為什麼呢?
假如你有機會用一個防騎與防戰(相同T4滿裝與同等散裝)去打毒蛇的二王作測試好了
其實你會發現戰士每次受到傷害值較聖騎來的高(600-1000不等)
但是聖騎的受傷次數來的多(補系會比較顫顫兢兢)
全程損血量高意味的治療量也會跟著高
但是受傷害值較低的話也意味著補系刷耗魔較兇的大補技能會較來的少(會補防騎的補較省魔)
在這方面的設定來講其實我覺得它挺合理
它配給了你過關的條件
但是這是看玩家的玩法
=======================================================
以上我想表達的是它確實有了過關條件
但是必需要隊友的配合度
因為戰士為主的在絕對的大多數
所以以防騎為MT的一些治療上或其它配合上可能大家就會比較不習慣
但是它依然能順利過關的
只是大家習慣性用補戰士的方式來補聖騎
很自然會覺得防騎真的很軟
當你拉了DM來看一個補職就會發現補防騎時溢量治療比補戰士來的高

P.S卡拉畢業的我第一次坦戈魯爾時雖然戰敗但硬度可以讓我吃到成長13
這就是所謂硬度真的夠了^_^
※ 最後編輯時間:2008-02-24 07:29:43
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雷麟血精靈聖騎 冰雁
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sensations10 ( Never-Line ) Lv. 5 | 文章數 : 125
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第 8 篇 2008-02-25 07:10:49
t4 的硬度 的確不太夠 但是要看你本身的定位在哪 要是你是以主坦 想一直坦到 風暴 毒蛇 黑廟 t4 t5 很軟 不過我不敢說太多 目前我還沒有實際坦黑廟 跟 海加的經驗 不過以風暴 跟 毒蛇來說 風暴穿t4 4件 +徽章胸甲 腰帶 坦到 風暴王子以前 是錯錯有餘了王子就不行了太痛!!!!!!........ 阿曼 卡拉哥魯爾 馬瑟 絕對可以取決於你補係的能力強弱....毒蛇我覺得很痛=.= 以t4+徽章散裝很吃力 如果換上我的純坦裝 徽章+戰士裝 會好一點點..
不過....以數據來說 早期 戰士閃招大約43左右就去拓荒毒蛇哩 hp也跟在強化後的聖騎差不多 所以我想t4+正義散裝 應該很夠用才對(純粹個人感覺)
之後我有坦過 再分享....

我比較理想的配裝方式再拿到t6 跟改版以前 以t5肩膀+T4頭 手(附+15敏) T4腿 毒蛇的緞造腳(保衛者之靴) 徽章胸甲 徽章腿 互相看場合換裝(實驗中) 我想我會朝向免傷+法傷 為目標去配裝 至於格黨 夠用就好 有能到抗輾就可以了 畢竟王打人好痛阿 格黨 很雞助


sensations10 ( Never-Line ) Lv. 5 | 文章數 : 125
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第 9 篇 2008-02-26 09:31:02
kisc18726 :
我現在身上幾乎戰士坦裝 拿法傷武器 飾品也帶加耐的沒狀態 hp149XX 閃招41 法傷363本身沒在打25副本 我這樣的法傷 長時間下來25人副本 能不能吸的住王?


配裝是一種學問 仔細觀察 每一個戰士 跟防聖騎 配裝的方式都不一樣 要取決於你的功能性 這遊戲是很公平的 不可能讓你配出 高法傷 高HP 高免傷 的聖騎裝 這是不公平的 因此你配裝的平衡性要很有概念
1. 要是一昧的只穿戰士裝 去坦 會變成 沒有戰士硬 法傷又太低 沒仇恨
2.要是只要求 穿法傷裝防技裝硬去當主坦 那也會噴到翻掉 長期作戰 補師吃不消
所以取決於你的功能性
一般聖騎玩家會有 純坦裝 ST裝 抗裝 補裝 配裝要朝妳今天要做的團隊工作去搭配 在副本過程中做調整
例如 假設今天打戈魯爾 團隊DPS超強 補系也強 也許我會被叫去 穿法傷防技裝 去當MT 因為我的仇恨是不可能被追過的 可以讓DPS團隊肆無忌憚的輸出 但是我的風險是 持續性的傷害會比平常大很多
也有可能今天王是很痛很痛的王 那我會被叫去當ST追仇恨 或者換上純坦裝 硬著頭皮上MT

我覺得 玩防騎 很忌諱配裝單調 也很忌諱滿腦子就認為聖騎坦最好乾脆自己去搶主坦位置 針對不同的王 任何的T都有他的缺陷在 不要硬是覺得把自己定位在純MT 還有 想要 AE到天荒地老 滿腦子 只有坦 飛奉獻奉獻奉獻 25副本以上 常常會有 多一個T 沒DPS 少一個T 坦不夠 又要控羊 又要3個t分開拉出空間做仇恨 今天一個飛 打亂仇恨 3隻小兵瞬間摸你依下你幾乎是被秒掉狀態(毒蛇以上副本) 又或者今天法師反應慢了一點 羊在你奉獻範圍 你在噴血補師也繼續補 難道就讓他OT嗎 ? 也有些王 就是戰坦比較好 有些就是小D 好 有些就是聖騎最適合 不要去局限自己的功能性還有配裝的方向 不然你會常常看到 穿純坦裝的 防騎 永遠就是進不了25副本 穿純法傷防技的 最多就是打到阿曼 到後期25副本 團隊DPS都很噁心 出手都很快 AE25副本的小兵都又快又猛 你奉獻仇恨建立速度太慢法傷太低 DPS 絕對OT 團隊要是還要等待聖騎士拉穩 在出手 那就不需要在組聖騎了 <<<純個人意見跟 目前團隊心得<<(某人的批評毫無見解 缺乏實戰經驗不予回應 避免筆戰)
chad1234 ( chad1234 ) Lv. 6 | 文章數 : 190
1
第 10 篇 2008-02-26 10:40:15
sensations10 :
kisc18726 :我現在身上幾乎戰士坦裝 拿法傷武器 飾品也帶加耐的沒狀態 hp149XX 閃招41 法傷363本身沒在打25副本 我這樣的法傷 長時間下來25人副本 能不能吸的住王?配裝是一種學問 仔細觀察 每一個戰士 跟防聖騎 配裝的方式都不一樣 要取決於你的功能性 這遊戲是很公平的 不可能讓你配出 高法傷 高HP 高免傷 的聖騎裝 這是不公平的 因此你配裝的平衡性要很有概念 1. 要是一昧的只穿戰士裝 去坦 會變成 沒有戰士硬 法傷又太低 沒仇恨2.要是只要求 穿法傷裝防技裝硬去當主坦 那也會噴到翻掉 長期作戰 補師吃不消所以取決於你的功能性 一般聖騎玩家會有 純坦裝 ST裝 抗裝 補裝 配裝要朝妳今天要做的團隊工作去搭配 在副本過程中做調整例如 假設今天打戈魯爾 團隊DPS超強 補系也強 也許我會被叫去 穿法傷防技裝 去當MT 因為我的仇恨是不可能被追過的 可以讓DPS團隊肆無忌憚的輸出 但是我的風險是 持續性的傷害會比平常大很多也有可能今天王是很痛很痛的王 那我會被叫去當ST追仇恨 或者換上純坦裝 硬著頭皮上MT 我覺得 玩防騎 很忌諱配裝單調 也很忌諱滿腦子就認為聖騎坦最好乾脆自己去搶主坦位置 針對不同的王 任何的T都有他的缺陷在 不要硬是覺得把自己定位在純MT 還有 想要 AE到天荒地老 滿腦子 只有坦 飛奉獻奉獻奉獻 25副本以上 常常會有 多一個T 沒DPS 少一個T 坦不夠 又要控羊 又要3個t分開拉出空間做仇恨 今天一個飛 打亂仇恨 3隻小兵瞬間摸你依下你幾乎是被秒掉狀態(毒蛇以上副本) 又或者今天法師反應慢了一點 羊在你奉獻範圍 你在噴血補師也繼續補 難道就讓他OT嗎 ? 也有些王 就是戰坦比較好 有些就是小D 好 有些就是聖騎最適合 不要去局限自己的功能性還有配裝的方向 不然你會常常看到 穿純坦裝的 防騎 永遠就是進不了25副本 穿純法傷防技的 最多就是打到阿曼 到後期25副本 團隊DPS都很噁心 出手都很快 AE25副本的小兵都又快又猛 你奉獻仇恨建立速度太慢法傷太低 DPS 絕對OT 團隊要是還要等待聖騎士拉穩 在出手 那就不需要在組聖騎了 <<<純個人意見跟 目前團隊心得<<(某人的批評毫無見解 缺乏實戰經驗不予回應 避免筆戰)


但是不能否認的事,BZ還是把戰士定位在主坦位置上,聖騎在不當主坦的時候,唯一的功用就只有補.......
而且BZ對防騎當主坦這部分,也設定的非常不友善(燒魔 沈默 法數免疫等.......
雖然我很認同你部分的看法,在不同場合用不同得坦,但事在今天自己不去爭取當主坦的位置
別人很容易就把你當成補師.....而且 防騎的設定 又偏偏只適合當主坦
我一直認為BZ保障專職的權力是一種很失敗的作法,尤其是這樣明顯的偏袒
特別在坦的部分,
今天 戰事能防恐 可以反彈法數 這些都是他的特色 很OK
我也不會去要求 我也要這些能力
但事對防騎的限制會不會太多了 而且在裝備上也沒有提供完善的坦裝
不要說防騎是TBC後的產物,所以設定上不夠完整
今天你既然創造了新的一種坦職業,各方面都要想好才去實行
最後一句:
人家戰事需要存活,難道防騎們不是???
love617 ( 風之晴使者 ) Lv. 14 | 文章數 : 603
0
第 11 篇 2008-02-26 11:08:09
chad1234 :
但是不能否認的事,BZ還是把戰士定位在主坦位置上,聖騎在不當主坦的時候,唯一的功用就只有補.......
而且BZ對防騎當主坦這部分,也設定的非常不友善(燒魔 沈默 法數免疫等.......
雖然我很認同你部分的看法,在不同場合用不同得坦,但事在今天自己不去爭取當主坦的位置
別人很容易就把你當成補師.....而且 防騎的設定 又偏偏只適合當主坦
我一直認為BZ保障專職的權力是一種很失敗的作法,尤其是這樣明顯的偏袒
特別在坦的部分,
今天 戰事能防恐 可以反彈法數 這些都是他的特色 很OK
我也不會去要求 我也要這些能力
但事對防騎的限制會不會太多了 而且在裝備上也沒有提供完善的坦裝
不要說防騎是TBC後的產物,所以設定上不夠完整
今天你既然創造了新的一種坦職業,各方面都要想好才去實行
最後一句:
人家戰事需要存活,難道防騎們不是???

防騎當ST時的建仇能力實在有限
更慘的是超過3分鐘不受傷的建仇
就會出現魔用乾的現象
導致防騎在BOSS戰的過程中若不經常性受傷
功能就大打折扣呀…
(一般只有MT會經常性受傷)
knift ( knift ) Lv. 6 | 文章數 : 118
0
第 12 篇 2008-02-26 23:58:24
love617 :
<table id=quote><tr><td id=quote_user>chad1234 :</td></tr><tr><td>但是不能否認的事,BZ還是把戰士定位在主坦位置上,聖騎在不當主坦的時候,唯一的功用就只有補.......
而且BZ對防騎當主坦這部分,也設定的非常不友善(燒魔 沈默 法數免疫等.......
雖然我很認同你部分的看法,在不同場合用不同得坦,但事在今天自己不去爭取當主坦的位置
別人很容易就把你當成補師.....而且 防騎的設定 又偏偏只適合當主坦
我一直認為BZ保障專職的權力是一種很失敗的作法,尤其是這樣明顯的偏袒
特別在坦的部分,
今天 戰事能防恐 可以反彈法數 這些都是他的特色 很OK
我也不會去要求 我也要這些能力
但事對防騎的限制會不會太多了 而且在裝備上也沒有提供完善的坦裝
不要說防騎是TBC後的產物,所以設定上不夠完整
今天你既然創造了新的一種坦職業,各方面都要想好才去實行
最後一句:
人家戰事需要存活,難道防騎們不是???
</td></tr><tr><td class=quote_end></td></tr></table>
防騎當ST時的建仇能力實在有限
更慘的是超過3分鐘不受傷的建仇
就會出現魔用乾的現象
導致防騎在BOSS戰的過程中若不經常性受傷
功能就大打折扣呀…
(一般只有MT會經常性受傷)

所以“善良”的bz給了部落聖騎血之聖印,
讓我們自殘咩~
不自殘怎麼當st?
jim0513jim ( 多情卻似總無情 ) Lv. 8 | 文章數 : 236
0
第 13 篇 2008-03-01 15:45:37
看10樓的這樣發表,我也感覺聖騎減傷該改該改,然後以後每個公會主坦都是聖騎,因為能群坦,單坦又不輸戰士,以後戰士也不用出副本了。聖騎不坦可以補血,那戰士呢?你願意給戰士武狂戰出團?只能說玩自己職業的最自私,都給你玩就好了,最好聖騎改強點,DPS 坦 補都是最好的,整個遊戲都聖騎,WOW改名叫做聖騎世界好了,25出團25搶裝你可能會比較喜歡,這遊戲就是多變化才好玩吧!! 聖騎群坦能力是三坦中最好的,那戰士做到減傷最高有不對? 不公平?那自己開單機玩自己修改,一個人可以推黑暗神廟,可能比較適合你。
eonsix ( 小丑皇 ) Lv. 5 | 文章數 : 114
0
第 14 篇 2008-03-01 16:04:49
其實防騎主要是用來團吸跟增效團隊耐戰力用的!!

沒坦時就DD很正常!!拿雙手武器就很好DD了!!

聖騎士的DD是很吃裝的不一定要戒騎!!
我防騎拿雙手有3分之2裝都是DD裝!!
打王時的效果還不錯!!


主要是智慧印記

你們有看過世界排名的DPS嗎

第一名是盜
第二名是增強薩(元素薩)
第三名是獵人
第四名是戰士
第五名是戒騎
第六名是術士
第七名是暗牧

一個智慧印記可以給一個獵人多少的魔力有出過團的獵人最知道!!
有魔力的獵人可以把自己的回魔BUFF全換成DPS在打!!
薩滿也是!!

不坦就DD,DD不高就想半法增效所有的DPS們!!
這是團隊的世界!!加油了騎士們!!

騎士有很多怪是不能坦的有魔反的沉墨的等等!!

可是要想半法給自己用到最佳的狀態!!不坦沒差最少有戰士!!

有時別想太多硬要坦!!想半法增效團隊吧!!


PS:擋格可以防輾壓,這點要注意的!!騎士擋格可以到90%+(基本底就65%了)
  輾壓只能閃躲+招架+擋格,有些戰士為了加怒氣會把寶石換成招架,因為招架有怒氣閃躲沒有怒氣!!
  個有優缺,有些常清仇恨的王會衝來衝去的,有時騎士好用的地方來了嘲諷40碼,嘲諷回來給戰士就好!!
  不一定要坦,有時可以當做團隊的守護者來用!!
※ 最後編輯時間:2008-03-01 16:15:48
來源IP:122.122.13.* [ 檢舉此文 ]
kisc18726 ( 藍之晴空 ) Lv. 29 | 文章數 : 1881
0
第 15 篇 2008-03-02 16:54:15
有些是個人經驗

樓上這位大大說的 懲戒騎能打到傷害第5名? 問題多少人要組

問題坦騎 不是懲戒的 拿雙手 戰士可以雙持dps更高

正義防護使用時機很怪 (應該是有人被打的時候) 不像戰士嘲唪很穩

還有格擋防輾壓 應該防技夠就能防輾壓

現在坦騎的優勢只有群坦

樓上這位大大說讓戰士當mt 坦聖當st

聖騎當st出現仇恨值不足問題 一但坦陣亡 會出現仇恨值在dps那邊
eonsix ( 小丑皇 ) Lv. 5 | 文章數 : 114
0
第 16 篇 2008-03-06 22:58:11
我有問過戰士了!!

防技不能防輾壓!!輾壓只能用擋閃躲招架擋掉!!

防技只是防暴擊!!如果暴擊+輾壓是3倍攻擊!!


krauserera ( 歐羅巴 ) Lv. 2 | 文章數 : 22
0
第 17 篇 2008-03-07 14:10:22
爆擊和碾壓是屬於百面骰中的獨立事件
不會同時發生在一次攻擊裡,放心!
pcbun ( 雞包 ) Lv. 10 | 文章數 : 430
0
第 18 篇 2008-03-07 16:49:45
給各位很多坦都同意的事實
對高傷慢速王(閃招優)
對低傷高攻速情況:例如AE(格檔優)
所以一個好坦騎是要收兩套坦裝....

再給一點資訊
防輾:閃招未格加起來破102.x
防爆:防技490或用韌來稱(D才會這樣做,多少沒注意,騎的話該2xx吧,D的話約100)

再來坦裝
有力的坦裝--戰坦裝(血印派被我忽略)
有法傷的坦裝--騎坦裝
只有防技(含招閃格防)和耐的坦裝--汎用坦裝,合戰及騎坦
第三類坦裝,很多人便是因為看到沒法傷便以為更合戰士,但真的很想說,你看一下有防技和法傷的坦裝有多少(少部份),有防技和力量的坦裝有多少(少部份),只有防技和耐的坦裝有多少(大多數),便會明白設計者的心意,所以不要再說騎士穿戰士的坦裝了,那坦裝不是優先設計給戰士的 囧
基本上,TPS認為夠便可以衝硬度了
好的坦收裝一定不止一套,慢慢刷吧.....不要把以往的裝拆了哦,更應該明白每一類坦裝的價值才能成為好坦的!!
簽名檔
用熱誠徵求和應
用友愛徵求和平
用衝突 用隔膜
喚來戰火的鈴聲

(瘋人狂書,第3章第65節
第4行第23字至第5行第12字)
來源IP:202.64.205.* [ 檢舉此文 ]
chad1234 ( chad1234 ) Lv. 6 | 文章數 : 190
0
第 19 篇 2008-03-14 11:43:51
jim0513jim :
看10樓的這樣發表,我也感覺聖騎減傷該改該改,然後以後每個公會主坦都是聖騎,因為能群坦,單坦又不輸戰士,以後戰士也不用出副本了。聖騎不坦可以補血,那戰士呢?你願意給戰士武狂戰出團?只能說玩自己職業的最自私,都給你玩就好了,最好聖騎改強點,DPS 坦 補都是最好的,整個遊戲都聖騎,WOW改名叫做聖騎世界好了,25出團25搶裝你可能會比較喜歡,這遊戲就是多變化才好玩吧!! 聖騎群坦能力是三坦中最好的,那戰士做到減傷最高有不對? 不公平?那自己開單機玩自己修改,一個人可以推黑暗神廟,可能比較適合你。



如果你是戰士擁護者 那我那篇回文你可以跳過不看
不清楚你有沒有玩過防騎在副本中遇到的頻頸 我相信絕對沒友
如果你有玩過 就會認同我所說的 並且感同身受

另外,我覺得你的內容也有點空洞
坦克要坦 都是稱裝備 你以為聖騎能完群坦 不用稱裝備唷?
聖騎不坦能補血? 照你這樣說 我看後其副本 直接轉奶媽比較快
那一點點的治療量 還是別去RAID佔位置好了

戰士破府 頓強 反頓 抗恐懼
我有說我要這些技能嗎?
我只是要求 在裝備上 能夠提升合理的防禦屬性 別在設計搞笑得的屬性
我只希望 防騎在面對沈默 能有放技能 保命 的權力
在面對麻法免疫怪 也能有建仇恨的能力
這些會太過份唷?

別跟我說會不會給狂五戰位置
這問題就好像 你們大家 會不會給懲戒騎位置一樣
但事我可以跟你說 我會組狂五戰
只要是我主坦

對拉 戰士最強 坦 DD都是第一名 可以一個房戰包含 坦跟DD 神坦一粒但+DD一粒但
我想這樣你最開心
以後WOW 改名叫戰士世界好了
※ 最後編輯時間:2008-03-14 11:45:54
來源IP:61.57.3.* [ 檢舉此文 ]
madfox ( Mad Fox ) Lv. 6 | 文章數 : 155
0
第 20 篇 2008-03-14 16:52:57
love617 :
防騎當ST時的建仇能力實在有限更慘的是超過3分鐘不受傷的建仇就會出現魔用乾的現象導致防騎在BOSS戰的過程中若不經常性受傷功能就大打折扣呀…(一般只有MT會經常性受傷)


TBC到現在所有的RAID BOSS, 需要複數坦克去扛一隻王的
不包含在BOSS戰的不同階段需要副數坦克去扛戰鬥中出現的小怪的

卡拉贊:摩洛,尼德斯
祖阿曼:納羅拉克,哈拉齊
戈魯爾之巢:噬龍者戈魯爾
毒蛇神殿:不穩定者海卓司,海底潛伏者,瓦許女士
風暴要塞:歐爾,虛空劫掠者
海加爾山:無
黑暗神廟:瑟普默斯,葛塔格.血沸,萬魂聖匣P1,薩拉茲女士

其中尼德斯,萬魂聖匣P1無視仇恨
瑟普莫斯的憎恨打擊看的是血量而不是仇恨
海卓司在每個階段變換時會清空仇恨,也不需要維持第二仇恨
歐爾,瓦許,納羅拉克可以藉由嘲諷接手,無視
哈拉齊跟薩拉茲女士,副坦並不需要製造仇恨
扣除以上BOSS,副坦會需要維持在隊伍中第二仇恨的只有
摩洛,噬龍者戈魯爾,海底潛伏者,虛空劫掠者,葛塔格.血沸
其中,範圍攻擊比較貧乏的算是海底潛伏者跟摩洛
摩洛在清理他的四隻小弟的時候,副坦就可以建立一定量的仇恨
而海底潛伏者的範圍攻及貧乏,是依照正規的打法
故意去吃一兩個TICK的水柱噴射,或是故意把一隻腳踩在水裡

所以,事實上防騎擔任ST並不是一個多困難的工作
畢竟需要維持第二仇恨的場合不多,這些場合大部分都會伴隨不少傷害
而那些只需要一坦的BOSS,叫其他坦克去維持第二仇恨是很沒意義的事情
MT DOWN的問題,解決的方法是檢討MT跟HEALER哪邊出了問題
而不是安排一個ST維持在第二仇恨,MT既然會倒,那ST一樣有可能倒
那種1X% MT DOWN之後ST接手然後殺掉王叫做運氣,而不是正常打法
而且每個BOSS都要在意副坦仇恨門檻的話,很多後期BOSS根本就殺不死
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