marselvis ( 火星來的貓王 ) Lv. 5 | 文章數 : 37
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第 1 篇 2008-07-12 02:30:35
如題~

台服部落人數遠比聯盟人數多,排隊打戰場時間也都比聯盟長,
加上同個時間排四個戰場,進第一個戰場,另三個戰場也不放棄,
使得排隊順序名額依然被保留,2分鐘後不進入第2個戰場,
名額才會被遞補,

以阿拉希戰場為例:
一場戰場的備戰等待時間也只有2分鐘,排到的玩家2分鐘後沒進戰場,
才會遞補一名,如果3名玩家排了戰場又不放棄進入戰場,等於要6分鐘才能
順利遞補第4名排戰場的玩家,而這6分鐘中,可能都被5個燈了,
排進戰場的玩家不就等於進戰場看戲的流汗阿丸

所以, 強烈建議排戰場只能單排一個戰場!
或 同時排2個以上的戰場,只要進入第一個戰場,其餘戰場排序就要被取消!
或 進戰場視窗的等候時間縮短為30秒內!

部落打戰場(除奧山外)都有排戰場慢,出戰場快的氣死人經驗!
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etaids9999 ( 平風造雨一四無君 ) Lv. 25 | 文章數 : 1434
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第 2 篇 2008-07-12 02:46:29
希望可以改成這樣
1.最多只能排兩個戰場
2.隊伍或團排的戰場將會遇到同樣模式 不再有爽爽吃野團的行為
3.各戰場開始後當人數差距超過3人時 30秒後立刻關閉戰場 未滿30秒而人數差距縮短成2人或1人 則重新計算
(適用戰哥 風暴 阿拉希方面)
4.開場人數差距超過10人 則30秒後立刻關閉戰場(適用奧克蘭山谷)
5.小型戰場將採取限制職業制度 避免出現過多同數職業
6.不再秒進 所有戰場一律基本等待時間為3分鐘
7.更改人數限制 戰哥10人 阿拉希15人 奧山40人 風暴提升為16人 避免利用團排戰場之優勢 雙排阿拉希與風暴
8.如果你再戰鬥開始之後跳往其他戰場戰場結束後將會獲得一個DEBUFF 15分鐘之內無法排該戰場(例如阿拉希跳奧山 奧山結束後將得到一個無法在15分鐘之內排隊奧山戰場的DEBUFF)
9.輸方戰場徽章取得限制
戰哥:必須佔據一個旗子
阿拉希:必須達到物資1000
風暴 必須佔據3面旗子與兩座塔
奧山:必須攻佔敵方兩座塔與擊殺雙方男人女人


如果有人能幫我傳成英文 寄給BZ我會很感謝你

※ 最後編輯時間:2008-07-12 03:01:40
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有一天我會站上屬於我自己的舞台,那個時候,該是你承認失敗的時候。
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an90043 ( andxy ) Lv. 8 | 文章數 : 270
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第 3 篇 2008-07-13 17:19:01
9.輸方戰場徽章取得限制
戰哥:必須佔據一個旗子
阿拉希:必須達到物資1000
風暴 必須佔據3面旗子與兩座塔
奧山:必須攻佔敵方兩座塔與擊殺雙方男人女人

這樣不太合理吧 那我們暴怒部落根本不用打戰場
人數一開始就差一堆 一樣有牌子沒差
最主要是人數差太多了一開始人少的根本不用玩
簽名檔
人生如戲 戲如人生 人生如夢 夢如人生
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wing ( 御風飛行 ) Lv. 6 | 文章數 : 44
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第 4 篇 2008-07-14 10:25:58
戰場很正常啦
看到人多就閃了
只要贏就好
你要怎麼根絕
況且
現在打的要死要活的
過半年就沒了
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 6 篇 2008-07-14 12:10:24
引言回覆 marselvis 的話:
如題~

台服部落人數遠比聯盟人數多,排隊打戰場時間也都比聯盟長,
加上同個時間排四個戰場,進第一個戰場,另三個戰場也不放棄,
使得排隊順序名額依然被保留,2分鐘後不進入第2個戰場,
名額才會被遞補,

以阿拉希戰場為例:
一場戰場的備戰等待時間也只有2分鐘,排到的玩家2分鐘後沒進戰場,
才會遞補一名,如果3名玩家排了戰場又不放棄進入戰場,等於要6分鐘才能
順利遞補第4名排戰場的玩家,而這6分鐘中,可能都被5個燈了,
排進戰場的玩家不就等於進戰場看戲的流汗阿丸

所以, 強烈建議排戰場只能單排一個戰場!
或 同時排2個以上的戰場,只要進入第一個戰場,其餘戰場排序就要被取消!
或 進戰場視窗的等候時間縮短為30秒內!

部落打戰場(除奧山外)都有排戰場慢,出戰場快的氣死人經驗!
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現在的戰場環境算是蝴蝶效應嗎?不過其實只要套用這位大大的其中一種方法就好。

就是進入戰場後也同時取消其它戰場的排隊序列即可。

這樣就可以避免跳脫戰場的問題,畢竟現在戰場的坑坑洞洞所造成的不平衡全都是由AT團所挖出來的。
沒有人挖坑就不會有一堆洞了…畢竟戰場系統原本的設定就是人數不湊齊就不開新場,直到湊足為止。

其實應該反而要建議官方將團排功能加入,這樣的話AT團必定是對上AT團、而RT團參戰時就算對上AT團也不會輸在人數差距。
( 正因為可以團排的話…舉奧山為例,系統剛好可以把40人與40人湊足直接建立新場,除非雙方陣營的AT團數量差距過大。)
( 而RT有可能對上AT團,但是也是人數湊足才開場的,又加上無法利用其它戰場序列來逃脫的話,就不會存在人力差距了…剩下的,只是比較雙方的戰略而已。)

我個人覺得沒必要禁止AT團的參戰,這種團隊之所以會存在,也是因為RT團容易出現混亂、分散的情形造成戰略無法徹底執行…以「戰場」的定義來說若是去禁止則是相當本末倒置的行為,因為這樣只是看著一群暴民在互相廝殺而已,毫無戰場設置的意義。( 呆呆的NPC也不會指導、帶領玩家作戰啊… )

團排的行為應該是要被認可並且推廣的,這樣一來才會形成如副本團隊一般,擁有共同目標而建立的向心力與團結…
當這樣的風潮流行後,就會演變成必然性的AT團對抗,除去雜牌軍的因素後,剩下就是玩家團隊之間…角逐戰略應用與團結默契的競賽。( 畢竟AT團對AT團可不能隨便打打了事…戰況的演變一定會朝向良性的激烈發展…也許就像其它遊戲的公會戰那樣?)

另外,我個人倒是希望官方能恢復以往的官階設定,只是這次不是採用榮譽,而是類似競技場系統一般採用勝敗率生涯統計如何?也可以提供一個讓人對戰場產生熱情與認真的動力。( 比如再次提供指揮官專用的強力套裝?)
xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 7 篇 2008-07-14 12:19:02
我也滿贊成第六篇這位板友的提議
可以多排戰場但一進入戰場則其它戰場排序就會消失
或是另一個提議就是跳一次戰場扣榮譽200點靠到0分為止
另外at不一定非要對上at就算野團也能打,我覺的這沒什麼不公平,一樣都是玩家只要同隊的能配合野團一樣可以打的很好,所以我覺的輸贏不是at不at的問題而是出在人數與玩家的問題.
abarekiller ( 暴 殺手 ) Lv. 3 | 文章數 : 60
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第 9 篇 2008-07-15 13:25:21
進入戰場其他戰場 就自動取消排序

進入戰場時間可以從2分鐘改為 15秒 相信這個15秒可以讓人判定 要不要進入其他戰場

AT團這個限制可以取消 自己還是喜歡跟自己同伺服的朋友一起遊戲 不是嗎

gb023 ( 違規文章 ) Lv. 4 | 文章數 : 82
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第 10 篇 2008-07-22 22:11:55
我就是打戰場打到堵懶才決定不玩的 不改我也不打算包月
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第 11 篇 2008-07-23 09:06:16
引言回覆 abarekiller 的話:
進入戰場其他戰場  就自動取消排序

進入戰場時間可以從2分鐘改為 15秒 相信這個15秒可以讓人判定 要不要進入其他戰場

AT團這個限制可以取消  自己還是喜歡跟自己同伺服的朋友一起遊戲 不是嗎


15秒太短了,比如你在戰鬥中有時不是那麼快可以解決,除非改成戰鬥中也可以進入戰場,以前可以但是被改掉了.
所以這點我是滿不贊同的
起碼也要一分鐘.
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