zideaddin ( Edwin Lin ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 34 | 文章數 : 3031
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第 1 篇 2008-08-28 11:43:33
  在德國萊比錫電玩展中,在訪問到《魔獸世界》製作團隊時,媒體訪問到了關於近期即將推出資料片的 Blizzard 工作人員,他們對於「線上遊戲不斷改版、推出資料片」的手法,有著不同的方式詮釋它。

  過去許多線上遊戲,眾多小調整稱之為「Patch 更新」,集結相當多全新開發功能、調整稱之為「資料片」,這種手法在國外比較成熟,而在國內大多被玩家譏諷為又出「騙錢包」來騙錢;平平都是改版更新出資料片,為什麼國內外的差異如此大?且聽他們娓娓道來。

  首先,不斷的修正遊戲內所發生的 BUG 為首要之舉,再進而調整遊戲中的職業平衡及怪物設定,最後再調整、適當的增強、減低物品裝備的強弱,這都被歸屬於小更新、小改版分類;而玩家最在意的外掛防堵,將會全面性的影響遊戲的內容,這關若無法堅守,遊戲將會兵敗如山倒般的加速毀滅,這點許多玩家想必感觸很深。
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  在即將推出《魔獸世界:巫妖王之怒》的 Blizzard,他們持續不斷的在進行新資料片的測試、除錯及新增更有趣、更耐玩的遊戲內容,例如「成就系統」、「銘文系統」、「全新職業」,這都是可以大大增加遊戲性的優秀內容。在某些遊戲一但更新的速度追不上玩家玩膩的速度時,玩家很容易的就會流失,當玩家流失過量之後,遊戲很可能就會倒掉;也有是因為平衡性嚴重失調,一發不可收拾之後的殘局,遊戲廠商甚至選擇了「回朔、重置、洗白」這種極端的手法,雖然是給了這遊戲重新來過的機會,卻失去了玩家的心,玩家會擔心這遊戲是否值得他再繼續玩下去,是否又會再度重置洗白?

  Blizzard 工程師說,他們一直致力於確保新增的遊戲內容不會影響到電腦系統規格需求,而另一方面也要思考遊戲引擎是否要再度強化、修改,以便不輸給如雨後春筍般出現的優質畫面線上遊戲;玩家甚至注意到了《魔獸世界》主程式資料夾越來越肥碩,從《魔獸世界》一路經歷了《魔獸世界:燃燒的遠征》,今天又緊接個《魔獸世界:巫妖王之怒》,那請問現今再追加 2.4 GB 的資料片後,試問 9.8GB 的《魔獸世界:燃燒的遠征》會變多大?
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  問到這點,不禁讓他們開始思考,究竟是保持更新、推資料片好呢?還是要推出全新遊戲引擎、全新畫面、內容的《魔獸世界2》呢?就目前這個問題,他們樂觀的表示:「在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》之後,我們會更致力於開發更好的遊戲內容。」

※《魔獸世界》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw
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a1070179 ( Eldardil ) Lv. 6 | 文章數 : 175
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第 2 篇 2008-08-28 11:48:00
魔獸世界總算是遇到強勁的對手了,在台灣,也只有戰鎚能跟它一較高下,希望兩款遊戲都能精益求精,讓玩家玩到最好的內容。
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銀樣真的好萌,為了水銀燈而戰!
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alan0926 ( S.I.M ) Lv. 21 | 文章數 : 456
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第 3 篇 2008-08-28 12:14:08
一個遊戲從無到有,期間花費的人力.物力不可計數,尤其像wow這麼成功的例子,相信讓暴雪有出其他OLG的打算,除非有更大的創新風格,否則出WOW二代的可能性不高.
xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 5 篇 2008-08-28 13:29:12
戰槌真的是很強的對手
但我覺的以魔獸的情況來說還不需要到出2代的地步,我覺的還是要針對現有的遊戲內容作精進與開發出新的遊戲內容,同時修正遊戲中一些長期的問題與矛頓(比如戰場人數不足的問題與雙方陣營不平衡等等的)
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 6 篇 2008-08-28 13:50:01
要出也不是現在~這張資料片有2年的時間嚕
剛開始bliz的規畫是 1年1張資料片
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rest2369 ( 星情戀雨 ) 2007改版紀念徽章仙魔道紀念徽章基地8週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章 Lv. 28 | 文章數 : 2363
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第 7 篇 2008-08-28 14:25:11
其實WOW沒有推出第2代還是一樣可以壓倒其它新遊戲 看暴雪有沒有要考慮要開發而已
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今年預計RCG遊戲發行
極速快感14 (預計2010 下半年 上市)
極速快感15 (預計2011 上半年 上市)
極速快感Online (預計2010.04-2010.06 上市)
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min333412 ( 狄摩高根 ) Lv. 12 | 文章數 : 309
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第 9 篇 2008-08-28 15:20:37
一款遊戲沒有強大的故事結構是不會成功的,是暴風雪把故事亂改,等於拿石頭砸自己的腳,現在就算知道痛也沒來不及了.
troth1104 ( -霓雲- ) Lv. 19 | 文章數 : 1080
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第 10 篇 2008-08-28 17:26:47
嗯,我想遊戲品質才是最主要影響玩家感受原因,資料片當然會給玩家帶來新鮮感,嗯嗯,不知其開發方向為何?
troth1104 ( -霓雲- ) Lv. 19 | 文章數 : 1080
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第 11 篇 2008-08-28 17:29:48
好漂亮的紫色森林~ 運用夢幻的色彩來強調虛擬世界的畫面質感,更讓人体驗如身處"魔境"的感覺...好有美感的照片,跳脫一般使用黃綠色系為森林的底色的構圖,真的,不得不說,好棒的畫面設計丫!!!~
allystable ( Windwolf ) Lv. 10 | 文章數 : 273
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第 12 篇 2008-08-28 19:09:25
反正魔獸的繪圖引擎和故事都差不多到了尾聲了,不如趕快開始籌劃星海世界吧....
舊的不去,新的怎麼會來.
a9213590 ( Zscyao ) Lv. 34 | 文章數 : 3883
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第 13 篇 2008-08-28 20:24:04
其實畫面方面並不會遜色於其他遊戲(至少在台灣)

但基本上電腦要好,個人在網咖開魔獸都是全開

當時就有朋友一直讚嘆說好像在看電影 ((挺

只是遊戲的容量真的是該想辦法,不然在過幾年

可能一個遊戲就需要一個C槽來裝了..
inya20 ( 影像旅人 ) Lv. 8 | 文章數 : 214
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第 15 篇 2008-08-28 21:12:48
我覺得
巫妖王之怒可以當作一個暫時終點

建議BZ在巫妖王之後 先全力推星海2或暗黑3
不然一直都是魔獸 玩家再怎麼期待都會膩
不如先推其他系列
等星海2 暗黑3大家玩得差不多了
再回過頭推出魔獸世界2或是第3個資料片
更可以吸引玩家加入嚐新~~
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茵風漫掩芙蓉徑
細雨輕沾紫葉舟
傘下應知桐落意
還提古酒解今愁

~燕然隨筆~ 
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an90043 ( andxy ) Lv. 8 | 文章數 : 270
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第 17 篇 2008-08-28 22:55:20
其實遊戲平衡 品質 才是最重要的 管他有沒有2代-.- 我覺得現在沒有遊戲可以超越他
很多人玩過都說 完過魔獸其他遊戲都完不下去了
little_cat ( =台灣英雄~林少貓= ) 手機認證徽章 Lv. 21 | 文章數 : 276
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第 19 篇 2008-08-28 23:50:52
以目前wow的狀況,玻璃渣推新的遊戲等於是打自己,一個目前還這麼賺錢的遊戲,不用急著出新遊戲來搶劫自己吧,
如果玻璃渣真的出新遊戲,想也知道大部分會過去玩的都會是這些玻璃渣死忠玩家。
另外現在戰鎚雖是新引擎,但以跑wow的配備下去跑戰鎚,我想結果會不大理想。
換個遊戲要配台新電腦或是升級東升級西,我想錢不是這樣花的。

以目前來說wow 還是很站的住腳的。
zeratul ( 亞布里艾爾皇族 ) 手機認證徽章信箱認證徽章 Lv. 44 | 文章數 : 9875
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第 20 篇 2008-08-29 00:39:44
按照進度來看,玻璃渣接下來會主推單機遊戲,再說目前雖然強敵雖多卻也沒有哪一款實際上追上WOW的寶座,所以現在討論2代似乎必要性不高
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