awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 22 篇 2008-09-03 10:12:42
引言回覆 a9213590 的話:
這對聖騎影響不小阿..耐力加成完全是給它遜掉

本來是自身耐力+79+X,現在變成自身耐力+79或+X

除非提高聖騎裝備的數值,不然聖騎只會越來越貧血

這樣還適合當坦嗎..是挺同意光環、圖騰之類的東西能夠共享

但是這個BUFF跟天賦的疊加問題真的得要考慮



還有那個"精疲力盡"不知道設計是如何?

意味著團隊中有一個薩滿放英勇後所有團隊都受到精疲力盡影響

之後不管戰士放嗜血或者另個薩滿放英勇都無法獲得效果??

如果是這樣,5分鐘也太久了吧...何況還不知道有哪些技能會造成精疲力盡

而放的時機也要開始計較了,如果不需要時放..影響整團隊的利益?

個人覺得這樣改有好有壞,但如果那些"回復"職業DPS還是跟現在一樣低迷

那反而變成一種團隊的累贅,雖然他可以BUFF整個團隊

可是何不如換一個總傷能夠上百萬的DPS ? 希望真的是有全面性的考量跟設定

我們玩家可不是付了錢還來測試,這次更動不小,先推出公開的測試伺服器吧..
仔細分析清單中列舉項目的話,其實並沒有大家說得那麼糟,反而利比弊大上許多。
( 我個人大膽猜測回文多數人並沒有詳細研究文章內容… )

對聖騎來說,耐力部份仍然沒有損失,清單並未提及「真言術:韌」有被更改,當然!應該是原本就沒有更改的必要性。
因為牧師的「真言術:韌」提供的是固定數值的耐力加值,這明顯與聖騎的「王者祝福」不同,聖騎的這項技能計算是採用百分比10%來計算,這兩者是完全不同類型的加值。

至於精疲力盡的設計是在可接受範圍內的,正確的說…如果不加上這個新限制,那才會產生荒唐的失衡後果。
目前版本薩滿的「英勇氣概(嗜血)」僅有影響小隊而已,以25人團隊為例,如果你要全團都擁有此效果就必須安插5個名額給薩滿才足夠,但是沒有人樂見團隊有1/5人口都是同一個職業吧?
但是新版本中,薩滿此技能效力範圍涵蓋整個團隊,僅1個薩滿開啟就能提供整團的戰力提升,這種改變帶來的效益絕對比現在好得多,但是如果不加上時間限制,那麼就會造成多名薩滿輪流連續開啟此技能…變成一種長時間的特化狀態,這是相當誇張的後果,大家絕對更不希望看到團隊裡面組了一堆薩滿就是要為了把「英勇氣概(嗜血)」從頭開到尾來推王吧?
( 精疲力盡限制5分鐘絕對合理,因為技能冷卻的時間更長…影響整個團隊與僅影響小隊是相當大的差異,就算是以現狀來看,也很少有團隊會把2個以上的薩滿插在同一個小隊輪流開英勇吧?所以這樣的改善完全沒有壞處。)

另外,清單中列舉的項目,在被歸類於同類型不疊加計算的效果中,多數都是屬於觸發性效果,以團隊來說有2個以上職業能夠觸發同一效果,那該效果幾乎就是常駐狀態了,也由於同一個效果可以由不同職業來提供,這在團隊人員職業的選擇上會放寬許多。
注意!這些狀態是可以由整個團隊來共享的,這是一個相當大的改革!清單裏面有許多技能原本都是僅有小隊才能分享的。
( 有些甚至原本僅有使用者個人能享受該特效… )
類似效力的技能不疊加計算的情況,頂多只有小型隊伍會造成影響、對於多人團隊來說,只要1個職業擁有需求的天賦就能等同現在需要具備2~5人同天賦職業的效力,更不用說大多數都是觸發性效果,擁有同類型特效的不同技能還能互補空窗期。

至於回復職業的問題,其實不需要太去考慮傷害低迷的問題,團隊不一定需要將4種擁有回復特性的職業都要全部安插進來;反而正因為回復職業走向多樣化、選擇性提高,這樣可以讓RL視情況需要選擇不同的職業來發揮更好的效力。
舉例來說,比如有些場合下遠程職業被限制須在30碼以外作戰、又會遇到全場沉默的情況,那麼也許生存獵會比暗影牧在法力回流的效率上會表現得更好。
( 或是很不幸的…該公會沒有牧師成員,那至少還有其它3種職業可以提供類似特效…而不是要為了缺乏牧師就為電池問題傷腦筋。)

就我個人的角度來分析,我是沒有發現此舉改變會有甚麼不好的影響,畢竟利益遠比損失大上許多。
這篇文章的改善內容敘述,怎麼看都是良性發展…我不知道怎會有人抱悲觀想法?可以的話我希望聽聽那些大大的分析…

※ 最後編輯時間:2008-09-03 10:14:45
來源IP:220.137.109.* [ 檢舉此文 ]
vvpipo ( 神小蒼 ) Lv. 2 | 文章數 : 31
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第 23 篇 2008-09-03 10:15:23
很想玩,但是又覺得很複雜,一值再掙扎要不要玩...
不過在看到死騎的報導後,決定要踏出第一步啦...
很期待改版的到來,努力衝55級啊@@...
we666fdg ( F.F.F ) Lv. 1 | 文章數 : 47
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第 24 篇 2008-09-03 15:42:09
引言回覆 a9213590 的話:
這對聖騎影響不小阿..耐力加成完全是給它遜掉

本來是自身耐力+79+X,現在變成自身耐力+79或+X

除非提高聖騎裝備的數值,不然聖騎只會越來越貧血

這樣還適合當坦嗎..是挺同意光環、圖騰之類的東西能夠共享

但是這個BUFF跟天賦的疊加問題真的得要考慮



還有那個"精疲力盡"不知道設計是如何?

意味著團隊中有一個薩滿放英勇後所有團隊都受到精疲力盡影響

之後不管戰士放嗜血或者另個薩滿放英勇都無法獲得效果??

如果是這樣,5分鐘也太久了吧...何況還不知道有哪些技能會造成精疲力盡

而放的時機也要開始計較了,如果不需要時放..影響整團隊的利益?

個人覺得這樣改有好有壞,但如果那些"回復"職業DPS還是跟現在一樣低迷

那反而變成一種團隊的累贅,雖然他可以BUFF整個團隊

可是何不如換一個總傷能夠上百萬的DPS ? 希望真的是有全面性的考量跟設定

我們玩家可不是付了錢還來測試,這次更動不小,先推出公開的測試伺服器吧..
之前不是有資料說明新的專業-銘文系統會提供一些天賦或技能的效果減弱, 但是CD時間減少的功能嗎?
也許就能運用在英勇打擊或嗜血術的上面....當然這只是推測,畢竟還沒確定下來賊笑阿丸

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