

看了真的很心動.雖然複雜可是很耐玩!
仔細分析清單中列舉項目的話,其實並沒有大家說得那麼糟,反而利比弊大上許多。引言回覆 a9213590 的話:這對聖騎影響不小阿..耐力加成完全是給它遜掉
本來是自身耐力+79+X,現在變成自身耐力+79或+X
除非提高聖騎裝備的數值,不然聖騎只會越來越貧血
這樣還適合當坦嗎..是挺同意光環、圖騰之類的東西能夠共享
但是這個BUFF跟天賦的疊加問題真的得要考慮
還有那個"精疲力盡"不知道設計是如何?
意味著團隊中有一個薩滿放英勇後所有團隊都受到精疲力盡影響
之後不管戰士放嗜血或者另個薩滿放英勇都無法獲得效果??
如果是這樣,5分鐘也太久了吧...何況還不知道有哪些技能會造成精疲力盡
而放的時機也要開始計較了,如果不需要時放..影響整團隊的利益?
個人覺得這樣改有好有壞,但如果那些"回復"職業DPS還是跟現在一樣低迷
那反而變成一種團隊的累贅,雖然他可以BUFF整個團隊
可是何不如換一個總傷能夠上百萬的DPS ? 希望真的是有全面性的考量跟設定
我們玩家可不是付了錢還來測試,這次更動不小,先推出公開的測試伺服器吧..
之前不是有資料說明新的專業-銘文系統會提供一些天賦或技能的效果減弱, 但是CD時間減少的功能嗎?引言回覆 a9213590 的話:這對聖騎影響不小阿..耐力加成完全是給它遜掉
本來是自身耐力+79+X,現在變成自身耐力+79或+X
除非提高聖騎裝備的數值,不然聖騎只會越來越貧血
這樣還適合當坦嗎..是挺同意光環、圖騰之類的東西能夠共享
但是這個BUFF跟天賦的疊加問題真的得要考慮
還有那個"精疲力盡"不知道設計是如何?
意味著團隊中有一個薩滿放英勇後所有團隊都受到精疲力盡影響
之後不管戰士放嗜血或者另個薩滿放英勇都無法獲得效果??
如果是這樣,5分鐘也太久了吧...何況還不知道有哪些技能會造成精疲力盡
而放的時機也要開始計較了,如果不需要時放..影響整團隊的利益?
個人覺得這樣改有好有壞,但如果那些"回復"職業DPS還是跟現在一樣低迷
那反而變成一種團隊的累贅,雖然他可以BUFF整個團隊
可是何不如換一個總傷能夠上百萬的DPS ? 希望真的是有全面性的考量跟設定
我們玩家可不是付了錢還來測試,這次更動不小,先推出公開的測試伺服器吧..