bbc8522000 ( william^_^~* ) Lv. 29 | 文章數 : 2241
0
第 22 篇 2008-09-17 13:46:43
人類
- 感知:改為被動技能,現在會使玩家的偵測潛行的能力提高一個角色等級。
- 被動種族技能「人類特權」:人類的優勢得到了證明,從而多獲得了一個的種族技能。事實上,加上這個技能的話也總共只是兩個(因為這只是一個提示,沒有實質上的作用)。
我是玩人類法師呢~~如果多增加這部份~盜賊就不容易殺我唷~~
之前都被盜賊殺好玩哩~~很厭惡盜賊~所以有增加這功能非常好呢~~
photoranger ( Photoranger ) Lv. 8 | 文章數 : 210
1
第 23 篇 2008-09-17 18:53:51
引言回覆 bbc8522000 的話:
人類
- 感知:改為被動技能,現在會使玩家的偵測潛行的能力提高一個角色等級。
- 被動種族技能「人類特權」:人類的優勢得到了證明,從而多獲得了一個的種族技能。事實上,加上這個技能的話也總共只是兩個(因為這只是一個提示,沒有實質上的作用)。
我是玩人類法師呢~~如果多增加這部份~盜賊就不容易殺我唷~~
之前都被盜賊殺好玩哩~~很厭惡盜賊~所以有增加這功能非常好呢~~
你不要被騙了...是的...它變成的被動技能
但是相對的他偵測能力被大幅降低
你再也沒有機率抓到在10碼外(伸出一根不知是啥可以伸長10碼距離棍子)的賊
它可以更加肆無忌憚的來悶你
(可以伸縮自如帶在身上的怪東西...有10碼長...)
更狠的是賊在你正前方你也很難發現他
所以...恭喜你...你將會被殺的更爽


awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
0
第 24 篇 2008-09-18 10:05:53
引言回覆 bbc8522000 的話:
人類
- 感知:改為被動技能,現在會使玩家的偵測潛行的能力提高一個角色等級。
- 被動種族技能「人類特權」:人類的優勢得到了證明,從而多獲得了一個的種族技能。事實上,加上這個技能的話也總共只是兩個(因為這只是一個提示,沒有實質上的作用)。
我是玩人類法師呢~~如果多增加這部份~盜賊就不容易殺我唷~~
之前都被盜賊殺好玩哩~~很厭惡盜賊~所以有增加這功能非常好呢~~
這樣說吧…偵測潛行提高一個等級,你本來距離5碼才看得到的同級潛行玩家提前到10碼就能看見。
問題是現階段的感知只要一啟動,連20碼外的潛行目標都能輕鬆看到…
( 只是把原本的功能刪除,改成讓你能在偵測潛行時,高一個等級來計算而已…並不是把感知現在的能力被動化。)

請問你覺得這技能是改強還是削弱?你覺得改成這樣會比較好?


※ 最後編輯時間:2008-09-18 10:09:10
來源IP:220.137.94.* [ 檢舉此文 ]
photoranger ( Photoranger ) Lv. 8 | 文章數 : 210
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第 25 篇 2008-09-20 03:02:25
20碼外就能看到!?我再70級之後就再也沒有遇過這種肥肉賊了,會殺人的幾乎都是敏銳賊看一下他的天賦吧!再加上附魔等等...偵測能力提高一等級你頂多在10碼內找到他們
問題是...不到10碼的距離一樣會被悶棍悶爽爽...
所以實在有夠廢...有拉...對小D稍微有用一點點拉
反正在國外這種族天賦一出現聯盟玩家大量流失...真的變強會迫使玩家離開?
我想部落的...尤其是一堆不死賊...巴不得人類拿掉這天賦吧...
變強?只有玩部落的嘴上會說變強心裡偷笑吧!!!

yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 26 篇 2008-09-20 03:59:29
獸人

堅韌從神技變成雞肋能力
狂暴的強化根本比不上堅韌的弱化程度

食人妖

一樣是最失敗的種族
除了想挑戰獵人最高dps外沒有創立這個種族的理由

德萊尼


祝福的修正等同多了一個有效的hot
附加光環所給予的1%命中1%法術命中
薩滿更是完全的獲利者
單以薩滿來說此種族已超越牛頭人成為最強種族

矮人

沒什麼大變動 石像狀態依舊強勢
不過由於人類夜精大幅強化
矮人變成種族天賦的第三名

不死族

還是十分強勢的種族
但是人類已經明顯追上來了

夜精靈


強化的幅度太明顯
根本是無恥等級...
2%額外閃躲
戰鬥中可使用的強制消失
想想同為戰士其他種族多不公平

牛頭人
耐力正常化修正
特點只剩剁地的牛頭戰(就是我...)單純以坦王能力來說已經沒有存在價值
剁地對後期副本根本沒用 面對耐力不再可怕的年代
除了穿裝有魄力外已經沒有什麼值得驕傲的了
如果只看能力強弱 未來部落最強戰士主坦應該是不死

地精
沒什麼變動 不好不壞的法系種族

血精靈
整合之後使用更方便一點
沉默2秒總算有點用了
可惜沒有戰士職業
基本上未來還是聖騎為主最為強勢
其他職業一直以來只要跟不死衝到都明顯弱了一截

人類
此版本最強大的種族(尤其是坦克)
感知直接變成被動技能 不過沒什麼差
原來的劍鎚強化也都健在
聲望優勢不用說 還是壓著其他陣營打
反正拓荒時期人類一定可以先入手聲望裝
多了一顆飾品 這個天賦取代矮人的石像成為最強的聯盟種族天賦
pvp來說 人類的全職業都能多拿一顆傷害飾品
以pve來說 人類主坦(戰丁死)都可以使用正常的飾品
(記得海山老大所有人都必須拿pvp飾品等著用嗎 未來的副本被控場的情況不會比較少)

基本上這個天賦實用度和不死族不相上下
不死族cd稍長 能解的東西較少 但是不和飾品cd(但是有多少不死族身上會刻意戴徽記...)
人類cd同徽記 基本上完全能解 和飾品共cd(也就是根本不用帶徽章 也不用浪費榮譽去買了)

----------------------------------------------------------------

總結
人類=不死=最強勢種族(如要討論附加天賦人類勝出 只看坦克不死沒得比)
夜精小勝矮人分別為3 4 名
德萊尼小幅強化已經不輸弱化的獸人牛頭 並列第5
(以薩滿來說超越所有人  會不會太過份 薩滿可是部落的傳統精神支柱 牛頭都不知研究多久了)
血精地精不好不壞 天賦沒特點也沒什麼非選不可的理由 同為第8
食人魔 持續無用中

-------------------------------------------------------------------

早期遊戲剛出時聯盟天賦不如部落是因為聯盟人數太多
前面有人說練部落人物天天被殺 這絕對是事實
以我在的伺服器來說 即便是現在 每個月都一定會有幾起聯盟大軍入侵事件
至於競技場種族差不多其實跟陣營人數沒什麼關係
相對於大多數人選擇人類陣營 其實也有不少熱愛魔獸歷史的元老級玩家選擇部落
再加上從小被殺到大 天天必須磨練pvp技術
跟大多從小就平安長大的聯盟當然不能比
事實上我在野外遇到的聯盟方很少少於2人
我在tbc前高督薩滿出門種田天天都是以寡擊眾
沒有牛頭的短暫控場或是獸人的暴力 怎麼打??(沒用的食人魔薩就不提了...)
如果還真的種族完全平衡
那還有誰要玩部落
等你們經歷過一個聖騎"小隊"輕鬆屠殺幽暗城
你們才會理解為什麼聖騎要弱化 不死要取消不死生物

部落強勢的其實都是單項 其他能力完全是搞笑
坦克-牛 耐力超強 15草藥 剁地 有什麼用...
暴力-獸 抗暈定期暴走 超實用 寵物增傷 斧專精 其實都沒什麼用
pvp-不死 解控場強到破表 但是呼吸時間延長... 這做什麼的
聯盟都是穩定多方面兼顧
看看矮人可以解流血疾病和毒 額外多10%護甲
想想s2戰士對戰 牛頭戰多了100耐 好像差很多
但是矮人戰可以少吃一次重傷8秒免疫就差不多抵掉了 還提升1000防 未必吃虧吧
坦克來說 牛頭多個2000血
矮人至少開2次石像 每次提升2000防 自解並免疫8秒中毒流血狀態
我也不覺得弱到哪去


-------------------------------------------------

部落種族攻擊能力確實相對強勢
但是聯盟方也別妄自菲薄 不弱了
人類的這顆免費飾品確實過強了
cd改成3分鐘我覺得強度會較為適中
也就是徽記在pvp下仍然需要帶 pve中可看情況攜帶
而不是完全不用徽章
事實上這個天賦直接多一格飾品 身上包包多一個空位 真的很不公平
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 27 篇 2008-09-20 08:33:57
牛人德魯伊夜精靈多一條命, 這是修改是給夜精靈一條命
牛人比矮人強是因為那 5% 是永遠存在的, 而石化需要看時間去啟動
夜精靈自從隱遁被大幅度改弱後變成最沒有用的種族之一一直到現在 (還比不過食人妖)
感知一直都很弱,如果沒有競技場的出現, 他還是一樣是個沒有用的技巧

過去會有這種設定是因為當時沒有戰場競技場, 聯盟的最大優勢就是人多與有聖騎士 (當時屬於專門吃物理職業)
自從戰場出現後, 聯盟優是早就不在了
再加上多年來薩滿總是比聖騎士強, 聯盟 PvP 完全沒有多少優勢
為什麼部落總是忘記過去的戰場優勢? 這些絕口不提?

聯盟多年來的最大優勢只有在 PvE上面
有趣的是自從 TBC 以後, 世界首殺某魔王等等幾乎青一色都是部落. TBC 之前是聯盟比較多
這個在加上官方資訊, 除了 AV 改版以前, 部落幾乎統治戰場.
AV 改版後變成 1/2 機會, 但是主動權還是在部落手上 (IBGY 防衛點)
我的獸人術士目前是最不怕盜賊術士, 我的牛人薩滿幾乎 100% 可以逃過聯盟追殺, 同樣的裝備下我的夜精靈做不到這一點.

普通 RP 伺服器來說
其實自從戰場出來以後, 真正的 PvP 玩家比較愛去聯盟, 因為需要的技術比較多
而 RPPvP 聯盟死亡率比部落高太多 (尤其是有血精靈的加入以後)
這些數據暴風雪都知道, 都清楚. 他們四年來把部落寵壞了 (有興趣的可以去看從 1.0 - 3.0.2 的全部改版內容就知道了)


WotLK Beta 版中其實兩邊 pvp比較平衡
德萊尼還是很差, 因為 HoT 還是可以被驅散 / 偷取
人類雖然多了 Every Man for Himself, 但是真正在PvP 裡你不會有多少感覺
夜精靈這次雖然多一個消失可以使用, 但是一般個人職業來說 (我的獵人), 我比較懷念 10秒冷卻的隱遁
隱遁改變只是確定夜精靈盜賊血精靈強 (TBC血精靈盜賊夜精靈好用. 違反魔獸歷史)

WotLK 測試結果, 獸人盜賊 vs 人類盜賊終於比較公平一點
過去最怕跟獸人盜賊打, 現在 CS/KS 少 1/1.5秒
獸人術士 vs 盜賊死亡率增加不少, 惡魔系還是有機會贏, 不過需要不少技術
兩個德魯伊來說, 牛人還是比夜精靈強. 夜精靈除非是野性, 不然比不上牛人的逃生性
部落三年來稱霸戰場WotLK 稍微被改弱
不過血精靈聖騎士變的比較恐怖, 目前專吃死亡騎士


依照官方資料來看, 其實這次部落改弱的另一個原因是競技場大賽中, 幾乎都是部落多於聯盟
戰士最佳人選: 牛人, 獸人
牧師最佳人選: 血精靈, 夜精靈
盜賊最佳人選: 人類, 不死
薩滿最佳人選: 牛人, 獸人
術士最佳人選: 獸人, 地精
法師最佳人選: 不死, 血精靈
獵人最佳人選: 這個職業比例只有 4%, 入圍的 0.7%
德魯伊最佳人選: 牛人
聖騎士最佳人選: 不要開玩笑了. 全世界歷史上只有 2個神聖參加, 連一場都沒贏過


這次最大的改變 (最主要的) 是死亡騎士
原本獸人, 牛人, 不死地精為前四強的人選
現在變成人類, 地精 (脫逃大師變成非常重要) 矮人 (石化變成可以增加攻擊力)與獸人
我不知道為什麼暴風雪突然重視歷史, 但是這次確定人類死亡騎士比較強明顯是因為歷史問題
至於人類飾品問題, 獸人幾乎多一個 +AP / +SP 的特性已經很久了, 雖然治療降低, 但是不比飾品
這個問題官方有人討論過, 獸人在這方面幾乎與人類不相上下, 人類只是可以選擇多一點而已
簽名檔
For death and honour
For victorious and glorious
For our gracious King and noble souls.
To sing with heart and voice
To stand and united as one
We are the Grand Alliance of the Stormwind

To fight and scatter our enemies
To defend our homeland from evil foes.
來源IP:82.24.124.* [ 檢舉此文 ]
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
0
第 28 篇 2008-09-20 14:04:38
引言回覆 yagamieast 的話:
獸人

堅韌從神技變成雞肋能力
狂暴的強化根本比不上堅韌的弱化程度

食人妖

一樣是最失敗的種族
除了想挑戰獵人最高dps外沒有創立這個種族的理由

德萊尼


祝福的修正等同多了一個有效的hot
附加光環所給予的1%命中1%法術命中
薩滿更是完全的獲利者
單以薩滿來說此種族已超越牛頭人成為最強種族

矮人

沒什麼大變動 石像狀態依舊強勢
不過由於人類夜精大幅強化
矮人變成種族天賦的第三名

不死族

還是十分強勢的種族
但是人類已經明顯追上來了

夜精靈


強化的幅度太明顯
根本是無恥等級...
2%額外閃躲
戰鬥中可使用的強制消失
想想同為戰士其他種族多不公平

牛頭人
耐力正常化修正
特點只剩剁地的牛頭戰(就是我...)單純以坦王能力來說已經沒有存在價值
剁地對後期副本根本沒用 面對耐力不再可怕的年代
除了穿裝有魄力外已經沒有什麼值得驕傲的了
如果只看能力強弱 未來部落最強戰士主坦應該是不死

地精
沒什麼變動 不好不壞的法系種族

血精靈
整合之後使用更方便一點
沉默2秒總算有點用了
可惜沒有戰士職業
基本上未來還是聖騎為主最為強勢
其他職業一直以來只要跟不死衝到都明顯弱了一截

人類
此版本最強大的種族(尤其是坦克)
感知直接變成被動技能 不過沒什麼差
原來的劍鎚強化也都健在
聲望優勢不用說 還是壓著其他陣營打
反正拓荒時期人類一定可以先入手聲望裝
多了一顆飾品 這個天賦取代矮人的石像成為最強的聯盟種族天賦
pvp來說 人類的全職業都能多拿一顆傷害飾品
以pve來說 人類主坦(戰丁死)都可以使用正常的飾品
(記得海山老大所有人都必須拿pvp飾品等著用嗎 未來的副本被控場的情況不會比較少)

基本上這個天賦實用度和不死族不相上下
不死族cd稍長 能解的東西較少 但是不和飾品cd(但是有多少不死族身上會刻意戴徽記...)
人類cd同徽記 基本上完全能解 和飾品共cd(也就是根本不用帶徽章 也不用浪費榮譽去買了)

----------------------------------------------------------------

總結
人類=不死=最強勢種族(如要討論附加天賦人類勝出 只看坦克不死沒得比)
夜精小勝矮人分別為3 4 名
德萊尼小幅強化已經不輸弱化的獸人牛頭 並列第5
(以薩滿來說超越所有人  會不會太過份 薩滿可是部落的傳統精神支柱 牛頭都不知研究多久了)
血精地精不好不壞 天賦沒特點也沒什麼非選不可的理由 同為第8
食人魔 持續無用中

-------------------------------------------------------------------

早期遊戲剛出時聯盟天賦不如部落是因為聯盟人數太多
前面有人說練部落人物天天被殺 這絕對是事實
以我在的伺服器來說 即便是現在 每個月都一定會有幾起聯盟大軍入侵事件
至於競技場種族差不多其實跟陣營人數沒什麼關係
相對於大多數人選擇人類陣營 其實也有不少熱愛魔獸歷史的元老級玩家選擇部落
再加上從小被殺到大 天天必須磨練pvp技術
跟大多從小就平安長大的聯盟當然不能比
事實上我在野外遇到的聯盟方很少少於2人
我在tbc前高督薩滿出門種田天天都是以寡擊眾
沒有牛頭的短暫控場或是獸人的暴力 怎麼打??(沒用的食人魔薩就不提了...)
如果還真的種族完全平衡
那還有誰要玩部落
等你們經歷過一個聖騎"小隊"輕鬆屠殺幽暗城
你們才會理解為什麼聖騎要弱化 不死要取消不死生物

部落強勢的其實都是單項 其他能力完全是搞笑
坦克-牛 耐力超強 15草藥 剁地 有什麼用...
暴力-獸 抗暈定期暴走 超實用 寵物增傷 斧專精 其實都沒什麼用
pvp-不死 解控場強到破表 但是呼吸時間延長... 這做什麼的
聯盟都是穩定多方面兼顧
看看矮人可以解流血疾病和毒 額外多10%護甲
想想s2戰士對戰 牛頭戰多了100耐 好像差很多
但是矮人戰可以少吃一次重傷8秒免疫就差不多抵掉了 還提升1000防 未必吃虧吧
坦克來說 牛頭多個2000血
矮人至少開2次石像 每次提升2000防 自解並免疫8秒中毒流血狀態
我也不覺得弱到哪去


-------------------------------------------------

部落種族攻擊能力確實相對強勢
但是聯盟方也別妄自菲薄 不弱了
人類的這顆免費飾品確實過強了
cd改成3分鐘我覺得強度會較為適中
也就是徽記在pvp下仍然需要帶 pve中可看情況攜帶
而不是完全不用徽章
事實上這個天賦直接多一格飾品 身上包包多一個空位 真的很不公平
獸人方面的改動是為了因應整體化的修改,只要是跟抵抗機率有關的能力都被修改成降低時間。
其實這不並不算弱化,因為雖然抵抗的機率沒了,但是你每次被暈的時間都有被縮短,對人品不高的人來說反而是變成強化。

食人妖不予置評。

德萊尼的部分這位大大有所誤解…納魯的祝福原本是只計算基礎血量(不穿裝備時的血量)去提升治療量,除了早期衝等有所幫助以外,後期高耐加持下此技能的治療量少得相當可憐,這樣的改動算是在合理範圍內的,因為初期與後期的治療效果真的差異太大了。
至於附加光環的效力,這點就很抱歉了,因為這特長僅限作用於小隊隊友,並不包含自己…看樣子你並未實際操作過德萊尼
以單一職業來說,這個特長對自己是沒有幫助的,受益的是其它隊友。(不組隊就完全沒用途)

矮人方面,石像型態的確是一個相當強勢的技能,不論是在PVP或是PVE中階是。(就我看來,這是一個坦克特長…)
不過也由此看來,聯盟方特長傾向防禦性質。

不死族…食屍治療量比納魯的祝福還高。(後期而言…)

夜精靈…關於迅捷的部分是還好,如果是將未擊中的部分提高是強勢,但是提升的是閃躲的部分就不見得一定算好事。
牛頭人比較起來,我個人寧願選擇提升血量,因為血量的受益層面比閃躲高出很多。( 至少…閃躲無法幫你擋法術傷害。)
至於隱遁的部份,應該是只有對特定職業有好處,而並不是全面受惠。
目前版本的隱遁沒有冷卻時間的限制,經常被玩家用來作為埋伏或是休息用途,一旦被加上時間限制,那麼用處就算是降低了,畢竟新版本的用途並不是每個職業都覺得會是需要的。
而且隱遁無法移動,用來PVP脫逃用也是牽強,我想大部分的用途還是用來原本的埋伏…目前還不知道隱遁是否視為潛行狀態,如果與潛行是分開使用意義則不大,以PVP來說這部份是弱化;但是就PVE來說,多個應付OT的手段還不賴。

牛頭人…那5%耐力就是相當強勢的優勢了,不管怎麼說你的血量門檻就是比其它人還低,在特殊攻擊或法術傷害方面就是擁有更多吸收量的本錢。
戰爭踐踏…強勢的PVP技能這就不用再說了。

地精…會被抵抗本來就是很扯的事情吧?

血精靈奧術洪流…這不叫方便,而是太強悍吧?一直以來它總是很有用,新版本居然還提供更多的法力返回。Orz

人類…感知被徹底弱化,這技能一向被用來PVP中挖掘潛行職業的主力手段,我們並不需要經常性的擁有多一個等級的偵測能力(更不用說對方攻擊範圍比你的能見度還大…),而只要在有需求的時候去應用它而已。
話說這位大大怎麼會認為人類在此版本可以成為強大的坦克人類坦克優勢並不明顯,聯盟大多數的坦克夜精靈、其次是矮人德萊尼,而新增的種族特長在PVE中並非是必要性能力。
(在以前的舊版本,劍錘專精能力的確有助於坦克命中問題,但是自從改為熟練度(因為這不是坦克必要的屬性)後反而不重要了。)
至於新能力…與飾品共用冷卻時間是一個遺憾,從另外的角度去想,或許人類可以比其他種族於PVP中多一個飾品空間可利用,但是這也表示韌性可能會有所下降,端看目前的徽記功能可以預見,往後此飾品提供的韌性加值並不低,所以雖然多一個飾品空間,但是也是將防禦力下降後換得的。
當然!不否認這是一個強勢的技能…但是跟不死族比較也許還差遠了;如果這樣叫做確實過強?那不死族算甚麼?

另外,你說的矮人可以開兩次石像是甚麼意思?這跟牛頭人的耐力有甚麼關係?難道那5%耐力也是3分鐘開8秒一次?
一直以來人類就是以感知與外交為傲,在聲望需求大幅降低、感知能力又必須被削弱的時候,這種族實在是沒甚麼競爭力。
(至少在我所在的伺服器,人類數量是倒數的…跟不死族的人口差遠了。)

而且你說部落強勢都是單項,其它都是搞笑?那聯盟方的搞笑技能不是更多?
坦克牛頭人多5%耐、15草藥技能、戰爭踐踏、10自然抗性;矮人有石像型態、尋寶、槍械+1%致命、10冰霜抗性。
誰的搞笑技能比較多啊?找箱子有助坦克嗎?槍械多1%致命仇恨有特別高嗎?戰爭踐踏至少野外種田還是有些用處吧?
暴力:獸人抗暈、狂暴、斧專精、寵物增傷;聯盟這邊…呃?哪個算暴力的?人類算嗎?劍專精、錘專精、外交、感知、精神強化。
誰的搞笑技能比較多呢?外交有用嗎?現在聲望門檻這麼低,差異真的很大?感知是抓賊、德的強勢技能,但是即將削弱…精神強化,好像跟暴力扯不上關係。(武器專精方面,我覺得若是+命中或致命會比熟練要好得多…)
還要再比其它的嗎?
夜精靈多1%閃躲、可隱遁、10自然抗性、跑魂加速。
德萊尼有納魯的祝福、小隊光環、10暗影抗性、15珠寶技能。
地精脫逃大師、10祕法抗性、15工程學技能、智力強化。
不死族有亡靈意志、水下延長呼吸、食屍、5暗影抗性(好像吧?我記得就是比別人少…)。
食人妖戰鬥中可回血、狂暴、弓與投擲武器+1%致命、對野獸增強傷害。
血精靈會吸取法力、沉默、5全部抗性、15附魔技能。
來對照一下,哪一方的「搞笑」能力比較多?


yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 29 篇 2008-09-20 19:11:55
引言回覆 awede 的話:
獸人方面的改動是為了因應整體化的修改,只要是跟抵抗機率有關的能力都被修改成降低時間。
其實這不並不算弱化,因為雖然抵抗的機率沒了,但是你每次被暈的時間都有被縮短,對人品不高的人來說反而是變成強化。


這種稍稍花點時間就可以檢視的天賦有必要做這種不公正的評論嗎
想想獸人賊戰術等強勢角色對這部分受到多大的影響就好
獸人戰影響最大 原本加上天賦有40%抗暈 還可加上頭部的特殊寶石
簡單來說 就是賊的技能命中降40% 就算運氣好暈到也只是回血回怒
現在呢 跟其他人沒什麼差別 每次被打都會暈 只是減少15%
讓我們來算一下
偷襲 暈4秒 -15%=暈3.4秒 少了0.6秒
腎擊 暈6秒 -15%=暈5.1秒 少了0.9秒
說實在話 這還真是好大的強化阿
只是我還是比較喜歡25抗暈 降對方25%命中好多了
以長期理想值來說賊最高而且也通常會有的99%命中-25%抗暈
長期下來看有超過25%的減暈眩時間


德萊尼的部分這位大大有所誤解…納魯的祝福原本是只計算基礎血量(不穿裝備時的血量)去提升治療量,除了早期衝等有所幫助以外,後期高耐加持下此技能的治療量少得相當可憐,這樣的改動算是在合理範圍內的,因為初期與後期的治療效果真的差異太大了。
至於附加光環的效力,這點就很抱歉了,因為這特長僅限作用於小隊隊友,並不包含自己…看樣子你並未實際操作過德萊尼
以單一職業來說,這個特長對自己是沒有幫助的,受益的是其它隊友。(不組隊就完全沒用途)

我並沒有誤解 即便以現在來看薩滿原本就是buff的王者
無論在什麼團隊中 有這個技能都會有很大的幫助
無論是在法傷小隊元素薩插上法傷圖騰
或者是近戰小隊的增強薩的風怒圖騰
或是坦克小隊的恢復薩的風優圖騰
這個額外的光環效果對raid來說非常明顯優於牛薩的剁地或是耐力強化
事實上耐力強化也只是對戰士職業有用而已
而未來改版後也可能會把光環改成自身吃到
而且未來也可能會將光環整合

Inspiring Presence - passive - (Mages/Priests/Shaman only)  
Increases chance to hit with spells by 1% for you and all party members within 30 yards.  

  Heroic Presence - passive - (Hunters/Paladins/Warriors only)  
Increases chance to hit by 1% for you and all party members within 30 yards.  



矮人方面,石像型態的確是一個相當強勢的技能,不論是在PVP或是PVE中階是。(就我看來,這是一個坦克特長…)
不過也由此看來,聯盟方特長傾向防禦性質。

矮人賊是唯一能真正無視一切消失的賊
先開石像 揮個斗篷 強消 完全的消失
戰士面對賊的基本概念 沒重傷就上撕開傷口 完全沒有用
矮人賊就是能在石像後穩定的鑿擊潛行或強消
矮人賊就是可以在石像後丟致盲綁繃帶

不死族…食屍治療量比納魯的祝福還高。(後期而言…)
hot成功施放後不需引導 不死族必須龜在地上引導7秒
考慮到實際狀況 hot施放1.5秒後吃麵包 不輸不死族的食屍

夜精靈…關於迅捷的部分是還好,如果是將未擊中的部分提高是強勢,但是提升的是閃躲的部分就不見得一定算好事。
牛頭人比較起來,我個人寧願選擇提升血量,因為血量的受益層面比閃躲高出很多。( 至少…閃躲無法幫你擋法術傷害。)

未必一定是好事 lol
反正獸人抗暈直接拿掉未必是弱化 夜精明顯強化過頭也未必是強化
你的論點真奇妙
碧儀版主雖然一看就知道是死忠聯盟他都沒說夜精強化不見得算好事了
可能的話請先檢驗一下自己的論述

如果你有坦職 你辛苦追尋免疫輾壓卻發現有人先天多2%比你先達成
如果你坦到sw 面對物傷10k的boss辛苦追求閃招裝
t6fullset努力把閃招拚到頂點 甚至要撐高防技多撐點未擊中
因為多了2000血一樣3刀mtdown 你就不會認為夜精靈的天賦沒用                        
如果你是盜賊 blamblam
如果你是野d blamblam
如果你是死騎 blamblam
我玩坦克 只評論坦克 其他多2%的優勢給其他人提供吧

至於隱遁的部份,應該是只有對特定職業有好處,而並不是全面受惠。
目前版本的隱遁沒有冷卻時間的限制,經常被玩家用來作為埋伏或是休息用途,一旦被加上時間限制,那麼用處就算是降低了,畢竟新版本的用途並不是每個職業都覺得會是需要的。
而且隱遁無法移動,用來PVP脫逃用也是牽強,我想大部分的用途還是用來原本的埋伏…目前還不知道隱遁是否視為潛行狀態,如果與潛行是分開使用意義則不大,以PVP來說這部份是弱化;但是就PVE來說,多個應付OT的手段還不賴。

不是用來脫逃 而是直接耍賴 而且這不是拿來應付ot
以dps來說可能可用 對於坦職來說可以拿來斷魔法
但是對於補職來說 沒有事先上漸隱之類的就沒用

對於pvp隨便舉個例
夜精戰在戰場看到某某法師正在遠處搓大魔法
這時如果攔截等技能都cd中 直接按下強消 wow
其他職業戰士只能等著挨轟


牛頭人…那5%耐力就是相當強勢的優勢了,不管怎麼說你的血量門檻就是比其它人還低,在特殊攻擊或法術傷害方面就是擁有更多吸收量的本錢。
戰爭踐踏…強勢的PVP技能這就不用再說了。

5%耐力還真強勢...
改版後戰士的血量大約是15k 所以大約提升750血
簡單來說就是戰士對打矮人開石像把重傷吃掉的血量都比這多
都不用比石像之後的增防了

剁地之後無法普攻 所以只有對有法術的薩德有用
獵人一輩子也用不到幾次
戰士在小規模戰中可以拿來擾亂
但是被圍毆的狀況根本放不出來
被暈眩也無法使用
加上範圍不大
如果對方正在反方向逃走 絕對震不到

血精靈奧術洪流…這不叫方便,而是太強悍吧?一直以來它總是很有用,新版本居然還提供更多的法力返回。Orz

你睡醒了嗎...
說實在話我很少看到血精認為自己這招很有用的
回魔能力目前必須自己集氣 不管是pvp或pve都不會有人用這招
最大理由就是高cd時間 不只是沉默cd超長 連集3星都需要花費長時間
沉默偶爾會用 但是ae沉默這本身就是很奇妙的事了
沉默的有效對象基本上就是法系
考慮一下血精的職業 獵法術等遠距不會有近身的機會
那近身的賊又不怕法系 本身也完全不欠斷法技
頂多就是聖騎會拿來玩吧
未來這應該會變成聖騎緊急時的回魔手段
也不過就如此而已
沒有戰士這是血精這個天賦最失敗的一點
如果有戰士的話那我承認這個種族堪稱強勢

人類…感知被徹底弱化,這技能一向被用來PVP中挖掘潛行職業的主力手段,我們並不需要經常性的擁有多一個等級的偵測能力(更不用說對方攻擊範圍比你的能見度還大…),而只要在有需求的時候去應用它而已。
話說這位大大怎麼會認為人類在此版本可以成為強大的坦克人類坦克優勢並不明顯,聯盟大多數的坦克夜精靈、其次是矮人德萊尼,而新增的種族特長在PVE中並非是必要性能力。
(在以前的舊版本,劍錘專精能力的確有助於坦克命中問題,但是自從改為熟練度(因為這不是坦克必要的屬性)後反而不重要了。)

強大的坦克最重要的就是自保技能
事實上最困難的點在於當boss本身有控場技能時 身上的飾品一定得捨棄一格
飾品坦克來說正好是彌補自身某方面能力不足的解決方法
比方說 這是一場裝備檢定戰 那有類似懷錶或小破斧的飾品就會很好用
但是如果有一顆飾品必須換給pvp飾品 基本上一定是少了一個自保技能
人類這個天賦幾乎已底定 只要cd時間不修正 人類必定是最佳坦克

至於新能力…與飾品共用冷卻時間是一個遺憾,從另外的角度去想,或許人類可以比其他種族於PVP中多一個飾品空間可利用,但是這也表示韌性可能會有所下降,端看目前的徽記功能可以預見,往後此飾品提供的韌性加值並不低,所以雖然多一個飾品空間,但是也是將防禦力下降後換得的。
當然!不否認這是一個強勢的技能…但是跟不死族比較也許還差遠了;如果這樣叫做確實過強?那不死族算甚麼?

不死族有很多技能不能解 比方說競技場中最無恥的吹吹控場... 還有大量暈技
真正想追求頂尖pvp不死確實是部落最正確的選擇 但是他們都會帶飾品
至於韌性下降根本不是問題
問題在於韌性的上限點是不是仍然那麼低
如果還像目前一樣那麼容易達成 那真的沒什麼好說的
另外,你說的矮人可以開兩次石像是甚麼意思?這跟牛頭人的耐力有甚麼關係?難道那5%耐力也是3分鐘開8秒一次?
一直以來人類就是以感知與外交為傲,在聲望需求大幅降低、感知能力又必須被削弱的時候,這種族實在是沒甚麼競爭力。
(至少在我所在的伺服器,人類數量是倒數的…跟不死族的人口差遠了。)

一般的boss戰再短也要6分鐘狂暴
絕對足夠開2次石像
每次都可以多2000防

5%耐力在進入bt後效果幾乎就沒有了
因為大招都是秒殺
耐力的重要性在過23000門檻就沒用了
主要是拓荒用來多一些容錯率
後期的頂尖坦克的目標是免傷
未來修正為5%後其實也只多了1xxx血
根本不如夜精的閃躲
戰士辛苦在初期 但是改版後的後期部落戰士主坦將比不上聯盟方


而且你說部落強勢都是單項,其它都是搞笑?那聯盟方的搞笑技能不是更多?
坦克牛頭人多5%耐、15草藥技能、戰爭踐踏、10自然抗性;矮人有石像型態、尋寶、槍械+1%致命、10冰霜抗性。
誰的搞笑技能比較多啊?找箱子有助坦克嗎?槍械多1%致命仇恨有特別高嗎?戰爭踐踏至少野外種田還是有些用處吧?
暴力:獸人抗暈、狂暴、斧專精、寵物增傷;聯盟這邊…呃?哪個算暴力的?人類算嗎?劍專精、錘專精、外交、感知、精神強化。

獸人的斧專精在鎚系稱霸的時代跟寵物增傷都沒什麼用
以寵物來說 即使是獸王獵 主要的傷害手段還是來自於自己狂暴後的射擊
獸人最強力的抗暈不能算是暴力技能 而且已經要被拿除了
至於狂暴來說 改版後會比較有用 但是改版後的獸人卻因為抗暈不見而變弱了

誰的搞笑技能比較多呢?外交有用嗎?現在聲望門檻這麼低,差異真的很大?感知是抓賊、德的強勢技能,但是即將削弱…精神強化,好像跟暴力扯不上關係。(武器專精方面,我覺得若是+命中或致命會比熟練要好得多…)
還要再比其它的嗎?

外交絕對有用 現在聲望門檻低只代表了遊戲進入農期無用
當所有人都穿著濫裝辛苦拓荒時 人類可以用聲望物品
想想bt剛出來 我的牛戰即使是已經刷完了當天進度還在努力殺小兵衝聲望
但是同時期的人類戰在我衝到封頂前一天就已經崇拜了

夜精靈多1%閃躲、可隱遁、10自然抗性、跑魂加速。
不是1% 而是2% 所謂多1%是比目前的夜精還多1%
與其說隱遁不如說強消
後面2個確實是搞笑

德萊尼有納魯的祝福、小隊光環、10暗影抗性、15珠寶技能。
祝福在農田實用度大增 pvp要看狀況
小隊光環也是實用技
10暗抗基於暗係職業的強大又比不死多1% 仍算是實用
15珠寶是搞笑技

地精脫逃大師、10祕法抗性、15工程學技能、智力強化。
很完美的法師型種族
逃脫大師算是優質技能
智力強化絕對是頂級法師技能
工程學技能難以判斷 可以額外提升召喚物等級 期待未來的工程製品吧
10祕法純搞笑

不死族有亡靈意志、水下延長呼吸、食屍、5暗影抗性(好像吧?我記得就是比別人少…)。
亡靈同人類為最頂級技能
水下呼吸純搞笑 而且初期不死族是不用呼吸的 很明顯弱化的亂七八糟的技能
5暗抗由於數值太低 雖然不是無用但是也只有"堪用"水準
食屍 純種田技能 大家看到也不過是會心一笑

食人妖戰鬥中可回血、狂暴、弓與投擲武器+1%致命、對野獸增強傷害。
純粹的獵人種族
狂暴只有獵人算是頂級技能 其他職業都是無用
弓也是針對獵人的強化
基本上投擲 戰鬥回血 野獸增傷都是搞笑技
如果野獸增傷改成人型會好很多很多 都叫食人魔了...

血精靈會吸取法力、沉默、5全部抗性、15附魔技能。
來對照一下,哪一方的「搞笑」能力比較多?


血精的吸法完全沒屁用 和沉默也差不多 純搞笑能力
改版整合後也相同只有聖騎會用到
5全抗 看起來很兇 其實完全沒用 除了暗抗堪用其他可以忽視了
15附魔 純搞笑

自己算一下吧

yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 30 篇 2008-09-20 19:36:31
引言回覆 lucifer8004 的話:
部落一直抱怨自己弱...(雖然牠們明明強的跟鬼一樣...)
按照魔獸歷史來說,部落弱其實是"應該的"!!
不信?

獸人:一票自以為很強的肌肉男,聯盟軍三個軍團就能在外域獸人老家"屠世界",沒錯!不是"屠城"而是"屠世界",這種種族會強?
從以前到現在人類聯盟都是被獸人打的跟狗一樣
一直以來會勝利的原因是主角威力
以劇情來說也只是獸人自己分裂給人類機會

食人妖:那種會被遜咖野外怪搞到差點滅族能強到哪裡去?

請不要以遊戲強度定義這個故事的強度
舉個例子 獸人的新手任務中有一群半人馬6~10級
他們意圖同時攻打奧格瑪以及2個新手村
如果以遊戲等級來看 奧格瑪派一隻65級的守衛就可以輕鬆將它們全滅了

不死:一票肉體還沒爛光,大腦早已腐敗的屍體,除了有可能帶原各種疾病之外,會強??
不死族擁有原先的能力 還追加了不死的身體
以風行者為例 他仍擁有身為遊俠的強大遠攻能力
而且在被不死化之後還取得了不死軍團的女妖能力
成為不死只會強化 跟 死靈法師復活的小兵不一樣

血精:這一票倒是真的很強,有多強?強到從世界主宰變成鱉三,不但把自己家給炸了,還把自己弄得人人喊打,後來依附聯盟也沒啥大作為,搞到現在只能去唬唬搞不清楚狀況的外來觀光客(部落)...
他們是魔法的源頭 照道理來說達拉然都是他們的信徒
簡單來說未來遇上的強力npc都必須把他們當成師父看待
是精靈教導人類使用魔法的

但是你看看聯盟軍的背景...

夜精:把世界主宰的血精踢下寶座,單族PK燃燒軍團,還一腳把燃燒軍團踹回它們自己的世界,弄得燃燒軍團一兩萬年來不了艾澤拉斯...
這是有半神以及守護巨龍幫打
如果你有看相關的正史的話
主力是半神 而非夜精
事實上以守護巨龍的力量已經超越了單一地表生物
所有種族所有兵力合力打單一守護巨龍仍然只能慘敗
唯一能被守護巨龍看在眼裡的只有大法師 最後的守護者 麥迪文

人類:繼精靈之後崛起,出過的傳說英雄數量與能力居各族之冠,法師的一個奧爆術就可以把黑沼那種四面山谷的盆地炸成現在那個坑,主力軍團能在外域抗衡整個世界,這不強??

能力並沒有居各族之冠
傳說英雄多是因為只有他們在寫歷史
事實上這個遊戲人類就是主角
人類戰鬥能力薄弱 但是依靠著友情和正義不斷擊敗來襲的惡勢力
這就是這個故事的基本架構

矮人:聯盟方的中堅種族,一直活躍在戰爭之中,出了名的善戰種族,鍛冶技術與武裝精良度第一!

以此小說之父的設定矮人應該比較接近魔戒中的設定
也就是力大無窮 喜歡虎爛 只熱衷尋寶 不理其他種族的事

地精:機械天才,科技實力大約領先全世界至少兩百年,其他人還在中古世紀,他們連工業革命都結束了,機械戰鬥兵器也多是強戰走向.

德萊尼:與聖光同在的種族,強到讓燃燒軍團不記代價去挖角,能力連類神跟惡魔王都會忌妒的種族會弱??
只有他們的英雄被挖角
那些惡魔也只是玩玩而已
事實上沒人知道卅格拉斯或是泰坦的真正目的
他們的實力已經超越了所有生物
他們的靈魂是不滅的
所以沒有什麼好忌妒的
而且那群你所謂強的破表的種族
被你所謂的3個聯盟軍就可以屠星球的種族幾乎殺到滅族

qxe2001 ( CMS ) Lv. 15 | 文章數 : 684
0
第 31 篇 2008-09-21 15:29:02
獸人:有時技能CD及施法减0.5秒就要浪費5點天賦了(笑)
鎚系稱霸的時代,你確定80lv鎚系也會強?
德萊尼:在未來一切不確定或假若因素就不要說了
我也假若暴雪不推出"新"劇程只有部落有薩滿那怎樣:)
矮人:石像無可否認是好技能
不死族:亡靈好像跟飾物CD分開的,而現在好像術不少吧:)
夜精:2%不可否認有利坦克,但其他職呢?
而且影遁你不太明白其用處,他的用處是防止吃包時被打
但如果他像賊消失一樣要施法?(即使瞬發也消除吃包)
更何況流血狀態一樣抓到,當然未實戰使用是未確定因素
牛人:踐踏你確定沒有用?
戰場有多少牛人踐踏守旗你知嗎?
競技場踐踏就差不多可以一個大補你知嗎?
有時踐踏就可以斷法你知嗎?
血精靈:回魔的確是搞笑但沉默,+牧師的深沉=7秒
賊的腳有CD你知嗎?+沉默二次斷法不強?
有二次斷法不算優勢?!而且有範圍的........
人類:感知捉賊是賊所懼怕的技能
但現在搞笑而已,加上少一個飾品對PVE就大分別
PVP?加上新技跟飾品CD一樣的
不死那樣方便解恐之後再解大風吹啦(攤手)
-----------------------------------------------------------------
吃到糖還說自己的不是糖
人家給別人糖還要搶人的


※ 最後編輯時間:2008-09-21 19:41:39
簽名檔
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awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
0
第 32 篇 2008-09-22 00:13:35
引言回覆 yagamieast 的話:
獸人方面的改動是為了因應整體化的修改,只要是跟抵抗機率有關的能力都被修改成降低時間。
其實這不並不算弱化,因為雖然抵抗的機率沒了,但是你每次被暈的時間都有被縮短,對人品不高的人來說反而是變成強化。


這種稍稍花點時間就可以檢視的天賦有必要做這種不公正的評論嗎
想想獸人賊戰術等強勢角色對這部分受到多大的影響就好
獸人戰影響最大 原本加上天賦有40%抗暈 還可加上頭部的特殊寶石
簡單來說 就是賊的技能命中降40% 就算運氣好暈到也只是回血回怒
現在呢 跟其他人沒什麼差別 每次被打都會暈 只是減少15%
讓我們來算一下
偷襲 暈4秒 -15%=暈3.4秒 少了0.6秒
腎擊 暈6秒 -15%=暈5.1秒 少了0.9秒
說實在話 這還真是好大的強化阿
只是我還是比較喜歡25抗暈 降對方25%命中好多了
以長期理想值來說賊最高而且也通常會有的99%命中-25%抗暈
長期下來看有超過25%的減暈眩時間


德萊尼的部分這位大大有所誤解…納魯的祝福原本是只計算基礎血量(不穿裝備時的血量)去提升治療量,除了早期衝等有所幫助以外,後期高耐加持下此技能的治療量少得相當可憐,這樣的改動算是在合理範圍內的,因為初期與後期的治療效果真的差異太大了。
至於附加光環的效力,這點就很抱歉了,因為這特長僅限作用於小隊隊友,並不包含自己…看樣子你並未實際操作過德萊尼
以單一職業來說,這個特長對自己是沒有幫助的,受益的是其它隊友。(不組隊就完全沒用途)

我並沒有誤解 即便以現在來看薩滿原本就是buff的王者
無論在什麼團隊中 有這個技能都會有很大的幫助
無論是在法傷小隊元素薩插上法傷圖騰
或者是近戰小隊的增強薩的風怒圖騰
或是坦克小隊的恢復薩的風優圖騰
這個額外的光環效果對raid來說非常明顯優於牛薩的剁地或是耐力強化
事實上耐力強化也只是對戰士職業有用而已
而未來改版後也可能會把光環改成自身吃到
而且未來也可能會將光環整合

Inspiring Presence - passive - (Mages/Priests/Shaman only)  
Increases chance to hit with spells by 1% for you and all party members within 30 yards.  

  Heroic Presence - passive - (Hunters/Paladins/Warriors only)  
Increases chance to hit by 1% for you and all party members within 30 yards.  



矮人方面,石像型態的確是一個相當強勢的技能,不論是在PVP或是PVE中階是。(就我看來,這是一個坦克特長…)
不過也由此看來,聯盟方特長傾向防禦性質。

矮人賊是唯一能真正無視一切消失的賊
先開石像 揮個斗篷 強消 完全的消失
戰士面對賊的基本概念 沒重傷就上撕開傷口 完全沒有用
矮人賊就是能在石像後穩定的鑿擊潛行或強消
矮人賊就是可以在石像後丟致盲綁繃帶

不死族…食屍治療量比納魯的祝福還高。(後期而言…)
hot成功施放後不需引導 不死族必須龜在地上引導7秒
考慮到實際狀況 hot施放1.5秒後吃麵包 不輸不死族的食屍

夜精靈…關於迅捷的部分是還好,如果是將未擊中的部分提高是強勢,但是提升的是閃躲的部分就不見得一定算好事。
牛頭人比較起來,我個人寧願選擇提升血量,因為血量的受益層面比閃躲高出很多。( 至少…閃躲無法幫你擋法術傷害。)

未必一定是好事 lol
反正獸人抗暈直接拿掉未必是弱化 夜精明顯強化過頭也未必是強化
你的論點真奇妙
碧儀版主雖然一看就知道是死忠聯盟他都沒說夜精強化不見得算好事了
可能的話請先檢驗一下自己的論述

如果你有坦職 你辛苦追尋免疫輾壓卻發現有人先天多2%比你先達成
如果你坦到sw 面對物傷10k的boss辛苦追求閃招裝
t6fullset努力把閃招拚到頂點 甚至要撐高防技多撐點未擊中
因為多了2000血一樣3刀mtdown 你就不會認為夜精靈的天賦沒用                        
如果你是盜賊 blamblam
如果你是野d blamblam
如果你是死騎 blamblam
我玩坦克 只評論坦克 其他多2%的優勢給其他人提供吧

至於隱遁的部份,應該是只有對特定職業有好處,而並不是全面受惠。
目前版本的隱遁沒有冷卻時間的限制,經常被玩家用來作為埋伏或是休息用途,一旦被加上時間限制,那麼用處就算是降低了,畢竟新版本的用途並不是每個職業都覺得會是需要的。
而且隱遁無法移動,用來PVP脫逃用也是牽強,我想大部分的用途還是用來原本的埋伏…目前還不知道隱遁是否視為潛行狀態,如果與潛行是分開使用意義則不大,以PVP來說這部份是弱化;但是就PVE來說,多個應付OT的手段還不賴。

不是用來脫逃 而是直接耍賴 而且這不是拿來應付ot
以dps來說可能可用 對於坦職來說可以拿來斷魔法
但是對於補職來說 沒有事先上漸隱之類的就沒用

對於pvp隨便舉個例
夜精戰在戰場看到某某法師正在遠處搓大魔法
這時如果攔截等技能都cd中 直接按下強消 wow
其他職業戰士只能等著挨轟


牛頭人…那5%耐力就是相當強勢的優勢了,不管怎麼說你的血量門檻就是比其它人還低,在特殊攻擊或法術傷害方面就是擁有更多吸收量的本錢。
戰爭踐踏…強勢的PVP技能這就不用再說了。

5%耐力還真強勢...
改版後戰士的血量大約是15k 所以大約提升750血
簡單來說就是戰士對打矮人開石像把重傷吃掉的血量都比這多
都不用比石像之後的增防了

剁地之後無法普攻 所以只有對有法術的薩德有用
獵人一輩子也用不到幾次
戰士在小規模戰中可以拿來擾亂
但是被圍毆的狀況根本放不出來
被暈眩也無法使用
加上範圍不大
如果對方正在反方向逃走 絕對震不到

血精靈奧術洪流…這不叫方便,而是太強悍吧?一直以來它總是很有用,新版本居然還提供更多的法力返回。Orz

你睡醒了嗎...
說實在話我很少看到血精認為自己這招很有用的
回魔能力目前必須自己集氣 不管是pvp或pve都不會有人用這招
最大理由就是高cd時間 不只是沉默cd超長 連集3星都需要花費長時間
沉默偶爾會用 但是ae沉默這本身就是很奇妙的事了
沉默的有效對象基本上就是法系
考慮一下血精的職業 獵法術等遠距不會有近身的機會
那近身的賊又不怕法系 本身也完全不欠斷法技
頂多就是聖騎會拿來玩吧
未來這應該會變成聖騎緊急時的回魔手段
也不過就如此而已
沒有戰士這是血精這個天賦最失敗的一點
如果有戰士的話那我承認這個種族堪稱強勢

人類…感知被徹底弱化,這技能一向被用來PVP中挖掘潛行職業的主力手段,我們並不需要經常性的擁有多一個等級的偵測能力(更不用說對方攻擊範圍比你的能見度還大…),而只要在有需求的時候去應用它而已。
話說這位大大怎麼會認為人類在此版本可以成為強大的坦克人類坦克優勢並不明顯,聯盟大多數的坦克夜精靈、其次是矮人德萊尼,而新增的種族特長在PVE中並非是必要性能力。
(在以前的舊版本,劍錘專精能力的確有助於坦克命中問題,但是自從改為熟練度(因為這不是坦克必要的屬性)後反而不重要了。)

強大的坦克最重要的就是自保技能
事實上最困難的點在於當boss本身有控場技能時 身上的飾品一定得捨棄一格
飾品坦克來說正好是彌補自身某方面能力不足的解決方法
比方說 這是一場裝備檢定戰 那有類似懷錶或小破斧的飾品就會很好用
但是如果有一顆飾品必須換給pvp飾品 基本上一定是少了一個自保技能
人類這個天賦幾乎已底定 只要cd時間不修正 人類必定是最佳坦克

至於新能力…與飾品共用冷卻時間是一個遺憾,從另外的角度去想,或許人類可以比其他種族於PVP中多一個飾品空間可利用,但是這也表示韌性可能會有所下降,端看目前的徽記功能可以預見,往後此飾品提供的韌性加值並不低,所以雖然多一個飾品空間,但是也是將防禦力下降後換得的。
當然!不否認這是一個強勢的技能…但是跟不死族比較也許還差遠了;如果這樣叫做確實過強?那不死族算甚麼?

不死族有很多技能不能解 比方說競技場中最無恥的吹吹控場... 還有大量暈技
真正想追求頂尖pvp不死確實是部落最正確的選擇 但是他們都會帶飾品
至於韌性下降根本不是問題
問題在於韌性的上限點是不是仍然那麼低
如果還像目前一樣那麼容易達成 那真的沒什麼好說的
另外,你說的矮人可以開兩次石像是甚麼意思?這跟牛頭人的耐力有甚麼關係?難道那5%耐力也是3分鐘開8秒一次?
一直以來人類就是以感知與外交為傲,在聲望需求大幅降低、感知能力又必須被削弱的時候,這種族實在是沒甚麼競爭力。
(至少在我所在的伺服器,人類數量是倒數的…跟不死族的人口差遠了。)

一般的boss戰再短也要6分鐘狂暴
絕對足夠開2次石像
每次都可以多2000防

5%耐力在進入bt後效果幾乎就沒有了
因為大招都是秒殺
耐力的重要性在過23000門檻就沒用了
主要是拓荒用來多一些容錯率
後期的頂尖坦克的目標是免傷
未來修正為5%後其實也只多了1xxx血
根本不如夜精的閃躲
戰士辛苦在初期 但是改版後的後期部落戰士主坦將比不上聯盟方


而且你說部落強勢都是單項,其它都是搞笑?那聯盟方的搞笑技能不是更多?
坦克牛頭人多5%耐、15草藥技能、戰爭踐踏、10自然抗性;矮人有石像型態、尋寶、槍械+1%致命、10冰霜抗性。
誰的搞笑技能比較多啊?找箱子有助坦克嗎?槍械多1%致命仇恨有特別高嗎?戰爭踐踏至少野外種田還是有些用處吧?
暴力:獸人抗暈、狂暴、斧專精、寵物增傷;聯盟這邊…呃?哪個算暴力的?人類算嗎?劍專精、錘專精、外交、感知、精神強化。

獸人的斧專精在鎚系稱霸的時代跟寵物增傷都沒什麼用
以寵物來說 即使是獸王獵 主要的傷害手段還是來自於自己狂暴後的射擊
獸人最強力的抗暈不能算是暴力技能 而且已經要被拿除了
至於狂暴來說 改版後會比較有用 但是改版後的獸人卻因為抗暈不見而變弱了

誰的搞笑技能比較多呢?外交有用嗎?現在聲望門檻這麼低,差異真的很大?感知是抓賊、德的強勢技能,但是即將削弱…精神強化,好像跟暴力扯不上關係。(武器專精方面,我覺得若是+命中或致命會比熟練要好得多…)
還要再比其它的嗎?

外交絕對有用 現在聲望門檻低只代表了遊戲進入農期無用
當所有人都穿著濫裝辛苦拓荒時 人類可以用聲望物品
想想bt剛出來 我的牛戰即使是已經刷完了當天進度還在努力殺小兵衝聲望
但是同時期的人類戰在我衝到封頂前一天就已經崇拜了

夜精靈多1%閃躲、可隱遁、10自然抗性、跑魂加速。
不是1% 而是2% 所謂多1%是比目前的夜精還多1%
與其說隱遁不如說強消
後面2個確實是搞笑

德萊尼有納魯的祝福、小隊光環、10暗影抗性、15珠寶技能。
祝福在農田實用度大增 pvp要看狀況
小隊光環也是實用技
10暗抗基於暗係職業的強大又比不死多1% 仍算是實用
15珠寶是搞笑技

地精脫逃大師、10祕法抗性、15工程學技能、智力強化。
很完美的法師型種族
逃脫大師算是優質技能
智力強化絕對是頂級法師技能
工程學技能難以判斷 可以額外提升召喚物等級 期待未來的工程製品吧
10祕法純搞笑

不死族有亡靈意志、水下延長呼吸、食屍、5暗影抗性(好像吧?我記得就是比別人少…)。
亡靈同人類為最頂級技能
水下呼吸純搞笑 而且初期不死族是不用呼吸的 很明顯弱化的亂七八糟的技能
5暗抗由於數值太低 雖然不是無用但是也只有"堪用"水準
食屍 純種田技能 大家看到也不過是會心一笑

食人妖戰鬥中可回血、狂暴、弓與投擲武器+1%致命、對野獸增強傷害。
純粹的獵人種族
狂暴只有獵人算是頂級技能 其他職業都是無用
弓也是針對獵人的強化
基本上投擲 戰鬥回血 野獸增傷都是搞笑技
如果野獸增傷改成人型會好很多很多 都叫食人魔了...

血精靈會吸取法力、沉默、5全部抗性、15附魔技能。
來對照一下,哪一方的「搞笑」能力比較多?


血精的吸法完全沒屁用 和沉默也差不多 純搞笑能力
改版整合後也相同只有聖騎會用到
5全抗 看起來很兇 其實完全沒用 除了暗抗堪用其他可以忽視了
15附魔 純搞笑

自己算一下吧


我文章已有提及獸人抗暈部分是因應全面化的功能修改所致。
既然你都已經提到獸人戰更有優勢,那麼如果與其它效力可有累加效果的話,縮短的時間就不只僅僅不到1秒了吧?而且我也聲明對人品不高的人來說則是一種強化,畢竟這部份是不用賭命的。
這沒有甚麼公不公正的問題,因為不是只有獸人的抗暈被受到這種變動,只能確定的是控場效果不在受到不平等待遇而已,將機率性的無效化變更為時間削減。(其它由天賦或物品提供的相關效力都受到修改,諸如恐懼、媚惑等等都將變更為削減時間。)
請勿隨意斷章取義抱怨別人的不公正,我文內已有說明對人品不高的玩家來說不算弱化。

我稱之你言德萊尼有所誤解是針對種族,而不是職業薩滿也不是聯盟獨有的職業
在你的眼中或許認為納魯的祝福能夠提供額外的治療手段,所以可能會是一個實用技能,但是實際情況並非如此,我文中已經提及此技能的治療量在現在版本中僅有計算基礎血量…你知道70級時這個技能治療有多少嗎?
同樣都是花費1.5秒,我想沒有德萊尼薩滿會浪費時間使用這種可笑的技能…對非治療職業來說,後期也僅只是一個聊勝於無的回血手段。
至於你提到牛頭人的部分,沒有人會嫌自己血少,耐力的不份就不用再提了。
關於德萊尼光環部份,薩滿職業提供的是法術命中,不過一部分就如同你說的,我們要薩滿的圖騰而不是光環,德萊尼薩滿也不見得都是分配到施法者小隊吧?
而且你並不知道光環效力自己無法獲益?然後還談到未來可能會改變?你怎麼不乾脆說牛頭人的耐力提昇未來也可能增強?

矮人的石像型態…既然要開斗篷消失的話,就沒必要再先開石像做這樣多此一舉的動作,而且反而是浪費公用冷卻。
當然我上文中就已經沒否認這是個強勢技能了,就我個人而言,我是拿它來消毒的…

納魯的祝福…唉…要先花1.5秒再坐下進食的話,不如直接坐下進食吧~ 不必這麼麻煩的,這位大大你知道這技能治療量有多少嗎?(如果你的德萊尼人物是不用穿裝備…或是還卡在40級以前的話,好吧!這技能很強大…但是若職業是個可治療型,那我則要說:請別開玩笑了。)

夜精靈迅捷部份,你不喜歡解讀整段文字嗎?我以為你清楚未擊中以及閃躲的差異性?
可能的話請你耐心看完別人的文章,如果你的視野無法收納整段文句的話只好另當別論。

關於隱遁部份,對於坦職來說可以斷魔法?你的說法很有意思,這個技能可以解讀為消失嗎?據我所知此技能只是可在戰鬥中進入隱形狀態並且移置仇恨表底層。
對於已經施放的法術來說,單單進入純粹的隱形狀態是無法解除攻擊的,這點你只要用一個可潛行職業與一個施法系職業做個簡單實驗即可得知。
坦克角度來看,你應該不至於在怪物尚未施法前就先使用此技能吧?這會令你的隊友陷入危機。
而以PVP來說,隱遁無法移動,即使對方暫時失去目標,他仍然能知道你的所在位置並且防範,除非此技能可以被視為潛行狀態,否則即使對盜賊德魯伊來說實用價值仍然不如現版本的功能。
最大的好處就是在副本中作為OT時的緊急處置,或是野外種田時用來脫逃的技能而已。
我想你曲解了這技能的意義,將它樂觀化了許多,它並不等同於消失…我認為BZ也不會這麼大方。

牛頭人戰鬥踐踏不算強勢嗎?我會很想知道戰場競技場中經常出現的震波來源是哪裡?
如果不是強勢的技能,使用率為何如此之高?睜眼說瞎話嗎?相較於聯盟主動技能來說,戰爭踐踏的通用性實在太高了。

血精靈方面…我才想問你,腦袋裏面有人在家嗎?
說實在話,不論是副本還是PVP中,我很少看見不會至少開個一次的?(副本裡面發呆,或是戰場沒碰到敵人這就不用提了。)
沒有人認為這是用來恢復法力的,最主要的目的就是為了沉默效果而使用。(也沒有人想為了回法力而特別集3星才使用。)
遠距職業不會有近身機會?我想你把PVP想得太美好了…

人類方面…這樣叫做最佳坦克嗎?那你認為的夜精靈矮人又是強勢在甚麼地方?
再者,人類現版本與以前都沒有這種能力,很多控場情形都是可以透過職業搭配防範的,不一定需要自己解決。(通常需要自己解決也只是特定的特殊情況。)
只因為擁有這個技能,就可以抵過夜精靈天生優越的閃躲率?矮人自我解除中毒、流血、疾病以及短暫免疫的特效?
這只是一個PVP技能…
話說吹吹控場是甚麼?德魯伊的颶風術?冒昧問一下,這位大大你有多少PVP經驗?這跟新技能還有徽記有甚麼關係?據我所知好像只有1個職業跟1個特定天賦的職業不受這技能的威脅?p(~"~)q

獸人的斧專精問題?這上面有大大說了,那只是受到現在武器設定的影響,而且也不是每個職業都有武器專精啊~ (更何況武器專精也即將被動刀了…)
再來談到對獵人來說的寵物問題,問題在於寵物傷害就是比別種族高吧?雖然主要傷害還是由自己輸出的部份佔大多數,但是你的總傷害量就是可以從寵物身上得到好處啊。

人類外交,照你的說法也是快一天而已,而且當你需要的聲望都搞定後,這個特長就沒價值了…雖然我很想說現在就已經沒價值了。
TBC之前的聲望地獄中,人類的外交能力的確是帶來相當大的益處,使人類確實比起其他種族更早享受到聲望帶來的好處,但是自從TBC之後,聲望需求大幅降低…有多少人類希望把這沒用的特長拿去換更好的優勢?

夜精靈的迅捷是1%而不是2%啊!真是感謝你的錯誤指證,我說得都是現在版本的效果;而且新版本的隱遁 = 消失?你慢慢做夢吧~

祝福農田實用度大增?你說的是不死族食屍吧?納魯的祝福冷卻時間這麼長,又只有治療基礎血量!多帶繃帶比較實際吧?大哥…

不死族的食屍僅只是會心一笑的技能嗎?嗯…種田很實用、又可以拿來取笑死者;比納魯的祝福搞笑程度優質真多。

食人妖野獸增傷算搞笑而已嗎?那人類獸人的武器專精似乎更不值得一提了。

血精靈吸法沒幫助這我認同,但是沉默是搞笑技?別說是聯盟了…恐怕連部落方也不認同你這麼說。

你算數跟認知似乎有些問題…
更慘的是玩這麼久了,對遊戲內容還不清楚。

※ 最後編輯時間:2008-09-22 00:15:54
來源IP:220.137.90.* [ 檢舉此文 ]
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 33 篇 2008-09-22 16:03:59
引言回覆 qxe2001 的話:
獸人:有時技能CD及施法减0.5秒就要浪費5點天賦了(笑)
鎚系稱霸的時代,你確定80lv鎚系也會強?
恩 個人蠻確定的
德萊尼:在未來一切不確定或假若因素就不要說了
我也假若暴雪不推出"新"劇程只有部落有薩滿那怎樣:)
如果只有部落有薩滿那我會覺得德萊尼的天賦需要強化
比方說 該祝福可以施展在別人身上 並且可接受治療量加成
矮人:石像無可否認是好技能
不死族:亡靈好像跟飾物CD分開的,而現在好像術不少吧:)
是分開的 上面我文章有說明過了 他的技能cd長 且部分不能解
夜精:2%不可否認有利坦克,但其他職呢?
除了獵以外通通都有用
尤其是戰賊德死騎效果非常非常明顯
而且影遁你不太明白其用處,他的用處是防止吃包時被打
但如果他像賊消失一樣要施法?(即使瞬發也消除吃包)
更何況流血狀態一樣抓到,當然未實戰使用是未確定因素
看清楚文章 我們不是討論現在的潛行能力 而是未來的強消能力
能強消的全職業 想想這是多可怕的能力
牛人:踐踏你確定沒有用?
戰場有多少牛人踐踏守旗你知嗎?
競技場踐踏就差不多可以一個大補你知嗎?
有時踐踏就可以斷法你知嗎?
一個大補或是斷法 然後呢??
大補的條件是要斷掉對方補師吧
如果你能逼近對方補師到近戰範圍 還有0.5秒施法
那為什麼不給個致死或是其他斷法技能??
血精靈:回魔的確是搞笑但沉默,+牧師的深沉=7秒
賊的腳有CD你知嗎?+沉默二次斷法不強?
有二次斷法不算優勢?!而且有範圍的........
範圍小的蠻可笑的 基本上想找到一堆對手在你週遭也是蠻困難
賊的腳踢有cd 但是還有飛鏢 致盲 腎擊 鑿擊 還有毒可以上
面對針對性法術還有強消 閃現
人類:感知捉賊是賊所懼怕的技能
但現在搞笑而已,加上少一個飾品對PVE就大分別
PVP?加上新技跟飾品CD一樣的
不死那樣方便解恐之後再解大風吹啦(攤手)
感知抓賊是是純粹的針對性pvp能力
現在的無條件飾品格是pvp pve通用
而且不死解恐再解吹本身就是個問題
被吹上去後不能恐懼
被恐懼後也沒有人會刻意吹你
因為很容易跑出範圍
-----------------------------------------------------------------
吃到糖還說自己的不是糖
人家給別人糖還要搶人的

不懂你這句話的定義
我沒說過部落的天賦是弱勢
我一直都覺得獸人的完美抗暈和不死的亡靈極度強勢
反而是聯盟老是覺得自己弱勢
有很多人連矮人的石像都覺得弱
如果你有看過TBC以前的新種族天賦的文章你就會發現
那時我是在已經實測的狀況下說血精的天賦沒屁用
看看那時基地有多少人鞭我把他說是神技
你猜猜看血精沉默cd幾分鐘
a9213590 ( Zscyao ) Lv. 34 | 文章數 : 3883
0
第 34 篇 2008-09-22 18:36:41
過去WOW能存活這麼久是因為沒有實質有影響力的對手

如今新遊戲一個個冒出來,其中還有個比魔獸年代還悠久的戰鎚..

如果卡幹還認為WOW可以隨他高興搞,那就去搞吧!!

反正,選擇性一多,有腦的玩家自然會選擇更好的遊戲

愛哭的就去盡量哭,最好哭到以後就只有你們自己玩好了,是吧?!
wowowormkc ( 閒人到此一遊 ) Lv. 4 | 文章數 : 41
0
第 38 篇 2008-09-23 02:11:48
吃到糖的拼命說自己的糖不甜
別人嘴裡的才是糖
得了便宜自己暗爽就好
不要再跳出來讓別人鞭
同樣的技術叫你來玩聯盟
保證你死更大
不過相信這種人一定有一大堆理由不玩聯盟

板大是管理者 同時也是玩家
只要他善盡管理職責
有人可以叫他不能發表心得嗎
那不然找個機器來管理就好
xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
0
第 39 篇 2008-09-23 08:15:03
各位板友請理智一點吧,碧儀版主它也是一名玩家,它絕對有權選擇位它認為對的事來說明與反搏.

各位要記注遊戲規則,不漫罵,不人身攻擊,理性的討論與辯搏是可以的,但非理性的就請自重了.

任何一樣設定本來就有它兩個面向,所以沒有什麼對錯就在於你是從什麼樣的角度來看待這件事了,但是只要你罵人那就千錯萬錯都是你的錯了.
xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
0
第 40 篇 2008-09-23 08:17:29
或許沒有競技場,大家就不會這麼樣的爭風相對了.

其實是我滿討厭競技場的,因為我技術太差怎麼樣就是打不上去.
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