icefrost ( ICEFROST ) Lv. 3 | 文章數 : 43
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第 1 篇 2008-09-26 22:26:59
我帶來了一些好消息跟壞消息。
首先是壞的這方面,很不幸地由於技術上的限制,以及當前遊戲平衡的目標,我們沒辦法依照日前討論的方向去修改腹蛇守護(從攻擊目標才能作用改為被動技能)。然而,我們在將來的版本會思考修改的可能性。

以下是這次的帶來的好消息:
瞄準射擊改為瞬發,傷害/附加效果/冷卻時間不變。
驅散射擊改為11點生存系天賦習得。
準備就緒改為21點射擊系天賦習得。
陷阱大師改為41點生存系天賦習得。對於41點天賦來說它並不突出,但我們在將來的版本會稍做修改(巫妖王之怒發行以後)。

這些改變會放在即將到來的測試伺服器上。

新聞來源:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043283732&sid=2000

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sst ( @0@~ ) Lv. 9 | 文章數 : 139
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第 2 篇 2008-09-27 09:47:42
耗魔跟回藍不改 我看不出來把瞄射改瞬發有啥好處
或許傷害會提高 不過續戰力問題卻很嚴重
而將準備大師跟驅散射擊從兩系天賦對調
對射擊系而言 沒多大幫助吧
射擊系目前所有天賦 幾乎都是被動技能
主動技能目前看來都改成瞬發了
難道是要射擊系開始常用陷阱?
當開始打高端副本(25人)後 陷阱效益跟施放頻率有多大?
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 3 篇 2008-09-27 14:49:00
多一個瞬發為什麼沒有好處? 調節mana本來就是獵人應有的課題
如果準備就緒能夠重置所有技能冷卻 (包括急速射擊), 它就會有必點出的理由
放在21點的位置, 即使是其它專精於其它系的獵人也可以因應使用習慣來做變動

眾所皆知的, 陷阱的施放太被動, 除非有必要否則在25人不會有獵人跑到目標旁放陷阱
至於怎樣在這情況下讓陷阱有用點呢...例如41點生存 陷阱大師讓獵人 "射出" 一個陷阱
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