yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 1 篇 2008-10-22 04:36:50
最近基地文章實在是越來越少
看到一篇純虎爛的文章
戰士可以刪掉blamblam居然還停在第一頁個人感到很可悲
pvp戰士防近20000 盜賊平砍刀刀2000 lol
知道20000防是多少物理減傷嗎
刀刀2000那他砍布衣不是1刀秒嗎 = =

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回到正題

武戰
在這次的改版中 武戰的神技死願被搬回狂戰了
基本上我認為這是合理的修正
也就是說要點死願走防恐就沒有風暴這個可怕的無敵大絕
如果同時有死願跟風暴那真的是過度強化了
比較可惜的一點是 他在武戰的小絕並沒有新設技能 而是將天賦換回來而已
基本上武戰是用不太到那招小絕的
目前看來 還是主打pvp部分居多 不過由於防戰的崛起 未來武戰可能會被防戰吃掉一些

狂戰
有趣的天賦設計 但是基本上我認為這是一個設計壞了的天賦
狂戰的dps相信大家都很清楚 泰坦由於目前裝備不足 難以判定 不過帥氣度十足
急需強化的仍是pvp的部份 這點泰坦一點幫助也沒有
命中大幅下降之後 戰場裝沒有命中的缺點完全顯現出來
總不能一直龜著等炫風 看自己運氣夠不夠好雙暴擊吧 = =
死願的強悍和防恐也並未對狂戰的pvp能力有明顯幫助
即便犧牲泰坦 點出其他小絕 也沒有什麼小絕能幫助pvp殺敵...
簡單來說 帥氣但是這是一個失敗的設計 狂戰還是主打pve

防戰
這天賦已經強化到近乎可怕的境界
防戰的坦怪能力為全職業之首 不只單坦穩 救命大招一招沒少 連群坦都直逼坦騎
至於死騎這個魔法坦根本不成威脅 沒有牌很明顯在物傷上吃虧 沒修正的話就是純副坦了
不過 基本上所有坦職都能穩穩坦玩小副本~10人副本 差距只會在每版本最後的25raid顯現

談完pve 真正可怕的卻是pvp
首先替別人吃傷害這點實在是很優 種類繁多的暈技和重置有cd特殊技幾乎是犯規水準
51大絕根本是抄襲... 話說這招是牛頭酋長的英雄大招
挫敗一次疊2破甲 破甲一次疊2個人
這兩種都是非常可怕的能力
尤其是搭配物傷極度強大的增薩更為明顯
增薩招狗 每隻大概250~320物傷 本身物傷就不用說了 狗還有技能可用(有暈技喔= =)
防戰開場幫吃傷害迅速在皮薄的職業身上疊5破甲 然後專心控住對方另一人
己方增強薩的恐怖物傷就不用說了 秒殺5破甲對手是很輕鬆的事
另外就是 防戰的dps已經做了很大的修正
只能說 以目前情況發展下去 防戰增薩隊將是完美的布衣剋星
優勢甚至高過近乎純pvp天賦的武戰



台版在冰封前夕的改版中 應該就會發現防戰的可怕
為了帥氣的泰坦70級就改狂系實在是太衝動 請不要跟著大家無腦的去改
泰坦的命中修正影響實在太大 一般雙持單手武器的dps只怕都比泰坦高
狂戰的老路線就是後期才強 請等到踏平10人raid 用防戰拿裝後再改狂戰吧

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補充一下其他職業資訊
基本上在pvp中還有3種生物極度可怕
1.特殊取向的盜賊 3天賦中都有爆發力極高的點法 賊天賦全開還是全職業最強的
2.鳥d 非常明顯的強化了 龜派氣功不用多說 還能把對手噴走... 已經是完成度很高的職業
3.副本裝法師元素薩並列為競技場最強重砲手 我點防戰 被法師打一輪 也差不多了...

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※ 最後編輯時間:2008-10-22 04:41:24
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xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 2 篇 2008-10-22 08:20:08
那個~~開版大,印象中,改版後死願好象已經不具有防恐的功用了

狂戰的部份,我反而覺的它在pvp與pve的份量都被大大的提升了很多.
象是狂烈攻擊就有類似致死打擊的效果在pvp上就很有用處
而且半小時的大絕也縮到五分鐘
泰坦之握其時利大於弊
狂戰整體dps其實向上提升了很多.不管pvp或pve
※ 最後編輯時間:2008-10-22 08:31:11
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 3 篇 2008-10-22 12:15:06
引言回覆 xas 的話:
那個~~開版大,印象中,改版後死願好象已經不具有防恐的功用了

狂戰的部份,我反而覺的它在pvp與pve的份量都被大大的提升了很多.
象是狂烈攻擊就有類似致死打擊的效果在pvp上就很有用處
而且半小時的大絕也縮到五分鐘
泰坦之握其時利大於弊
狂戰整體dps其實向上提升了很多.不管pvp或pve
當初死願是應該是為了要幫狂戰防恐提升pvp能力
畢竟強大的dps一路慢跑到死也沒用
後來因為狂戰pvp表現實在是差強人意 乾脆取消掉 也堵住術牧的嘴
因為這個天賦不修正 那就變成同時有狂戰防戰2種布衣殺手天賦

泰坦的爆發力相當足夠 但是就穩定的dps來說差強人意
以我在測試伺服器測試的感覺 pve的dps甚至不如一般雙持(美版已改版 但我沒強悍重武可測試)
可見泰坦吃命中非常的重 不只是命中 武器基本屬性也非常重要
由於是雙手武器 可以使用雙手武器專用附魔 成長速度相對應該也快
不過基本上我還是不建議 80以前點泰坦 點出武戰的重傷其餘點狂系慢慢補到泰坦較好
除非你真的很閒人緣又好(你的人緣會在這次消耗掉...)
去拿到兩把太陽井阿丹的靈魂撕裂者之類高加速洞也多的雙手武器 洞洞插頂級10命中
全身頂加速裝配上高命中可能70級轉天賦就會有不錯表現
不過我不認為會有人認同...
大多人看到這身裝備打的好是應該打不好會被罵
不要有太大期待....
kdhunter ( 苦行 ) Lv. 20 | 文章數 : 937
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第 4 篇 2008-10-22 14:16:07
原本的英跳改成Heroic fury,45秒cd,解所有緩速定身,外加攔截重置CD,這招怎麼看怎麼PVP....

除了泰坦的命中問題之外,狂戰最大的弱化,應該是猛擊的重置普攻改掉,卻把強化猛擊丟去給武戰,換來個要等嗜血爆擊才有點用的猛擊天賦,而且得花上三點,說什麼我都想換回來阿!(血淚

旋風斬現在可威了,30%的傷害加成.....當然得先揮得到

目前改版來說,防戰太過強大了,反倒是武狂戰整個不被注意(雖然BZ不注意很久了),給一個帥氣的泰坦,狂戰們就應該高興? 跟防戰天賦比整個失落,狂怒新天賦ARMORED TO THE TEETH居然擺在第一層,而這根本是給防戰用的 = =

開版的說得對,狂戰太吃裝備,一向是玩後期的,剛改版的話,我也要轉防戰
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xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 5 篇 2008-10-22 15:07:10
其實改版後我也是打算直接轉防戰

與其說防戰太過強大,不如說是狂武戰設定強化的不夠,因為我覺的目前防戰只是提升到一個剛剛好的完美水平,但並不至於太過強大的影響平衡,反而應該是再去提升狂武戰的能力才是.
m5clk ( 瓦爾 ) Lv. 8 | 文章數 : 170
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第 6 篇 2008-10-23 09:01:10
因為
坦很缺,所以BZ當然希望有人練坦
DPS已經爆多了,當然不希望武、狂戰來參一腳。
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世事豈能進如人意、但求無愧我心
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 7 篇 2008-10-23 15:07:38
引言回覆 m5clk 的話:
因為
坦很缺,所以BZ當然希望有人練坦
DPS已經爆多了,當然不希望武、狂戰來參一腳。
剛好相反 渣公司這次改版的目的相當愚蠢
希望9職27張天賦表都能pvp&pve

以武戰來說 他光是一招致死幾乎就穩坐pvp的必備角色寶座
但是想想51大絕 風暴的可怕dps 外加cd時間縮短的大絕
再想想增強薩給的風怒
種種累加之後會是多可怕的dps
也別忘了 撕裂可以觸發壓制 暴擊可以觸發斬殺
也就是在怪物背後不需碰到怪物的防技也能輕鬆輸出


相對來說狂戰的設計就很無言
成功命中才能觸發25治療減少 這點對pvp當然重要
但是在命中扣如此多的狀況下 命中本身就是一個很嚴重的問題
炫風斬的攻擊力大幅提升很讓人高興 尤其是對於可以拿2把超級大傷武器的狂戰來說
但是基本命中被扣掉20% 再加上對手的基礎防技能力
戰場裝也沒有命中可以補齊
只能說 狂戰要在pvp中和武戰搶飯碗實在是不太可能


防戰天賦的dps提升幅度相當相當明顯
雙持之後穩穩挫敗 挫敗能觸發牌猛擊大絕 而且不用怒氣
也別忘了 英勇+15%暴擊機率 dps裝約30%暴擊 也就是只吃武器cd的英勇擁有45%暴...
簡單來說 在狂暴姿勢下攻擊 準備好換猛擊巨集  一樣輕鬆輸出
控場能力多到不知該用哪個 看是要衝鋒攔截暈 還是丟槌子暈 還是賞他地震波...
甚至換上切防姿 把怪嘲諷過來開始用復仇暈也沒什麼不好... 復仇天賦也大幅強化了

話說狂系第一層 武裝之牙 真的是為了防戰設計...
※ 最後編輯時間:2008-10-23 15:07:53
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kdhunter ( 苦行 ) Lv. 20 | 文章數 : 937
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第 8 篇 2008-10-23 19:45:37
可以感動一下了

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=11676577971&sid=2000

看不懂? 大家只需要知道"泰坦之握改成只-5%命中"就夠了,不再是-15%這種補不起來的大洞,70級來說是174命中等級+3點精準就ok

今天台版改了,有幸擠進伺服並點出了新天賦,說一點簡略的心得:

1.嗜血目前在70級的吸血%數是0.6%,以在下的裝備去打,大約吸一次72滴左右,嗜血純看傷害算是目前泰坦戰裡效益最低的,有時比英打還低,英打70級可以學到等級11了

2.旋風斬真的威,兩手都沒爆就有1500+的數字,主手(s3武)爆2000+,副手(獅心劍三階)爆1000+,目前點不出穿刺,所以爆擊傷害就直接乘二吧

3.普攻降治療的機率非常之不穩,即使點了兩點對泰坦戰來說大約是20~30%,原本只想點一,測試發現大概不到15%,單手雙持戰倒是幾乎一直保持著debuff

4.以80級純輸出天賦來看,12/51/8應該是最大眾化的,但是重傷的效果我沒測試到,或許不錯...(?)畢竟英打伴隨著高仇恨

5.武裝之齒,大約能提升200ap(含狂姿ap加成)

6.破甲計算改了,同樣帶入等級公式,原本一千左右的破甲,換算後大約是150的破甲等級,無視20%左右的護甲,感覺上是爽了PVE??? 難怪要加強王的護甲,PVP的布衣們倒是能偷笑了~
※ 最後編輯時間:2008-10-23 19:47:02
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 9 篇 2008-10-24 03:36:07
引言回覆 kdhunter 的話:
可以感動一下了

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=11676577971&;sid=2000

看不懂? 大家只需要知道"泰坦之握改成只-5%命中"就夠了,不再是-15%這種補不起來的大洞,70級來說是174命中等級+3點精準就ok
這是之前的消息 基本上我建議看看就好
因為這對pvp來說又太強勢了
原始的技能命中為95 -5=90 最高命中為99
這一點點命中甚至不用硬撐 身上混搭幾件副本裝就有了
我實在不認為這會是渣公司的最後修正

今天台版改了,有幸擠進伺服並點出了新天賦,說一點簡略的心得:

運氣真好 美板剛改的時候基本上前3天算是無法遊戲
我沒辦法從血精靈區的銀行走到鳥點...
即便是現在 挖個礦點個技能卡住一分鐘也不是什麼大不了的事...

1.嗜血目前在70級的吸血%數是0.6%,以在下的裝備去打,大約吸一次72滴左右,嗜血純看傷害算是目前泰坦戰裡效益最低的,有時比英打還低,英打70級可以學到等級11了
根據該藍帖嗜血將從45%ap提升至50% 算是不錯 不確定勝利衝鋒是否比照辦理
英打這個版本算是很強勢 在防係天賦中有15%強化
即使不點 靠著刺耳的暈眩也能有不錯效果

2.旋風斬真的威,兩手都沒爆就有1500+的數字,主手(s3武)爆2000+,副手(獅心劍三階)爆1000+,目前點不出穿刺,所以爆擊傷害就直接乘二吧
我玩主坦 沒有收重武
不過看你傷害打到這種程度 實在是很驚人
龜出太陽井阿丹的靈魂劍的狂戰暴擊應該直逼3000
不知道你打的數據是否有疊加狂怒或是死願狀態 對手防禦力也有差
可能的話順便分享一下吧

3.普攻降治療的機率非常之不穩,即使點了兩點對泰坦戰來說大約是20~30%,原本只想點一,測試發現大概不到15%,單手雙持戰倒是幾乎一直保持著debuff
攻速慢 命中又低 這是可預期的 = =

4.以80級純輸出天賦來看,12/51/8應該是最大眾化的,但是重傷的效果我沒測試到,或許不錯...(?)畢竟英打伴隨著高仇恨

5.武裝之齒,大約能提升200ap(含狂姿ap加成)

6.破甲計算改了,同樣帶入等級公式,原本一千左右的破甲,換算後大約是150的破甲等級,無視20%左右的護甲,感覺上是爽了PVE??? 難怪要加強王的護甲,PVP的布衣們倒是能偷笑了~
其實還好 布衣看到武防戰和增薩刺殺賊這種強度 應該笑不太出來
話說我的小增薩 之前刷斯坦男爵馬 一場25分左右 裝備s3*2混s4*3 武器正義雙拳
現在點出51 10 的增強天賦 一場可以壓到1x分
以前打王要開阿土 現在都不用了 一路dps掉 第一場我連小狗都沒招 30秒左右解決...
看到這種火力我自己都嚇一跳 未來布衣遇上增薩真的麻煩大了 = =

死男爵 都刷幾場了 馬是藏到哪去...


xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 10 篇 2008-10-24 10:29:15
昨天小改版後,更新玩在選人物那邊卡了好久大概有一個小時以上了,才進到遊戲,馬上點了防護天賦
我只能說防戰天賦真的是太完美了,於是我到戰歌跟阿拉希玩了幾場,衝擊波真的是超好用,還是牌猛擊一整個威到不行,房戰整體dps能力提升了好多.真的很棒,

不過聖騎也真的是好可怕,好幾次我背了旗出來,吃了跑鞋後一路上衝鋒攔截跑過了中場,結過都是被聖騎殺掉,聖騎也總算是熬出頭了.

過幾天再來轉武狂戰看看~~!!
我在想以後競技場應該會有防戰的位子.
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 11 篇 2008-10-24 17:06:09
引言回覆 xas 的話:
昨天小改版後,更新玩在選人物那邊卡了好久大概有一個小時以上了,才進到遊戲,馬上點了防護天賦
我只能說防戰天賦真的是太完美了,於是我到戰歌跟阿拉希玩了幾場,衝擊波真的是超好用,還是牌猛擊一整個威到不行,房戰整體dps能力提升了好多.真的很棒,

不過聖騎也真的是好可怕,好幾次我背了旗出來,吃了跑鞋後一路上衝鋒攔截跑過了中場,結過都是被聖騎殺掉,聖騎也總算是熬出頭了.

過幾天再來轉武狂戰看看~~!!
我在想以後競技場應該會有防戰的位子.
今天難得這麼順 玩了一整晚 肝臟好像差不多了 看來年紀真的大了...

原則上用懲戒丁來比實在是不公平
這種下個小patch就一定會被削弱的職業沒什麼好說的
以硬打來說開無敵的時間就可以秒掉所有職業所有天賦種類
我增薩跟他打 雙快武氣流武器滿就放大補 開狗開減傷大絕還只贏他12xx血...
一個憤怒鎚隨便丟都近3k血量不見(這個槌子的時機可以判斷 可以用根基吸)
實在是無言 我主手拿正義左拳風怒都未必打的出來
他跟防戰的控場及dps穩定強化不太一樣 阿丁的強化已經越過了不該越過的線

--------------------------------------------------------------

其實戰賊也很有可能被削弱 深層天賦雙方比血量實在是太威了
雖然這很明顯是一個完美的輸出天賦 但是pvp上的應用價值卻比輸出更高
我的增薩今天打了數十場戰場 面對戰賊雙方都是抓時機
徽章的時機一瞬間不對就是互相秒殺
戰賊在我面前很難活過15秒 只要他5星腎擊被我抓到解除還把狗招出來他就差不多了
問題是我也有可能在偷襲時就被大絕斬殺連續暴擊宰掉 運氣不好可能10秒結束...
暴擊率實在是高了點 好歹我也有427韌性...
kdhunter ( 苦行 ) Lv. 20 | 文章數 : 937
0
第 12 篇 2008-10-25 02:18:42
附上個人的英雄榜
http://0rz.tw/4a4Es

勉強算是T5混T6,命中有稍微調整,為了未來的5%做準備,戰吼後AP 2895,破甲約21%,副手武器上面說了,附魔是用兇蠻 +70AP

上面說的旋風斬傷害量,是只有吼戰吼的傷害,沒有附魔特效,從英雄榜的天賦可以看出我根本沒點狂怒,死願也沒開,傷害多寡是從各英雄副本跟70級木頭人測試的平均數據,魯莽這時就變很方便了,5分鐘就能測試一次 XD

無爆擊,主手傷害約1000,副手約500+
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 13 篇 2008-10-25 04:28:31
引言回覆 kdhunter 的話:
附上個人的英雄榜
http://0rz.tw/4a4Es

勉強算是T5混T6,命中有稍微調整,為了未來的5%做準備,戰吼後AP 2895,破甲約21%,副手武器上面說了,附魔是用兇蠻 +70AP

上面說的旋風斬傷害量,是只有吼戰吼的傷害,沒有附魔特效,從英雄榜的天賦可以看出我根本沒點狂怒,死願也沒開,傷害多寡是從各英雄副本跟70級木頭人測試的平均數據,魯莽這時就變很方便了,5分鐘就能測試一次 XD

無爆擊,主手傷害約1000,副手約500+
沒什麼勉強 單以裝備等級計算也是準t6戰士等級
戒指使用千印應該是為了命中
裝備來說都是很標準dps戰會去拿的裝
讓我比較不解的是項鍊 一般來說破碎聲望項鍊配上崇拜觸發特效會是較佳的選擇
另一個就是嗜血胸針 通常狂戰還是會以哥魯爾為主

無暴擊沒特效單吃自身基本buff的狀況傷害1500算是可接受的範圍
排除掉懲騎戰賊以及目前戰力似乎也過度強大的奧系法師狂戰表現算是不錯了
比較可惜的是風怒圖騰成為加速圖騰 雙重武的大傷很明顯不能完全發揮

我一開始以為防戰還是雙持挫敗較好
結果我目前打下來幾乎都拿...
甚至比不拿更好輸出 更安全 更穩 不需上施放技能
我很開心的把擋格值的裝備飾品通通換上 沒檔格的就穿dps力量裝
一般怪物打我仍然是不痛不癢
猛復仇暴擊破千是很平常的事
英勇暴擊率高 暴擊還可以回10怒
狂戰武戰很明顯有很大的落差
武戰只能期待80級的s5武器或是鍛造4階武器的超高大傷
狂戰pve依然強勢 但是pvp中慢熱的狂戰
要敲到buff全開 說實在的真的很困難 也不會有人傻傻讓你打
單挑來說是絕對不行了 團戰可能需要一位能有效把敵人綁著讓你打的冰法防戰敏賊
否則強大的戰力只能龜著等炫風 甚至要拿繞柱子避免被秒殺 實在是很可惜
拿兩把超級武器應該是壓著敵人打 打到他無路可逃才對
kdhunter ( 苦行 ) Lv. 20 | 文章數 : 937
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第 14 篇 2008-10-27 17:30:32
項鍊是自己比較過,崇拜項鍊的發動機會有點低阿....現階段的版本,我換了項鍊會掉約4%的破甲,以常駐跟機率來說,我選擇常駐的效果,爆擊是0.6%,現階段的爆擊已經沒什麼差,破40%不難,變成單純追求高AP跟破甲

飾品跟海山一王肩算是永遠的痛,黑手問題我想每個團隊多少都有吧 XDDDDD

在下目前改成防戰天賦跟裝備測試,猛復仇現在不用爆擊就有700~800+的水準,太可怕
※ 最後編輯時間:2008-10-27 17:30:47
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第 15 篇 2008-10-28 02:54:39
稍微的取得了一些新一點的情報

首先是聖騎部份
懲戒騎在美版目前陷入暴動狀態...
雖然攻擊力還是很威(削弱了 但是一樣威 因為判定是同獵人的遠程射擊)
但是魔幾乎是1分鐘見底
中型10人raid正常的單一boss戰鬥大約是6~10分鐘
所以懲戒騎以後沒辦法出現在raid 可能就是小副本刷一刷 等著去競技場
雖然沒有懲戒騎的buff&debuff很可惜
但是這已經成為定局
一開始渣公司對神聖法術沒有寫好
不像自然系分成2種不同判定 而其實風怒本身也是完全的物理攻擊
神聖係主要是補血 所以變成簡單的2分法 敵人攻擊盟友補血
由於有補血考量 所以變的無法抵抗 早期牧師聖騎法術攻擊算是笑話 所以沒人介意...
但是現在結合在物理傷上 變的完全無法抵抗
(同元素怪物 他們的普攻判定就是這樣 所以初期BT剛出時坦騎根本無法面對伊利丹那2隻阿火)
雖然有帶物傷也只能放在遠攻部份(只吃閃躲未擊中)
所以變成法術部份連賊的披風都無法閃躲 物傷部份連戰士鎧甲都吃不消
在無法完全取消此技能的狀況下 只好大幅降低聖騎續戰能力
雖然聖騎開無敵殺人還是很簡單 但是變成只有3~5分鐘能囂張一次

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狂戰命中調整後的數據
以naxx為例 boss戰中法賊dps仍然相當可怕
法師在有效解決魔力問題之後 dps重回王座 但是後期戰鬥觀察中
狂戰穩定dps超過4000 以物理系來說只比賊差(獵人是限定天賦限定寵物穩定4500左右)
但是最後的時間無限斬殺殺傷力算是全職之冠
總和dps大約會落在42xx~46xx之間
比當初測試的全職業最差算是好的非常非常多
(不過當時有很多神級天賦出現 剛改版bug多... 還有人穩定dps6000起...)
搭配增薩火力還是十分驚人 應該只比武賊遜色
武器賊的純輸出天賦真的十分可怕 超高暴擊率搭配滿血開始發動的20%暴擊增傷
光是2.0匕首將所有背刺相關天賦點滿 只放背刺切割幾乎就把所有物理輸出打在地上爬...
8/51/2 的70背刺賊(主匕首副拳套)在目前版本背刺暴擊率都快破表了...
2刀流戰賊火力也同樣可怕
反而是敏賊的隊伍暴擊增加自己目標的集星 其實沒有很好用...
5星終結技殺傷力不足 小副本好用 大副本不太夠力
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 16 篇 2008-10-28 03:16:21
引言回覆 kdhunter 的話:
飾品跟海山一王肩算是永遠的痛,黑手問題我想每個團隊多少都有吧 XDDDDD

在下目前改成防戰天賦跟裝備測試,猛復仇現在不用爆擊就有700~800+的水準,太可怕
黑手嗎... 這個算是無解...

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復仇差不多就是這個數字
猛的數字稍微低了一點
可能擋格值和牌都有強化的空間
我目前是拿sw3王 那隻被污染的笨蛋藍龍噴的
現在應該不難入手
1王比較麻煩要輪流跑門過關 2王應該輕鬆很多只有坦要跑而已 3王算是送分了

話又說回來 公會最近一群人在解成就
有一個s4等級的賊找我單挑 結果完全被我打假的 不過這不是重點
他很生氣 正面攻擊100%都被我擋下來 被自動反彈打傷 復仇暈 接著就是挫敗破甲
ok t6防戰有這種程度的防禦能力就算了 畢竟我是在前方頂王的
但是打背照樣反射傷害是怎樣 我的屁屁有裝臀刺嗎
我們一群人差點笑到暈倒
防戰天賦這個版本真的是好物
基本上所有走物傷的大概都是被打好玩的(以前其實就這樣)
連遠攻系和法系也有一定程度反制能力

※ 最後編輯時間:2008-10-28 03:17:47
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