littleya0625 ( littleya0625 ) Lv. 4 | 文章數 : 73
1
第 1 篇 2008-10-27 09:08:30
改版後剛好有機會跟防戰去副本看看~(大約卡拉畢業等級)
的確在此版本將之前戰士群坦的缺點補上了~
強度以及傷害都有明顯的提升
連續打了H深幽以及H蒸汽...沿路都不需要控場~
反正拉怪後狂K就對了...記得中間好像有ADD...總共6隻的樣子.不過仍然拉得很穩~
或許是因為怪也改弱了...

而下一場H血爐去跟到所謂的防騎AE團(T5*4)
讓我開始猶豫是否要走防騎這條路...
仇恨不再像以前那麼穩...(或許也是因為拯救改掉了)
血量好像也下降了將近1000...
遇到ADD好像也不能反應得很順?(這防騎改版前常跟他的AE團...只有穩~)
2者相較起來...我會去跟戰士AE團...
目前戰士在3.0版的坦克王者事會屹立不搖吧~




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kdhunter ( 苦行 ) Lv. 20 | 文章數 : 937
0
第 2 篇 2008-10-27 17:21:07
自己玩防戰群坦的感覺是,依然需要一段時間(3~5秒)來建立穩定的仇恨,舉英雄博學當例子,拉怪卡牆角,震攝波+雷霆,震攝暈完後按法術反射,不能暈的話放完震攝就要按法反再按雷霆,無腦刷順劈+挫敗,猛、復仇有亮就用,被打必反彈格擋值傷害20%(群坦重點),整個穩

單坦因為可以吃最高仇恨者的10%,銘文有英打加強(英打爆擊後給10怒)配合天賦,挫敗能重置猛CD,猛傷害比前一版本加強約30~40%(復仇更多),再一堆技能都看AP的情況下,狂怒天賦武裝之牙給防戰250~300AP,防戰坦單一王根本是追不到的仇恨

防戰天賦,點模擬器,80級我丟了60點,覺得還是不太夠用,相較於旁邊的狂怒系,丟51點感覺是超浪費,天差地別。
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中文名稱:多人線上角色扮演遊戲

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兩者的差別在於
一個長得可以,一個短的要命
(.......)
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 3 篇 2008-10-28 03:35:19
引言回覆 kdhunter 的話:
防戰天賦,點模擬器,80級我丟了60點,覺得還是不太夠用,相較於旁邊的狂怒系,丟51點感覺是超浪費,天差地別。

這一段話我深有同感

我會給武器系5點 狂怒系3點 如果有剩下的才補到狂怒
而且是補殘忍而不是武器的強化英勇
以小坦克來說我會建議補強化英勇 但是對一個raid坦克來說強化英勇沒意義了
英勇現在暴擊率提昇非常多 暴擊回10怒 基本要12怒 事實上已經沒什麼差距了
相對於3點投資強化英勇 我認為投資3%暴擊效果更高 畢竟同時對挫敗等技能作用

其實raid坦戰並不是很缺怒氣 而是缺使用方法...
當初伊利丹剛出的時候 我接下他第一刀
主手67xx 副手42xx 就破萬血不見... 怒氣馬上飆到80
一路被壓著打的結果是 怒氣幾乎都是滿的
打完還有人提醒我macro循環沒寫好 要把英勇常駐(挖勒 老子坦mc的時候你人物還沒創= =)
其實我從頭到尾沒有普攻了 怒氣還是用不完
當然 因為很多理由 我走血牛坦 撐檔格(萬惡的削減 沒辦法 一定要撐到102.3)
但是未來的raid我不認為會更友善

小小提醒 參考就好 但是不要你現在還在坦卡拉就把強化英勇洗掉 被罵別怪我...

※ 最後編輯時間:2008-10-28 03:40:15
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s2430 ( SAM.神 ) Lv. 10 | 文章數 : 313
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第 4 篇 2008-10-28 11:27:34
我會先雷霆>挫志>震攝波 需要3~4秒基本上算吸穩

雷霆CD就用 其他跟之前沒分別只是現在刷挫敗機會

大了很多 檔沒按了 但自已知自已事 要群坦還是

防騎最強 人家不用等就可以亂打 我們還需要幾秒吸
shoot5icerain ( 獸人不死 ) Lv. 4 | 文章數 : 51
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第 5 篇 2008-10-28 11:51:49
防騎的仇恨沒那麼弱
我昨天打ZA,ST是防騎,大約卡拉畢業
而我是缺小金坦斧就ZA畢業
在貓王路上,會有隱形的貓那邊,我雷霆+挫志+震攝波
接著防騎跑過來奉獻,然後非我主要目標的怪(就是我還沒放挫敗)
全都被防騎吸走了,3個技能抵不上1個奉獻
所以群坦最強的還是防騎,這是不爭的事實
戰士是單坦能力不錯的,群坦現在也有補強
每個坦有每個坦的功能,互相補強配合就行了
zideaddin ( Edwin Lin ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 34 | 文章數 : 3031
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第 6 篇 2008-10-28 11:59:08
傷害反射那招
擋反彈傷害,對群坦來說穩定性還不錯
也有一種活像斯巴達的感覺
littleya0625 ( littleya0625 ) Lv. 4 | 文章數 : 73
0
第 7 篇 2008-10-28 17:15:24
說真的我也不懂為什麼會有此差異...
以往的群坦唯有防騎是比較穩的~
現在熊..也可以..
戰士..更是穩當~

我目前沒有戰士的角色可以做相關測試~
所以...只能從跟團的角度去看事情~或許沒有很客觀~
(戰士絕對不會被nerf...所以開心就要大聲喊出來)

聖騎目前玩補...感覺還不錯...
短期不會玩防騎...ˊˋ上次滅團陰影還在...
不知道是拉怪放技能順序有差還是怎麼...一整個覺得不想碰防騎...

小D目前玩坦...抓一群小怪來掃擊只有"開心"2字...邊打也邊回血...
kuoyubb ( 堅持不用外掛 ) Lv. 13 | 文章數 : 528
0
第 8 篇 2008-10-28 23:27:35
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 kdhunter 的話:
防戰天賦,點模擬器,80級我丟了60點,覺得還是不太夠用,相較於旁邊的狂怒系,丟51點感覺是超浪費,天差地別。

這一段話我深有同感

我會給武器系5點 狂怒系3點 如果有剩下的才補到狂怒
而且是補殘忍而不是武器的強化英勇
以小坦克來說我會建議補強化英勇 但是對一個raid坦克來說強化英勇沒意義了
英勇現在暴擊率提昇非常多 暴擊回10怒 基本要12怒 事實上已經沒什麼差距了
相對於3點投資強化英勇 我認為投資3%暴擊效果更高 畢竟同時對挫敗等技能作用

其實raid坦戰並不是很缺怒氣 而是缺使用方法...
當初伊利丹剛出的時候 我接下他第一刀
主手67xx 副手42xx 就破萬血不見... 怒氣馬上飆到80
一路被壓著打的結果是 怒氣幾乎都是滿的
打完還有人提醒我macro循環沒寫好 要把英勇常駐(挖勒 老子坦mc的時候你人物還沒創= =)
其實我從頭到尾沒有普攻了 怒氣還是用不完
當然 因為很多理由 我走血牛坦 撐檔格(萬惡的削減 沒辦法 一定要撐到102.3)
但是未來的raid我不認為會更友善

小小提醒 參考就好 但是不要你現在還在坦卡拉就把強化英勇洗掉 被罵別怪我...


你好
英勇打擊 其實不管你說的大坦克還是小坦克

甚至什麼時期的坦克 都不值得投資天賦在英勇打擊

大大 可能誤解英打的發動條件了  英打是看你"武器的攻擊速度"去發動

而不是看怒氣數字發動 就算天賦能讓你點到 英打只要"一點怒氣"

他還是"看你的武器攻擊速度"去發動

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holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 9 篇 2008-10-29 02:11:02
可以坦就好了 至於坦克王者什麼的.....就不是那麼重要了
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 10 篇 2008-10-30 05:43:01
引言回覆 kuoyubb 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:

你好
英勇打擊 其實不管你說的大坦克還是小坦克

甚至什麼時期的坦克 都不值得投資天賦在英勇打擊

大大 可能誤解英打的發動條件了  英打是看你"武器的攻擊速度"去發動

而不是看怒氣數字發動 就算天賦能讓你點到 英打只要"一點怒氣"

他還是"看你的武器攻擊速度"去發動


英勇打擊吃武器攻速這點我很清楚 謝謝
對相關討論有興趣的話可以爬一下我和希丁克(記得是這個暱稱)在1.09的討論文
那篇已經把相關問題說明的相當清楚


坦戰不值得點天賦強化英勇打擊這點是完全錯誤
坦戰一直以來最值得強化的天賦事實上就是強化英勇打擊這3點
如果你有翻閱1.09該篇文章你應該會發現一件很重要的事情
英勇打擊是附帶在普攻上的技能輸出
所以常態性使用英勇打擊是無法提供任何怒氣進帳
如果不點出3點英勇打擊 每次使用便是消耗12點怒氣
由於該技能只吃武器cd 所以很快就遇上兩個問題
1.英勇常駐等同怒氣只能由受傷進帳 運氣好一點多碰上幾次閃招就完全沒怒氣可用
2.我不如使用挫敗 lol

以一般型坦戰入門血防約為12000 防技500 閃招35%~40%間
每次受傷約為2000血 得到15怒
簡單來說無普攻吸怒下 只有挫敗能正常使用
而帶有任何一般白字普攻就不是最高仇恨效率

這個時候點出3點強化英勇
以初期坦武攻速1.6~2.2 平均1.9的狀況下
3點等同每1.9秒回3怒 攻速越快效率越高
這個效果要一直到TBC後期進入25raid
王的普攻4000起跳之後 穩定的怒氣收入為30~35之間才能放棄
後期的坦武 包含了伊利丹的雙刀主手 攻速開始變慢 挫敗等技能威力大大提升
這個時候才有點其他天賦的空間

如果提早放棄此天賦 你會發現
開個閃躲飾品之類連續10秒以上無怒氣
普攻吸的怒氣勉強補個挫敗嘲諷
牌猛擊則是完全無法常駐了
※ 最後編輯時間:2008-10-30 05:45:12
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kuoyubb ( 堅持不用外掛 ) Lv. 13 | 文章數 : 528
0
第 11 篇 2008-10-31 12:11:51
你好
時代改變 科技進步

新雕紋學 復仇雕紋..
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pojo0701 ( 最愛鳥 ) Lv. 6 | 文章數 : 148
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第 12 篇 2008-10-31 13:05:35
引言回覆 kuoyubb 的話:
你好
時代改變 科技進步

新雕紋學  復仇雕紋..
喔喔喔!

看到了,復仇雕紋好用啊!
雖然要復仇啟動的前提下,才可以省去英打的怒氣,
可是在我最近解任務或者打副本的過程中,
復仇的啟動幾乎可以說是很普遍了。
如此一來,復仇跟英打就可以寫在同一個巨集裡,
又省下一個快捷鍵的空間。

所以這復仇雕紋還蠻不錯的!
※ 最後編輯時間:2008-10-31 13:11:23
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 13 篇 2008-11-01 03:48:52
引言回覆 pojo0701 的話:

是的 練功解任務打一般小怪才是這個雕紋的主要功用

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回更樓上那位

基本上 復仇雕紋並不是一個正規坦克會使用的雕紋
你會拿這個來反駁 真的是讓我蠻驚訝的
就算是坦克使用 也只是武戰狂戰坦副本時才會用的到

從頭開始解說
目前坦王的時間大約在3分鐘~6分鐘之間 假設為4分鐘
一般來說我必須常態站在boss前方發動迴圈
主手攻速為2.3左右 所以英勇理論發動次數應為104次
實際發動極限大約是80次左右
所以3點強化英勇的實際效果是240有效怒氣
卡死3點天賦 多出一個雕紋空間

同樣的狀況
我一場戰鬥中使用復仇的次數為10~15次 沒錯就是這樣而已
所以實際有效的只有12.5*9=112.5
由於連雕紋盤都強化復仇 所以也卡死2點天賦強化復仇


基本上主坦在坦怪的時候 必須設置技能迴圈
當雙技能以上卡住同一個gcd時 必須有所捨棄
所以不管怎麼強化復仇 大多技能的優先順序都在他之上
事實上我測試過很多天賦 但是從未把強化復仇放進我的坦克天賦中
雖然擊等技能取消gcd限制 擋又大幅強化 甚至連復仇都可以連敲
但是他基礎仇恨能力仍差強人意
技能取捨部份最重要的考量就是目前gcd嚴重卡死 太多技能吃gcd
英勇不吃gcd 但是復仇吃
而只有復仇之後的英勇才享有0消耗的優待
這點才是最大的問題
讓我舉個例
aoe狀況
開場衝鋒-雷霆-轉防51大絕-怒吼-3挫敗-暴怒集氣-第二隻怪挫敗------
吃王狀況
開場衝鋒-猛-雷霆-懲戒痛擊(有雕紋的話)-轉防51大絕-挫敗-怒吼-猛----
之後的情況固定為 猛挫敗交叉使用
有完全的空檔 超過1秒 我才會使用復仇
如果猛cd時間還有0.5秒 我會放棄復仇等
我不可能使用復仇然後讓猛等1秒
我也不會去賭這次的復仇會不會讓猛刷新 主坦不賭這種機率

我在設計一個戰鬥模組的時候 每秒產生怒氣以及每秒產生仇恨都必須考慮進去
後期raid如我所說 每秒怒氣高到破表 根本不需節省怒氣 所以復仇和復仇雕紋本身無價值
至於小副本如卡拉贊 拉單體也以挫敗優先 經常破甲沒上完怪就死了 一樣用不到復仇
這次活動開新的王子就是這樣 我去坦的時候只有組野團 並不是把整群t6拉去
帶公會新人物玩怪物一樣秒殺

也就是說 開場穩定之後 破甲消失時間仍長
原本使用挫敗的時間才有可能使用復仇
而且前提條件是 我怒氣不足以常駐英勇
而復仇傷害能力又在挫敗之上
(挫敗有天賦爆擊加成 復仇有天賦10%傷害 但是強化復仇可捨棄 劍合一本身就必點)
而且是在單體的狀況(挫敗在雕紋強化後可以同時對2隻怪物上破甲)

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武狂戰部分解說
基本上現在牌猛擊已經是一般技能
所以武狂戰坦怪時也必須在較長時間戰鬥中將其放進迴圈
由於武狂戰並沒有辦法如同防戰般減少大量技能耗怒
所以使用強化復仇雕紋是很聰明的選擇
經常性維持舉利用復仇和免費英勇製造簡單迴圈 就可以省下大量怒氣
而沒有挫敗觸發猛這點反而有利於復仇雕紋發動
因為不會有牌猛擊這個最高優先權的技能來卡gcd
所以整場的英勇幾乎100%都吃下了復仇雕紋
也就是80*15=1200怒的效果
非常非常可觀的效益

但是 結論是復仇雕紋並不是一個適合純坦克的雕紋
這是一個適合武狂戰坦克 或是 種田pk防戰使用的優質雕紋
※ 最後編輯時間:2008-11-01 03:50:26
來源IP:122.118.234.* [ 檢舉此文 ]
timimg ( 小元 ) Lv. 28 | 文章數 : 2011
0
第 14 篇 2008-11-01 19:40:56
基本上戰士還是單坦王者
群坦也有加強使得當DPS 尤其是範圍輸出比較不怕OT
但防騎群坦王的寶座還是很穩的
尤其是對不死惡魔的時候
隨便丟一個技能或法術就爆仇恨
我做卡拉ST的時候就是這樣 偏偏團隊補師常常忘記補ST
害我都被打到趴
其實也不能完全怪我搶仇恨 我只是把復仇者之 奉獻 公正之鎚 神聖憤怒跟驅邪全部放下去而已
是一定一直開著的
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