coolvman ( coolvman ) Lv. 5 | 文章數 : 105
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第 1 篇 2008-12-11 09:12:17
是劍賊嗎? 能給3個練功..戰場...副本的天賊嗎

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awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 2 篇 2008-12-12 11:04:55
引言回覆 coolvman 的話:
是劍賊嗎? 能給3個練功..戰場...副本的天賊嗎
嗯?很微妙的問題…

基本上魔獸世界這個遊戲就是一個相當要求迅速反應與繁雜操作的獨特案例。
跟其它線上遊戲比較起來,可能都沒有甚麼能算上是輕鬆的玩法。

若是單就一般打怪的練功或參與副本…
能算上最輕鬆的就是戰鬥天賦的盜賊了,至少這個天賦就算甚麼都不按只有普攻也勝過其他兩系很多…
(不過真的這樣作你會被其他老玩家海扁…)

至於打架的部分…在玩家對玩家的戰鬥中,誰敲按鍵的次數越多勝算就越大的說法是可以成立的…
(明明技能放不出去還硬敲的無效操作不算在內…)

至於哪個天賦適合作甚麼用途?這個也很難給你定論…天賦的差距主要是受到你的操作習慣影響,天賦點得很工整,但是你不常利用擁有的特性也是白搭、反觀就算天賦點得很亂,只要你玩起來感覺很上手,那不算是差了。

我個人不清楚你玩這遊戲的資歷,不過從剛接觸這遊戲時開始算,即使是過了2~3個月還沒對技能應用有深入瞭解的這種情況,也是很常見的;你需要花很多心力來研究跟實驗。

很抱歉無法有效回答你這問題…
但是…假設25個熱鍵與30個熱鍵之間的這種差距,你會覺得很明顯嗎?
而在這之中若是只挑5個熱鍵出來用…那天賦的影響就不是很大了。

ponns ( 康白 ) 2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名 Lv. 24 | 文章數 : 933
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第 3 篇 2008-12-12 13:33:36
任何天賦 任何技能 都沒有所謂的雞肋 只差在一個天賦的改動 一點或五點的差別 就會影響到整個技能迴圈與戰鬥流程
舉例強化疾跑好了 1點50機率移除定身緩速 2點100機率 沒點0
於是疾跑的時機與用法差異就很大
而版主的問題 沒錯 戰鬥劍(鎚 拳)賊是可以達到無腦不跑位的DPS最大化
光是邪惡攻擊與剃骨 數字上的表現就可贏過其他兩系 加上開出能量刺激 單場戰鬥中是可以達到一個恐怖的境界
而唯一可以達到不潛行就開怪的 也大概就只有戰鬥賊會去做
而戰匕賊 是要做到跑位的 無論副本種田 而戰場戰鬥賊反而不像其他兩系吃香
天賦點法這邊不便提供 唯有自身體驗與需要 才能點出順手的點法
像是疾跑 敝人本身就很常用 於是會點出來 但是可能有人覺得這是雞肋天賦 所以還是請你自己去天賦模擬器點看看吧
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