vip007 ( NICHOLAS-TSE ) 家族板板主2015年父親節活動紀念徽章元旦紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章 Lv. 21 | 文章數 : 1171
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第 1 篇 2008-12-15 20:06:07
FCC聲稱《魔獸世界》提高了大學生退學率


作者:晨風


2008-12-14 21:43:09
  據國外媒體報道,MMOs游戲的推出在很大程度上改變了當前在線游戲的面貌,而暴雪公司的推出的經典網游《魔獸世界》可以說在社會的各個階層都獲得了極大的成功,但是根據美國FCC的說法,MMOs游戲特別是《魔獸世界》令美國大學生的退學率增多了相當不少。
  不過FCC並沒有提供令人心服的証據,相信對于FCC所發表的這個言論一定引發游戲公司特別是暴雪的抗議。而從長遠來看,FCC的這個結論必然會引起美國教育界、游戲玩家以及游戲公司之間有趣的博弈。




以上轉栽自:http://financenews.sina.com/sinacn/304-000-106-109/2008-12-14/2143981865.html

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shiuweijung ( 沒有這個人... ) 2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 2231
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第 3 篇 2008-12-16 19:01:20
某方面來說mmorpg類型的遊戲
確實對社會有一些負面的影響
(並不單指wow)
畢竟自律能力不好的人不在少數
又遇到這類需要花費長時間在上面
才有可能達到高於他人成就的遊戲出現
(再次強調不單指wow 但wow確實也是需要不少時間的投入 如果追求高成就的話)
說完全沒有影響是騙人的

但這也顯現了現代人的需要去重視的問題
  自我的生活規律是否能掌控得宜
現代的父母不論國內外很多都屬於雙薪族
(甚至是單親家庭)
對於子女的教養都存在著不小的問題
子女自律能力的養成也是其中之一

mmorpg的問世以及流行
變相的檢驗了玩家是否有足夠自律能力
(其實以前就有其他誘因會使自律能力低的人墮落 但通常其花費較高而不至於過於嚴重 
而線上遊戲相比起來花費低了不少 吸引力相對得更大了)
那些因此而被退學ˋ被開除得玩家
就屬此類

mmorpg有沒有相對的責任?
就看個人的見解了。
※ 最後編輯時間:2008-12-16 19:07:06
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izek ( 嘉亞克 ) Lv. 22 | 文章數 : 1004
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第 5 篇 2008-12-17 08:24:27
我玩米版遇到很多啦

很多米國大學生玩到被當掉,然後入伍當兵

在部隊裏還能繼續玩 WoW

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WoW World of Warcraft
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xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 6 篇 2008-12-17 11:47:00
我覺的太牽拖了
都是個人自律問題,這部份應從家庭,學校,教育,自身等等去加強,而不是怪罪到遊戲.

象現在學生不能打不能罵,不能罰,試問怎麼教,我覺的這才是問題,自律有時也是需要教導的.
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消保會法制組組長邱惠美表示,「線上遊戲定型化契約」規定,若消費者在使用服務後不滿意,七日內無須說明理由就能中止契約要求退費,不用負擔任何費用。
業者一味對消費者說不能退費,違反買賣交易的誠信原則,就算消費者勾選同意契約的選項,也屬無效。」
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internetgame ( 網路遊戲家 ) Lv. 11 | 文章數 : 406
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第 7 篇 2008-12-17 15:37:32
這樣不是更好嗎,間接的幫學校淘汰一些學生,讓學生品質更佳。
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