sanlucifer ( 末日七限 ) Lv. 18 | 文章數 : 594
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第 2 篇 2008-12-25 16:41:24
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有幾種狀況是會發生這種問題的
第一....為了讓自己比較硬~開著所有技能都會有如戰士的高仇恨====冰霜領域
或是使用某三種技能
黑暗赦令(比較少~~因為沒傷害dd不會用)
死亡凋零==>地上會有像血花噴噴的區域(高仇恨ae技),不過群坦能力還不錯的話OT狀況也不大
死亡之握==>同站是嘲諷技能,大多是DD懶得跑拉怪來面前自己打,這到不算OT,坦的仇恨購依然會在三秒後轉頭回去

不知道你本身的仇恨建立的速度如何
但基本開場時有死騎用這幾種技能都是會影響你的仇恨建立的
如果說群坦時....打非主要怪以死騎的單體DD是有可能衝過的
或是天賦差異(死騎有在血魄領域時降低仇恨)沒點的話仇恨也是比較高的
vivalive1126 ( 遊樂場小弟 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 33 | 文章數 : 1074
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第 3 篇 2008-12-26 06:11:50
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引言回覆 sanlucifer 的話:
有幾種狀況是會發生這種問題的
第一....為了讓自己比較硬~開著所有技能都會有如戰士的高仇恨====冰霜領域
或是使用某三種技能
黑暗赦令(比較少~~因為沒傷害dd不會用)
死亡凋零==>地上會有像血花噴噴的區域(高仇恨ae技),不過群坦能力還不錯的話OT狀況也不大
死亡之握==>同站是嘲諷技能,大多是DD懶得跑拉怪來面前自己打,這到不算OT,坦的仇恨購依然會在三秒後轉頭回去

不知道你本身的仇恨建立的速度如何
但基本開場時有死騎用這幾種技能都是會影響你的仇恨建立的
如果說群坦時....打非主要怪以死騎的單體DD是有可能衝過的
或是天賦差異(死騎有在血魄領域時降低仇恨)沒點的話仇恨也是比較高的


感謝^^
現在清楚一些了

簽名檔
☆射手座☆
優點︰天生樂觀開朗.豐富的幽默感,有正義感.
缺點︰粗心大意.心直口快,容易得罪別人.缺乏責任感.
個性︰愛好自由,不喜歡受拘束.樂觀開朗.幽默.常常我行我素,不理他人勸告.
來源IP:58.114.191.* [ 檢舉此文 ]
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 4 篇 2008-12-26 09:47:58
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引言回覆 vivalive1126 的話:
我下5人副本經常出現一兩個死騎(鎧甲團=.=")
常常我坦著坦著就變成你們在坦了
不過我都會嘲諷回來拉仇恨
所以我想請問一下
是不是死亡騎士的輸出技能都有附加仇恨
如果這樣的話 你們在輸出就等於跟坦搶仇恨了
萬一我突然人品低落 連續未擊中 你還打的很歡樂就會超車了
然後補師來不及反應 你也許就要上路了...
冰霜領域就類似戰士的防禦姿態,開啟的期間有高仇恨是正常的,不過如果只是當打手,一般都不會啟動的。
其它的技能也還好,現在死亡騎士經常犯錯的是死亡凋零。
這個技能不管死騎在甚麼領域下施放都會產生高仇恨,因為它原本就是一個坦克用途的技能。
(類似聖騎的奉獻,但是聖騎不開啟正義之怒的話,奉獻仇恨就很少。)
其實如果真想拿來AE的話,冰結、瘟疫打上放同化再死凋也不遲…
很多新手死騎喜歡開場就先把死凋放下去,結果當然容易就成為開場仇恨最高者。
(並不是因為傷害太高而OT!這叫故意添亂找麻煩;還有笨死騎以為是自己DPS太高而沾沾自喜…)
這時候防戰僅靠一次雷霆仇恨根本不足,必須馬上補上震攝再追加順劈然後等待下次雷霆,不過也有個問題,就是當怪物無法被昏迷時,很容易就會被死騎吸引而散開,戰士就非常難收拾殘局了。
(由於是剛開場,所以戰士身上殘留怒氣不會很多,要每隻個別補上復仇與挫敗很難,技能卡冷卻也會讓時間很緊湊。)

死亡之握其實還好,因為它的功能比較類似戰士的懲戒痛擊,雖然具有暫時性強制轉頭的附加功能,但是3秒過去仇恨沒超過的話,怪物還是會回去找坦克
這招坦克也很好應對,反正看到死騎丟出紫色線條把怪物抓過來後,坦克再換目標嘲諷回來就好。
(這招對付遠程攻擊的怪物相當有效,死騎把怪物抓到坦克身邊,坦克會更好作仇恨,但是坦克要先知道死騎為甚麼要這麼作?)