k123456 ( Wind Fire ) Lv. 12 | 文章數 : 373
0
第 1 篇 2008-12-28 20:01:22
現在以80級去副本, 已沒有碾壓了(改了高4級才會, 亦即是廢了)


那麼 除了 耐之外, 防技/命中/熟練/閃避/招架 各數值要多少才夠??

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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 2 篇 2008-12-29 00:30:10
你的問法包含的實在太廣泛
基本上回完這篇跟寫一篇主坦心得@wlk沒什麼差別 lol
盡量簡單回覆

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首先 防戰沒有什麼重不重要
因為全部都很重要
防戰通常不需擔心屬性的問題
因為坦克難以跳級打副本也沒有什麼附魔可以不附的(包含珠寶)

防技建議為540 但是不用刻意追求
普通英雄副本就算有0.1%的暴擊機率也不會造成太大的影響
防戰舉後可達成完全迴避 所以怪物攻擊屬性完全無視了
boss的技能和攻略多看幾次比那一點防技還重要
而在進入raid等級後 想把防技壓在560以下還有點難度
反而是25人t7拿齊畢業之後"很自然"會掉到540上下 = =

血量建議控制在22000上下
這樣的血量足夠應付所有狀況了
剩餘的屬性丟給防禦屬性比較划算
稍微注意最後進入25raid大約是30000這樣就可以了

防戰命中要求不高
因為並沒有任何的懲罰
命中上限也就是技能完全命中為止
由於32.7=1%
基本上建議撐個150也就是4%~5%就可以了
撐太多會導致熟練低落

防戰因為永遠在怪的正面
確實減少被閃躲招架機率是很重要的
但是屬性要求高的太離譜了
基本上不要太在意
以初期來說紅龍聲望崇敬的藍胸甲之類的搭一搭
4%左右算是及格了

對於命中熟練等攻擊屬性千萬別強求
一般來說整套坦裝也都會帶一些
但是不要刻意拿dd裝來坦
相對於攻擊 坦克的工作還是活下來

------------------------------------------------------
補充一下閃招擋資料
我公會裡的二團坦克大概是24閃 17招 20擋
剛進naxx為了達成這樣的數值 擋格值犧牲不少
相對於另一個55%的坦克 他的擊弱相當多
在一場raid中他所吃下的傷害比55%撐擋格值的坦克少20萬左右
但是補師公認 撐擋格值的坦克比較好補

入門的坦克建議朝著閃招擋55%為主
進階的大概是60%

以上提供參考
※ 最後編輯時間:2008-12-29 00:39:34
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k123456 ( Wind Fire ) Lv. 12 | 文章數 : 373
0
第 3 篇 2008-12-29 13:37:17
引言回覆 yagamieast 的話:
你的問法包含的實在太廣泛
基本上回完這篇跟寫一篇主坦心得@wlk沒什麼差別 lol
盡量簡單回覆

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首先 防戰沒有什麼重不重要
因為全部都很重要
防戰通常不需擔心屬性的問題
因為坦克難以跳級打副本也沒有什麼附魔可以不附的(包含珠寶)

防技建議為540 但是不用刻意追求
為什麼是540呢? 這數字是怎來的??如果有兩件裝 一件撐高防技,另一件撐高閃招,怎樣選??

普通英雄副本就算有0.1%的暴擊機率也不會造成太大的影響
防戰舉後可達成完全迴避 所以怪物攻擊屬性完全無視了
boss的技能和攻略多看幾次比那一點防技還重要
而在進入raid等級後 想把防技壓在560以下還有點難度
反而是25人t7拿齊畢業之後"很自然"會掉到540上下 = =

血量建議控制在22000上下
這樣的血量足夠應付所有狀況了
剩餘的屬性丟給防禦屬性比較划算
稍微注意最後進入25raid大約是30000這樣就可以了

防戰命中要求不高
因為並沒有任何的懲罰
命中上限也就是技能完全命中為止
由於32.7=1%
基本上建議撐個150也就是4%~5%就可以了
撐太多會導致熟練低落

防戰因為永遠在怪的正面
確實減少被閃躲招架機率是很重要的
但是屬性要求高的太離譜了
基本上不要太在意
以初期來說紅龍聲望崇敬的藍胸甲之類的搭一搭
4%左右算是及格了

對於命中熟練等攻擊屬性千萬別強求
一般來說整套坦裝也都會帶一些
但是不要刻意拿dd裝來坦
相對於攻擊 坦克的工作還是活下來

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補充一下閃招擋資料
我公會裡的二團坦克大概是24閃 17招 20擋
剛進naxx為了達成這樣的數值 擋格值犧牲不少
相對於另一個55%的坦克 他的擊弱相當多
在一場raid中他所吃下的傷害比55%撐擋格值的坦克少20萬左右
但是補師公認 撐擋格值的坦克比較好補

入門的坦克建議朝著閃招擋55%為主
進階的大概是60%

以上提供參考
防技建議為540 但是不用刻意追求
為什麼是540呢? 這數字是怎來的??如果有兩件裝 一件撐高防技,另一件撐高閃招,怎樣選??

※ 最後編輯時間:2008-12-29 13:38:27
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pojo0701 ( 最愛鳥 ) Lv. 6 | 文章數 : 148
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第 4 篇 2008-12-29 13:42:35
引言回覆 yagamieast 的話:
防技建議為540 但是不用刻意追求

血量建議控制在22000上下
上次要打斯坦H,不是25快刷團。

別人就因為我的血量只有22000(沒buff的狀態),而說我血量太低。(我的坦技當時也537了)

只能說,還是有些玩家只看坦的血量,來判斷一個坦的裝備

雖然這種玩家不多啦!不過,遇到這種玩家時,心中還是會有點不爽。
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 5 篇 2008-12-30 03:39:46
引言回覆 k123456 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:
防技建議為540 但是不用刻意追求
為什麼是540呢? 這數字是怎來的??如果有兩件裝 一件撐高防技,另一件撐高閃招,怎樣選??


540就是免疫83級怪物暴擊的一條線
只要達到這個點 除非該怪物擁有降低防技的技能(非常非常少)
否則只要是正面向著他都不會有暴擊產生

防技的點在於540 未滿540當然以高防技優先

-----------------------------------------------

乾脆給你一個進度表好了 = =

填滿540防技後先考慮耐力22000+接下來是閃招擋55%
這樣的水準大概是簡單英雄該打完了

接著耐力必須一路填到26000
徽章可以開始買一些t7裝等等
由於有額外的屬性灌入 原本的寶石可以改成純耐

進入10人副本接著把閃招擋填到60%
剩下的都填血填到30000去打25人
25人副本中閃招擋60%的血量要求最少30000
想走血牛可以撐擋格值和血量 將血衝到32000+
不過其實很多王打人大概就6000上下
單純物傷來說還不如削弱前的太陽井2王阿肥跟黑神廟阿丹
副本太簡單血牛反而沒什麼表現機會
看看野德就知道了 = =

話說以前冰龍可是大障礙
現在則是大便當 = =
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 6 篇 2008-12-30 09:36:22
引言回覆 k123456 的話:
防技建議為540 但是不用刻意追求
為什麼是540呢? 這數字是怎來的??如果有兩件裝 一件撐高防技,另一件撐高閃招,怎樣選??


因為當你面對同為80級怪物時會被致命一擊的機率是5%。
英雄模式的怪物大多會比你多1~2級,湊到5.3%以上的預防致命是較為保險的。
(可從防禦屬性頁面,將滑鼠移到防禦技能上就會看到轉換成多少加值。)
英雄模式很多怪物打你單下都會有4~5千傷害,如果被致命一擊就是兩倍傷害…近1萬傷害就準備倒坦。
韌性同樣可以提升預防致命率,但是由於防禦技能還有提供額外的免傷率(被未擊中、閃躲、招架)以及減傷率(格擋),所以對鎧甲職業來說要比韌性好用得多。
(在TBC時會撐韌性來預防致命的多為德魯伊,不過在WLK可從天賦直接獲得6%後,這兩者都不需要了。)

如果你只是純粹撐高閃、招,表示你的物理免傷率會較高,但是這不能避免掉怪物仍然可能會在擊中你時產生暴擊的機會,只要出現一次就會造成補職相當大的壓力,連續兩次幾乎等同宣告不治身亡…所以才會一再強調防禦技能的重要性。

韌性雖然會大幅提升預防致命率,但是不提供其它額外免傷,這意味著你雖然達到免暴,但是閃、招、格卻相當低。
雖然不至於暴血身亡,但是老是硬挨怪物攻擊,補職治療起來也會很緊湊而有壓力。

綜合以上幾點,假如你的裝備提供的防禦技能不足讓你免暴,那麼摻些韌性裝也是可以的,預防致命是首要必須解決的問題。
不過要全部使用韌性裝來替代正規防裝的話…卻是不行的,因為這會讓你的減免傷過低;除非治療你的補職有足夠能力硬撐。



上述提到血量問題,的確現版本來說,這已經不能作為素質考量。
以現在的裝備屬性配置來說,要衝高血量並不困難…但是卻造成閃、招、格擋過低以及頻繁被暴,血多照樣會被秒趴…
直接問防技與三圍會比較準確。

※ 最後編輯時間:2008-12-30 09:39:37
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