bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
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第 1 篇 2009-02-09 22:50:40
World of Warcraft Client Patch 3.0.9
魔獸世界客端更新版本 3.0.9


Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Ferocious Bite: This ability now only uses up to 30 energy in addition to its base cost.
德魯伊
- 兇猛撕咬: 這個技巧現在只使用最多 30額外能量


Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Kindred Spirits (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet damage at max rank.
    * Serpent’s Swiftness (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet attack speed at max rank.
獵人
- 血系相連: 這項天賦現在增加 20% 寵物傷害在全滿
- 毒蛇迅捷: 這項天賦現在增加 20% 寵物攻速在全滿

Pets
    * Lava Breath now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
    * Poison Spit now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
寵物
- 熔岩之息 現在降低目標的施法速度, 從50%降低到 25%
- 毒液噴射 現在降低目標的施法速度, 從50%降低到 25%


Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Arcane Power now increases damage and mana cost by 10%, cooldown reduced to 1 minute. (Note: The spell is actually different in game and increases damage and mana costs by 20% with a 2 minutes cooldown. However it would probably be better to wait until servers are online to confirm that.)
    * Arcane Power and Presence of Mind now share a category cooldown. Arcane Power causes a 15 second cooldown. Presence of Mind, once consumed, causes a 1.5 second cooldown.
    * Arcane Flows now reduces the cooldown of Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility by 15/30%.
    * Presence of Mind: The cooldown has been reduced to 2 minutes, (down from 3.)
    * Slow (Arcane): now increases cast time by 30%, down from 60%.
法師
- 秘法強化 現在增加 10% 的傷害與額外魔法使用量, 冷卻時間降低到 1分鐘.
- 秘法強化 與 氣定神閒 現在共同分享同類冷卻時間. 秘法強化 啟動 15秒冷卻, 氣定神閒 一旦開啟, 會有 1.5秒冷卻時間
- 秘法洪流 現在降低 氣定神閒, 秘法強化與隱形冷卻時間 15/30%
- 氣定神閒 冷卻時間降低為 2分鐘
- 緩慢 (祕法): 現在增加施法時間從 60% 降低到 30%


Glyphs
    * Glyph of Arcane Missiles -- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%. (Old - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.)
    * Glyph of Mana Gem -- Increases the mana recieved from using a mana gem by 40%. (Up from 10%)
    * Glyph of Arcane Blast -- Increases the damage from your Arcane Blast buff by 3%. (Down from 5%)
雕紋
- 祕法飛彈雕紋: 增加祕法飛彈致命傷害 25% (前為增加飛彈傷害 5碼)
- 魔法寶石雕紋: 使用魔法寶石時, 增加魔法回覆量 40% (前為 10%)
- 秘法衝擊雕紋: 增加秘法衝擊增益傷害 3% (前為 5%)


Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * The duration on all Seals has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
    * Divine Plea: The amount healed by your spells is reduced by 50% (up from 20%) but the effect can no longer be dispelled.
    * Sanctified Seals: This talent no longer affects dispel resistance, but continues to affect crit chance.
聖騎士
- 全部聖印持續時間增加到 30分鐘, 而且不能被驅散
- 神性祈求: 你的法術治療量降低為 50% (前為 20%) 但此法術效果不能再被驅散
- 聖化聖印: 這個天賦不再影響驅散抵抗, 但持續增加致命級率


Glyphs
    * Glyph of Holy Light -- Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target. (Down from 20 yards, Tooltip text fix, was already hotfixed to 8 yards in game)
    * Glyph of Seal of Righteousness -- Increases the damage done by Seal of Righteousness by 10%. (Old - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.)
雕紋
- 聖光術雕紋: 你的聖光術有 10% 機會治療目標附近8碼內最多5個友善的目標 (以前是 20碼)

- 正義聖印雕紋: 增加正義聖印傷害 10% (原是 - 當正義聖印啟動時, 降低所有審判法術10%法力)



Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Inner Fire duration has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
牧師
- 心靈之火的持續時間增加到 30分鐘, 而且不能被驅散


Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
    * Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
    * Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
    * Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.
盜賊
- 鮮血渴求: 現在每次每回增加 5% 傷害 (以前是 3%)
- 麻痹毒藥 現在降低施法時間 30% (以前是 60%)
- 截肢 的傷害現在在中毒的目標身上增加 20% (以前是 50%)
- 切割: 這個技能現在增加攻擊速度 40% (以前是 30%)



Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Glyphs
    * Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)
薩滿
雕紋
- 風怒雕紋: 增加每次揮擊發動風怒的機率 2% (以前是 5%)


Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.
術士
語言詛咒:現在增加所有施法時間 25% (等級1), 30% (等級2). 之前是50% 和 60%


Dungeons and Raids
The Obsidian Sanctum
            Changed the color of the fissure in the Obsidian Sanctum to be more visually distinct.
地城
黑曜石聖所: 改變黑曜石聖所中裂縫的顏色讓它變得更清楚

User Interface
    * The “GM wishes to speak with you” alert/button, at the top of the screen, has been changed so that addons do not obscure it.
    * A clickable chat message has been added that duplicates the GM alert/button.
    * When a GM wishes to speak with you the Help Request minibar button will glow.
    * For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum .
使用者介面
- 在畫面最上方的 "GM想與你交談" 的警告與按鍵換了位置, 以免被插件擋住
- GM的警告與按鈕新增一個按鍵讓你複製這個對話框
- 如果GM想與你談話,尋求協助的按鈕會發光
- 其他介面改變請參照官方論壇



Bug Fixes
    * Fixed an issue where players using nVidia 3D glasses were unable to see spell cooldowns.
    * Fixed a software mouse cursor bug that was causing the mouse curser to disappear from view when over certain UI elements.
    * Fixed a player movement error in which other players were appearing to move erratically when traveling beside them.
錯誤修正
- 修正玩家使用 nVidia 3D 濾鏡時無法看見法術冷卻時間的錯誤
- 修正滑鼠會因為某些插件元素而消失的錯誤
- 修正當玩家經過另一個玩家旁會造成對方不規律移動的錯誤



祕法法師大哭中......
聖騎士大笑中...........
我該哭還是該笑呢? >.<

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For death and honour
For victorious and glorious
For our gracious King and noble souls.
To sing with heart and voice
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We are the Grand Alliance of the Stormwind

To fight and scatter our enemies
To defend our homeland from evil foes.
來源IP:61.229.120.* [ 檢舉此文 ]
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 2 篇 2009-02-10 04:23:43
引言回覆 bicky 的話:
Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Ferocious Bite: This ability now only uses up to 30 energy in addition to its base cost.
德魯伊
- 兇猛撕咬: 這個技巧現在只使用最多 30額外能量

很單純的和武戰的斬殺等量化


Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Kindred Spirits (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet damage at max rank.
    * Serpent’s Swiftness (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet attack speed at max rank.
獵人
- 血系相連: 這項天賦現在增加 20% 寵物傷害在全滿
- 毒蛇迅捷: 這項天賦現在增加 20% 寵物攻速在全滿

因為穩固整個被拿掉一半傷害
所以原本nerf的普攻也還回來了

Pets
    * Lava Breath now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
    * Poison Spit now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
寵物
- 熔岩之息 現在降低目標的施法速度, 從50%降低到 25%
- 毒液噴射 現在降低目標的施法速度, 從50%降低到 25%

這是nerf 不過這是為了讓pvp中補職的存活
嚴格說起來全職業等量的nerf就不算nerf


Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Arcane Power now increases damage and mana cost by 10%, cooldown reduced to 1 minute. (Note: The spell is actually different in game and increases damage and mana costs by 20% with a 2 minutes cooldown. However it would probably be better to wait until servers are online to confirm that.)
    * Arcane Power and Presence of Mind now share a category cooldown. Arcane Power causes a 15 second cooldown. Presence of Mind, once consumed, causes a 1.5 second cooldown.
    * Arcane Flows now reduces the cooldown of Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility by 15/30%.
    * Presence of Mind: The cooldown has been reduced to 2 minutes, (down from 3.)
    * Slow (Arcane): now increases cast time by 30%, down from 60%.
法師
- 秘法強化 現在增加 10% 的傷害與額外魔法使用量, 冷卻時間降低到 1分鐘.
- 秘法強化 與 氣定神閒 現在共同分享同類冷卻時間. 秘法強化 啟動 15秒冷卻, 氣定神閒 一旦開啟, 會有 1.5秒冷卻時間
- 秘法洪流 現在降低 氣定神閒, 秘法強化與隱形冷卻時間 15/30%
- 氣定神閒 冷卻時間降低為 2分鐘
- 緩慢 (祕法): 現在增加施法時間從 60% 降低到 30%

早該改了 小絕開完火球過來打個9k 我卻連斷法甚至是反應機會都沒有
打完後飛彈火衝又一顆顆過來
事實上應該再加上韌性的懲罰條款
也就是冰甲等在高韌性下才能發揮完整減傷
反正在pve中法師要的也不是那些甲的減傷能力
在中大型副本中被怪摸到也是秒


Glyphs
    * Glyph of Arcane Missiles -- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%. (Old - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.)
    * Glyph of Mana Gem -- Increases the mana recieved from using a mana gem by 40%. (Up from 10%)
    * Glyph of Arcane Blast -- Increases the damage from your Arcane Blast buff by 3%. (Down from 5%)
雕紋
- 祕法飛彈雕紋: 增加祕法飛彈致命傷害 25% (前為增加飛彈傷害 5碼)
- 魔法寶石雕紋: 使用魔法寶石時, 增加魔法回覆量 40% (前為 10%)
- 秘法衝擊雕紋: 增加秘法衝擊增益傷害 3% (前為 5%)

寶石的提升量太高了一點
也許該比照喚醒給予10%~20%血
飛彈的nerf太高了一點 應該會有再修正的機會
pvp人物來說多那一點傷害跟5碼的範圍根本不能比


Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * The duration on all Seals has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
    * Divine Plea: The amount healed by your spells is reduced by 50% (up from 20%) but the effect can no longer be dispelled.
    * Sanctified Seals: This talent no longer affects dispel resistance, but continues to affect crit chance.
聖騎士
- 全部聖印持續時間增加到 30分鐘, 而且不能被驅散
- 神性祈求: 你的法術治療量降低為 50% (前為 20%) 但此法術效果不能再被驅散
- 聖化聖印: 這個天賦不再影響驅散抵抗, 但持續增加致命級率

一堆無關痛癢的修正
該修正的攻擊屬性還是碰都不敢碰
明明是近戰卻無視近戰防禦屬性
明明是法傷卻無視所有抗性
擁有如此強的技能還擁有完美防禦能力
這個版本暫時還是懲騎的天下


Glyphs
    * Glyph of Holy Light -- Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target. (Down from 20 yards, Tooltip text fix, was already hotfixed to 8 yards in game)
    * Glyph of Seal of Righteousness -- Increases the damage done by Seal of Righteousness by 10%. (Old - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.)
雕紋
- 聖光術雕紋: 你的聖光術有 10% 機會治療目標附近8碼內最多5個友善的目標 (以前是 20碼)

- 正義聖印雕紋: 增加正義聖印傷害 10% (原是 - 當正義聖印啟動時, 降低所有審判法術10%法力)

還是一堆無關痛癢的改變



Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Inner Fire duration has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
牧師
- 心靈之火的持續時間增加到 30分鐘, 而且不能被驅散

莫名其妙的修正
明明就是法術還不給驅
不過提升一下牧師薄弱的護甲也好
競技場高分區白牧師都要絕種了


Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
    * Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
    * Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
    * Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.
盜賊
- 鮮血渴求: 現在每次每回增加 5% 傷害 (以前是 3%)
- 麻痹毒藥 現在降低施法時間 30% (以前是 60%)
- 截肢 的傷害現在在中毒的目標身上增加 20% (以前是 50%)
- 切割: 這個技能現在增加攻擊速度 40% (以前是 30%)

總算對截肢動刀了 但是最誇張的冷血還是不敢碰
小小buff了pve能力
麻痺毒藥則是這個版本對施法的統一調整
嚴格說起來算是小砍一刀
會痛但是還沒砍到流血


Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Glyphs
    * Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)
薩滿
雕紋
- 風怒雕紋: 增加每次揮擊發動風怒的機率 2% (以前是 5%)

wtf 我還真佩服薩滿設計師
居然能對已經接近底層的輸出職還能再砍一刀
老子都不知道抗議幾次薩滿是所有近戰對砍護甲最薄的
每個人都一堆減傷技
死騎62級的一個冰甲 無天賦領域符文限制 只吃個少少20符能 20+減傷12秒免暈
薩滿點到增強大絕才30減傷 而且僅此一招
不改這就算了還能nerf lol


Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    * Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.
術士
語言詛咒:現在增加所有施法時間 25% (等級1), 30% (等級2). 之前是50% 和 60%

看起來跟薩滿一樣純nerf
不過事實上等於沒改變


祕法法師大哭中......
聖騎士大笑中...........
我該哭還是該笑呢? >.<

什麼時候輪到奧法哭了
看起來雖然nerf幅度不小
但是原本吃死的職業也不會因此有任何變化
比方說多的跟狗一樣的聖騎
競技場遇到還不是被飛彈丟好玩的
短腿騎從頭到尾就暈鎚審判 也變不出第三招
暈鎚用閃現換掉 公正審判是固定跑速 奧法一樣從頭到尾緩到聖騎做狗爬
就算開了自由也不過是100%跑速對100%跑速 一輩子也追不上
阿自由是能連開喔 !!?? 緩速倒是無限制

bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
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第 3 篇 2009-02-10 08:36:55
奧法都知道自己有點過強, 但是不打競技場的的確都以為有點強.
喚醒冷卻時間不再是 2分鐘, 所以魔法寶石增加 40% 只是給奧法一個平衡點. 奧法吃魔法很兇.
奧法現在又回到 PvE最強, 奧系法師好像每次只要能吃死暗影牧師就會立刻被改弱一樣......

聖騎士目前最強的是神聖
因為魔法幾乎是無限, 這次 patch 是針對神聖聖騎士而來的
這個 patch 證實了暴風雪還是想平衡競技場與 Raid 卻無法解決兩邊的矛

薩滿物理傷害目前還是強, 沒腦殺人方式一樣沒有改變
至於術士的增加施法時間 % 幾乎全部職業都被 nerf


回答您說的: 奧法因為 MB 天賦加上 +施法速度裝備, 傷害不小.
但是你也不要一直拿競技場來說話. 你以為巫妖王阿薩斯是靠競技場可以打的贏的嗎? 別傻了
聖騎士原本就這麼幾招, 為什麼不去問問暴風雪 為啥不多給我們幾招? 從 Classic 開始就在這幾招打轉 為啥不多給我們幾招? 從 Classic 開始就在這幾招打轉. 反是薩滿多了許多東西.
還有, 懲戒聖騎士跑 115%, 不是 100%. 防騎 AS 是舜發. 神聖不需要追你. 懲戒打不贏奧法? 緩慢... 你不知道聖騎士可以自解嗎? 我打法師怕的士冰法, 奧法見到聖騎士除非是裝備懸殊, 不然光靠 AP+PoM+Pyro 很難一招讓聖騎士死吧?
※ 最後編輯時間:2009-02-10 08:52:16
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 4 篇 2009-02-11 01:18:07
引言回覆 bicky 的話:
薩滿物理傷害目前還是強, 沒腦殺人方式一樣沒有改變

回答您說的: 奧法因為 MB 天賦加上 +施法速度裝備, 傷害不小.
但是你也不要一直拿競技場來說話. 你以為巫妖王阿薩斯是靠競技場可以打的贏的嗎? 別傻了
聖騎士原本就這麼幾招, 為什麼不去問問暴風雪 為啥不多給我們幾招? 從 Classic 開始就在這幾招打轉 為啥不多給我們幾招? 從 Classic 開始就在這幾招打轉. 反是薩滿多了許多東西.
還有, 懲戒聖騎士跑 115%, 不是 100%. 防騎 AS 是舜發. 神聖不需要追你. 懲戒打不贏奧法? 緩慢... 你不知道聖騎士可以自解嗎? 我打法師怕的士冰法, 奧法見到聖騎士除非是裝備懸殊, 不然光靠 AP+PoM+Pyro 很難一招讓聖騎士死吧?
薩滿的部分你可能搞錯了
薩滿現在的傷害有50~60%是法傷
而建立這些傷害的前提條件是雙持打效果瞬發閃電箭
至於雙持跟人對打基本上是自殺行為
因為拿都活不下來就不用提雙持了
現在近戰系防禦能力最差的就是薩滿
薩滿殺殺布衣應該還算蠻強大的
但是只要面對其他近戰系 傷害基本上就掉到谷底
舉個例子 賊開閃躲 氣旋就打不出來了 只要施法被斷就所有自然法術都不能用


奧法的問題
其實奧法在競技場真的就這幾招在打而以阿
我在1950以前就是陪著法師打上去的
反正我拿著牌變四處逃竄...(不用獵人標 所有人很自動會往我集火就是了)
他大概20秒就可以解決一個人(2dps隊伍)
我是部落方的還沒辦法找到最強的法師
真正最強的人類法師還多一格飾品欄可用(其他族不管再怎麼穿pve裝通常還是會放個pvp飾品)
硬生生把9000+的傷害又向上提高一階
請注意 這是瞬發傷害

pve方面 其實真的不重要 也沒什麼好討論的
pve和pvp是不同屬性的
基本上渣公司在測試的時候以平衡的團隊(也就是全職1以上的情況)都可以推完
即便輸出能力低落通常也都有最少1的名額拿裝
我沒聽說過有哪個職業濫到沒辦法出團的
也沒聽說過哪個職業多組一隻王就一定會狂暴打不過
我現在只要基本坦補固定出團 naxx都可以壓到3小時內
dps職業也只要稍做調配 通常都有5個完全自由的空間
但是pvp如果沒辦法平衡很自然佔有率會低到近乎0
2v2中開季初期1850以上薩滿術士的佔有率都是0
而法賊死聖佔了足足82%
簡單來說就是弱勢的職業無法享受到pvp所有的遊戲內容
甚至連武防都拿不到 這並不是該玩家不夠認真或是不夠強 而是基本角色設定造成的不公平
而這點在pve中是不會發生的
同理 雖然這版薩滿再砍一刀 但是一樣不會影響到薩滿的出團機會
我一樣每天都得在空閒的時候站在銀行門口大力推薦低等角色改練薩滿放棄聖騎 lol

而聖騎打法師的部分
說實在話我真的很久沒聽說法師會覺得打聖騎士感到困擾說 lol
是阿 聖騎點了天賦跑速可以到115 但是其實15%真的不多啦
砍到法師身上的冰又被緩 而且法師也有FN阿
冰槍也一樣瞬發加冰冷效果 分身術也算是個很好的解題方法
(最誇張的是在暴風雪削弱前 直接把暴風雪當成緩速兼攻擊)
聖騎解狀態... 就我的記憶來說懲騎的法力少的很可憐...
所謂的無限法力通常是建立在能順利砍到人的狀況 但是打法師真的很難順利得起來
奧法打懲聖技能全開通常是拿來秒掉最後的血量了
前面飛彈慢慢丟就好了
而補騎是很耐打沒錯 但是他的瞬發補血非常非常耗法
所以一樣 慢慢磨到血法低於某個臨界點 反制之後硬秒就是了
holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
0
第 5 篇 2009-02-11 12:51:18
怎麼不把正義之怒也跟著一起無法驅散並且提高持續時間
簽名檔
來源IP:61.66.191.* [ 檢舉此文 ]
etaids9999 ( 平風造雨一四無君 ) Lv. 25 | 文章數 : 1434
0
第 6 篇 2009-02-11 18:02:43
碧儀
你的意思是洪流不再使喚醒變成2分了嗎
我目前在猜洪流改成"喚醒.氣定.AP.隱形.各降30%冷卻時間"
巴哈人多嘴雜
遲遲沒喚醒改動的消息,倒是砲氣定AP砲的挺大的
因為我昨天過來這看發現你發布喚醒將不再是兩分
假設如我想的30% 那喚醒將是2.8分
而今天巴哈有藍帖說彈慕吃的法傷將降低
如果搭上這次飛彈雕文25%
這樣是否要改霜火或折磨火? 或者專攻加速的飛彈法?

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有一天我會站上屬於我自己的舞台,那個時候,該是你承認失敗的時候。
來源IP:218.173.198.* [ 檢舉此文 ]
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
0
第 7 篇 2009-02-12 09:27:00
我的懲戒聖騎士怕的只有冰法, 因為真的打不到人幾下...
而怕奧法的只是擔心被抓到機會而已, 奧火法已經沒有 I-Win 這個大絕招, 以後對我的聖騎士來說只會更輕鬆.
反過來, 我只擔心法師的 PvE 傷害與魔法持續問題, 你不覺得 PvE 重要, 我不覺得 Arena 重要.
奧系說傷害太大, 吃魔法也是最兇的, 現在要這樣為了 Arena 改弱, 那以後誰會用奧系?
用你的邏輯來解釋, 暴風雪會改弱薩滿一定是過強才會削弱.


秘法洪流與喚醒無關了, 所以魔法寶石雕紋才會被強化.
今天又公布 秘法彈幕 將被改弱.
又回到四前年的輔助去了, 而這次氣定神閒要被強化, 所以對火系與冰系來說都是好消息.
暴風雪每次 nerf 都是全部大 nerf, 現在 Arcane 又回到輔助去了
所以我看我還是回歸傳統火奧吧 (PvE)
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 8 篇 2009-02-13 03:32:18
引言回覆 bicky 的話:
我的懲戒聖騎士怕的只有冰法, 因為真的打不到人幾下...
而怕奧法的只是擔心被抓到機會而已, 奧火法已經沒有 I-Win 這個大絕招, 以後對我的聖騎士來說只會更輕鬆.
反過來, 我只擔心法師的 PvE 傷害與魔法持續問題, 你不覺得 PvE 重要, 我不覺得 Arena 重要.
奧系說傷害太大, 吃魔法也是最兇的, 現在要這樣為了 Arena 改弱, 那以後誰會用奧系?
用你的邏輯來解釋, 暴風雪會改弱薩滿一定是過強才會削弱.
你的回應似乎沒有合理解釋懲騎如何追上奧法
奧火少了瞬發的9000+傷害確實是很傷
但是聖騎並沒有有效追上的方法這也是非常明白的
一個裝不錯的pvp懲騎的基本血量大概是22000 防50%物理減傷
其實不補血只能吃下7顆奧衝左右而已
保護祝福也不能防禦此種狀況
所以除了奧格碼的競技場地形外
一般來說聖騎在靠近到對法師有威脅之前都至少得吃個3顆
懲騎的補血閃現沒效率 聖光又只能等法師反制 沒拖玩法師一條法就無敵補血根本是等死
所以我個人還是不能理解懲騎能威脅到奧法
我是沒有80法師沒錯 但是我有80聖騎...
我的80聖騎雖然沒有全身213+pvp史詩裝但是該拿的也都拿齊了
武器沒有226大傷900+的終極兵器但也買了平民神兵鍛造泰坦鎚
我絕對有把握讓皮薄的奧法被我貼身一套連技接掉大半血量甚至是直接打趴在地上
但是打了幾次自己感覺跟奧法打的勝率基本上有20%就不錯了

事實上我認為奧衝也還有修正空間
雖然他是51大絕但是我認為他的傷害再往下修15%都還是合理的
(相對的耗法量就必須再下修25%~35%)

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pve和pvp部分所謂的哪邊不重要是視乎哪個部分的問題比較嚴重
事實上我不是不重視pve
但是很明顯的目前pve根本沒有什麼嚴重的問題
10職業3張天賦都可以享有自己的地位
一般拉人出團也幾乎都是很平均的分布在各職業
所以以這個版本來說pve的變動根本不重要
pvp在這個版本上根本不公平所以要多加關注
舉個例 術士牧師因為職業設計不公導致幾乎完全無法打上高分
這種狀況難道不該改進嗎??
還是你覺得聖法賊死佔有整個競技場80%其他6職20%算是合理狀況??
高分團有很大的問題就算了
選到弱勢職業的玩家沒有花上很大的心力可能連1800都打不上去
但是強勢職業全身pve裝就一路打上2000
以奧火法來說正是如此 3.09前一套裝備天賦pvepvp通吃
雖然一定有一種不是最佳化 但是根本無所謂
強化瞬發飾品開一開一發就打掉別人一半血
這次改版修正掉雙開瞬發火球只是正確的讓pve和pvp天賦點法分開而已
我不認為渣公司有什麼錯誤 也不覺得奧法有什麼值得哭的
這次改版唯二的問題就是懲騎的神性風暴以及補騎的大補連發耗魔過低的問題
話說之前補薩也可以靠著天賦用次級治療達成無限連刷 但是補薩上個版本就被patch了
補騎則是這個版本都沒有修正到和其他職業齊頭

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我不認為薩滿傷害弱 所以從某方面來說薩滿物傷部分被削弱也許還算合理
但是這次薩滿的修正非常的莫名其妙
因為薩滿還是沒有保命能力的狀況還把具有嚇阻能力的傷害削弱

不過也不能完全罵渣公司因為還有2種可能
1.薩滿職業設計師瘋了 lol
在pve的部分薩滿的傷害大約是一半普攻
但是主要的法傷都來自於命中次數的驅動
風怒1次打3下是非常重要的驅動能力
直接削弱3%不只削弱了物傷
事實上物傷部分很早之前就不重要了
最主要削弱到法傷
但是薩滿的輸出並沒有特別贏過其他職業
而在pvp的部分更奇怪
事實上薩滿是這個版本最弱的近戰輸出職
所以比起打近戰老是揮不到只能用震擊還被人打
不如拿法傷小刀拿直接風箏
風怒對pvp的影響小到可以忽視(雙持開風怒往前衝的蠢貨能活過5秒我會很驚訝)
所以如果是直接且單純的nerf我會認為薩滿設計師瘋了

2.為了後面的大修正鋪路
風怒早期是非常可怕的傷害技能
即使到了TBC都是非常強勢的主攻技能
但是自從加了隱藏3秒cd後馬上變成雞肋技
這次修正了風怒銘文效果我認為有可能會做以下兩種調整
(1)降低隱藏gcd
只要降低到1.5秒風怒馬上可以重振雄風(取消隱藏cd我連想都不敢想...)
(2)大幅強化基本公式
只要可以比照聖騎的風暴無視閃躲擋格
雖然防禦方面還是跟其他職業差很多
但是只要發動機乎等於穩穩有6000的傷害
基本上即使是穿坦裝的坦職也會對薩滿的爆發力尊重一下
又或者是如同聖騎的風暴改成自然傷害(神聖傷害我不敢想 改成無法用護甲減傷的就可以了)
上面說的自己回頭看看還真悲哀
前遊戲最強技能風怒現在只能期盼取得神性風暴2種特殊能力其中之一

sxs_eee ( 神勇男子漢 ) Lv. 17 | 文章數 : 806
0
第 9 篇 2009-02-13 04:25:13
遊戲,大家別太認真!

我說一下,暴風雪的一些事實!

暴風雪,本身自己說過,他們設計最成功的職業盜賊!
所以,賊PVP,跟PVE.只要弱於其他角色太多,
就把其他角色全改弱!

戰士,設計最簡陋的職業,3種戰鬥狀態,不過就是變相改弱,!
為何姿態不同,一些技能就不能用?除了技能我能理解,其他根本不合理!
一生戰士,終生坦士,真是悲哀!(為何遊戲副本設計一定要有坦?)唯一的好處是能拿一堆傳說武器,但就算拿傳說武器,卻還是被技巧好的法師風箏到死,橘武只能坦王,好笑吧!

法師,我怎麼覺得從第一版到最後一版都是遊戲中最輕鬆有趣的職業?<--我覺得法師才是暴風血最成功的職業吧!

牧師,補血的ui好大一片,到底牧師一生要補多少人的血啊?

聖騎,腿也太短了吧,其他職業隨便副魔一下,平均頂裝都+15%跑速,
還有技能跟裝備
內建+跑速上限又都是15%不能累計,那結果還是115%對115%跑速,追的到有鬼=.=

希望大家,遊戲快樂,現實更得意 @@"


awush ( Dreadnought ) 家族板板主資深板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章 Lv. 26 | 文章數 : 534
0
第 10 篇 2009-02-13 17:51:44
他上面有說過,ret速度115%,有兩個CC(一個可以被法師立刻閃現開)
奧法緩慢對聖騎士無用,一個repentance下去你要開飾品還是IB?
你皮布衣很難承受DS+CS+審判的瞬間攻勢,就算你開飾品也好,用IB也好,聖騎士只要 resile夠高,平衡HP在80%以上是不會有多少意外的。除非你 resili不夠,不然被奧法四秒內秒殺的話,只能說你要多燒香拜拜啦
反正會玩的奧法有辦法跑贏ret騎士,會玩的騎士就是可以抓到奧法
在我看來,騎士不怕冰法,怕的是奧冰法,那才真是打也打不到人
簽名檔
Dark Age of Camelot

誰說聖騎士只是站在第二線?
連傷號稱害第一的吸血鬼, 戰士, 英雄, 術士, 侍衛, 骨舞者都比不上我們聖騎士.

在RvR裡見到聖騎士, 我勸你跑快一點, 不然當心上帝之怒降臨在你身上!
來源IP:220.128.100.* [ 檢舉此文 ]
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 11 篇 2009-02-14 02:38:24
引言回覆 awush 的話:
他上面有說過,ret速度115%,有兩個CC(一個可以被法師立刻閃現開)
奧法緩慢對聖騎士無用,一個repentance下去你要開飾品還是IB?
你皮布衣很難承受DS+CS+審判的瞬間攻勢,就算你開飾品也好,用IB也好,聖騎士只要 resile夠高,平衡HP在80%以上是不會有多少意外的。除非你 resili不夠,不然被奧法四秒內秒殺的話,只能說你要多燒香拜拜啦
反正會玩的奧法有辦法跑贏ret騎士,會玩的騎士就是可以抓到奧法
在我看來,騎士不怕冰法,怕的是奧冰法,那才真是打也打不到人
repentance cd1分鐘 所以通常法師都會直接用飾品解掉
因為不管怎麼拖1分鐘通常也都該結束了
大家不斷跑位的時候其實法師還是不斷攻擊
聖騎雖然也可攻擊不過cd太長
也因此在驅魔上將提供傷害 對不死惡魔必定暴擊
至於將hp穩定在80%以上實在太困難 = =
懲騎基礎血量2萬 起手吃個冰槍 奧衝就被削掉4000血左右了

會玩的騎士就是可以抓到奧法
perhap you are right
看來有機會我還是得多開聖騎出來練一下(反正薩滿卡在22xx也打不上去了 = =)
不過我實在很不喜歡打開門所有人都穿鎧甲的感覺 lol
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 12 篇 2009-02-14 02:45:39
引言回覆 sxs_eee 的話:
法師,我怎麼覺得從第一版到最後一版都是遊戲中最輕鬆有趣的職業?<--我覺得法師才是暴風血最成功的職業吧!

純dps其實相對好設計
因為只要有一個天賦能夠上檯面抱怨的聲音就會明顯減少...
比方說前幾個版本術士在美版討論區暴動 結果痛苦dps強化後3系都安靜了 lol
而純dps因為裝備幾乎是固定類型
所以就算換成其他頁的天賦強通常也不用特別花費時間金錢去重新置裝

但是相對來說複合職業就沒那麼好運了
以我比較熟悉的薩滿舉例
上個小版本以前輸出還是增薩的天下(增薩dps4000~5500 元薩2500~3500....)
這個版本元薩大進化之後我整套裝要重新刷過
甚至連武器都得整組換過
更別提附魔精煉藥劑都得整套重買
bicky ( 碧儀 ) 家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主 Lv. 36 | 文章數 : 2778
1
第 13 篇 2009-02-16 11:17:11
Repentance 1 分鐘
Trinket 2分鐘

好的法師怕的就是被抓到, 所以大多數會用 Trinket 解 Repentance 的, 除非你有把握在下一分鐘分出勝負, 或是你的裝備聖騎士好, 不然一般法師不會這樣笨. 問題是 6秒內一般聖騎士可以殺死奧火法嗎?
AB 三秒一次, 中間亂丟 FB 與 IL, 太近就放 CoC.... 你不可能在一分鐘內殺死聖騎士. 除非裝備懸殊.
現在的奧法更是不可能贏過懲戒聖騎士.

複合職業最好命了,增強薩滿不夠強嗎? 平衡德魯伊還不夠變態嗎? 死騎不好命嗎? 聖騎士難道弱嗎? (至少我覺得我不弱) 不要自己玩哪個職業才是最弱的好不好? 每個職業都有天敵, 只是看你承不承認而已.
我從頭到尾都在說 PvE 問題, 你要談 PvP 也好, 但我不覺得法師就是過強到誰都打的贏. 我不覺的薩滿弱, 我也不覺的聖騎士弱. 用你的法師 nerf 邏輯來看增強薩滿, 一樣是說的過去的.
之前薩滿抗議, 因為他們不再是 23456 輕鬆 Arena. 薩滿終於需要更多的技巧來取勝, 於是暴風雪被罵.
道理跟術士一樣. 強是應該的, nerf 通通都是不對的. 永遠都是別人過強, 永遠都是我最弱.

我覺得你的觀點是不可取的. 重視 PvP 卻敢說懲戒打不贏奧法.... 我懷疑你真的有心研究 PvP 嗎?
我看你選德魯伊吧, 會比較適合你.


法師從 CB 第一版就強到正式版 1.6版左右, 法師在國外常常被笑的. 舊的榮譽系統中被稱為 "Free Honour" 的職業.
直到 TBC 才改變, 但還是比不上其他的純 DPS 職業, 原因就是法師依賴致命一擊的傷害, 而 Resili 將低了這個機會. 這也是為什麼 TBC 冰系成為 PvP 唯一的天賦. 因為生存率太低, 傷害輸出不夠多. 我的盜賊當初拿 S1 等級裝備配上好的武器就可以殺 S3 等級法師了, 你就知道之前的法師有多可憐了.
簽名檔
For death and honour
For victorious and glorious
For our gracious King and noble souls.
To sing with heart and voice
To stand and united as one
We are the Grand Alliance of the Stormwind

To fight and scatter our enemies
To defend our homeland from evil foes.
來源IP:61.229.121.* [ 檢舉此文 ]
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 14 篇 2009-02-25 05:44:26
引言回覆 bicky 的話:
現在的奧法更是不可能贏過懲戒聖騎士.
你真的那麼確定嗎

複合職業最好命了,增強薩滿不夠強嗎? 平衡德魯伊還不夠變態嗎? 死騎不好命嗎? 聖騎士難道弱嗎? (至少我覺得我不弱) 不要自己玩哪個職業才是最弱的好不好? 每個職業都有天敵, 只是看你承不承認而已.
把增薩鳥德放在和死騎聖騎同一個天秤上好像有點怪怪的
增薩鳥德目前在天梯的頂尖排名中基本上還是等於0%
增強薩滿不夠強嗎?? 這一句話本身就是很大的問題
我給你一個數據 我的薩滿韌性約950
但是在我使用增強薩天賦的期間 被賊法聖一套技能玩死很正常
我只能使用恢復天賦打到2000+
法師需要多少韌性打到2000分?? 答案是0
光是緩速傷害變形和冰箱就足以支撐法師pvp
法師如果沒辦法獨力支撐 那賊法也不可能成為熱門隊伍
我從頭到尾都在說 PvE 問題, 你要談 PvP 也好, 但我不覺得法師就是過強到誰都打的贏. 我不覺的薩滿弱, 我也不覺的聖騎士弱. 用你的法師 nerf 邏輯來看增強薩滿, 一樣是說的過去的.
之前薩滿抗議, 因為他們不再是 23456 輕鬆 Arena. 薩滿終於需要更多的技巧來取勝, 於是暴風雪被罵.
道理跟術士一樣. 強是應該的, nerf 通通都是不對的. 永遠都是別人過強, 永遠都是我最弱.
2345和2346中薩滿的存在並不是增強薩 而是元素
而能夠成為熱門組合輕鬆打贏的前提是隊友能夠保護薩滿
元素薩即使穿到s4全套也支撐不了s1的盜賊打一輪 這點我很有把握
薩滿不需要更多技巧取勝 薩滿後期追求的其實只有活下來3個字而已
只要有任何人發現身上沒大地薩滿 絕對是優先集火
理由很簡單 完全沒有保命能力 冰箱群恐什麼都沒有
就連現在的新控場技能變蛙術 如果你有熟識的薩滿不妨去問問看
看看他在單挑的時候有沒有想過要使用這個技能 和成功使用打贏的機率

我覺得你的觀點是不可取的. 重視 PvP 卻敢說懲戒打不贏奧法.... 我懷疑你真的有心研究 PvP 嗎?
我看你選德魯伊吧, 會比較適合你.
除了你之外我沒有看過任何人說懲戒聖騎能夠穩贏奧法
聖騎的缺點非常明顯擺著就是腿短
奧法無cd緩速 光解魔回血就解到聖騎oom
雙方同樣使用技能 奧法穿pve裝還可以將gcd縮短 聖騎卻很少有加速裝
我真的沒有想到任何理由懲戒騎能夠吃下奧法

法師從 CB 第一版就強到正式版 1.6版左右, 法師在國外常常被笑的. 舊的榮譽系統中被稱為 "Free Honour" 的職業.
直到 TBC 才改變, 但還是比不上其他的純 DPS 職業, 原因就是法師依賴致命一擊的傷害, 而 Resili 將低了這個機會. 這也是為什麼 TBC 冰系成為 PvP 唯一的天賦. 因為生存率太低, 傷害輸出不夠多. 我的盜賊當初拿 S1 等級裝備配上好的武器就可以殺 S3 等級法師了, 你就知道之前的法師有多可憐了.
盜賊s1一樣輕鬆殺"s4"元素
所以你就知道之前的薩滿有多可憐了
榮譽提款機每個職業討論區看到藍帖有任何nerf的消息都有人拿出來說過
嚴格說起來唯一有資格說的職業只有戰士
戰士的1v1排除bug外自始至終都是最底層
聖騎最弱時期打戰士一樣是輕鬆愉快
nerf 通通都是不對的. 永遠都是別人過強, 永遠都是我最弱
這句話嚴格說起來沒錯
所以版主不妨回頭檢視你對法師的評語

從改版前夕直到3.09patch前非常非常明顯奧法已經是op了
初期沒那麼受矚目很明顯是當時的懲戒騎處於完全無敵的狀況
但這並不表示法師的強度很合理 只是處裡的順序有先後罷了
怎麼會還有人說一些法師很弱等等奇怪的言論
奧法的緩速技能的強勢程度度是被評價為無恥等級的
別說非常怕風箏的全鎧甲 連可以用風箏對耗的前風箏王術士都被奧法玩死
在不修正緩速的前提下修正傷害平衡pvp強度這應該是非常合理的

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雖然版主並沒提供懲戒騎打奧法的方法
但我還是提供一下這幾天我和同伺服2v2 18xx左右奧(副冰)法幾次交手的經驗
(敗北中學得的經驗 不想看就跳過吧)

雖然傷害壓力明顯下滑了 但是一樣完全追不上
開了分身我一樣得處理 被拉開30碼就是至少得吃下7000左右的傷害才能拉近到15碼
其實該法師沒特別做什麼 就跟我同方向直線的側跑  緩速-奧衝-緩速-奧衝有時夾個冰槍
不解就觸發折磨的條件 而緩速更會換成火衝等更強力的技能 解了又耗法 幾乎是開場就要用自由
曾經有一場他開場沒用飾品解掉懺悔 我普攻接聖印暴擊開場打了差不多6000(好像有追加到十字軍)
他用步行跑開 我丟暈鎚(因為他開冰甲我被緩速追不上)
飾品解暈鎚賞我個冰槍(還是冰錐 反正就是有冰到)轉身180閃現 然後我就追不上了 活生生被丟到死
印象中他跟我打了幾場都是2分不到把我宰了
我記得我在輸前一直都沒辦法丟第3次懺悔(第二次通常和聖一起被冰箱磨掉)

由於是競技場規則插旗 所以沒喝水沒聖療
念聖光被反制等於什麼技能都別想用
所以我完全使用聖閃 但是還是經常被他斷到
基本上我目前的想法是開場萬一被拉開直接開聖追還比較有勝算...
所有技能保留住 黏到一瞬間就要一口氣開掉
小翅膀啟動的時間是勝利的關鍵
如果小翅膀沒辦法幫你打掉80%血量讓你進入斬殺逼出冰箱那真的沒什麼好打了
由於追擊通常會花掉不少時間
所以使用聖直到追上時 公共冷卻理應已經結束
我使用的銘文是斬殺鎚和暈鎚
打到決勝期會乾的絕對不是法師 而是聖騎 所以考慮到這點 斬殺鎚0損耗是很重要的
暈鎚更不用說 沒強化這個你連FN的的距離都進不去就被冰 10碼跟近戰距離根本沒差別...


說實在話我覺得聖騎跟法師打起來實在是很無聊
根本沒什麼有效追上的方法
就算追到15碼左右 一個FN又得目送他離開
30秒暈鎚完全可以被閃現1:1換掉

競技場中有橋的那張或是奧格瑪門口等類似地形
法師光是側跑丟飛彈就把聖騎吃死了
就算法師被上審判跑速固定100% 聖騎130% 同方向距離30碼至少也得跑個12秒才能碰到
第10秒被冰個腳又軟掉了 勉強丟暈鎚也只是看閃現而已
每3秒1次大飛彈1次緩速(有冰槍就用) 吃到都吐了
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