solome ( solozon ) Lv. 7 | 文章數 : 101
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第 1 篇 2009-02-24 21:34:55
經常有聽到大家在討論著"跑位"這個名詞 好像是副本的一些基本常識來的

但是目前還是不太清楚時麼叫做跑位? 每個職業的定義都不同麻?!
汗

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blueberry0831 ( 咩咩哞 ) Lv. 5 | 文章數 : 75
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第 2 篇 2009-02-24 23:59:20
跑位的意思就是在打王的時候 並不是王在一個地方輸出或打就好
因為有的王會有範圍技能(AE)
你如果沒動就會增加補系的負擔 更慘的是會害死一票人

至於跑位每隻王的技能都不太一樣如果在去之前先上網看過攻略或影片比較不會被罵
而且有的時候坦.補系.遠攻(法.獵.術) 和菜刀(盜賊.死騎.野D)的位子也不同

有的王不止跑位還有分站位(就是站的地方.或是人與人之間的距離)
總之 先上網查資料 看攻略 和影片 就算裝不是很好DPS(輸出)不要太打混
該吃的食物藥水有用 適時的自己繃帶

相信會長會培養你 .RL(隊長)會組你. 補系會照顧你


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小果果~喵
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awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 3 篇 2009-02-25 10:26:12
引言回覆 solome 的話:
經常有聽到大家在討論著"跑位"這個名詞 好像是副本的一些基本常識來的

但是目前還是不太清楚時麼叫做跑位? 每個職業的定義都不同麻?!
汗
最直接的解釋就是「移動位置」而已,這並不是甚麼複雜的特殊詞彙。

並不是只有打副本,很多場合配合移動就能達到較良好的環境效果,對於像WOW這類手動方向控制的遊戲來說都很重要。

舉例來說,玩家只有正面能夠防禦攻擊,而背後就會成為弱點、也有些強力技能是限定在對方的背後才能施展。
像是坦克類型的職業,他擁有強大的招架、閃躲能力,一般物理攻擊很難命中他,但是只要繞到他背後來攻擊,前述能力就無法發揮作用,要擊中他就非常簡單。
而像是盜賊德魯伊的背刺、撕碎,這些技能的傷害頗高,但是卻限定要在對方的背後才能使用,所以只要不將背後對著他,那麼他就無法用這些技能對你造成嚴重傷害。(而且攻擊你的正面,你也會有機率可以閃躲掉該攻擊。)
以上理論尤其在PVP環境是非常重要的概念,以WOW普遍高傷害、低防禦的戰鬥設計中,如何在短時間內達到完美命中與限度防禦將是決勝關鍵。
這也適用於PVE的副本環境中,怪物雖然能閃躲來自背後的攻擊,卻也無法利用招架、格擋來防禦背後,那麼在情況允許下,你專挑他的背後打就能很容易製造高傷害出來。(而且限定從背後才能使用的攻擊技能通常也都具有強大殺傷力。)

還有另外一個重點是「距離」與「攻擊速度」的限制,以近戰來論,一般攻擊範圍僅5碼而已,在對象不移動前提下,你只要往旁邊跨幾步就能脫離他的射程,如此一來就能避免他的攻擊,他必須再將與你的距離拉近才得以繼續攻擊;而針對攻擊速度較快的對象,他的單下攻擊力通常是偏低的,所以只要頻繁移動就能大幅降低他能對你造成的總傷害。
(為甚麼是提旁邊、而不是後退?因為WOW中倒退走路速度會減半,所以應該盡量避免。)

接下來是技能判定的問題,有些攻擊技能具有角度上的判斷基準,只有在限定角度與範圍內的對象才會遭到傷害;比如戰士的順劈斬(正面主要目標再加一個鄰近目標)、震攝波(正面範圍內全體)、旋風斬(全角度範圍內最多4名)。
只要避開這些角度,也就能避免被此技能傷害;像是是上段例子提到的順劈斬,有相當多的近戰怪物都會使用這個技能,而且傷害幾乎都很致命,非鎧甲職通常被一擊就倒地…所以對付這種怪物,應盡量避免待於他的正面。
另外這也存在著視角的問題,比如一個法師對一個目標施展火球術,但是法術還沒唱完時,該目標移動到了法師的背後…如果法師沒有跟著轉向面對他的話,那麼法術唱完後,就會發生因為目標不在視野內而施放失敗的情況。(這是PVP坦克較常運用的手法;雖然大部分怪物都會自動轉向,不過也有例外情況…比如俄塞的最後王,閃躲他的潰擊會用到類似概念。)

越高端的副本,就越有更多頭目級怪物都具有廣域殺傷力,且傷害都相當嚴重。
為了避免承受這些非必要性的傷害,所以位置的移動就會變得相當重要。
舉例來說,比如NAXX的薩菲隆
他會使用順劈斬,所以除坦克外,其餘人應遠離他的正面近戰範圍,不過這方面只有近戰職業得注意。(方向的應用。)
但是他也會將在他背後的對象以尾擊掃退(受傷並彈飛很遠),所以近戰職業被限制得在側面進行攻擊。(不過尾擊的判定約略是他的模組中心點往後延伸90度,所以側面偏後的限定角度內,還是可以使用像背刺這類的技能;角度與範圍的應用。)
遠程方面則須注意暴風雪的移動路徑,視情況移動避開其路徑範圍,如此一來不用承受暴風雪帶來的額外傷害,不僅自己安全、補職治療也會較輕鬆。(距離的應用。)
然後在他升空的時候,會施放超廣範圍的必殺型法術,只有與被冰凍隊友背後保持與薩菲隆一直線才能倖免。(方向與範圍的應用。)
以上的這些例子運用到很多位置移動的概念,其實都是為了避免非必要性的傷害承受。
乍看之下環境相當惡劣,但是只要懂得移動到正確的位置,就能將所處環境安全化…這就是大家所說的跑位了。
這不是依據職業不同來定義的,而是視環境情況是否需要而去反應。
(像是瞬劈斬與尾擊,平衡德魯伊是遠程法術攻擊的職業,本來就與王保持相當距離,所以這不需要他去擔憂,但他還是得注意暴風雪;而野性德魯伊如果是主坦克,則他根本不能跑位閃瞬劈斬,因為只要他一移動,王也會因此而轉向,那麼隊友可能就會突然暴露在王的正面而遭滅頂…而王升空的時候,他也是得乖乖跑去躲冰塊。)

好像解說得太複雜…簡單來說,就是運用位置移動來達到避免傷害的手段,就是跑位(也可稱走位)了。
king0001 ( 勁岩兩洲 ) Lv. 23 | 文章數 : 1485
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第 4 篇 2009-02-25 11:47:03
有一些王的技能 你的血量 會被秒殺 或者 要站在哪些位置比較好打
要跑去哪比較好 就是跑位

有些王很機車 不能坦 或者 有AE秒殺技 或者 前面後面都不好打
或者 暫時不要移動 或者 要不斷移動 或者 無法補血
或者A點B點要不斷移動
就是要考驗 你的操控能力 和 團隊默契

比如說 卡拉贊 艾蘭 火圈不要動 就是 有人要動
整團跟沖天炮似的被炸飛 一個人動 滅團
奧爆 要貼牆躲 就是有人躲不了 秒殺
趴的人多DPS不夠還是滅團


※ 最後編輯時間:2009-02-25 11:47:21
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