tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 1 篇 2009-03-28 23:38:58
天賦模擬器
雕文主要 使用 破釜  和  順批雕文
使用破釜的原因 因為這個天賦相對的讓血量變少 所以對破釜的CD減短 成2分CD
順批的原因  多一位目標做傷害 很重要吧
天賦  8 / 31 /32
減弱了牌的加強  犧牲了征戰者 震攝波 挫敗等深層天賦   提升了整體的DPS 相對的仇恨也變高
畢竟群坦總不能一隻一隻的給你猛吧
這天賦讓 順批斬 強化   有 傷害的提升 +仇恨增加
點到了狂怒中間  有了 死願 和 嗜血
嗜血 因為點了武器的 戰術精通2點 讓嗜血的仇恨大幅增加 在努氣用不完得情況下 猛+嗜血 我相信有不錯的成效
捨棄了征戰者 所以機動性變弱了 我提出幾個捨棄這天賦的條件 1.隊友不白目2.仇恨很穩不易OT
因為捨棄了征戰者所以開怪為了避免怒氣不足 所以點了強化衝鋒1點戰術精通2點
開怪流程: 戰鬥姿態 衝鋒(+20怒氣)衝鋒途中轉 防姿(因為點了戰術精通怒氣還是20) 再來就依情況
選擇 順批開場(20怒)或是雷霆開場(較少)
所以 點了 戰術精通這個像是DPS的天賦 受益了嗜血跟衝鋒開場
捨棄了挫敗(其實我以前本來也就不常用挫敗)
狂怒天賦的 怒不可遏 + 亂舞 成效變高了
狂怒+強化防禦姿態   這部分 我還在實驗當中  
點了清準 讓裝備與寶石的部分 能往其他地方發展

這天賦和一般大眾的天賦比較起來
就我來講群坦時     重傷坦的時候DPS大約1200到1300間 非重傷流正常坦DPS約1100到1250間   
我用了這個天賦熟練後 DPS約1650到1850間
雖然說有一點貧血 (我本來較偏向閃招派)
所以我是後期才改這種天賦 當然裝備也要有一點點的水準 (我不敢說自己裝很好)
心得  這天賦我一開始很不習慣 衝鋒習慣了 突然不衝 有點怪怪的
所以一開始我有點狂OT 其實這個天賦我修正了2次  第2次把戰術清通加進來
開怪才沒有只是開血性跑過去開 (這很爛 血性CD1分鐘  打一群怪也不用1分鐘  這很討厭)
後來習慣之後很順手的  歡迎大家跟我一起討論  我玩了3年的坦  沒有分身(倉庫除外)就是一隻矮人
冰風崗哨  ID : 一金霹一      

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※ 最後編輯時間:2009-03-28 23:45:29
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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 2 篇 2009-03-30 02:53:33
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
嚴格說起來不是很好用或很強力的坦克天賦
但是可以考慮玩玩看

基本上你說dps提高這點我認為沒錯
但是仇恨部份一定是下滑的
防戰並不是靠dps坦怪
而是靠大量的額外仇恨
不管瞬劈提昇到什麼程度都很難壓過雷霆 震波就更不用說了
你的天賦我簡單說明幾個應該修改會更好的部份


強化衝鋒不點
你沒必要從衝鋒取得更多怒氣
與其開場+3不如投到防的技能怒氣-1


亂舞不點 其實亂舞沒什麼用
你的dps只有非常少的部分來自普攻
瞬劈是會吃掉普攻的
改投資在
1.強化暴怒*2 彌補血性的1分鐘cd 30秒cd 防恐 點這麼深就不可能不強化他
2.精通武器*2 可以省下投資在熟練的點數2%(熟練超過4%可以回去點亂舞)
3.刺耳怒吼 所有怪都緩速的狀況下 就算被ot也不會瞬間造成後方的大損傷


強化戒律不點和堅韌減少1點
改投資在強化
堅韌剩餘4點 改投資在牌專精
你沒有投資在強化擋這點讓我很訝異
尤其是一個以AE為主構想的坦克擋等於是一切
我甚至覺得可以不點破斧不能不強化
當你把擋壓在40秒的時候 你幾乎可以每一群怪都使用到
而這是一個全面性的物理防禦 加上牌專精可以幫你取得相當多的怒氣
投資在堅韌其實也是純物理防禦 大概提昇了3%物理減傷(裝不好的坦克會提供多一點)
稍微算一下 每隻怪打人大概3000 所以減少90傷害 4隻怪就是360...
額外提昇的擋值絕對超過這個數字
而且每次擋格有80%機會額外加2怒
基本上堅韌是用來對抗大傷高的離譜的王 而非小怪
對付小怪 應該用擋這種高覆蓋率的直接減傷
tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 3 篇 2009-03-30 21:26:19
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
嚴格說起來不是很好用或很強力的坦克天賦
但是可以考慮玩玩看

基本上你說dps提高這點我認為沒錯
但是仇恨部份一定是下滑的
防戰並不是靠dps坦怪
而是靠大量的額外仇恨
不管瞬劈提昇到什麼程度都很難壓過雷霆 震波就更不用說了
你的天賦我簡單說明幾個應該修改會更好的部份


強化衝鋒不點
你沒必要從衝鋒取得更多怒氣
與其開場+3不如投到防的技能怒氣-1


亂舞不點 其實亂舞沒什麼用
你的dps只有非常少的部分來自普攻
瞬劈是會吃掉普攻的
改投資在
1.強化暴怒*2 彌補血性的1分鐘cd 30秒cd 防恐 點這麼深就不可能不強化他
2.精通武器*2 可以省下投資在熟練的點數2%(熟練超過4%可以回去點亂舞)
3.刺耳怒吼 所有怪都緩速的狀況下 就算被ot也不會瞬間造成後方的大損傷


強化戒律不點和堅韌減少1點
改投資在強化
堅韌剩餘4點 改投資在牌專精
你沒有投資在強化擋這點讓我很訝異
尤其是一個以AE為主構想的坦克擋等於是一切
我甚至覺得可以不點破斧不能不強化
當你把擋壓在40秒的時候 你幾乎可以每一群怪都使用到
而這是一個全面性的物理防禦 加上牌專精可以幫你取得相當多的怒氣
投資在堅韌其實也是純物理防禦 大概提昇了3%物理減傷(裝不好的坦克會提供多一點)
稍微算一下 每隻怪打人大概3000 所以減少90傷害 4隻怪就是360...
額外提昇的擋值絕對超過這個數字
而且每次擋格有80%機會額外加2怒
基本上堅韌是用來對抗大傷高的離譜的王 而非小怪
對付小怪 應該用擋這種高覆蓋率的直接減傷

亂舞:下3次進戰攻擊速度+快25%   我的意思就是要讓吃普攻的 英打 和 順批   像鳥D的憤怒連發一樣 等於短時間做出仇恨  當然 雷霆也是一定要的
強化戒律不點  這沒錯  我之前忘了改掉
我照你的說法 檔都上了
狂怒天賦部分  精準 和 強化狂暴 和 亂舞 我實驗之後我會依結果 決定 配數  看自身的配裝吧
清通武器我不點
修改後
你看看這天賦
在評評看  
我會再做修正
有一些部分阿 如果你質疑 沒關係 提問出來 我會改善或者是把用意講出來
我的坦法是 我會先標一隻骨頭(通常是法術類型or機車的小怪)  起手雷霆 ->被怪打->怒氣加加->猛打骨頭那隻怪->狂暴之怒->(有雷霆就用雷霆)->(如果有爆擊了)亂舞觸發 Tab+順批(每下換一隻)->如果沒爆擊就等猛打骨頭
基本上猛到就用  復仇有就用 雷霆到就用 嗜血 插在間隔裡
其他大致跟正規坦法相同

如果怪只有3之 那就標一隻 打法只是把英打換成順批 不點tab
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 4 篇 2009-03-31 03:08:32
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:

亂舞:下3次進戰攻擊速度+快25%   我的意思就是要讓吃普攻的 英打 和 順批   像鳥D的憤怒連發
如果只是要提高英打和瞬劈的覆蓋率直接選用快武就好了
最終狂笑(勇武紅劍)是不錯的選擇
一般在副本中如果稍微挑選一下
薩滿或是冰騎等強化攻速的職業並不難找
並沒有非得要自己來的理由
不過點這也沒什麼不好

使用這種點法最後要注意的就是熟練
熟練不能太難看 因為這直接影響瞬劈的效益
基本上5%命中6%熟練是一定要有的
我個人的數據是56熟練(16.5%) 8%命中
這樣的配法可以讓我不需使用嘲諷銘文等
也不用擔心任何技能 包含普攻會失效
我是主坦型 你既然走AE 那你的命中熟練最佳數值也要找好

一個團隊取向的天賦點法即使是以娛樂為主都不應造成其他人額外的困擾
否則該天賦沒有存在的理由
坦克該做的本質先做好才有資格想其他
你的點法我個人建議的裝備水準至少該有t7*2才開始使用會比較好
猛的10%強化取得這大概是最低的要求

holybless ( Unavailable Acc. ) Lv. 36 | 文章數 : 1484
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第 5 篇 2009-03-31 14:32:29
你這是..逆天 得知道這通常不會有什麼好結果等著你
簽名檔
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tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 6 篇 2009-03-31 22:45:15
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:

我是主坦型 你既然走AE 那你的命中熟練最佳數值也要找好

一個團隊取向的天賦點法即使是以娛樂為主都不應造成其他人額外的困擾
否則該天賦沒有存在的理由
坦克該做的本質先做好才有資格想其他
你的點法我個人建議的裝備水準至少該有t7*2才開始使用會比較好
猛的10%強化取得這大概是最低的要求

其實我是主坦型    這天賦是我有閒暇時 陪公會剛80的去打5人的    或是鍛鍊朋友(副坦)讓他MT 我ST

T7.5 系列  我不多  我也沒去需   我唯一需要的是 T7.5手  但是有了  所以我都穿散裝  強化自己的屬性
因為要坦王 所以有格檔之類的我不會去太注重   T7.5其他都有點格檔 所以我挑了一樣是213的其他裝備


這句是抱怨  不知道你跟我是不是同種看法    我這個人最討厭  沒有熟練沒有命中  寶石全部插耐力的戰坦(尤其是當MT)   
坦個25NA 你只靠血量吃飯 我看你戰神怎麼坦  一句很古老的話  你會坦嗎??不要再做紫裝躺克了!
外行人"一般"都是看血量的    如果他是坦3+1龍的我可以接受  但他們不是   
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 7 篇 2009-04-01 03:59:34
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:
我這個人最討厭  沒有熟練沒有命中
寶石全部插耐力的戰坦(尤其是當MT)   
外行人"一般"都是看血量的
如果他是坦3+1龍的我可以接受  但他們不是
你的說法本身就是解答
其實那些坦克也有很多並不想只衝血量
但是很多人看到英雄畢業等級的死騎動不動30000血
同等級注重屬性均衡的戰士卻只有26000左右
很容易導致戰士被認為是嫩坦
而不得不在閃招43~45%後放棄命中熟練全插藍寶石
這是時勢所逼 不得不為

1+3的戰坦並不是走血量的
我曾經試過純粹的血量(比方說放棄t7.5 改拿泰坦頭)
最高的效果只不過44000血
在破斧結束一樣秒殺
戰士的減傷能力沒辦法完全覆蓋住(雖然噴火有內建cd但是還是不夠用)
所以我坦大龍是採用早期大副本的正統方法
也就是抗性75%減傷 415火抗
我沒有使用過期的正義裝 而是花了3天以單件1000g收購80級火抗裝
搭配製皮專業的60火抗達成
這是目前我認為唯一能"穩定"擊殺大龍的方法
tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 8 篇 2009-04-01 19:01:26
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:


1+3的戰坦並不是走血量的
我曾經試過純粹的血量(比方說放棄t7.5 改拿泰坦頭)
最高的效果只不過44000血
在破斧結束一樣秒殺
戰士的減傷能力沒辦法完全覆蓋住(雖然噴火有內建cd但是還是不夠用)
所以我坦大龍是採用早期大副本的正統方法
也就是抗性75%減傷 415火抗
我沒有使用過期的正義裝 而是花了3天以單件1000g收購80級火抗裝
搭配製皮專業的60火抗達成
這是目前我認為唯一能"穩定"擊殺大龍的方法

我只能說  你實在很用心  
我也很久沒打龍了
之前打是熊D坦龍  我坦小龍  坦騎小火

qk12124545 ( 地綠-純情少將 ) Lv. 4 | 文章數 : 40
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第 9 篇 2009-04-02 06:28:53
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:

我是主坦型 你既然走AE 那你的命中熟練最佳數值也要找好

一個團隊取向的天賦點法即使是以娛樂為主都不應造成其他人額外的困擾
否則該天賦沒有存在的理由
坦克該做的本質先做好才有資格想其他
你的點法我個人建議的裝備水準至少該有t7*2才開始使用會比較好
猛的10%強化取得這大概是最低的要求

其實我是主坦型    這天賦是我有閒暇時 陪公會剛80的去打5人的    或是鍛鍊朋友(副坦)讓他MT 我ST

T7.5 系列  我不多  我也沒去需   我唯一需要的是 T7.5手  但是有了  所以我都穿散裝  強化自己的屬性
因為要坦王 所以有格檔之類的我不會去太注重   T7.5其他都有點格檔 所以我挑了一樣是213的其他裝備


這句是抱怨  不知道你跟我是不是同種看法    我這個人最討厭  沒有熟練沒有命中  寶石全部插耐力的戰坦(尤其是當MT)   
坦個25NA 你只靠血量吃飯 我看你戰神怎麼坦  一句很古老的話  你會坦嗎??不要再做紫裝躺克了!
外行人"一般"都是看血量的    如果他是坦3+1龍的我可以接受  但他們不是   
建議T裝穿手跟肩
頭可以用NAXX25收割者的頭盔
腰可以用蜘蛛區最後一王的腰
腿可以用EOE25人的腿
靴可以用泰迪斯
戒指勇氣徽章換的
基本上這些命中跟熟練都可以到達標準質以上
我是用最終狂笑 附魔精準
這樣熟練大概25以上+天賦
命中約160以上
由於我還差靴 腰
所以我只能取大約
我目前命中126 熟練25
身上完全沒插熟練跟命中寶石

我也是25人MT 血量是要基本的
當你碰到丁丁補 你就會很痛苦
每個人取捨跟坦法不同
也不能說你錯^^

雷麟 滅痕

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