sxs_eee ( 神勇男子漢 ) Lv. 17 | 文章數 : 806
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第 1 篇 2009-04-07 14:23:03
先說聖騎跟死騎本來的優勢~
穿鎧甲偏偏鎧甲設定體加最多,防又高!
2者都能自補(死騎士是因為血魄天賦裡的技能)
2者都能ae清怪(ae就是拉一堆怪一次清光光),只要天賦主戒律跟污穢
2者都能當坦
2者DD都強(DD傷害輸出)
2者PK都強

以後有雙天賦!死騎只要存2套裝,DD裝跟坦裝,就能坦能農怪了!
聖騎到是要多1套補裝,不過玩聖騎的因該不會排擠,因為*有種比沒有好*!而且還不一定要收集補裝轉補,就是看個人!
聖騎跟死騎優勢,使得玩他們的玩家樂趣將遠遠超越,眾多只能DD職業@@!
只能DD的角色天賦,就我知道不過是PK強跟副本強的分別而以!選擇真是少的可憐.
至於薩滿不提也罷!

就我目前玩死騎的感覺,很強,主污穢副血泊天賦,DD強,農怪AE強,PK也強,還能自補又能當坦!
我有英雄職業的感覺了 ~ ~"

倒是比起DD職業,補職更是越來越少人要玩!

現在感覺出鬥士裝不過就是托台錢而已!為何不把副本跟PK的屬性裝備加在一起!
分PK跟副本裝根本就是在托台錢~

遊戲設定讓
PK常玩的人就拿到PK強的裝,讓PK變更強!但是有PK裝,沒副本裝,想玩副本卻不太可能,因為遊戲設定PK裝對副本很弱勢!
拿後副本常玩的人就拿到副本強的裝備,讓副本強的玩家偶爾想玩玩PK,卻會被秒殺?

官方說是好意,用來區分副本跟PK的差別,但實際上.....

60級封頂前的魔獸世界根本就沒這樣,果然暴風雪真聰明,拖玩家時間啊!玩家月費繳越多,這樣我遊戲的利潤才高啊!果然是生意人頭腦!倒是遊戲就沒那麼好玩方便了有點可惜@@




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※ 最後編輯時間:2009-04-07 15:36:45
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ponns ( 康白 ) 2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名 Lv. 24 | 文章數 : 933
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第 2 篇 2009-04-07 17:42:07
雙天賦使戰士更強大 戰場副本都可轉坦可轉DD 何時何地都有發揮空間
雙天賦使盜賊更強大 隨時更換天賦 還可先潛行在更換準備好再上前砍人
雙天賦使術士更強大 想用磨的轉惡魔 想放風箏轉痛苦 想要瞬秒較低等級的轉毀滅
雙天賦使德魯伊更強大 轉野性潛行偵查 轉肥鳥法術硬轟 轉樹可以硬捕 原本就已經夠難打了
雙天賦是卅滿更強大 一堆變態圖騰加上兩隻狗 大混戰用元素 單P改增強 冬握戰場還能衝在前面用力奶打不死 奶力超強

雙天賦意味著就是雙套的裝備與武器 要強 還是要純DD職業雙倍的時間與很好的需裝運氣

其實不管哪個天賦 裝備還是吃很重 要死騎穿DD裝去坦NA小怪 只有穩死的份
死騎自補部份也只有血魄系的血魄光環 血蟲 符文轉化 轉乘其他系就沒了
死騎DPS要高還是需要裝備 裝備不好要靠34/0/37天賦 再差點的NA25連前15名都跟不上

同樣的聖騎也吃裝備與天賦 懲戒騎拿起劍穿坦裝 硬度也沒戰士好 神聖騎轉成DD 傷害數字也是難看

遊戲本來就是打發時間的休閒活動 就跟打籃球游泳一樣 打發時間罷了 假入認為他托臺錢 為何你要去做這件事?
PK強PK裝就強 這也要時間 副本猛副本裝就猛 也是時間問題 你可以依次只朝依各目標發展 也可以朝萬能玩家前進 遊戲並沒有要你只專注做哪件事 韌性0與韌性900的腳色當然一面倒 穿韌性900的腳色打副本也是一個爛字 裝備的需求與目地不同 當然可發揮的地方都不一樣 沒啥好爭

沒人限定包月一到就得去包月 你也可以選擇休息 而且裝備出越多 地圖開越多 遊戲故事越龐大 才能使遊戲耐玩 也才能留住老玩家吸引新玩家
遊戲一開始就給你開放100級開放所有的故事結構開放所有的地圖 這樣是可以省去玩家非常多的時間 遊戲公司固然會少賺非常多的錢 但是要做到這樣子 遊戲開發時間可能不止5年
魔獸4年多了 故事裝備天賦也只開發到這樣 可以想見100級天賦與裝備 可能還要過2年以上 小說家在怎麼會掰 15萬字的小說也要沉思個1各月 不可能7天內就寫完

sxs_eee ( 神勇男子漢 ) Lv. 17 | 文章數 : 806
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第 3 篇 2009-04-08 01:53:12
引言回覆 ponns 的話:



雖然你說了很多,我也都看了!但感覺你有點在硬坳.鐵齒.

我想說的是雙天賦,最吃香的還是法師,聖騎,死騎!但法師皮薄血少影響還是沒死騎跟聖騎多!
以上職業是少數能,1對多還不一定會輸的職業!本身也有AE群怪能力!
就是職業本身有能力應付1打多的情形!
雙天副只會更吃香!
戰士是有多強?,1對1不是被法師,死騎,聖騎吃好玩!光以上的職業障礙就沒辦法突破了.更別說其他!

在來其他職業頂多就1對1,好的頂多1對2,要是1對多,也只有被圍毆秒殺的份!不然就是你的對手都是一堆天兵!卻稱不上神將!

其他職業,就算雙天賦,雙套裝備,一但遇到1打多,也改變不了慘敗的命運!

請你明確指出,其他職業怎麼在雙天賦,雙裝備下就算1對多也不會吃虧!請你別再轉移話題,舉出實例.不然你會誤導新手吧!講的好像全部職業的強度都一樣!

自古以來能一對多的不都代表猛將,像中國古代張飛,關羽,趙雲不是少數能一對多的歷史名將!
玩遊戲不就希望能當英雄,難道默默當個小兵會滿足,那現實生活的平凡就夠啦!還需要玩遊戲!



聖騎跟死騎就是官方設定的強!總歸一句,要就練一隻,不然就高興玩,不高興不玩!反正每個人癖好不同!



※ 最後編輯時間:2009-04-08 01:59:45
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ponns ( 康白 ) 2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名 Lv. 24 | 文章數 : 933
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第 4 篇 2009-04-08 03:44:32
也許在目前感覺起來聖騎死騎在雙天賦下似乎占盡極大優勢
但在歷年的改版中 聖騎一直是削弱的主要對象 玩過聖騎的就知道 從頭到尾只威過3.6版(?)那一次 戰場殺人利器 然後就又是一大波的削弱 哀鴻遍野 一直以來聖騎能威 靠的也只有無恥以及需消耗所有法力的終極大埔 說聖騎很強 大概也只有閣下了
而死騎也是 從開放死騎到現在 已經經過數波的削弱 從技能傷害 到雕紋 到天賦 死騎已經沒有剛開放時的那麼強勢 且遇上一打二狀況下 要穩贏也是很難 就算是一對一 死騎遇上技術好一點的術士也只有被風箏的份 並沒有像閣下說得非常強勢

戰士很強 但他的缺點就在於不能補血 無論哪個職業 PK遇到能補血的 大概就先輸了三成 但是閣下可以多問問板上的戰士大大最喜歡砍的職業 不外乎是術士法師之類的 那種薄皮不會補的職業 看見戰士也只能望風而逃比較多
而死騎的AE能力 敝人只玩過深血魄 因此我只知道死亡凋零是廢招 瘟疫同化要打死人要很拼 要死騎AE我也只會用碎心打擊(一次打兩隻) 除此之外 AE會猛也只有邪騎(屍爆術配上雕紋是很猛啦)

其實無論職業,就算雙天賦,雙套裝備,一但遇到1打多,也改變不了慘敗的命運 也因此沒有哪種職業可以在雙天賦雙套裝備下面對一對二會有絕對的把握 死騎也不例外 相信板上幾位大大也會有絕對的把握單P穩贏死騎的 最主要的影響還是在於"人" 操作得當 任何職業都可以是殺人利器 不曉得閣下有沒有打過打不死的樹德?至少敝人就曾經打一隻牛頭樹德打了三分鐘他還在用力的補

當然職業的強度並不會完全一樣 目前死騎有點類似聖騎 吃強度也吃法傷 因此感覺起來死騎打出來的傷害會很好看 當然死期會讓人有種"過於強勢"的感覺 但畢竟他不是呂布 當大家熟悉死騎之後 自然而然可以衍生出自己一套對付死騎的方法 打不贏 逃總逃得贏吧

穿鎧甲 拿雙手武器 高減傷 死騎似乎真的是猛將 但是猛虎難敵猴群 好漢不敵人多 死騎再強 也沒辦法一次打一群 除非對方是天兵不是神將 當然遇上神將也只能有多遠跑多遠的分

魔獸世界 基本上英雄都是NPC 玩家並不能稱得上是英雄 除非可以跟莫格萊尼一樣 吃巫妖王一刀還沒躺下 或是拿把劍就可以把巫妖王嚇跑 或是類似暴風城的公爵超人秀 否則玩家在遊戲中只是NPC麾下的小兵 真要像個英雄般 也許玩玩天堂可以 裝備武器等級強化到頂 也許真可以讓你去單P地龍冰龍 可惜這點在魔獸還做不到能讓你單P凱爾薩斯或是伊力丹的地步

死騎聖騎官方設定就是強 這點敝人保持保守態度 畢竟能完勝這兩個職業的高手不在少數 而將這兩個職業玩到出神入化的人也很多 再者也不能確定改版之後會不會又大大的砍一刀(聽說瘟疫同化不會造成傷害只能傳染疾病 而其他的?)

所以說 你說得對 要就練一隻,不然就高興玩,不高興不玩!反正每個人癖好不同啊
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 5 篇 2009-04-08 04:11:02
樓上幾位根本沒搞清楚雙天賦的定義和buff的對象
雙天賦並不是隨時隨地在短時間內說改就改的
而且buff的對象種類相當嚴苛重置過程也很繁雜
嚴格說起來就只是固定兩種模式下的同種類天賦才算是有強化

很難理解嗎??
用非常簡單的例子說明
複合職業天賦種類最少可分為4個型態
1.pve 副本A狀況
2.pve 副本B狀況
3.pvp 天賦A
4.pvp 天賦B
pve每種分兩種主要是指副本中的工作和內容
聖騎士來說不會只有懲戒騎跟補騎(或防騎)讓你簡單切換
因為pvp和pve之間就有一條相當深的界線
假設你選擇了純副本輸出和競技場
你在副本取得的裝備要在競技場當補師是很困難
頂多只有武器和聖物堪用
團隊中某天忽然不缺輸出而是缺1補
你也無法使用pvp的補系天賦去補
因為你不會點到深層天賦
你是一個點出懺悔和自由解暈的補
甚至光是輸出部份 pvp和pve的點法就有很大不同(這點懲騎倒是因為天賦樹單純困擾也少)

簡單來說 有了雙天賦看起來受惠最多的複合性職業其實是最困擾的
不只開始進入收裝的地獄
而且2種天賦該選擇同種類天賦pvp和pve分開或是2頁完全不同天賦就相當麻煩
像是聖騎這種3頁天賦同時可坦補輸出的職業更是無所適從
除了坦系天賦固定為pve取向外
其他都可再分為pve和pvp
至少有5種天賦點法
而只能選擇其中兩種
不能5種情況都吃下去的 絕對不可能

受惠最多的反而是開版中沒什麼影響的法術獵賊等
打從一開始就可以選擇pve+pvp
裝備取向也不會有太大變化
比方說 一個盜賊在跟大團的時候主攻戰鬥
回頭出門種田排個戰場的時候輕鬆換成深敏銳或深刺殺型的pvp天賦
主要的變換只有一顆徽章還有手上2把武器
就只有這樣而已

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順便回一下開版的死騎
你以為死騎很單純嗎
目前的競技場死騎能打上2400+的絕對不是用pve裝或pve天賦
基本上看到的高分死騎都是風箏強化型
那pve的輸出死騎每個天賦可分為深淺2類 再多個雙持強化7種
而坦系的數量至少也有4種 3系各1 雙持冰暴騎1
光是上面就可以看到12種天賦可選
這就是每頁都是複合型態的死騎該做的選擇
2頁天賦可轉換 你要用深血輸出深冰坦
那最少也要犧牲一個pvp路線
如果你用標準深血輸出或深冰坦去打pvp
能打上2200+我會很驚訝
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 6 篇 2009-04-08 10:14:05
其實受惠最大的是德魯伊吧?
只要選好中庸型野性跟純粹型恢復…到哪都很吃得開。
副本中可以選擇擔當坦克或治療,傷害輸出則只要切回野性換個裝備就足夠。
野外種田時野性熊型態擁有更可觀的AE能力(揮擊範圍增廣、加上新增的吸收),被偷襲的逃生能力也很優秀
戰場競技場轉回補職就能有優秀的表現…
樓主提到的聖騎士死亡騎士便利性還沒這樣比呢。
而雙天賦系統也不是隨時想換就能立即換的,目前藍帖訊息中看起來是需要在非戰鬥中(也有限定競技場戰場禁止使用)且花費時間詠唱,完成後還不能立即加入戰鬥…想要在PVP中途切換是不可能的,哪有人會乖乖等你換好,也只能在充裕的前置時間先決定好該使用的天賦而已。
德魯伊的優勢在於,野性天賦本來就具備坦克與輸出兼合的作用,雙天賦的導入可以再增加恢復系的優勢,除了副本治療用途,恢復天賦在戰場競技場的表現相信大家也是清楚的。

另外,德魯伊要收裝其實也挺容易,法能皮甲沒有人會爭搶,而物理皮甲方面只有一個盜賊需要競爭,但是盜賊的就業率明顯不如德魯伊

至於悠娜大說是對單一用途職業受惠最大,我個人卻不是這麼認為。
因為雙天賦系統的出現的確會讓單一用途職業在副本與PVP的選擇性條件放寬,但是仍然不會改變就業率低下的問題。
有能力經常性參與副本的玩家,用心一點的就會自行去花費更改天賦,對他們來說雙天賦帶來的僅有節省每次50G的額外花費而已,除此之外沒有意義…因為打副本就是用一套、而PVP只是換一套,這不會對他們的功能職位起重大影響。
比較起複合職能透過天賦切換更換職位用途來說,真的沒甚麼算得上是受惠的地方。
畢竟對一個團隊領導來說,例如盜賊戰鬥系還是敏銳系?這個根本不重要,只要他能展現需求以上的傷害輸出就可。
可是複合職就不一樣!拿坦克來說,他可以在我需要坦克的時候擔當坦克就好,其餘時間讓他轉成輸出天賦還能提升團隊整體傷害來達到高效率應用,這是單一用途職業完全無法比擬的優勢;同樣,補職也可作同樣應用,平時作輸出,到Boss戰在應需要轉回治療即可。
以上是副本應用面,不過套到PVP面來說,其實就算是純補也能在PVP領域展現長才了,天賦也不需要作出太大的變動。
所以對單一用途職業來說…一個副本用、一個打架用,就是這樣而已…如果你DPS有高水準,那麼RL也不會在意你一定要用副本天賦的,更殘酷的是,只要不缺打手職,不管你用甚麼天賦都無濟於事。
但是複合職在副本中絕對能因此擔當兩種用途的職缺,進而提升重要性,更甚去壓縮其它職業的就業率…而PVP方面不同天賦造成的差異性也不像單一職業那麼大。

※ 最後編輯時間:2009-04-08 10:54:36
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