tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 1 篇 2009-04-23 00:04:42
雙天賦來了  我提供2個天賦        一是狂怒防禦混搭 點我 這我之前有貼過 請看討論

第2個天賦  51 / 8 / 12     美板3.1天賦模擬  英文的 所以有些請看3.09的中文解釋
武器:
3.1  武戰天賦增加 1個 能在任何姿態衝鋒的天賦+致死爆擊

天賦 : 劍刃風暴  :  CD1.5分  用途 群坦   用於數量較多的小怪      一開始 衝鋒 +致死爆擊 -->雷霆 ->劍刃風暴
(經過我的實驗  劍刃風暴狀態可以閃躲招架等等)    6秒結束 怒氣百分百  雷霆CD到 就用 ->接下是一般群坦    用劍刃時 如果你怕怕的 來不及反應血量 那就先開個飾品或技能吧
天賦 : 武器專精  自己挑吧  我拿狂笑就點斧頭
天賦 無情襲擊 : 點滿   使復仇 壓制 CD時間減少4秒  變為1秒    影響  復仇成為主要仇恨來源並且傷害可觀
天賦 甦醒之風 :  受到不能移動的效果或是昏迷    增加怒氣及回血
天賦 精通戰術 : 用於增加致死的仇恨
天賦 血之狂暴 : 增加你的攻速6% (這還不是重點) 如果對方有撕裂或是重傷的DOT 則增加他受到物理的傷害  (小小的效益)
狂怒:
增加致命及攻擊強度 (影響復仇 雷霆傷害等等)
防禦:
基本的雷霆 閃躲
復仇傷害增加      復仇是這天賦主要的攻擊和仇恨技
不點精通牌  所以擋 不常駐  (所以這天賦是針對裝備有一定程度的使用)



整體  復仇是個好技能  怒氣消耗小 又能長駐    真是一個新玩法  


希望大家可以跟我討論   (不筆戰歐^^)

臉書回應

來源IP:61.31.168.* [ 檢舉此文 ]
awede ( 玥昂 ) Lv. 18 | 文章數 : 892
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第 2 篇 2009-04-23 08:54:49
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
雙天賦來了  我提供2個天賦        一是狂怒防禦混搭 點我 這我之前有貼過 請看討論

第2個天賦  51 / 8 / 12     美板3.1天賦模擬  英文的 所以有些請看3.09的中文解釋
武器:
3.1  武戰天賦增加 1個 能在任何姿態衝鋒的天賦+致死爆擊

天賦 : 劍刃風暴  :  CD1.5分  用途 群坦   用於數量較多的小怪      一開始 衝鋒 +致死爆擊 -->雷霆 ->劍刃風暴
(經過我的實驗  劍刃風暴狀態可以閃躲招架等等)    6秒結束 怒氣百分百  雷霆CD到 就用 ->接下是一般群坦    用劍刃時 如果你怕怕的 來不及反應血量 那就先開個飾品或技能吧
天賦 : 武器專精  自己挑吧  我拿狂笑就點斧頭
天賦 無情襲擊 : 點滿   使復仇 壓制 CD時間減少4秒  變為1秒    影響  復仇成為主要仇恨來源並且傷害可觀
天賦 甦醒之風 :  受到不能移動的效果或是昏迷    增加怒氣及回血
天賦 精通戰術 : 用於增加致死的仇恨
天賦 血之狂暴 : 增加你的攻速6% (這還不是重點) 如果對方有撕裂或是重傷的DOT 則增加他受到物理的傷害  (小小的效益)
狂怒:
增加致命及攻擊強度 (影響復仇 雷霆傷害等等)
防禦:
基本的雷霆 閃躲
復仇傷害增加      復仇是這天賦主要的攻擊和仇恨技
不點精通牌  所以擋 不常駐  (所以這天賦是針對裝備有一定程度的使用)



整體  復仇是個好技能  怒氣消耗小 又能長駐    真是一個新玩法  


希望大家可以跟我討論   (不筆戰歐^^)
呃…這跟雙天賦好像扯不上甚麼關係。
由於有兩種天賦可以作切換使用,所以通常天賦點法會偏向專精化吧?那就不用像之前需要作衡量考慮。
要當坦克的時候就是切回防護,以極限防禦為考量強化硬度;需要當打手時則是必須把極限傷害輸出打出來。
怎麼你的內容看起來是像在說要以武/防混搭天賦來當坦克…這樣的話,有沒有雙天賦有差別嗎?
雙天賦系統只是讓你可以在兩種天賦之間作切換來應用,而不是讓你同時具備兩種天賦帶來的效益。
抱歉…我個人不太能理解你這篇想討論甚麼?

wanshin ( 語~* ) Lv. 9 | 文章數 : 666
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第 3 篇 2009-04-23 14:20:15
說句老實話

大大下的標題跟雙天賦沒多大的關係

應該下的標題叫做~
"裝夠"你就能用武器天賦來群坦!

這標題會貼切點

雙天賦系統是讓大家可以方便的2套天賦切換來玩
但是不能在戰鬥中切換

不太能理解要討論什麼內容的人+1
tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
0
第 4 篇 2009-04-23 17:31:01
看就依個人情況嚕
我是這樣想 小怪 武器天賦坦 王 防禦天賦
因為我其實沒有甚麼情況需要DPS 除了戰場
所以我只是想群坦小怪時 增加點DPS和仇恨 讓整體更穩
身為一個主坦 在情況許可之下 這樣可以吧
畢竟坦戰群坦的仇恨總沒有比聖騎死騎穩

看個人吧 我只是分享心得而已
nowel888 ( 喵熊 ) 家族板板主基地新手榮譽徽章手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生 Lv. 11 | 文章數 : 212
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第 5 篇 2009-04-25 11:08:12
加油!加油!多弄點天賦來跟大家分享唷~
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斬除一切罪惡 斷去一切邪念
來源IP:218.164.104.* [ 檢舉此文 ]
linjon111 ( 傳說中的打寶哥 ) 2007改版紀念徽章基地新手榮譽徽章手機認證徽章值日模範生值日生 Lv. 15 | 文章數 : 319
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第 6 篇 2009-04-25 21:17:28
戰鬥中切換天賦???我比較好奇的是 除了武器 其他裝備也能在戰鬥中更換嗎

簽名檔
我也是惡靈戰警
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tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 7 篇 2009-04-26 00:23:46
引言回覆 linjon111 的話:
戰鬥中切換天賦???我比較好奇的是 除了武器 其他裝備也能在戰鬥中更換嗎


你可能誤會我的意思  當然不可能在戰鬥中切換天賦   裝備當然也不行  
這看似是武戰天賦  不過裡面完全沒點到任何雙手武器的增傷
就防護的天賦也打+5%閃躲點了    幾本的減傷都點了


我補充一點     這天賦  最大的益處就是     怒氣非常省     我前面講過   復仇是每秒一發     
如果雕紋裝 復仇雕文 : 使用復仇後 你的下一個英勇打擊不用任何怒氣         所以說  做個巨集    復仇加英勇   
復仇  怒氣5  + 英勇打擊怒氣15  = 20  (原本)      雕紋使用後       復仇5加英勇0  =5    (只要5點怒氣) 省了4倍的怒氣      省怒氣受益最多的就是  終極閃招派的坦克    而且   英勇跟復仇 仇恨都不小  這是非常強大的仇恨系統      百分之百英勇打擊不需怒氣
我來分享一下我的流程  
開怪  (戰鬥姿態) 衝鋒  --過程中轉防姿態--->致死(爆擊)-->猛-->雷霆+英勇-->復仇+英勇巨集--.之後循環        這是單坦

開怪(戰鬥姿態)衝鋒  - 過程中轉防姿態-->雷霆->致死(通常打在優先集火的對象)-猛(隨便用)-->劍刃風暴
雷霆->順批+復仇+TAB (此項在雷霆CD期循環)    --->   之後穩了   英勇復仇 連用          這是群坦
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 8 篇 2009-04-26 06:34:52
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:

我補充一點     這天賦  最大的益處就是     怒氣非常省     我前面講過   復仇是每秒一發     
如果雕紋裝 復仇雕文 : 使用復仇後 你的下一個英勇打擊不用任何怒氣         所以說  做個巨集    復仇加英勇   
復仇  怒氣5  + 英勇打擊怒氣15  = 20  (原本)      雕紋使用後       復仇5加英勇0  =5    (只要5點怒氣) 省了4倍的怒氣      省怒氣受益最多的就是  終極閃招派的坦克    而且   英勇跟復仇 仇恨都不小  這是非常強大的仇恨系統      百分之百英勇打擊不需怒氣
我來分享一下我的流程  
開怪  (戰鬥姿態) 衝鋒  --過程中轉防姿態--->致死(爆擊)-->猛-->雷霆+英勇-->復仇+英勇巨集--.之後循環        這是單坦

開怪(戰鬥姿態)衝鋒  - 過程中轉防姿態-->雷霆->致死(通常打在優先集火的對象)-猛(隨便用)-->劍刃風暴
雷霆->順批+復仇+TAB (此項在雷霆CD期循環)    --->   之後穩了   英勇復仇 連用          這是群坦

要省怒氣的話有點本末倒置了
防戰本身就夠省了
防戰的復仇只需要2怒 英勇9怒
同時插上復仇英勇銘文
英勇不只不耗怒還有機會吸1怒

武戰的復仇不是1秒1次 而是1.5秒
所以觸發來說最多是3次
以單坦來說也是比不上
因為防系天賦本身有單手武器的增傷以及防禦姿勢下的增傷
再加上好用的挫敗可以輕鬆5破甲
以單坦來說是完全不用比的
連娛樂的價值都沒有 反而讓自己手忙腳亂

但是我可以接受用大絕的旋風來ae坦
如果武器夠慢傷害也不會難看到哪去
不過熟練要求會比較高 至少至少要6%

同樣大絕我認為狂系在平均方面表現會比較好
泰坦可以拿大把的真的佔了很大優勢
51狂15防5武
狂戰1次復仇的傷害就比武戰3次還多...
利用瞬劈ae 不只有15%暴擊 還有120%增傷
死願和暴怒也都很方便
最大的好處是當某隻王不需要多的坦時
副手拿起來也可以上去打(當然 有雙天賦就不需要這種天賦了)
tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 9 篇 2009-04-26 18:00:24
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:

我補充一點     這天賦  最大的益處就是     怒氣非常省     我前面講過   復仇是每秒一發     
如果雕紋裝 復仇雕文 : 使用復仇後 你的下一個英勇打擊不用任何怒氣         所以說  做個巨集    復仇加英勇   
復仇  怒氣5  + 英勇打擊怒氣15  = 20  (原本)      雕紋使用後       復仇5加英勇0  =5    (只要5點怒氣) 省了4倍的怒氣      省怒氣受益最多的就是  極致閃招派坦克    
因為是閃招派  讓我不在坦王的時候 吃了很大的苦頭 斷怒很嚴重 !
我就連 坦王的時候 也會發生斷怒情況


要省怒氣的話有點本末倒置了
防戰本身就夠省了          我怒氣真的缺很多
防戰的復仇只需要2怒 英勇9怒
同時插上復仇英勇銘文
英勇不只不耗怒還有機會吸1怒

武戰的復仇不是1秒1次 而是1.5秒
所以觸發來說最多是3次
以單坦來說也是比不上猛   
當然!
瞬間的仇恨當然比不過
但是6秒內  我用UI實際測試過了仇恨
防天賦 :  猛先用 猛CD期間  放高仇恨技(已成功刷新一次來算)      
武戰天賦 : 猛 致死  復仇+英勇    循環
這比防戰的多  (不考慮人品最佳情況)          仇恨很穩定   
防戰的猛  我覺得完全是靠人品決定 (挫敗刷新)
因為防系天賦本身有單手武器的增傷以及防禦姿勢下的增傷
武戰有6%攻速   跟防一樣的10%增傷
再加上好用的挫敗可以輕鬆5破甲
以單坦來說是完全不用比的 你實際操作我的天賦你就知道好在哪裡了
連娛樂的價值都沒有 反而讓自己手忙腳亂

但是我可以接受用大絕的旋風來ae坦
如果武器夠慢傷害也不會難看到哪去
不過熟練要求會比較高 至少至少要6%

同樣大絕我認為狂系在平均方面表現會比較好
泰坦可以拿大把的真的佔了很大優勢
51狂15防5武
狂戰1次復仇的傷害就比武戰3次還多...    你說錯了 復仇是看AP  而且武戰還多了20%傷害
所以  武戰天賦  20%  +  防天賦 20%    你覺得哪個傷害大?
利用瞬劈ae 不只有15%暴擊 還有120%增傷   
死願和暴怒也都很方便
最大的好處是當某隻王不需要多的坦時
副手拿起來也可以上去打(當然 有雙天賦就不需要這種天賦了)


最後     我不是批評防戰天賦不好      我自己也很喜歡防戰       不然我就不會坦3年多

雙天賦  我還是堅持玩坦      2天賦都是坦的
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 10 篇 2009-04-27 02:08:58
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:
狂戰1次復仇的傷害就比武戰3次還多...    你說錯了 復仇是看AP  而且武戰還多了20%傷害
所以  武戰天賦  20%  +  防天賦 20%    你覺得哪個傷害大?
傷害加成是加法不是乘法
所以你一般打出2000不會變成2000*1.2=2400
當然 你說武器20%防系20%更不可能變成2000*1.2*1.2=2880
就像瞬劈的120%加成 是加成值*2.2 不是total
防系天賦看到我說狂戰點了15防當然也有點出來
所以武戰贏過狂戰的只有在加成中的20%
並沒有想像中多

復仇吃ap這點我當然很清楚
不過你怎麼會認為武戰的ap能跟狂戰相提並論 = =
武戰拿最終狂笑坦好了 36力 附魔65ap 最多就140ap左右 大概跟狂戰的110ap副魔差不多...
狂戰拿200級的鍛造鎚就好124力 105耐 54命中 110附魔 光是ap就破350
基本屬性差距太大了
我還是用200等級跟226的比 你自己可以算一下泯滅或顎骨會差多少
光是換上顎骨傷害就可以多打個1000
而且也有死願可以用
我承認先前說強過武戰3倍太誇張 不過強過武戰是沒問題的
不要忘了20%加成只在加成中 ap加成是從基本值加
況且武戰還是得吃gcd
狂戰雖然不能連按復仇 但是開個撕裂之類的也不錯
反正只要是看大傷的技能 狂戰用起來就是兇

你的主力打法以英勇和復仇為主
但是武戰的英勇傷害跟狂戰根本沒辦法比
復仇也只能說是差強人意
在英勇方面 狂戰多了15%暴擊你的點法沒點出來
瞬劈更是狂戰的強項 也同樣擁有15%額外暴擊還多了120額外傷害加成
別忘了 狂戰暴擊後會額外增加團隊中所有人5%暴擊
簡單來說如果你的武戰坦15%暴擊連斧專精20%技能0加成所以就是20%
狂戰的就是基本15%暴擊 全團隊5%暴擊 英勇雷霆瞬劈15%暴擊
所以英勇就是35%暴擊 而且威力凌駕於武戰坦

給你一個概念 狂戰坦的英勇暴擊比武戰拿同一隻雙手武的致死暴擊還高
不要以為泰坦多了10%減傷武戰的致死就能贏
刺耳過後狂戰英勇照樣把武戰致死甩在後面
拿單手的武戰就更不用說了
致死加英勇說不定都比不上狂戰一次英勇
即使我提供的狂戰點法沒點出技能暴擊傷害額外加20%的穿刺
傷害的落差還是非常明顯

---------------------------------------------------------------------------

你的防戰斷怒??
說實話我都不記得我的防戰上次斷怒是什麼時候的往事了
可能是太久沒打英雄副本吧
不過ae群坦光靠擋格和衝鋒應該也夠用了
血性狂暴1分鐘 暴怒30秒 衝鋒12秒
以英雄副本來說除非拿快武英勇還從來不斷
否則實在是很難把怒氣用完
嚴格說起來打的快的話我很少看到自己的怒氣低於50
經常是打完都還滿的 lol


至於比傷害 很抱歉 武戰不是狂戰的對手
武戰拿單手武器轉 始終是旋風斬 始終吃大傷
你拿一下顎骨放一次瞬劈就知道差距有多大
狂戰仇恨不如武戰 但是我不認為仇恨是你要的
要比仇恨從一開始就沒有脫離防戰的空間
tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 11 篇 2009-04-29 00:00:41
引言回覆 yagamieast 的話:
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
引言回覆 yagamieast 的話:
狂戰1次復仇的傷害就比武戰3次還多...    你說錯了 復仇是看AP  而且武戰還多了20%傷害
所以  武戰天賦  20%  +  防天賦 20%    你覺得哪個傷害大?
傷害加成是加法不是乘法
所以你一般打出2000不會變成2000*1.2=2400
當然 你說武器20%防系20%更不可能變成2000*1.2*1.2=2880
就像瞬劈的120%加成 是加成值*2.2 不是total
防系天賦看到我說狂戰點了15防當然也有點出來
所以武戰贏過狂戰的只有在加成中的20%
並沒有想像中多

復仇吃ap這點我當然很清楚
不過你怎麼會認為武戰的ap能跟狂戰相提並論 = =
武戰拿最終狂笑坦好了 36力 附魔65ap 最多就140ap左右 大概跟狂戰的110ap副魔差不多...
狂戰拿200級的鍛造鎚就好124力 105耐 54命中 110附魔 光是ap就破350
基本屬性差距太大了
我還是用200等級跟226的比 你自己可以算一下泯滅或顎骨會差多少
光是換上傷害就可以多打個1000  
對拉 我這幾天去打了一把顎骨  (所以這麼晚回文) 傷害是差很多沒錯  不過我實驗了一陣子 感覺怒氣用不完 慢武的關係 有臨時狀況不好馬上解決 所以我拓荒不會用這個
而且也有死願可以用  我知道阿  我之前有發一篇 狂防中層混搭  
我承認先前說強過武戰3倍太誇張 不過強過武戰是沒問題的
不要忘了20%加成只在加成中 ap加成是從基本值加
況且武戰還是得吃gcd     
CD真的很短  我沒去精確的計算數字 跟挫敗差不多    你試試看!!很好玩的      
狂戰雖然不能連按復仇 但是開個撕裂之類的也不錯   哈 因為武戰爆擊有創傷 所以撕裂我也會放
不過都一點點在跳
反正只要是看大傷的技能 狂戰用起來就是兇 當然嚕 普通攻擊CD間  點幾個猛擊也很好用

你的主力打法以英勇和復仇為主  
但是武戰的英勇傷害跟狂戰根本沒辦法比  可是長時間下來  累積  是武戰較多歐 復仇CD的關係
復仇也只能說是差強人意
在英勇方面 狂戰多了15%暴擊你的點法沒點出來 我是自己視情況拾取 現在都在拓荒 奧杜 所以閃躲都點了 DPS們的反應也沒有很熟悉副本  所以先以硬度為考量  
瞬劈更是狂戰的強項 也同樣擁有15%額外暴擊還多了120額外傷害加成
別忘了 狂戰暴擊後會額外增加團隊中所有人5%暴擊   我沒打狂戰坦也有一個原因  就是公會超猛狂戰多 -.-     說要加個buff好像也輪不到我
簡單來說如果你的武戰坦15%暴擊連斧專精20%技能0加成所以就是20%
狂戰的就是基本15%暴擊 全團隊5%暴擊 英勇雷霆瞬劈15%暴擊
所以英勇就是35%暴擊 而且威力凌駕於武戰坦  

給你一個概念 狂戰坦的英勇暴擊比武戰拿同一隻雙手武的致死暴擊還高  我當然知道阿 玩這麼久了  好久遠就有的概念
不要以為泰坦多了10%減傷武戰的致死就能贏     
可是可以一起按   (可是傷害還是輸一點) 實驗結果
刺耳過後狂戰英勇照樣把武戰致死甩在後面
拿單手的武戰就更不用說了
致死加英勇說不定都比不上狂戰一次英勇
即使我提供的狂戰點法沒點出技能暴擊傷害額外加20%的穿刺
傷害的落差還是非常明顯

---------------------------------------------------------------------------

你的防戰斷怒??   可能是閃招太高吧 BUFF後有50出頭(配裝全閃招時)  = = 我沒去看別人的數值 所以以自己還OK做為平衡   好像有點誇張        最誇張的一次 是打戰神 人品太好 斷怒超過6秒以上  馬上被OT        戰神那次是之前拉 現在有做調整
說實話我都不記得我的防戰上次斷怒是什麼時候的往事了
可能是太久沒打英雄副本吧      我 +1  很久沒打0.0
不過ae群坦光靠擋格和衝鋒應該也夠用了  不知道欸  聽說現在dps也殺很大
血性狂暴1分鐘 暴怒30秒 衝鋒12秒
以英雄副本來說除非拿快武英勇還從來不斷
否則實在是很難把怒氣用完    沒試過單手慢武     破碎之誓一直打不到  = =
嚴格說起來打的快的話我很少看到自己的怒氣低於50
經常是打完都還滿的 lol
現在經過調整 (反正裝備一大堆 閃招 格檔 熟練 命中)先改均衡性  斷怒改善

至於比傷害 很抱歉 武戰不是狂戰的對手
武戰拿單手武器轉 始終是旋風斬 始終吃大傷
我有一個是很ok的狀況 先牆  換雙手武器  再轉  之後再回來 而且 怒氣又是100   開始順批連發
你拿一下顎骨放一次瞬劈就知道差距有多大  
狂戰仇恨不如武戰 但是我不認為仇恨是你要的   我去用狂戰坦  (之前就都實驗過各種天賦坦)
先打了na10人   再打英勇5人  再打na25
整體仇恨評語 : 起手都很ok(猛!!) 但是在cd期間  好像都不能做甚麼  有點短暫的後繼無力
na10 :    勉強打的穩 (要一點點拼)   怒氣量中偏高一點
英雄5 :  裝備  閃朝為主    我快瘋了  超級斷怒(嗜血很花怒氣)     
後來改格檔  天賦也把閃躲加到格檔  才好一點       但是 很不好玩!!
na25 : 怒氣都是滿的 但有點快被ot的感覺  就像不定時炸藥       單坦王還ok!
所以我覺得打10人比較適合 畢竟還是要以整體利益為優先考量(純防天賦先除外)
要比仇恨從一開始就沒有脫離防戰的空間

仇恨  如果只是 復仇+英勇連按      用Omen 3 測 tps  累積上去 有 6000左右起跳  還沒把猛致死的的cd填滿
武戰坦 : dps 群坦 跟 單坦 差不多  
狂怒坦的 天賦  有些地方 都是一般人不點的  看起來都是衝點數的
不過因為大家都沒點 所以點了  當作+buff用 這是狂戰坦天賦  其中強化撕裂 跟 閃躲 自行捨取
希望 狂戰天賦也可以在戰鬥中衝鋒 = =   還有   可以在防姿 用旋風斬    還有雷霆cd再短一點><
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 12 篇 2009-04-29 05:23:41
引言回覆 tp6ru04vmp 的話:
武戰坦 : dps 群坦 跟 單坦 差不多  
狂怒坦的 天賦  有些地方 都是一般人不點的  看起來都是衝點數的
不過因為大家都沒點 所以點了  當作+buff用 這是狂戰坦天賦  其中強化撕裂 跟 閃躲 自行捨取
希望 狂戰天賦也可以在戰鬥中衝鋒 = =   還有   可以在防姿 用旋風斬    還有雷霆cd再短一點><

gcd是1.5秒這點是肯定的
很簡單的測試方法
你可以試試看觸發壓制或復仇看能不能壓4下

----------------------------------------------------------

狂戰是不可能在戰鬥中衝鋒的
因為當狂戰也能衝鋒之後
衝鋒後的暈眩時間在pvp上的buff過高
旋風斬在各姿勢通用這是在死騎技能實裝時沒有領域限制後戰士的目標
應該說不只有旋風 而是包含斷筋在內的所有打擊技
但是戰士在各姿勢間相通的技能過多 取消會遇上很大的問題
比方說擊=拳擊 壓制=復仇
到最後沒有用的技能會完全無用化
在旋風通用後誰還需要瞬劈??
而像復仇這類技能在pvp中又過於強大
都給你暈就好 lol

除非渣公司真的下定決心將絕大部分技能都完全分開
也就是像恐懼在pvp和pve的變化
否則戰士短期內是無法有大變動的
根據以往經驗繼續下修死騎聖騎到戰士的水準機率會較高
pupu0204 ( UP 小卜 ) 基地9週年慶紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 151
0
第 13 篇 2009-07-21 11:46:20
我會覺得有個很嚴重的錯誤!!
就是這天賦要搭配的裝備是??
DD裝嗎?還是坦裝??

如果是DD裝那你可能勉強坦坦小怪爽一下夠用,但是王呢....
又如果你是坦裝,就算是神裝好了,吸得住怪嗎...
應該會OT很大吧 @@

我想你大概是想玩死騎又不想再重練一隻的想法吧...
簽名檔
米奈希爾PVP
--------------------------------
(1)人物ID: 媚惑天空 
職業:   術士 ( 妖艷小妹人類 )
(2)人物ID: 健康天天有
職業:   戰士 ( 小個子地精 )
(3)人物ID: 干福爾
職業: 聖騎 ( 濃眉矮人 )
來源IP:163.25.126.* [ 檢舉此文 ]
tp6ru04vmp ( 追魂之戰 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
0
第 14 篇 2009-07-23 00:34:29
引言回覆 pupu0204 的話:
我會覺得有個很嚴重的錯誤!!
就是這天賦要搭配的裝備是??
DD裝嗎?還是坦裝??

如果是DD裝那你可能勉強坦坦小怪爽一下夠用,但是王呢....
又如果你是坦裝,就算是神裝好了,吸得住怪嗎...
應該會OT很大吧 @@

我想你大概是想玩死騎又不想再重練一隻的想法吧...



坦怪當然坦裝 阿
而且硬度沒有差多少 看人情況的格檔有差而已  閃招完全一樣  只是寫少了4百還5百(百分比算)

應位你不知道1.5秒復仇很強大  反正猛還是常駐 致死也是  仇恨很多的   像我火力全開坦特殊王(像是泰迪) ""TPS""  打上1萬多  TPS是每秒仇恨

我只有一個80角色歐  就是戰士  玩了4年的戰士  其他都倉庫
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