aaaxxxzzz ( 吃飽太鹹白說 ) Lv. 6 | 文章數 : 115
0
第 1 篇 2009-07-15 16:30:57
[無結果] 本次發問並未選出最佳解答
歡迎老手玩家討論

求救 難道 沒有 好的公司 能打敗魔獸這款遊戲嗎

現在的遊戲大都沒啥深度

第1類. 遊戲一直打怪的人消耗壓力 完CS最快
第2類. 遊戲益智解任務 大多參雜別的 例如 生產.打怪技能 .技巧.內容都不很有深度

歡迎 老手 大大 加以討論

我不想在玩沒啥深度的遊戲
現在的魔獸變了 沒啥團隊合作技巧 只要你裝備夠好一直AE 很快就破關 除了王還有點技巧性

我魔獸有8之人物都80了

臉書回應

來源IP:118.165.152.* [ 檢舉此文 ]
marggyy ( 堅持不用通訊安全鎖,自己保護自己最有效率 ) 基地8週年慶紀念徽章 Lv. 31 | 文章數 : 2588
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第 2 篇 2009-07-15 19:15:37
破關???

魔獸要破關

必須 成就完成度 100%

你完成了????


困難模式用無腦ae可以過????

小兄弟 您還太淺了
簽名檔
這個簽名檔的內容 我已經忘了
我只確定它被濫權刪除
什麼時候被刪的 我也不知道
一切靜靜的黑箱辦理
真黑暗 果然是國民黨的作風
來源IP:219.84.99.* [ 檢舉此文 ]
ponns ( 康白 ) 2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名 Lv. 24 | 文章數 : 933
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第 4 篇 2009-07-15 22:41:16
雖說裝備好到一個地步可以將副本簡單化 但是並非無腦AE就可以
像古王國 奈幽英雄副本 要無腦AE是很困難
而NA別說25 光10人的蜘蛛區1王無腦AE只有滅 就算整團都奧杜亞滿裝也差不多只有滅的結局
魔獸世界沒有所謂的破關 是因為等級80所有副本跟團隊都打到不想打之後 只剩下成就系統戰場競技場 所以閣下會覺有"破關"的感覺 這只代表閣下需要休息一段時間而已 因為改版之後還會開放新的故事 甚至開放等級上限 新技能等等 那麼你就可以再次去"破關"了
許多玩家到目前為止 都還在打聲望(舊大陸或外域)也有蒐集狂人拼命打坐騎打小寵物 戰場競技場也同樣熱鬧非凡 只是這些閣下可能不感興趣 像敝人的死騎目前成就5655點 目前聲望33項崇拜 也還在努力要衝35崇拜(霜任豹跟拉文霍德真難啊)也多少衝一下城就 這就是我的興趣之一(就像玩單機遊戲我就喜歡把他玩到完美結局為止)

回歸主題
目前許多新的MMPRPG遊戲很大部分都有參考到魔獸世界介面與系統 但是絕大部分的遊戲他的開發時間不夠充分 也因此會有故事結構鬆散介面不良的感覺 另一方面 在玩過魔獸之後 對遊戲畫面會變得很苛刻 例如戰錘 雖然他的戰場系統RVR AQ等等做得非常好 但是光看他的人物與技能展現 就不太會想去碰(敝人從封測時的天堂就不會想去玩的)
"可愛型"的遊戲: 這類遊戲會吸引到大部分女性玩家 但是卻是以無腦灌水衝裝備的模式為多 畢竟可愛型遊戲也會吸引許多小朋友 太複雜的觀念小朋友學不來 女性玩家大部分也不喜歡像魔獸這樣配個裝還要在那算命中強度等等的
"對戰型"的遊戲: 凡指FPS射擊 SD鋼彈 最近的生死格鬥 這就屬於發洩型遊戲(雖然許多時候都是被發洩) 但以快節奏的戰鬥展現 也能吸引到不少玩家 像生死格鬥與CS的男女比例相差不會太大 畢竟這種發洩行的遊戲 現代上班族是滿需要的
"益智型"遊戲: 大部分都以單機遊戲為多 而且在網路FLSH發達之下 一個免費的益智型遊戲至少都能玩上半小時 而益智型ONLINE遊戲大概也都是象棋五子棋那種 這類的都是上班偷玩比較多
"模擬型"遊戲:單機的模擬城市 線上的羅馬帝國 魔獸爭霸等等 這類遊戲一場打下來少則半小時 久一點的2小時都打不完 這類遊戲許多人都很喜歡玩 畢竟感覺自己就像天神 要一群村民去送死他也乖乖的去 喜歡掌控自己的節奏 當然頭腦也較清晰 喜歡這類型的玩家 其實把這份心拿去讀書早就博士帽好幾頂了(誤)
"牌型"遊戲 從四色牌麻將跑馬象棋麻將等等 屬於線上型的賭博遊戲 賭性堅強的會很喜歡 不過這種東西是遊戲公司穩賺的 玩家贏再多也都是遊戲公司賺走 點數都要跟他買啊
"運動型"遊戲 賽車 棒球 籃球 跳舞機等等 這些遊戲都有死忠玩家 其中跳舞機會夯是讓人感覺到驚訝的(因為我不知道他是哪裡好玩)跟對戰型相同的地方就是 每場的時間不會很長 像MMORPG那樣需要非常長時間的過程是不會出現在這類遊戲中
"懷舊改編"型遊戲:三國志 三國無雙 太空戰士 女神轉生等等從家用主機移植過來 這類型遊戲會吸引六七年級的玩家 因為任天堂發展時期大概為1985年開始 因此許多30歲以上的成年人會嘗鮮 但會留下來持續玩的人並不多 因為小時候有的事時間 長大了要為家庭為生活打拼 因此這種需花大量時間的遊戲不太適合 但吸引新生代玩家倒是真的
"現實類"遊戲:何謂現實?就是跟現金有關的 其實每款遊戲都有這種交易 但歷史最久的應該算天堂 到現在還是許多人買賣天堂的虛寶 而且數量很龐大 這種交易多少都會破壞遊戲的平衡 但卻無法禁止 反正也只能獨善其身 自己別去買就好了

目前的網路遊戲 最大宗的還是MMORPG 但RPG的特點就是要練功 需要非常大量的時間 而在這麼長的遊戲時間裡 若事故事結構不夠龐大 怪物種類不夠多 風景不夠優美 操作不夠便利 人物不好看 職業不平衡 裝備替換太少 難度不夠高或難度太高等等 非常大的機會會是曇花一現 例如刀劍 不可否認的刀劍的技能施放設計很好不過卻太傷滑鼠 而且畫面感覺太差 再舉例EQ與萬王之王 這兩款是非常好的遊戲 故事結構不錯 職業也很平衡 可是要精通此款遊戲需要非常大量的時間與精神 早期(大約1995年)EQ與萬王之王是全英文介面 這使得許多人望而卻步 而後來的石器時代 完完全全拓展了線上遊戲的產業 簡單的操作 明亮的畫面 可愛的寵物 雖說是倭寇 但是他們還有有一套的

遊戲的深度在於開發公司的努力程度 通常一款遊戲開發時間越久越趨於完整 但許多遊戲開發公司無心投入大量金錢來做前置的開發 於是許多奇奇怪怪東抄西湊的遊戲就一直推出來 而暴風雪剛好是那種肯花大錢做前置開發的公司 從暗黑破壞神一帶 到二代 到目前要推出的三代 每次的開發時間至少都超過1年 魔獸世界甚至系統介面就已經做了將近兩年 而目前各位接觸到的線上遊戲 很少有像暴風雪這種肯花錢的公司 大部分都草製人物模組 然後隨便安插劇情 任務編排技能就推出來 其目的就是要以商城來賺取金錢(像亂ONLINE不花錢會玩得非常辛苦)而許多遊戲公司也都受到韓國遊戲的影響 變成是練功衝裝灌水的無腦遊戲 甚至推王時按的按鍵不會超過5個 技能與屬性點法全部固定化 點錯就是花錢洗點不然就重練 完全是騙錢來的

遊戲的深度在於開發公司的努力程度 但目前接觸到許多遊戲卻是讓人感覺粗糙爛製 可愛度有了 地圖龐大有了 娛樂性有了 卻只能淪為"娛樂"的價值 至少我玩魔獸PK的時候還會思考如何面對敵人的攻擊 光是這點許多遊戲都做不到的

值得一提的是 目前感覺最完整最有深度的遊戲 反而是玩家利用魔獸爭霸所做出來的魔獸三國與信長 不需太長的時間 每個人都有機會弄神裝 需要思考戰術 而且也要練功 職業強度也算平衡 許多遊戲都不必跟魔獸世界比 跟魔獸三國比都輸一大截了
※ 最後編輯時間:2009-07-15 22:47:19
來源IP:121.254.125.* [ 檢舉此文 ]
opwq ( 醉雞 ) Lv. 14 | 文章數 : 333
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第 5 篇 2009-07-16 02:49:16
『WOW魔獸世界』的榮耀如下:

榮獲各項遊戲大獎最高榮譽
評論家評比最高的 MMORPG
榮獲全球最大的遊戲網站GameSpot評論為年度最佳遊戲首選
榮獲美國知名遊戲網站GameSpy評選為最佳角色扮演遊戲(RPG或MMORPG)
擁有全球最多付費用戶的線上遊戲,全球超過1300萬以上玩家
(我是覺得不只,因為當時網頁資料沒包含大陸玩家在內)
常駐國內知名遊戲網站巴哈姆特及遊戲基地熱門遊戲排行榜的首位
獲史上遊戲評比最高的MMORPG
2008年金氏世界記錄-全球最受歡迎MMORPG
2009年2月榮獲台灣區GAMESTAR最佳線上遊戲第1名

現在有哪一款遊戲有這樣的紀錄呢?
現在最紅的AION、AIKA等等..都快被外掛弄死了
玩膩了魔獸你就只好在等等新遊戲吧~

不然試試去打魔獸全球爭霸戰吧
看能不能打到出國比賽為國爭光
第一名最高有75000美金
約相當250萬台幣呢~

簽名檔

在網路的世界裡,創作失去了價值;
在電玩的世界裡,玩家失去了理性。
來源IP:218.174.65.* [ 檢舉此文 ]
aj852456 ( Kenyon Hou ) 家族板板主基地10週年慶紀念徽章值日生基地新手榮譽徽章 Lv. 15 | 文章數 : 600
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第 6 篇 2009-07-16 16:32:35
瘋狂ae就能破!
就連ae王者法師都不敢這麼的誇口的說!
你玩魔獸世界到底多久啊!
從小到大都是有人帶大的吧!
有沒有試過自己拓荒!
ycc26222 ( 吳志在 ) Lv. 5 | 文章數 : 130
0
第 8 篇 2009-07-18 01:57:27
隨了b社開發的遊戲

你不太可能再找到好遊戲

第二都是那一句台灣沒有好的代理




















fcceay ( 雪仙仙 ) 家族板板主家族板副板主手機認證徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地幫幫忙活動8月份第2.3名基地幫幫忙活動9月份第4~50名基地幫幫忙活動10月份第4~50名基地9週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動11月份第4~50名 Lv. 27 | 文章數 : 2195
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第 9 篇 2009-07-30 09:18:57
對上面發表深有同感~

目前的確是沒有一款遊戲可以比擬魔獸~
(雖然有人說過不就是一直打副本拿裝~也是會令人厭倦,但整體而言仍是優於其他遊戲的!)

主要應該是歸功於遊戲設計團隊
wow是許多遊戲先驅..
像是副本系統..
每隻王都有其攻略特性~值得討論各種打法與考驗團隊能力!
(許多抄襲副本的遊戲,都做的粗糙爛製)

且遊戲本身的設計就使得外掛難以有所作為!!
這點是我最佩服的~
所以現階段魔獸仍然是屹立不搖的~
kddis2003 ( 幻想中的魚 ) Lv. 28 | 文章數 : 563
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第 10 篇 2009-11-13 22:31:11
研究PK阿...這才是最艱深的學問
簽名檔
宙斯:必要的幸運
希望以後工作都能順利A__A
來源IP:58.114.209.* [ 檢舉此文 ]
i9527 ( 鬼幽! ) 基地9週年慶紀念徽章 Lv. 2 | 文章數 : 57
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第 11 篇 2009-11-13 23:17:18
以目前上市的線上遊戲來看...要打敗魔獸的..不敢說沒有..但真的很難
從整體的設計(不怕外掛<==就算有.對平衡度影響不大.這很重要)
到副本的設計..(雖然現在副本有些便當..但跟別的遊戲的副本做比較..好太多了)

最重要的一點..現今的遊戲..花台幣就會強的遊戲居多
(這類遊戲.要不..花大錢的會留下來玩.不然就是沒在玩..只當聊天室的玩家.其餘的等新鮮感過了.就不會再玩下去了)
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