kuonet ( Kuonet ) Lv. 2 | 文章數 : 20
10
第 1 篇 2009-07-26 14:57:20
前言

Yogg_saron

尤格薩倫困難模式依據幫助戰鬥守護者的數量決定。玩家一旦放下守護者當週就無法反悔,因此要慎選要放什麼守護者下來。在官方的認定中,一守護者就已經是所謂的困難模式,因為會有額外掉落物(物品等級普通226/英雄239)同時也是奧杜亞團隊高手中的項目。零守護者的成就『闇境孤軍』難度跟一守護者有相當大的差異,10人模式下會額外多飾品『敗亡的尤格薩倫觸手』,25人模式下會額外多飛行座騎『彌米輪的頭』,以及伺服器首殺『死神葬送者』稱號。

本篇攻略先介紹25人的一守護者模式,再介紹10人的零守護者模式。所有的一守護者模式都是只使用索林姆,因為第三階段守護者不能殺死連戰術都需要變更。

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四守護者技能

芙蕾雅
        resilience_of_nature
        自然韌性:增加所有造成的傷害10%以及被治療量20%。
        Sanity_well
        理智之井:芙蕾雅會在場邊召喚四個理智之井,站在裡面每兩秒可以回20理智。

霍迪爾
        fortitude_of_frost
        冰霜堅韌:增加所有造成的傷害10%以及減少所有受到的傷害20%。
        Hodir_protective_gaze
        霍迪爾的保護凝視:將一個玩家放入冰塊中,擋住一次死亡效果。每一段時間才能發動一次。

彌米輪:
        speed_of_invention
        發明疾速:增加所有造成的傷害10%以及跑速20%。
        Destabilization_matrix
        失序矩陣:降低觸手100%的攻速以及300%的施法速度,三秒施法時間。

索林姆
        fury_of_the_storm
        風暴烈怒:增加所有造成的傷害10%以及生命上限20%。
        titanic_storm
        泰坦風暴:招喚雷電,這是唯一一招可以殺掉第三階段不朽守護者的方法。

也就是說,一守護者將會少掉30%傷害以及三守護者的特殊能力,零守護者則是再少10%傷害以及殺不死第三階段的小怪。

首領新增技能

只有25人三守護者以下才會出現:

Deafening_roar
震耳嗓音:尤格薩倫會先張嘴,接下來近戰範圍全體8000傷害 + 沉默四秒。
(註:橘槌就是等他張嘴把碎片丟進去)

只有零守護者才會遇到:

Shadow_beacon
暗影信標:尤格薩倫隨意標記1~3隻(10人)/3~5隻(25人)不朽守護者,被標記的不朽守護者頭上出現箭頭,身上出現暗影信標圖示。

Empowered_shadows
強能暗影:在暗影信標出現後10秒,尤格薩倫會對不朽守護者投擲強能暗影。強能暗影類似奧暴,在20碼內所有敵方單位會得到強能暗影效果,在20秒內回復225,000(10人)/750,000(25人)血量。

戰鬥細節
英雄模式
團隊組成

2坦4補19輸出,傷害壓力頗大所以必須壓縮到補系陣容。

19輸出裡面至少要有8近戰DPS以及1獵人來處理腦室。

戰鬥流程及戰術圖
第一階段

總共要殺掉九隻尤格薩倫守護者。假如是拓荒團隊不建議開場故意踩兩雲,Nerf過後到第10隻之前都不會一次出兩隻。比較常見的有兩種作法,一種是隊伍在中間繞,一種是隊伍都在門口坦克拉到門口再拉回去中間爆炸。兩種方法各有優劣,後者必須停火控得很好能讓坦拉到王旁邊炸,不過調整好節奏可以比較快。前者的話近戰則是要在尤格薩倫守護者快死的時候先跑開,坦克坦的時候也必須為近戰輸出留位置避免踩雲。

比較要注意的是薩拉的祝福。只要被放到薩拉的祝福又被小怪炸到,除了坦克之外大概沒有不死的。比較建議直接斗篷或是冰箱解掉薩拉的祝福省麻煩。另外,遠程隊伍盡量保持一起移動比較好,以免烙單被薩拉的dot跳死。

第二階段

一守護者的戰術跟四守護者差不多,但是在細節處理的部份必須分得比四守護者細才行。近戰組很推薦裝個Deadlybossmode(註一)來看開門的時間,戰術比較容易執行精確。

整個第二階段的流程是 粉碎觸手1 => 綁人, 近戰進腦室,粉碎觸手2 => 停止1 => 打腦結束, 粉碎觸手3 => 綁人,近戰進腦室 =>停止2 => 打腦結束,粉碎觸手4 =>綁人,近戰進腦室=>進p3

一開始近戰組要清掉兩根腐蝕觸手,之後每次出門盡量維持清掉一根再進門。(三次腦室要進入P3)

這邊分成進門組以及門外組兩部份講:

進門組:

Yogg_door_edit
進門如上圖所示,王的嘴巴正好正對著六點鐘方向,照時鐘方向分配進門。
比較麻煩的是3,9點鐘方向,不過3,9剛好都有一個氣泡,進熟了很好認。

Wyrmaccord_edit
龍眠神殿

Icecrown_edit
冰冠城塞

Stormwind_edit
暴風城

上面三張是內心的觸手位置,大致上要練到冰冠城塞以及暴風城在15秒/龍眠在25秒內打開腦室比較穩定,原因是開門後15秒會出現腐蝕觸手,25秒會出現粉碎觸手,所以能的話最好連腐蝕觸手都不要讓他出。

內心到打腦室有一些小技巧,例如盜賊斗篷、死騎反魔護存滿符能打腦室等等,在觸手清空之後獵人開豹群幫助整個隊伍往腦室移動。腦室大約有30~40秒可以打,盜賊記得破甲(戰士破甲效益反而低),大約5秒左右離開,別貪打。第三次看腦室血量開嗜血,記得瘋狂倒數40秒(這時候觸手還沒打完)就開,因為在腦室開外面離王太近的門外組會吃到。

還有兩個打腦技巧:
(1)   盜賊可以裝能量刺激雕文,可以開兩次打腦
(2)   獵人出來之後記得別離王本體太遠,有時候寵物會留在裡面持續打腦。

最後附上分配的巨集

進門:

/ra == 進門組分配 ==(數字是點鐘方向)
/ra 12 XXX  1 XXX 2 XXX 3 XXX
/ra (45) XXX 6 XXX (78) XXX
/ra 9 XXX 10 XXX 11 XXX
/ra 小提醒 剩下10秒自己去位置準備了
/ra 第二次之後DBM剩下五秒就會開門 所以15秒就要準備了
/ra 一次盡量在外面處理掉一隻觸手(第一次兩隻), 一切進門優先
/ra 盡量跟團隊一起移動, 以免被綁出事情, 門一出就點門


內心:

/ra === 龍眠/暴風城廢墟分配 ===
/ra 左一 XXX 右一 XXX
/ra 左二 XXX  右二 XXX
/ra 左三 XXX  右三 XXX
/ra 左四 XXX  右四 XXX
/ra === 巫妖王分配 ===
/ra 左 XXX + XXX + XXX
/ra 中 XXX + XXX + XXX
/ra 右 XXX + XXX + XXX


門外組:

一開始因為還沒開腦室,會遇到場上同時兩粉碎觸手的情況,記得請兩個坦分別去消掉降傷效果;之後就跟四燈打法一樣,打觸手的順序一樣是巨蟒(綁人) -> 粉碎(大觸手) -> 腐蝕。內心打夠快的話遠程可以清空場上所有腐蝕沒有問題,假如外面腐蝕太多一樣考慮嗜血打掉全部。

由於一燈沒有霍迪爾的凝視以及減傷,遠程隊伍移動的時候記得一起移動,看好死纏並優先打綁人的觸手。

第三階段

第三階段多一個全體沉默,唱的時機是第三階段的0:30、1:30、2:30,請兩個聖騎直接專注光環+光環專精撐過去(另外沉默只有近戰距離,所以也可以遠程站遠)。輸出職業要注意的是除了術士之外都優先打小怪,因為少了30%傷害守護者變成要打比較久,盡量全體輸出以小怪作為優先輸出;時間方面並不需要太擔心,第三階段大概會有六七分鐘可以處理王,穩穩打別死人比輸出王更為重要。

另外心智太低的直接貼近王專心打小怪並且預先轉頭躲凝視,不被心控才是最重要的。

註一:Deadlybossmode在第一次開門的時間是準的,第二次之後會在倒數5秒的時候開門,所以15秒就要準備找門了。另外第三階段凝視時間也是錯的,內建冷卻時間是8秒,DBM裡面是寫9秒,所以倒數1秒的時候他就可能凝視了。

普通模式

團隊組成

1坦2補7輸出,必須要有一個點出投擲專精的戰鬥賊。

戰鬥流程

第二階段門是出在四守護者平台的正前方,好找很多。
內心的話有分配好內心觸手大概可以在1~2次打進沒有問題,內心觸手位置都一樣;要壓榨傷害的話就放一個懲戒騎進內心,光審可以直接把血量補滿。

要提的主要是闇境孤軍的第三階段(註二)

零燈最重要的是守護者不會死。守護者的機制是:一開始身上會有一個疊九層的增益效果,增加守護者的傷害1620%。守護者每少10%血量就會少一層(180%傷害),當守護者血量小於10%時對坦傷害非常的低。戰鬥賊的用處在於飛舞刀扇中斷守護者的吸取生命,以及疊上制傷毒藥效果。降治療在接下來要介紹的暗影信標上有很大的幫助。

第三階段開始之後每45秒王會充滿黑暗能量(螢幕中央有警告),並在1~3隻守護者頭上放一個箭頭,這幾隻守護者身上會出現一個信標,十秒後王會對信標的目標放一個類似奧爆的效果,被炸到的所有敵方單位(包括觸手、守護者、以及尤格薩倫本體)會得到一個名為強能暗影的治療效果,會在20秒內補224000滴血(每秒11200,有制傷毒藥5600)。因此解決方法是出現箭頭的時候,獵人(擾亂射擊)或是其他能嘲諷怪的職業把有箭頭的守護者拉遠,等到暴開再放回來。放回來之後全體輸出職業轉頭幫忙壓血20秒,確保守護者維持低血量。

10人版本,前兩次強能暗影把守護者拉開,假如三個箭頭就拉開兩隻,兩個箭頭就拉開一隻,一個箭頭要不要拉開隨意,務必不要讓守護者身上疊兩個強能暗影以上(兩個以上會突然回滿血秒坦),第三次通常王也會死了,比較簡單的作法是看到第三次強能暗影,坦克直接把守護者群拉遠,在崩潰前把王殺掉。10人除了飛舞刀刃的盜賊之外,另外分配一個輸出(最好是遠程)負責在沒有強能暗影的時候將新出的守護者血量壓低,因此團隊在傷害上也要有一定水準,確保能在三次強能暗影左右(135秒)打掉300萬滴血。(註三)

註二:闇境孤軍少掉的是索林姆的能力
註三:25人的闇境孤軍是現階段遊戲中最難的困難模式。一次3~5個信標、大量的小怪、1650萬的王血量,要在四波之內(180秒)完美執行拉開戰術並且造成大量傷害接近不可能。到截稿為止世界僅有五家公會過25人闇境孤軍。

3.2版的大Nerf
由於0燈的難度普遍認為過高,Blizzard在藍帖中提到,3.2中25人尤格薩倫第三階段將會有以下改變:
(1)   粉碎觸手出的間隔時間變大
(2)   尤格薩倫第三階段的血量減少
(3)   暗影信標僅會對三個目標施放
(4)   被施放暗影信標的守護者名稱將會變為『被標記的不朽守護者』

這些Nerf對於正在嘗試0燈的團隊有非常大的幫助。

戰鬥影片

(1) 25人一守護者

憤怒使者<神樣> vs 尤格薩倫一守護者模式
法師視角)

影音名稱憤怒使者神樣 VS. 尤格薩倫25 困難模式

(2) 10人零守護者

憤怒使者10人團 vs 尤格薩倫零守護者模式
懲戒騎視角


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marcodohan ( DOHAN ) 家族板板主gamebook開站活動紀念徽章基地13週年慶紀念徽章網頁遊戲控基地10週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章基地12週年慶紀念徽章 Lv. 35 | 文章數 : 4682
0
第 2 篇 2009-07-27 03:35:07
整個難度就在P3
不過你後面那個NG的音樂還特的去找「舒泡救你哦」來真是太瞎搞了
  • yogg
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
1
第 3 篇 2009-07-27 04:05:07
引言回覆 kuonet 的話:
10人模式下會額外多飾品『敗亡的尤格薩倫觸手』
一個直接提供高暴擊的通用飾品 可以招小怪 蠻好玩的
本篇攻略先介紹25人的一守護者模式,再介紹10人的零守護者模式。所有的一守護者模式都是只使用索林姆,因為第三階段守護者不能殺死連戰術都需要變更。
這裡有一個盲點 因為0守護都能推了所以我試過留其他
霍迪爾提供等量傷害和減傷加上避免被秒的冰塊 還是打過了
不過掉落跟索林姆相同就是了...
目前我們試推25人0守護的練習場就是2團留霍迪爾提供心得給1團


戰鬥細節
英雄模式
戰鬥流程及戰術圖
第一階段

總共要殺掉九隻尤格薩倫守護者。假如是拓荒團隊不建議開場故意踩兩雲,Nerf過後到第10隻之前都不會一次出兩隻。比較常見的有兩種作法,一種是隊伍在中間繞,一種是隊伍都在門口坦克拉到門口再拉回去中間爆炸。兩種方法各有優劣,後者必須停火控得很好能讓坦拉到王旁邊炸,不過調整好節奏可以比較快。前者的話近戰則是要在尤格薩倫守護者快死的時候先跑開,坦克坦的時候也必須為近戰輸出留位置避免踩雲。
還有另一種方法 盜賊夠多的話佯攻後(或斗篷)直接貼著王ae
要炸的時候補聖強化暗抗光環抗性加倍
一次拉個4~5小怪炸都不是大問題
又因為盜賊點出ae斷法 所以小怪根本施不出法術
我們10人首推的時候是2賊2術打起來效率滿分
順便說一下 10人要炸7隻

第二階段

普通模式

戰鬥流程
零燈最重要的是守護者不會死。守護者的機制是:一開始身上會有一個疊九層的增益效果,增加守護者的傷害1620%。守護者每少10%血量就會少一層(180%傷害),當守護者血量小於10%時對坦傷害非常的低。戰鬥賊的用處在於飛舞刀扇中斷守護者的吸取生命,以及疊上制傷毒藥效果。降治療在接下來要介紹的暗影信標上有很大的幫助。
0層大概是1000上下 對拿的坦來說傷害是0
疊滿大約是23000(25人接近40000)

第三階段開始之後每45秒王會充滿黑暗能量(螢幕中央有警告),並在1~3隻守護者頭上放一個箭頭,這幾隻守護者身上會出現一個信標,十秒後王會對信標的目標放一個類似奧爆的效果,被炸到的所有敵方單位(包括觸手、守護者、以及尤格薩倫本體)會得到一個名為強能暗影的治療效果,會在20秒內補224000滴血(每秒11200,有制傷毒藥5600)。因此解決方法是出現箭頭的時候,獵人(擾亂射擊)或是其他能嘲諷怪的職業把有箭頭的守護者拉遠,等到暴開再放回來。放回來之後全體輸出職業轉頭幫忙壓血20秒,確保守護者維持低血量。
由於站位問題也不可能直接集火那隻正在回血的怪
基本上坦拉在團隊附近 獵人要站在35碼左右的位置等拉
當怪被標記獵人不能立刻嘲諷要忍2秒(但是可以先打了 盡量多打一點血)
(嘲諷後怪的傷害跑到10000上下時要直接開完全招架撐住等他暴 不能放)
離開到35碼的原因是很有可能會在剩下1秒左右時就撐不住必需假死
怪跑1秒還是在20碼外一點點才不致於炸到其他
如果炸到等於坦必須接下超過5隻怪一拳2萬的傷害
而且那個ae補血技對王也有效
以拓荒團來說讓他炸到王等同失敗了

註三:25人的闇境孤軍是現階段遊戲中最難的困難模式。一次3~5個信標、大量的小怪、1650萬的王血量,要在四波之內(180秒)完美執行拉開戰術並且造成大量傷害接近不可能。到截稿為止世界僅有五家公會過25人闇境孤軍。
我還是覺得運氣很重要
不管多會拉怪 整體執行的多完美
打到第3波後還是會讓一個坦必需撐過最少3隻怪滿血的窘況(壓的夠快約6秒可穩下來)
3隻怪每一隻怪每一拳的威力都不輸困難將軍的沸騰狀態...
說實話 我覺得除非固定有兩個聖騎一個戒牧能把大招cd留到這一波
0時差給同一個坦 否則都不能說是穩過
但是我們打過第二波神性犧牲大概都得開掉了

3.2版的大Nerf
由於0燈的難度普遍認為過高,Blizzard在藍帖中提到,3.2中25人尤格薩倫第三階段將會有以下改變:
(1)   粉碎觸手出的間隔時間變大
(2)   尤格薩倫第三階段的血量減少
(3)   暗影信標僅會對三個目標施放
(4)   被施放暗影信標的守護者名稱將會變為『被標記的不朽守護者』

這些Nerf對於正在嘗試0燈的團隊有非常大的幫助。
不只是非常大的幫助而以
其中234根本就把這個成就的難度砍掉一半
血量變少等同不用為了dps壓縮補的空間可以調出更好的隊伍
信標固定3個那就等同3坦3獵可完美處理
有獨特的名稱不用多說 可以用巨集處理甚至是ui自動標怪
引言回覆 kuonet 的話:

戰鬥影片

(1) 25人一守護者

憤怒使者<神樣> vs 尤格薩倫一守護者模式
法師視角,wegame空間)

(2) 10人零守護者

憤怒使者10人團 vs 尤格薩倫零守護者模式
懲戒騎視角




針對影片我覺得開嗜血的時間點早了點
0守護最完美的嗜血時間點應該是剛進入p3的一瞬間
如果理智保留的夠多的話這個嗜血可以幫助團隊更早進入30%的斬殺血量

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終於到這一篇了
應該是最後一篇(也許會加上25人0守護吧lol)
真是辛苦了
amigo720521 ( 風去人散 ) Lv. 8 | 文章數 : 309
0
第 4 篇 2009-07-27 09:44:17
呼!大大真是辛苦了
還好王技能的部分有翻譯
要不然小弟這種英文苦主的,看了就暈了
剩下的~~~就是實際上去打打看才能體會了
kuonet ( Kuonet ) Lv. 2 | 文章數 : 20
0
第 5 篇 2009-07-27 10:18:25
還沒貼完啦~我正在弄剩下的攻略還有圖稿,再Check一次沒錯誤就會放上來

首推一燈的時候技術還不夠成熟就是,有時候內心需要用到嗜血才能打到第三階段
所以第三階段常常就是亂開

最近有在練習0燈,現在是能練到穩定進p3 p2不必嗜血(不要被奇怪的觸手綁的話)
苦惱的東西是如何讓獵人快速選到標記以及坦不被秒...

感覺全世界都卡這個 @@

還有觀察這周砍非常非常大... XD
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 6 篇 2009-07-27 11:27:06
引言回覆 kuonet 的話:
苦惱的東西是如何讓獵人快速選到標記以及坦不被秒...

還有觀察這周砍非常非常大... XD
秒坦是很嚴重的問題
目前公認唯一的方法是做好所有能做的事然後祈禱多閃招幾次...
標記的問題應該是丟給坦
每個坦到第三波會接到4~5隻小怪
由坦按tab確認並快速在頭上標記是最快的
不可能要求3個獵人在13隻怪中慢慢選出幾個有buff的拉出來殺
因為坦把手邊最多5隻都掃過只需要2秒

至於nerf觀察者是理所當然
基本上全世界都有首推後就會開放給第二集團開始推
大概3.2之後困難模式會再砍一刀讓所有人都能進來玩
早期我們拓荒10人結束開始農直到觀察者一次要花兩天推(一天約4~5小時)
那時只能賣稱號時間和成本勉強打平
現在我們只需要3個半小時就能打出一隻龍
推到觀察者結束連前面沒推的雜貨王一起打一打5小時就能把整個副本掃乾淨
如果買龍的也有相當程度的實力我們甚至可以帶3個
事實上我們9個人就可以穩定推過救火高手甚至是4塔戰車都9人輕鬆過
這種事在nerf前根本不可能發生
nerf的幅度稍微看一下就知道了
wong2603 ( 小豪hk ) 基地新手榮譽徽章手機認證徽章 Lv. 6 | 文章數 : 33
0
第 8 篇 2009-08-09 12:46:03
不錯哦..><"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
wong2603 ( 小豪hk ) 基地新手榮譽徽章手機認證徽章 Lv. 6 | 文章數 : 33
0
第 9 篇 2009-08-09 12:46:20
不錯哦..><"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
wong2603 ( 小豪hk ) 基地新手榮譽徽章手機認證徽章 Lv. 6 | 文章數 : 33
0
第 10 篇 2009-08-09 12:46:44
sor...按多了...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kuonet ( Kuonet ) Lv. 2 | 文章數 : 20
2
第 11 篇 2009-08-17 01:30:09
前天終於過了25人0燈,果然如同預期是一個注重熟練度的王,在3.2的Nerf之後沒有太大的運氣成份,之前練熟的團隊可以很快進入狀況。

組成是三坦四補,八近戰以上,刀扇賊2~3個,髒DK一個,其餘並不需要太多限制。

基本上P1以及P2都沒變,相較於一燈需要更完美的團隊配合,因為血量少20%傷害少10%,拓荒期間在內心部份只要一個人失誤幾乎就是RE。外場要注意的反而是死纏,死纏傳太多心智掉太多對於第三階段的傷害非常大。至於觸手清的速度只能靠熟練度彌補,3.1如果P1、P2有練熟,那3.2幾乎每場都可以進入P3,剩下就是P3的細節部份了。

P3部份,強能暗影固定三隻不朽守護者,被強能暗影的目標會改名為『標記的不朽守護者』,但是這對於標記並沒有幫助,因為現在重複按/tar並不會換目標,所以仍然要寫巨集或是UI用Tab或是Focus目標來判斷標記。

P3的作法是,平常盜賊加上暗牧負責壓小怪血量,其餘人全力打王,小怪血量是慢慢減少的,所以需要三個坦克免得一個坦克被兩隻大隻的小怪打死(小怪平打可以到四萬左右),強能暗影就標記拉開,炸開之後全團隊除了術士都幫忙壓血量,直到強能暗影消失為止再繼續打王,如此重複四次。小怪群要拉在王旁邊,讓近戰AOE都可以打到小怪多少幫忙壓血量。

小怪要維持一些buff:3%致命一擊用元素薩的憤怒圖騰、50%降治療以及4%物理傷害用賊的制傷毒藥+飛舞刀刃、13%法術傷害用髒騎的瘟疫同化、10%法術暴擊用冰法的暴風雪、最後斷法也是用賊的天賦+飛舞刀刃。不過3.2很多團隊沒有帶冰法,直接用火法的複數活體炸彈AOE。

整場戰鬥單純考驗熟練度,運氣成份3.2被改很小,隨著十字軍副本裝備越來越多,應該也會越來越簡單!

最後附上首推影片連結,這是實況錄下來的,所以有現場指揮的語音。

神樣 vs 闇境孤軍(25人,伺服器首推)

marcodohan ( DOHAN ) 家族板板主gamebook開站活動紀念徽章基地13週年慶紀念徽章網頁遊戲控基地10週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章基地12週年慶紀念徽章 Lv. 35 | 文章數 : 4682
0
第 12 篇 2009-08-17 03:12:48
太屌了,stars不說,你們公會是台灣公會首推的
yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
0
第 13 篇 2009-08-17 10:06:32
引言回覆 kuonet 的話:
前天終於過了25人0燈,果然如同預期是一個注重熟練度的王,在3.2的Nerf之後沒有太大的運氣成份,之前練熟的團隊可以很快進入狀況。
小怪要維持一些buff:3%致命一擊用元素薩的憤怒圖騰、50%降治療以及4%物理傷害用賊的制傷毒藥+飛舞刀刃、13%法術傷害用髒騎的瘟疫同化、10%法術暴擊用冰法的暴風雪、最後斷法也是用賊的天賦+飛舞刀刃。不過3.2很多團隊沒有帶冰法,直接用火法的複數活體炸彈AOE。

整場戰鬥單純考驗熟練度,運氣成份3.2被改很小,隨著十字軍副本裝備越來越多,應該也會越來越簡單!

在3.2跟運氣有關的部分都確實的刪除了

以打小怪來說這個版本反而是肥鳥方便一點
冰法實用性不夠高 除了ae外都沒用 帶他不如多帶個火法或毀術

十字軍副本的裝備並不影響這個成就的難易度
影響的只是推過的時間(一般副本這就算影響難易了 但是這個成就有點特別)
但是我個人的計算是全團258層級以下的裝備都不夠讓強化暗影少打1次
所以在25人十字軍全破以前難易度都不會有影響
事實上影響這個成就的難易有兩個1.強化暗影的次數能否壓低 2.坦克硬度
既然坦克的血量絕對不夠硬吃兩拳那245裝和226也沒什麼差別
我目前245的25人裝拿2件 鍛造護腕和徽章頭也都入手
但是這個cd打0守護還是不覺得有太大改變(目標是全世界第一個死人頭艦隊...)

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世界首推是stars 不是z 別幫他們改名...

stars的攻略心得和影片我都看過了
雖然他們會長一直說自己首推運氣成分不高 還很有餘裕
但是我還是認為他們是運氣好以及推的次數夠多
(這點要佩服他們 困難25彌米倫居然能2周狂推7xx次 我們才推130次就累個半死 3xx過...)
話說一個死騎坦硬擋數個滿血小怪撐到結束
說實話這運氣真的是好到破表(小怪傷害沒變 看我第一篇回文就知道 1拳4萬)
而且能在3.2前推過0守護基本上第四次也是只能點到3個 還要分散在3坦手上
但是第四次會在3~5隻怪中間跳 中4或5隻怪基本上也必定滅
0守護和其他模式不同 1個坦倒了其他坦根本不可能接
因為小怪炸了之後連王也會大量回血 而接已倒坦克的小怪的坦會同時面對近10隻滿血怪
簡單來說就是一次全中40萬傷害(閃招未90%也都該受4萬傷害 而這只是一拳 dps再快也要頂住六秒)
一次失誤就是幾秒內直接全滅 只要小怪繼續炸就連傷害拚王的機會都沒有 王回血一定更快
所以要拚王一定得撐過關鍵的強化才有機會
除了靠運氣外我想不到第二條路
(ensidia公會還有推到1%滅的 他們的首推時間也因此慢了很多天)
我是在改版前一周推過的 當然 我承認那次也是強運...
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