kuonet ( Kuonet ) Lv. 2 | 文章數 : 20
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第 1 篇 2009-07-30 14:49:07
前言

Freya

芙蕾亞的困難模式『古樹、古樹、古樹保佑』觸發條件是不殺旁邊三棵古樹長者,直接開打芙蕾雅戰鬥開始旁邊三棵古樹會呈現放逐狀態,而芙蕾雅會吸收三古樹的能力增加傷害、血量、以及增加三長者的能力。在目前的版本中,10人經過了兩次Nerf變成比較可以接受,25人則幾乎沒有動過,因為其高傷害榮登除了尤格薩倫零守護者外最難的困難模式

在25人的困難模式拓荒期間,除了隊伍熟練度要夠高之外,運氣成份也相當的大。全隊伍甚至要喝石血精練藥劑來減少秒殺的機率,總而言之是一個需要坦、補、輸出職業全力配合的困難模式,一點失誤都不能發生。

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困難模式新增技能

血量:202.2萬(10人)/ 794.9萬(25人)
場上所有單位血量約增加一倍左右。

芙蕾雅會擁有三古樹的能力,詳列如下:

石皮長者

    stonebark_essence
    石皮精華:增加芙蕾雅75%的物理傷害(只有芙蕾雅本體)。

    Ground_tremor
    地面震顫:對場上所有單位造成5250到6750(10人)/7600到8400(25人)物理傷害,並且反制正在施放的法術八秒,有30秒冷卻時間。

鐵枝長者

    Ironbranch_essence
    鐵枝精華:增加所有自然盟友(不包括芙蕾雅)的傷害50%。

     Iron_roots
    強化鐵之根鬚:將一個(10人)/三個(25人)玩家綁在地上,每兩秒受到6013到6987(10人)/7863到9137(25人)物理傷害,直到強化鐵之根鬚被打掉為止。有30秒冷卻時間。

亮葉長者

    Brightleaf_essence
    亮葉精華:亮葉長者使芙蕾雅以及其自然盟友增加60%法術傷害。

     unstable_energy
    不穩定的能量:一次1道(10人)/3道(25人)光照下來。在光底下4碼(10人)/5碼(25人)的單位每秒受到5,250到6,150(10人)/8,288到8,712(25人)自然傷害,持續10秒。有30秒冷卻時間。


註:上面的數字還沒有經過芙蕾雅身上能力的加成,整場戰鬥的難度在於誇張的群體傷害量,下面會特別把25人增加後的傷害提出。

戰鬥細節
英雄模式
團隊組成

兩坦六補17輸出,輸出職業盜賊以及死亡騎士對這場戰鬥非常有利,帶越多越好;另外需要一位冰法,負責小花的冰腳部份。兩個坦克中需要至少一名有群嘲功能的技能,也就是戰士或是德魯伊

25人的戰鬥非常非常的嚴苛,血量未滿25000的職業必須喝石血精練藥劑以防秒殺,或是穿PVP裝也可,但是不要浪費掉太多基本屬性。

將隊伍遠程大致上分個4~5個小組,每個小組分配一個補系專門負責,剩下的補系負責近戰以及坦的血量,另外作好不同組之間的溝通機制,例如第二組同時也要負責一、三組的緊急狀況(緊急狀況像是第一組出現三人被綁)。

困難模式技能傷害

因為長者的25人的技能傷害非常誇張。下面是25人三樹的傷害列表:

地面震顫:13,300到14,700傷害。
強化鐵之根鬚:每兩秒10,522到12,227傷害。
不穩定的能量:每秒13,260到13,939傷害。
自然烈怒:每兩秒8,880到10,320傷害。
太陽光束:11,840到13,760傷害。
引爆鞭笞者爆炸:10,000到11,000傷害。
風暴鞭笞者的風暴箭:一萬上下。
風暴鞭笞者的連鎖閃電:12,000左右,跳躍三個目標。
上古水之靈的衝鋒:8,000左右。

為什麼要將血量撐到兩萬五以上就是因為任意兩招一起來大概就是兩萬四左右的傷害量(通常都是大地震擊加上另外一個),所以撐血量是必須的。

戰鬥流程及戰術圖

第一階段(六波自然盟友)
戰術依據自然盟友種類而不同
在打之前先分配3~4個遠程專門負責處理伊歐娜的贈禮,另外對於芙蕾亞新增的招而言,只要看到綁人無論何時輸出都第一時間打掉(近戰打掉附近的就好),不穩定的能量則是光柱一出現就要移動了,大概一秒後才會有傷害。

如果怕找不到鐵之根鬚,可以寫一個巨集
/tar 強化鐵之根鬚
來抓目標。

(1)引爆鞭笞者

Freya_flower_edit

全體集中到王的腳底,集中AOE直到引爆鞭笞者的血量大致上都在20%附近(盡量不要用單體傷害招式,否則引爆鞭笞者可能會有血量不均勻的情況),坦克群嘲往冰腳集中區拉,當群嘲效果快要結束時冰法冰腳住小花,坦克帶著王回團隊集中處,遠程開始AOE小花(能的話請獵人在冰腳集中區放一個冰霜陷阱),如果遇到破冰的狀況,冰法利用水元素再冰腳一次,或是毀滅術直接用暗影之怒暈小花。

即使如此,仍然會有漏網之魚的引爆鞭笞者衝向人群,這時候輸出DK或是副坦在準備區直接將小花嘲諷回去北方再引爆,以免人群中爆炸出現問題。

正常來說處理得當的話會在30秒內結束這波,屬於治療壓力最小的一波。

(2)上古水之靈 + 猛攫鞭笞者 + 風暴鞭笞者

Freya_three_edit

芙蕾雅坦克負責坦住風暴鞭笞者,副坦(最好是戰士)坦住上古水之靈,一個獵人風箏猛攫鞭笞者繞著王走。接下來是細部的工作:

上古水之靈:上古水之靈的衝鋒現在是可以斷法的,只要斷到或是暈到,10秒內不會再唱,因此分配一個賊專門顧上古水之靈,或是坦克自己斷法也可以。

猛攫鞭笞者:吃暈吃緩,比較簡單的方法是一個賊誤導獵人 + 副手換制殘毒藥貼著猛攫打,這樣易於風箏猛攫本身動的速度也慢。另外風箏的獵人如果被綁就直接開威攝解掉,這也是為什麼獵人較適合風箏的原因。

風暴鞭笞者:所有近戰職業看到唱閃電箭要馬上斷法。另外一招是黑色的連鎖閃電,這招是瞬發的,完全無法預測,如果連鎖閃電配上地面震顫會是一個秒殺的招式,因此要排定人在地震前以及地震後暈好風暴鞭笞者。

三隻元素的血量並不同,血量是猛攫鞭笞者 > 風暴鞭笞者 > 上古水之靈,因此分配在三隻元素的輸出人數也因血量而會有多寡。另外一種打法是三隻集中用AOE的,不過對於一個拓荒中的團隊並不適合,三隻都快死亡再AOE比較容易執行。

拓荒的時候三元素會是戰術最容易執行的一組,比較危險的大部分都出在傷害量上面,三隻加起來血量有440萬,要在45秒內打完傷害壓力不小。

(3)古樹護存者

Freya_tree_edit

全部裡面最麻煩的就是古樹護存者,自然烈怒加上大地震擊幾乎代表著秒殺,基本上處理好古樹護存者幾乎代表著贏了。

大樹出現的時候,隊伍分成五個小隊,分別利用五個方向的蘑菇站位。中自然烈怒的玩家往外跑,如果同小隊有兩人以上被自然烈怒其他組需要馬上支援。另外自然烈怒離開人群的時候盡量站在蘑菇下面,因為在蘑菇之下可以輸出以及吃治療石補血,如果走出去被沉默加上綁或是太陽光照真的是神仙難救。

芙蕾雅盡量拉在五個小隊的中間,古樹護存者則拉在王的附近,這是為了避免王將伊歐娜的贈禮丟在太遠的地方沒有小隊能顧到。另外,只要伊歐娜的贈禮出現在某個小隊附近的位置,該小隊都必須優先打伊歐娜的贈禮。

在古樹護存者出現的期間大概會出現兩次的地面震顫,由於地面震顫對於分散的隊伍殺傷力非常的大,聖騎士要在唱地面震顫的時候光環專精 + 無敵 + 神性犧牲避免死傷。這階段幾乎不能停補,一停補幾乎就直接死了;另外這階段芙蕾雅的接招特別多,因此各輸出也需要用到各類的自保技能,吃治療石喝紅水等都不要省。古樹護存者血量高達420萬,由於沉默的關係,DPS壓力跟三元素比起來只會更大不會更小。

整個第一階段就是古樹護存者比較特別,第一次開招強殺,第二次嗜血,其餘都是穩定DPS壓過去就可以了。大致上三元素死掉瞬間會剛好出下一波,小花則會有許多時間可以準備下一波。

會說盜賊以及死亡騎士的原因在於盜賊死亡騎士在整場戰鬥可以維持高傷害(幾乎都是前五),同時也有許多自保技能可以保命,例如盜賊的佯攻可以擋掉一半地面震顫的傷害、消失可以直接吃掉地面震顫傷害、暗影斗篷則可以直接解掉綁等等;情況允許的話這兩個職業可以多帶一些。

第二階段(芙蕾雅本體)

Freya_p2_edit

人群站散在一個區塊中,當炸彈設置好之後就往另外一區移動。人群站散的原因是,炸彈是朝著人丟的,如果站散炸彈也會散開,防止同一點太多炸彈旁邊的人不幸被秒殺的狀況。(炸彈並不痛,一顆才七千多,但是多顆就是秒殺)

另外一個容易死人的點是炸彈設置完馬上接綁人。請隊伍無論如何都以打掉補血樹以及綁人為優先,這階段因為王本身會治療自己所以死太多人還是過不了的。另外致死打擊、制傷毒藥、瞄準射擊也要維持以降低王對自己的治療量。

普通模式

團隊組成
兩坦2~3補5~6輸出職業
不必特別組合,也不必喝石血精練藥劑

戰鬥流程
經過Nerf,10人的難度不高,基本上古樹護存者不會是最難的一波,最難的一波反而是三元素,不過10人的猛攫鞭笞者增傷疊到30之後就會停止走動,所以叫一個遠程風箏到他停住即可。引爆鞭笞者群諷則不是必要,因為爆炸約4000傷害,可以一隻一隻單殺,不要同時引爆即可。古樹護存者血量只有78萬,甚至不用開招就可以扛過去,難度不高。

第一次面對10人困難模式的隊伍可能會因為大量的群體傷害而感覺到難度,但事實上只有一綁一光的狀況下隊伍血量並不會突然間見底,熟悉掉血速度拉血即可,剩下的就比較偏向個人反應的部份了。

戰鬥影片

憤怒使者<神樣> vs 25人芙蕾雅困難模式
(冰法視角,wegame空間)
影音名稱憤怒使者神樣 vs 芙蕾雅困難模式

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yagamieast ( 悠娜的新護衛 ) Lv. 29 | 文章數 : 1607
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第 2 篇 2009-07-31 17:13:42
引言回覆 kuonet 的話:

這一隻王太複雜就不一一拉出來解說
基本上重點大致就如同文章所說的
不過因為小花自暴是火傷 閃電當然是自然傷
相關抗性要盡量取得
這場戰鬥很特別 是非常適合戰坦的戰鬥
2個戰坦(或帶一個死騎)會簡單很多
比方說小花死的自暴算是單體的針對性傷害
所以可以用戰士反(記得天賦強化)彈射開
雖然只能幫兩個隊友
但是因為是同時所以會通通彈掉(有根基圖騰的感覺 消失前不管有多少非直接命中魔法都能一次吸掉)
當然 兩個戰士就可以吃掉兩小花的自暴傷害
所以有兩個漏網之魚也不怕直接點殺

雖然這場戰鬥是隨機出小怪
不過還是有最簡單組合
你可以慢慢開王等到第一和第二波分別是大樹和小花為止
開場大樹根本沒威脅 正常打一定可以在小花出之前殺掉(殺不掉可以考慮換人來拓了 = =)
接著第三波自然就是3元素
最後20%直接嗜血吃了
接著不管是哪一群都還有20秒的嗜血可以快速處理掉
等於真正需要用基本團隊力量應付的只有最後兩群
順便補充一點實用小方法
術士可以把等級1的放逐拉出來
處理3元素的時候很好用
可以有效的集火 在最後10%也不用刻意喊停火 放逐後自然殺不死
接著該術士只需專心控住那隻等著大家一起擊殺
千萬記住要用等級1的 用最高等就糗了 = =
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