ping1210 ( 豪大牌 ) 手機認證徽章值日生 Lv. 9 | 文章數 : 393
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第 1 篇 2009-08-03 13:38:07
我是朋友介紹的新手
確實是很好的遊戲

但是真的蠻複雜的 不知道怎麼玩
怎麼辦??

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show520x ( ~阿蕭拉~ ) 福虎生風手機認證徽章基地新手榮譽徽章基地10週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章2014年中秋節紀念徽章 Lv. 25 | 文章數 : 1475
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第 3 篇 2009-08-03 19:54:23
歡迎新手加入!!!這遊戲其實很簡單的 捨棄了傳統打怪的方法.設計了很多~很多~非常多的任務讓你去玩.跟著地圖上的驚嘆號走.他會帶你探索這個世界!!建議你找個同進度的玩家一起做任務.千萬不要去當"經驗寶寶"會喪失許多樂趣的@@
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喵哩~
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bill1802001 ( 大村村 ) 基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 26 | 文章數 : 1007
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第 4 篇 2009-08-06 12:33:16
其實他不同的一般的遊戲
不管你怎麼練
你都會找到自已的樂趣的
初級藥草,第一次看過有遊戲會有人收的
一一呵,為了練鍊金的人
ee58603241 ( songa259 ) Lv. 4 | 文章數 : 64
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第 5 篇 2009-08-07 22:23:01
但是怎麼玩?
是說職業嗎??
就坦職=戰士.死騎.聖騎.德魯伊
補職=聖騎.卅滿.德魯伊.牧師
DD=全職業OK了
好不好練的話.對於新手來說-獵人.術士.法師都蠻好上手的
可是相對的玩的人也蠻多的.封頂後下副本比較難找人
我是全職都有玩.相對的熟練後感覺10種職業升級都還OK(精通就難了!!)

之前受不了WOW的網路品質.停玩了一陣子.想說回來再玩玩看
歡迎一起加入^^
cutefish_2 ( 艾萱 ) 2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章 Lv. 4 | 文章數 : 87
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第 7 篇 2009-08-08 13:13:06
剛開始有類似教學系統的提示會出現
想當時我也是一部一部跟的這樣上來的
技能由少太多還有天賦的出現
一直到封頂,打副本又多了許多新觀念
為了副本或著PVP所需要天賦一直修正等等
反正一部一部跟著任務走~~
會知道很多事的@@

windsky4086 ( 雷獄RAU ) 基地10週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章 Lv. 19 | 文章數 : 1029
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第 8 篇 2010-02-04 15:11:01
其實魔獸世界並不複雜..
重點是再於很多人看到80等職業的光環,技能,整個介面攻擊指數,治療指數到處跑。
就會感覺操作很複雜。
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^︿^笑瞇瞇~~
!/芳草碧連天/!
★~寒冬已過還有春天-希望永不凋謝!~★
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ad770805 ( 虎拉嘎拉 ) Lv. 23 | 文章數 : 1314
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第 9 篇 2010-02-05 15:15:54
呵呵 已經過了半年時間,相信你已經成為一名嫺熟的wower咯~
小DK飄過
dreamr23 ( dreamr23 ) Lv. 31 | 文章數 : 509
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第 10 篇 2010-04-19 11:55:21
獸族
5民采礦,1民早祭壇
補上2個農民,大約建造2/3時候,拉出一個采集金礦的去造人口
制造的農民采金子
然後再連續制造2個,第一個出來後造兵營
第二個出來後去采金子,繼續制造
造完祭壇,人口,兵營的農民去采木材,40木材後造地洞(農民+英雄人口到達16先別造東西)
然後造一個Grunt,補充一個農民
有錢了再來一個商店
第2個Grunt時候注意看資源,夠了升級基地(315Gold,190Lumber)
如果是BM開局則要靈活地擺出商店,可以在以上步驟上把兵營改爲商店,主基地升級時候造兵營,多看錄像就好
最後補充一句,人口在26/30時候應當在造一個人口,也就是第三個Grunt開始制造時候同時造出,否則人口不夠了,中期以後人口一般要提前6個造
英雄無所謂,不過還是建議用FS,因爲FS對部隊輔助力要大于BM,至于大G,初期看著造,大約應該是5個左右,後期增加到6-7個就不要再造了,從而轉些或者KD都比較好,如果對人和暗夜還是出點白牛和幾輛車比較好

人族
首先你可以讓其中的5個農民去采集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個采金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去采金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行爲叫MF)。
人類有四個英雄,血法,聖騎士(遊俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
不死族和暗夜的打法不象前兩個,先熟悉前面兩個種族的打法後再去摸索不死族和暗夜吧
現在以LostTimp地圖爲例 出來5個農民挖金 一個農民BA然後造農民點挖礦的農民BB 再點一個出來BF 注意房子的位子留一個剛好放的下一個BF的位子出入 這樣除非菜菜才會進去屠農 大法出來的時候4個民兵2個步兵就可以開分了 ~自己去研究吧農民要一直造哦~保證你開分的時候有足夠的木BT

操作篇
基礎的操作:
1.在戰鬥中將快死的兵脫離敵軍攻擊範圍。建議通過按tab觀察全局,然後手動選定受傷單位,以最優的方向逃走。不要吝啬你的操作,用shift鍵多設定幾個動作:快速切換回基地、讓單位用well加血、再回到戰場;或直接脫離戰場後馬上又重新加入戰鬥;或在火力範圍外來回跳舞,吸引敵人進行多余的移動。這幾種處理方法適用與不同的場合,以後會講到。總之兩個原則就是丟掉在操作欄裏雙擊選擇某個兵的習慣,因爲實在太慢了,而且只能選一個;還有就是在不影響觀看的前提下,精良多地按tab。
2.不同單位的操作。我通常將單位分爲英雄,無指向兵,有指向兵和類英雄型。無指向型包括一切肉盾和特效遠程兵,指向兵指,類英雄型包括魔法兵和終極空對地兵。它們之間操作數量的比例約爲2:3:2:4。特效遠程兵的典型例子就是小鹿:我認爲小鹿的齊射是沒什麽意義的,攻不高,頻率低,但卻有減速,因此讓小鹿盡量多的分別同時攻擊多個單位顯的有價值的多。當然分別點選的話操作實在太多了,比較簡單的辦法就是手動把它們一次幾個地拉到大概面對戰場等距的一條直線上,按H,就行了。通常遠程兵沒什麽說的,齊射是第一准則,記得多用shift。魔法兵一般就用一種魔法,但數量比較多,所以操作多些。終極空對地兵通常用作致命一擊(起每拉)或群體效果(冰霜龍),需要不停地手動切換對象,但頻率比較慢,只要廢操作少,應該是沒問題的。
3.多線同步發展。就是戰鬥的時候兼顧造兵或其他。通過編隊可以狠好的實現。我通常將基地編5,祭壇6,各種兵營按0往前排。如果是二線兵一般是4或5(有二線兵的時候可以不太在意主基地造東西了)。最基本的原則就是能在激戰中想到另一頭,舍得操作,完成一次二線操作通常就是1-3秒的事。
4.戰鬥瞬間的創意。當你覺得沒操作可做的時候,可以想想有沒有什麽妙招。我有一次6個天鬼直接飛到守望者頭上,變石,然後開始屠殺其它小兵。可憐她根本出不來(石化有免疫+快回血+雕象+光環+大便)。另一次看見別人前面用隱行的女獵手擋著,後面弓箭手猛射。這些真的是在戰鬥時才爆發出的靈感。
微操的基礎--遊戲思路
1.war3是第一次把RPG理念引入即時戰略的遊戲,簡單地說就是有了英雄學習和升級的系統。英雄是隊伍的靈魂。但是畢竟這還是一款即時戰略遊戲,我們的目標使用部隊取得勝利,而不是練就超級英雄。大家肯定看過單英雄對雙英雄,單英雄等級反而低些(MF少),卻依靠持續的騷擾等取得勝利。在最後英雄死去無錢複活,最後僅僅依靠部隊取勝的例子也是有的。所以,如果你還是覺得war3的精髓就是練級打寶,或者覺得英雄就是一個超級肉盾的話,請盡快改掉這一錯誤觀念。微操作的對象更主要的是部隊而不是英雄。
2.狠多朋友抱怨兵多的時候根本看不清,微操作會打折扣。首先強調一下我的觀點:我更喜歡看的是那種每一個兵一造出來,立即奔向英雄,投入與敵人而不是中立怪的戰鬥。但凡這種比賽,基本上雙礦是狠難較快開起來的。雙方在狠長一段時間裏都會自覺的限制部隊的數量。往往在這樣的比賽中可以看見絕妙的微操作,並且1到2個兵的死亡會對局勢産生狠大影響。像那種雙方互不騷擾,各自開礦,各自練級,猛造大量兵,遇見就一片混戰的比賽,我覺得本身就是沒有價值的垃圾比賽。在這樣的比賽中決定勝負的是遊戲的版本,而不是操作。
3.微操作最多是體現在戰鬥的時候。在戰鬥中其實狠多時候是有足夠的時間微操的,但往往是被局面嚇到而不知道該做什麽。微操的具體步驟應該是:看清場面----迅速確定要做的操作----准確的選定操作對象(如果你手感不是狠好,甯可放慢,也要確保成功的一次性選定)----執行操作。如此反複,不在乎你速度是快還是慢,經過長期的聯系就能形成本能。大家想想彈VOS就是到熟練之後完全是手指跟隨眼睛作出動作,而不在經過大腦的思考,我把這種熟練叫做“直接瞳孔取”(Direct Pupil Access),呵呵
4.微操是要以成功的全局操作爲基礎的----比如你3個刀兵遇見人家7個刀兵,呵呵,還操個什麽啊,趕緊跑吧。但好象在相差不大的時候,便可衍生出著名的HIT-AND RUN打法,只要你佯逃的時候保持好陣型,而對方因爲追趕拉成長線,就成功了

快捷鍵篇

目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟件一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對于Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字于背景色彩混合, 體現出透明的效果.

基本快捷鍵有:
基本遊戲界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存盤菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存遊戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有遊戲裏頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖爲.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
鼠標輪: 上滾 - 放大鏡頭
鼠標輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下鼠標輪: - 按住可以移動鼠標來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動

基本遊戲指令:

鼠標:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

選定屏幕上的單位和建築.

激活單位的指令按鈕.

確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

在英雄的物品欄中使用一個寶物.

丟棄或者交給其他英雄寶物.

點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行\"智能\"的活動.

地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

敵人單位/建築 - 攻擊目標.

自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是采集此項資源).

地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

在英雄物品欄裏頭的寶物 - 撿起寶物.

正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement during an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顔色設置.(你自己一種顔色,所有的盟友一種顔色,所有的敵人一種顔色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制爲#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裏.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裏.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人遊戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位

這是一個操作性和觀賞性都狠高的遊戲,要練好狠不容易
後期的進步主要是看操作,兵種平衡性都狠高,如果感覺太難,可以嘗試
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