thunderfury ( 斷線王子 ) 家族板板主 Lv. 10 | 文章數 : 882
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第 1 篇 2009-08-23 03:58:38
  由 Blizzard 所開發的 MMORPG《魔獸世界》,在美國加州安納漢姆會議中心台灣時間8月23日凌晨1:00所發表的《2009 BlizzCon》新資料片Cataclysm遊戲系統研討會,GNC記者在此為《魔獸世界》玩家介紹最快Cataclysm的中文情報。

Azeroth

積分戰場

        此專區主要是討論針對戰場所做的修改。我們了解玩家希望能從參與戰場來獲得更大的獎勵,抑或是在不需要花太多時間在競技場的情況下,也能得到一些遊戲中最好的裝備。我們以此為根基設計了另一套系統可讓玩家獲得競技場的積分。我們加入了積分戰場,讓玩家能在不需涉獵競技場也能獲得積分進而獲得強力的裝備。這個系統能讓每個玩家選擇自身喜歡的PvP模式。

        我們計劃每週都將選出特定的主要戰場;配合所做的變動,讓玩家每週都能擁有戰場所帶來的不同體驗。
新的戰場積分系統並不複雜,你贏得越多場,所獲得的積分就越高。相反的,輸得越多場,積分也就越低。我們打算為此設下限定,最多以一週六場為限。我們的目的是讓玩家在遊玩戰場時能樂在其中,獲得積分,並非想將戰場設定為獲得積分的主要來源。

        如果想要參與積分戰場,玩家必須以一個完整隊伍的方式加入。與競技場不同的是,這個隊伍並不需要像競技場一樣必須是個固定隊伍,只要在人數齊全的狀況下就可以加入任何一個戰場。舉例來說,一個玩家將必須找到其他九名隊員才得以參加戰歌峽谷的積分戰場

公會成長系統

        我們很高興能呈現一直以來所討論的公會成長系統。這項令人振奮的設計讓公會的形成邁向了一個新的階段,它不只對個別的玩家有所影響,對公會整體的發展和向心力都有莫大的幫助。這個系統的特色包括了:專為公會設計的天賦和給予公會成員在升級時的額外獎勵,另外還有公會成就、公會專業技能和許多新穎的設計。

公會升級和天賦

        我們所採用的全新公會系統將提供不同的方式讓公會成員們為自己的公會賺取經驗值。玩家可運用角色升級、聲望階級、首領擊殺、戰場競技場的勝場、專業技能等級這些要素來為公會賺取經驗值。一天下來,結算後完成度最高的20人將會貢獻經驗值給予公會。

        每升一級,公會就會得到天賦點數,可使用於公會的天賦樹中。完成的天賦將會對所有的公會成員有所影響。
此外,公會的經驗值將會被轉換做為公會貨幣,可用於購買多樣性的商品,像是公會專業技能的設計圖紙和材料、裝飾用道具和公會天賦的重置等等。

公會專業技能

        使用公會貨幣所購買的專業技能配方將可藉由商人和技能訓練師和所有的公會成員共享。公會還能夠創造自己的公會家傳物品;這些道具將會與公會綁定,讓所有的公會成員都能夠取得。如其名,公會的家傳物品會隨著公會等級的上升而加強,也會間接影響防具和武器。

        公會成員受惠於此系統的範圍也包括了使用更少或不同的材料製作公會獨有版本的道具。公會貨幣可在公會商人購買新的材料,這些材料也將適用於所有的專業技能。

尋找公會

        我們為尋找公會的功能推出新界面,讓玩家能更加容易的找到自己的歸屬。同時,我們也會新增功能讓公會的領導者們能更簡單找到適合公會的新成員。這項新的工具可讓玩家在過濾器中設定多種的條件需求,界面的設計也將以人性化和易於使用作為準則。

公會成就


        玩家可以取得公會成就,前題是公會必須要有一定的人數已經達成該成就的所需條件。我們也加入了新的公會「共享」成就,其中一個最好的例子就是所有的職業技能都取得「大師級」的稱號。

特色

        公會將會擁有新的資訊頁面,更新和顯示公會中所發生的最新事件,像是成就、首領擊殺等等。公會成員也可以透過這個頁面了解彼此職業技能的相關訊息。除此之外,公會將能夠取得首領擊殺所獲得的一部分金幣,而這些金幣將會直接存進公會銀行。再來,公會也將可以邀請其他公會參與事件和活動。

精通

        這個部份的專區將會介紹一種令人眼前為之一亮的新設定─精通。我們想利用這個項特色,讓各職業的天賦樹能更加簡單的貫徹各自的特色,讓天賦的選擇變得更為有趣。雖然我們覺得天賦樹的設計還是很酷,但隨著等級上限的提高,它們也變得更加複雜和難以平衡了。問題的癥結在於,許多天賦所想達成的目的包含了其他天賦樹中所擁有的特色,而被動天賦所提供的加成比實用和娛樂性天賦的功用來得更加誘人。
因此,在Cataclysm中仍然會加入許多新的天賦,但同時我們也會刪除被動和必點天賦讓玩家能有更多點數用在趣味和實用性的天賦上。我們的目標是要讓天賦樹在變得更為多元之下,維持簡單和有趣的原則。在這項設計之下,你只需要使用點數在正確的天賦樹中,就可得到額外的被動能力或是技能。

        被動能力/技能所代表的就是數值上的提升,像是傷害、治療和坦克能力,也包括了類屬性的數值,像是加速或爆擊。我們竭盡所能的就是想讓玩家所自訂的天賦為獨一無二的,「精通」所提供的變化就是讓我們能夠達成目的的關鍵。

        舉例來說,刺殺賊的被動能力就是毒藥傷害的提升,放置越多點在刺殺天賦樹中,傷害的提升也就越大。同樣地,敏銳專精的賊將獲得能量消耗的補助,獸王獵人的寵物傷害會更進一步的提升,而射擊獵人在集中值的回復速度上會擁有額外的補助。這些是所有不同職業在不同天賦下如何取得被動能力/技能的範例。

Volcano

泰坦之路

        泰坦之路這項突出的設計是另一個在玩家等級到達上限後便可體驗的漸進式系統。遊戲中將會加入第三種全新樣式的雕紋─「上古雕紋」,如同你所見,這些雕紋的由來可追朔至泰坦諸神。這些雕紋跟銘文學專業技能並沒有關連,也沒有職業使用上的限制。

        在你探索遊戲中各種不同要素的同時,你也將開啟自身不同的路徑和進程。隨著遊戲的進行,你將可開啟隱藏於你的角色之中的特殊雕紋插槽。如果你想轉換跑道,也可以像重置天賦一樣的重置你的路徑。你可以使用新的第二專業技能「考古學」來回收和交易泰坦古物進而取得這些遠古雕紋。每個路徑的階層都會有2-3個選擇,當你想換個路徑時也可以選擇重置。
  • 至高之父,阿曼蘇爾之路
  • 生命守縛者,伊歐娜之路
  • 織夢者,諾甘農之路
  • 塑造者,卡茲格羅斯之路
  • 復仇者,阿格拉瑪之路
  • 雷鳴者,葛剛尼斯之路

        你可以藉由任務團隊副本、PvP、交易技能等等來提升任何一個路徑的進度。我們也可能會在進度上設一個週期性的限制。隨著遊戲時間的經過,你將可以開啟讓你的角色獲得強大助力的上古雕紋。
  這個新的系統將應用在所有等級已達上限的玩家。玩家最終一定可以取得新等級的遠古雕紋,促使他們更進一步的強化自己的角色。我們在未來的內容更新檔中也可能重新設計,呈現出嶄新的路徑。.

※ BlizzCon 2009 展專題網頁:http://www.gamebase.com.tw/zone/wow/BlizzCon09/
※ 魔獸基地專區:http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/
※《魔獸世界》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw
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※ 最後編輯時間:2009-08-23 16:20:44
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每個戰士心中都有一把逐風者
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lililolot ( 我愛內射會-班代『打工仔』 ) 家族板板主家族板副板主基地8週年慶紀念徽章手機認證徽章 Lv. 12 | 文章數 : 1306
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第 2 篇 2009-08-23 05:46:25
感覺好像又更多樣化了~
但是這麼多個更新好像需要不少的時間去測試
看來新的資料片還要蠻長的一段時間才能開放
簽名檔
天梯帳號
ICSS-1
推廣使用傳訊連絡~(遊戲中通常很難密的到人)
若須幫代過關
請利用傳訊告知
來源IP:118.169.70.* [ 檢舉此文 ]
twonepiece6424ya ( 『EVOIX』地瓜球 ) 家族板板主家族板副板主2013鬼月限定徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日模範生值日生好事成兔基地新手榮譽徽章 Lv. 28 | 文章數 : 4192
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第 5 篇 2009-08-24 01:07:54
有了新東西
就可以有新鮮感
^^~~~~
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GTz團員☆草莓
新天梯帳號:Bjcjop-02一秉誠信:信用是靠誠信累積
遊戲有遊戲的魅力˙買賣有買賣的價格
騙子有騙子的陰險˙規矩有規矩的眉角
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