


基地好像沒有大十字軍部分的攻略
但是其實10人是很好吃的便當
所以做一份簡單攻略帶大家吃
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首先第一個步驟是挑選一個特別強化的團隊
純粹的0攻略拓荒我選擇的是一個均衡隊伍
但是隔一周的完美寶箱挑戰我就選擇了物理團隊(因為我是戰坦 = =)
沒有特別強化在很多純粹的dps考驗部分都會遇上嚴重的瓶頸
我們的隊伍組成是
戰坦-搭配武器輸出天賦
坦騎-搭配懲戒輸出天賦
死騎坦(血)-搭配冰系坦克天賦
純粹dpser 增薩 戰賊 射擊獵
純粹補 德魯伊 神聖牧師 神聖聖騎
格格不入的dpser 毀滅術
兩個聖騎和一個術士基本上是必須的(法傷隊反而沒這種困擾)
近戰需要王者和力量祝福 毀滅術士提供了虛弱詛咒(破甲)和一顆靈魂石
最主要的一點是 我們需要兩個遠程 但是不需要兩個獵人...
1王獸群
P1
這是一個很單純的dps檢驗
整體流程完全不變
只是加快了兩個蟲子出現的時間
基本的條件是 不開嗜血的情況下能夠穩定在蟲出來之前殺掉胖子
這個條件達不到就沒什麼好說的
dps後面幾位直接換掉吧
P2
還是沒改變 先秒掉毒蟲是必須的
原本以為毒圈會秒人 結果發現那是Bug...
記住不能讓蟲多鑽地一次
因為猩猩很快就狂暴
P3
沒有系統提供的自動加速了
所以距離掌控要更精準
這次修正讓王可以嘲諷不過也沒什麼影響就是了...
整個獸群剛開始滅個5-10次左右都是正常的
別太快放棄了
這王算是小鐵板
過了就等於送3隻王 = =
2王 蠢惡魔...
王本身沒什麼變動 不過整場環境傷害提的很高要注意
火山和傳送門都一定要秒殺 但是靠近會受到傷害 所以要維持住基本的1hot
這裡增強薩的功用很明顯 斷法驅散治療鍊一個人搞定 單場MVP...
這裡最重要的一點就是惡魔之女不能出第二隻
惡魔之女的抓人拋摔是純粹的物理傷害(單發2萬左右)
第一周推時我們在這滅過一次就是因為補師被抓到直接撞死...
之後全喝石血精鍊輕鬆推過 = =
3王 軟弱的聯盟 = =
近戰不能嘲諷 就只有這裡改變而已
完全是送裝備的...
開場處理好 死騎坦轉冰開場拉了非聖騎的補後往前跑
把他們整隊人全冰住之後結束冰凍前補個剁地(他是牛...)
等他們趕到時補的血量就只剩20%
我的武器戰補個破膽壓下補就等於結束
沒難度
4王 黑白小妹...
這隻王也讓我們滅了一次...
滅的理由蠻莫名其妙的
我們打到中間近戰dps有一個不同顏色
眾人獨白他獨黑沒注意 看到黑球來連吃3顆把整團dps炸死 = =
基本的攻略很簡單 一個坦拉兩隻王 所有dps同一個顏色
這樣的坦法是要考驗坦本身的功力
除了閃球外 對王的技能 黑白間的變色都要瞭若指掌
比較需要提醒的是坦技開的時間要放在王開盾的時間點
當白色小妹開盾 黑色小妹會發飆...
所以這時可以轉黑色開盾牆等技能
其餘AE的變色就不用說了
系統內建的提醒已經明顯到跟DBM同一個等級了 = =
5王 死了又死活起來又死的肥蟲 哪個保全把他拖走可以嗎 = =
天上的冰是固定量加上一定要留一個給小蟲用
王的鑽地是固定時間後起身而不是撞破幾個冰追到幾個人
所以花點時間風箏王是必須的
10人風箏王沒什麼難度 因為場地夠空曠
追德魯伊真的算是賺到...
快被追到時(聖騎要自己注意畢竟插到就死)開個保護
如果每個人都能冷靜風箏一下甚至是搭配保護來讓王插拖時間
其實4個冰足夠了
建議嗜血在王第一次下地起來後開
2次下地就要推到P3吸血狀態
進入P3後血量要維持在10000左右
整團都掛個回春維持住就可以盡量幫忙副坦的補血工作
聖騎的神性犧牲要用在這裡信標掛副坦狂刷主坦
牧師要全神貫注補好主坦給自己開盾
也就是只有主副坦兩人血是滿的其餘血量要盡量低
死騎的大軍用在P3 這時可以搭配薩滿的火元素和狗等再吃一次嗜血
但是其實10人是很好吃的便當
所以做一份簡單攻略帶大家吃
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首先第一個步驟是挑選一個特別強化的團隊
純粹的0攻略拓荒我選擇的是一個均衡隊伍
但是隔一周的完美寶箱挑戰我就選擇了物理團隊(因為我是戰坦 = =)
沒有特別強化在很多純粹的dps考驗部分都會遇上嚴重的瓶頸
我們的隊伍組成是
戰坦-搭配武器輸出天賦
坦騎-搭配懲戒輸出天賦
死騎坦(血)-搭配冰系坦克天賦
純粹dpser 增薩 戰賊 射擊獵
純粹補 德魯伊 神聖牧師 神聖聖騎
格格不入的dpser 毀滅術
兩個聖騎和一個術士基本上是必須的(法傷隊反而沒這種困擾)
近戰需要王者和力量祝福 毀滅術士提供了虛弱詛咒(破甲)和一顆靈魂石
最主要的一點是 我們需要兩個遠程 但是不需要兩個獵人...
1王獸群
P1
這是一個很單純的dps檢驗
整體流程完全不變
只是加快了兩個蟲子出現的時間
基本的條件是 不開嗜血的情況下能夠穩定在蟲出來之前殺掉胖子
這個條件達不到就沒什麼好說的
dps後面幾位直接換掉吧
P2
還是沒改變 先秒掉毒蟲是必須的
原本以為毒圈會秒人 結果發現那是Bug...
記住不能讓蟲多鑽地一次
因為猩猩很快就狂暴
P3
沒有系統提供的自動加速了
所以距離掌控要更精準
這次修正讓王可以嘲諷不過也沒什麼影響就是了...
整個獸群剛開始滅個5-10次左右都是正常的
別太快放棄了
這王算是小鐵板
過了就等於送3隻王 = =
2王 蠢惡魔...
王本身沒什麼變動 不過整場環境傷害提的很高要注意
火山和傳送門都一定要秒殺 但是靠近會受到傷害 所以要維持住基本的1hot
這裡增強薩的功用很明顯 斷法驅散治療鍊一個人搞定 單場MVP...
這裡最重要的一點就是惡魔之女不能出第二隻
惡魔之女的抓人拋摔是純粹的物理傷害(單發2萬左右)
第一周推時我們在這滅過一次就是因為補師被抓到直接撞死...
之後全喝石血精鍊輕鬆推過 = =
3王 軟弱的聯盟 = =
近戰不能嘲諷 就只有這裡改變而已
完全是送裝備的...
開場處理好 死騎坦轉冰開場拉了非聖騎的補後往前跑
把他們整隊人全冰住之後結束冰凍前補個剁地(他是牛...)
等他們趕到時補的血量就只剩20%
我的武器戰補個破膽壓下補就等於結束
沒難度
4王 黑白小妹...
這隻王也讓我們滅了一次...
滅的理由蠻莫名其妙的
我們打到中間近戰dps有一個不同顏色
眾人獨白他獨黑沒注意 看到黑球來連吃3顆把整團dps炸死 = =
基本的攻略很簡單 一個坦拉兩隻王 所有dps同一個顏色
這樣的坦法是要考驗坦本身的功力
除了閃球外 對王的技能 黑白間的變色都要瞭若指掌
比較需要提醒的是坦技開的時間要放在王開盾的時間點
當白色小妹開盾 黑色小妹會發飆...
所以這時可以轉黑色開盾牆等技能
其餘AE的變色就不用說了
系統內建的提醒已經明顯到跟DBM同一個等級了 = =
5王 死了又死活起來又死的肥蟲 哪個保全把他拖走可以嗎 = =
天上的冰是固定量加上一定要留一個給小蟲用
王的鑽地是固定時間後起身而不是撞破幾個冰追到幾個人
所以花點時間風箏王是必須的
10人風箏王沒什麼難度 因為場地夠空曠
追德魯伊真的算是賺到...
快被追到時(聖騎要自己注意畢竟插到就死)開個保護
如果每個人都能冷靜風箏一下甚至是搭配保護來讓王插拖時間
其實4個冰足夠了
建議嗜血在王第一次下地起來後開
2次下地就要推到P3吸血狀態
進入P3後血量要維持在10000左右
整團都掛個回春維持住就可以盡量幫忙副坦的補血工作
聖騎的神性犧牲要用在這裡信標掛副坦狂刷主坦
牧師要全神貫注補好主坦給自己開盾
也就是只有主副坦兩人血是滿的其餘血量要盡量低
死騎的大軍用在P3 這時可以搭配薩滿的火元素和狗等再吃一次嗜血