anzar ( 安薩 ) Lv. 9 | 文章數 : 226
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第 1 篇 2009-11-09 22:26:50
3.3英雄副本的凱旋徽章

自從燃燒的遠征有了徽章系統至今,我們前前後後已經改很多次,目前而言,取得徽章的方式已經是相當令人滿意的。這樣的好處是,玩家重練新角色並從大號帶血色一路到封頂之後,不需要再多花兩個月辛辛苦苦去組
團農
納克薩瑪斯,也可以跟上最新的副本進度。

* 指升級過程拿到的徽章就能夠換夠多的好東西了。


坦克的減傷及實用技能

是這樣的,我們不會針對坦克的一些實用生存技能作平衡,比如說冥鬥士的死亡之握、或者黃金聖鬥士的淨化術,但我們會確保每個職業都有幾招足以自保的招數,我們也會針對公共冷卻卡到救命技能的狀況作平衡

奧妮克希亞寵物龍
雖然手頭沒有確切的日期,不過奧妮克希亞的寵物幼龍很快就會出現在遊戲中。這個月的某一天,當你上線之後牠可能就會出現在你的信箱內。

聖騎士
Paladin
3.3的自律以及聖療之手
我們現在正在考慮,是不是該讓聖療之手產生的自律效果,只發生在聖騎施放給自己的情況下產生。也就是說,由另一個聖騎丟聖療在坦聖身上時,不會引起自律。
我們不認為坦聖應該硬成這種德行,當你發現boss快要用大絕招而你想要撐過去了,你可以用聖佑術自保、如果你覺得可以硬吃大招之後自補,你才用聖療之手。
術士
Warlock
地獄火冷卻降低
要將末日守衛冷卻時間降低至10分鐘內會引起的一個問題就是,痛苦術將變的只使用末日守衛。
我們希望術士的那些打工惡魔很有用,但是絕不希望他們取代正職惡魔

在下一章資料片我們是有一些主意能讓牠們出現的時候,不會讓原本的魔寵消失(就是同時兩者都在場上),只是還不確定會不會實裝,但可以知道的是3.3不會有所改變。

[...]如果你有閱讀改版說明的習慣,你會發現我們降低了幾乎每一個長冷卻時間的技能,那些我們沒有降低冷卻時間的技能(如末日守衛),只是因為沒有需要降低的具體原因。
現在不是說想要把地獄火變的讓所有術士都去用牠,牠只是遊戲中所有冷卻過長的法術之一而已。

寵物以及守護者
現在遊戲中的技術能夠讓你同時擁有一個寵物或著許多守護者,兩者的區分是寵物有一個控制列(如死騎能控制食屍鬼去做啥做啥的),而守護者沒有(獵人灑滿地的蛇...)。而薩滿就是複數寵物,但你依舊可以用同一個控制列來下命令。

要讓術士招出末日守衛、地獄火而不會取代掉你原本的小鬼或地獄犬並不困難,但是你將不能對這些打工魔寵下指令,因為,要同時出現兩個控制列、亦或著是用同一個控制列控制兩隻不同的寵物,對不起,辦不到。

[...]我應該可以說,現在有一些想法是讓術士同時擁有持續存在的魔寵和守護者,法師的分身、平衡德的樹人,比之末日守衛、地獄火來的更像是衝傷害用的工具。但我們還是得顧慮做出這樣的改動在技術上是否可行、會不會影響到平衡性。

老話一句,資料片也許會、也許不會這樣改,但它絕不會出現在3.3更新中。如果你不爽的話,我們也可以把地獄火改回原本的15分鐘冷卻。

* 這殺小...

痛苦系

我們不喜歡痛苦術的遊戲方式,有些玩家喜歡灑DOT的玩法、有些不喜歡,現在不是說誰比較會哭哭誰就贏(而且我懷疑那些DOT派的人QQ的最大聲),我們希望痛苦系跟毀滅系有個區隔,痛苦依靠暗影系法術、而毀滅則是火系,各自會專注在他們那一系的法術上面,我相信這樣對兩方人馬而言比較好玩。
戰士
Warrior
懲戒痛擊在PTR的改變
有人注意到PTR上面懲戒痛擊改變了,不過,其實只是寫錯字而已,沒有改。的能力並沒有改變。
我同意懲戒痛擊是很少被坦克拿出來用的一招,但起碼,它陪伴你度過要喊"等破五在開打"的那段日子,不是嗎。

臉書回應

※ 最後編輯時間:2009-11-10 01:23:07
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skeith090 ( Haseo090 ) Lv. 5 | 文章數 : 105
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第 2 篇 2009-11-09 22:50:16
它陪伴你度過要喊"等破五在開打"的那段日子

這句話會不會太中肯了~~ bz gj!
kittyluck ( kittyluck ) Lv. 21 | 文章數 : 889
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第 3 篇 2009-11-11 13:01:15
目前最令人期待的應是跨伺服組隊吧!!!想到可和不同的人一起玩遊戲就覺得有趣!
且也不用再組隊頻道等半天也出不了隊
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