zideaddin ( Edwin Lin ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 34 | 文章數 : 3031
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第 1 篇 2009-11-21 01:15:39
  本次為了歡慶《魔獸世界》在台滿 4 周年,智凡迪特此於 2009 年 11 月 21 將於台大體育館舉行「競技嘉年華」。遊戲基地 GNC 同時在 20 日時訪問到了前《魔獸世界》首席遊戲設計師 Jeffrey Kaplan、《魔獸世界:燃燒的遠征》首席製作人 Shane Dabiri、遊戲設計執行副總 Rob Pardo,一同與本日 21 日來臺受訪的遊戲設計總監 Tom Chilton 共論探討這款遊戲的深度發展及問題。這之中,許多不為人知的下一步正在悄悄的進行著。


高端的驕傲、平民的嘆息
  要成為一款膾炙人心的線上遊戲,並不是靠著公司的產品名氣來撐起,而是用心去經營、思考遊戲帶給了玩家怎樣的啟發。最早的當初,在開發《魔獸世界》時,《魔獸世界》是依附著《魔獸爭霸3》的故事而起,而《魔獸爭霸3》正是《魔獸世界》的核心價值所在。Jeffrey Kaplan 這樣強調著,雖然他已被轉往新的 MMO 遊戲開發團隊繼續領導。

熔火之心 黑翼之巢 燃燒的遠征

  最早的當初,《魔獸世界》其實是個很兩極化的世界,尤其在副本的生態之中,唯有足夠強度以及足夠玩家的公會,才能深入熔火之心、黑翼之巢挑戰。而一般時間不多的玩家,只能望著這些被他們稱之“高端”的玩家徒嘆息,這現象到了負責《魔獸世界:燃燒的遠征》首席製作人 Shane Dabiri 的手上,問題才被真正的重視、放大來觀看。

  「沒有太多的玩家能在《魔獸世界:燃燒的遠征》資料片中,真正能見到最後的魔王 – 伊利丹‧怒風。即使我們強調、希望玩家知道這部資料片的魔王是他。」Shane Dabiri 這麼描述著。而遊戲也確實如此,不是高端的玩家,的確在該資料片結束至轉換《魔獸世界:巫妖王之怒》之前,未曾親自面與之對決。最後,《魔獸世界:巫妖王之怒》讓玩家都有機會能面對巫妖王,所有的副本的難度都改弱至全民皆可玩的內容。差別在於,裝備的掉落好與壞而已…

黑暗神廟

  因此,Blizzard 預計在《魔獸世界:巫妖王之怒》3.3 版推出跨伺服器 5 人副本組隊功能,就是為了解決因為改弱副本而造成的種種問題。首先,玩家現階段為了去嘗鮮挑戰副本,遭遇了被要求“成就”的問題;這問題 Blizzard 表示無法去控制這些玩家行為問題,只能透過一些更平易性的遊戲設計,讓這問題降至最低。

  但是玩家還是不一定能見到巫妖王,尤其是只開放 5 人跨伺服器組隊。Shane Dabiri 隨即回應,5 人跨伺服器組隊功能,目前只是在測試階段,等到上線一段時間之後,他們會視玩家的反應去做調整。因此,10 人與 25 人更大規模的跨伺服器組隊功能,並不是不可能的事。

破壞的故事是誰在影響誰?
  玩家憤慨的在《魔獸世界浩劫與重生》資料片宣佈前,於這些預測未來資料片內容的遊戲網站上抱怨著,指責 Blizzard 為了延續遊戲的生命,不惜將一些故事的內容給破壞改寫。「夜精靈不該使用魔法,這當初因為永恆之井造成的影響,怎麼說改就改!」一位網友憤慨的抱怨著。

魔獸爭霸三 魔獸爭霸三 魔獸爭霸三

  「這是代表著遊戲未來走向都是在改變《魔獸爭霸3》原有故事?這被稱之為核心價值的《魔獸爭霸3》,與現在剛宣佈不久的《魔獸世界浩劫與重生》相提並論的話,不就代表著《魔獸世界》已經變成在領導《魔獸爭霸3》後續故事?也就是《魔獸爭霸4》。」GNC 記者如此提問著。

  遊戲設計執行副總 Rob Pardo 對故事改變的影響做出了回應,他指出,《魔獸爭霸3》的故事的確是《魔獸世界》的核心,對於玩家指責我們去改變故事並非這麼單純,我們設計遊戲是為了讓遊戲有新的創意。所以目前的確是《魔獸世界》的故事在領導著《魔獸爭霸3》故事後續發展。(語意不否認也不正面承認)

浩劫與重生LOGO

  然而現任《魔獸世界》遊戲設計總監 Tom Chilton 也於 21 日受訪時回應,在《魔獸世界浩劫與重生》中所開放的不同種族將可以有新的職業組合一事上,雖然與《魔獸爭霸3》的故事設定有衝突,但是當初在獸人術士惡魔打交道時,付出了很慘痛的代價,基於故事設定,是不會有與惡魔再度往來的設定;如同這個社會一樣,總會有一些人做出一些不該做的事,所以在永恆之井爆炸事件上受影響的夜精靈,也會有一小部份夜精靈開始會認為,其他的種族也在使用魔法,不妨我們也慢慢開始使用魔法,應該不至於被魔法控制。

  因此,未來在資料片中讓現有種族加入新職業的組合,除了可以滿足某些喜歡某些特定種族的玩家,更可以讓這些玩家透過以自己喜愛的種族去玩不同的職業,例如喜歡牛頭人的玩家,我們給予他們一個牛頭人聖騎士職業,這些玩家在解任務時,就會有新的樂趣。Tom Chilton 在接受訪問時如此回應著。

牛頭人聖騎士

  的確,如此巧妙的回應方式,扭轉了刻板故事的寫死局面。背後其實隱藏了未來許多“有可能”的伏筆,許多玩家卻還在猜測 Blizzard 下一步會怎走。

  此外,也有媒體提問,因為現有許多玩家已在伺服器中創滿了十位角色,未來是否有考慮在《魔獸世界浩劫與重生》資料片中新增更多的角色欄位呢?畢竟未來還有許多種族與新職業組合會佔去不少位置。Tom Chilton 則回應,現在探討這項問題似乎言之過早,無論官方開設多少欄位上限,絕對還是有玩家會創滿,而且還會進而要求官方再開放更多欄位。

無盡的資料片、升等、新系統新意何在?
  許多人可能都被灌輸了「新資料片」一定得加開新職業、新種族,或者是新的等級升級上限觀念,Blizzard 也並非傻子會一路從 70、80、85、90…甚至是 100 這樣無腦加開等級。Jeffrey Kaplan 表示,為了在未來資料片增加更多的新意及遊玩性,不斷在嘗試著改變的他們,對於英雄職業的設計,有著不同的看法。

cataclysm

  「英雄職業不是每次改版資料片都會推出,而新種族的推出也不是固定型式。畢竟遊戲所能承載的職業有限。」Jeffrey Kaplan 如此說著,便反問 GNC 記者,你最想看到除了死亡騎士之外的那項英雄職業

  GNC 記者回答:「月神祭司!」這正是當初夜精靈泰蘭妲所領導的伊露恩高階女祭司。在月光林地那場大戰,伊蘭尼庫斯,夢之暴君降臨艾澤拉斯大陸,泰蘭妲所率領的月神祭司幫助了玩家解決了這場災難。玩家不一定需要英雄職業,而若是讓現有職業有更好的變化呢?GNC 記者如此追問著。

泰蘭妲月神祭司 月神祭司

  「這是個很酷的點子!我們當初設計死亡騎士是為了與 3.0 的《魔獸世界:巫妖王之怒》內容相符,也讓玩家透過我們精心巧妙的安排,讓玩家一直在接觸著這位頭目的相關故事。我們未來若是有更進一步的消息,我們會讓玩家們知道。」Jeffrey Kaplan 如此驚喜的回應著。

  若是此事成真,透過職業的轉職,的確有可能改變無限開放等級上限的舊有模式,也可以避免像死亡騎士這樣號稱“英雄”的職業,與一般職業齊頭式比較,因過於強勢被一而再,再而三的改弱情況。憑什麼你被稱之為英雄職業?這點有待各位玩家思考。

職業的強弱是因為設計師有偏見?
  聖騎士戰士玩家紛紛質疑詢問,因為你被戰士聖騎士殺很大才把他們改弱!對於這樣的指控有何回應?Tom Chilton 回應,遊戲的職業平衡他們一直有在注意,例如地城、副本、3vs35vs5競技場等地方,某些職業在這些不同的地方的表現能力不同。我們會同時聽取玩家反應及收集電腦的數據,若是兩者相符,就確實表示平衡性有出了點問題。

  例如我們常聽到的,在高階副本拿聖騎士坦克是個最好的選擇,如果我們資料與玩家反應相符,那就的確是聖騎士太強了;或者懲戒型聖騎士或者神聖型競技場上特別好用的話…那我們就會做出適當的調整。

  不過問題並不是這樣打太極就說得過去,針對他不愛聖騎士這項質疑,Tom Chilton 藉此回應:「我對所有的玩家澄清,我對聖騎士沒偏見。若是依照各大論壇與資料,那麼就有可能被變成對所有職業都有偏見了。基本上還是要看清楚是那次的更新還是那次的職業被弱化,若是有剛好玩家被改弱,我就會被這職業的玩家認為對他們職業有偏見。」

薩滿T9套裝

  此外,部份薩滿玩家對最新的更新調整抗議,他們表示為什麼 Blizzard 去針對薩滿的 T9 套裝改弱,而不是改強新推出的 T10 套裝一事,Tom Chilton 則回應:「基本上薩滿這套裝上,在 PVP 上過於強勢,在 PVE 則是尚可。我們是用減弱這些套裝加成效果來改變,不管怎樣,我們最不希望看到的狀況就是推出新套裝之後,玩家還是持續沿用舊的套裝。也有資深玩家跟我們反應,的確新的套裝能力遠不及 T9,因此我們才會改弱。」

  玩家質疑這些裝備是否已經過於強大到失衡,Tom Chilton 則認為,目前裝備數值與配點都符合開發團隊的目標與期望。不同天賦配點與武器的數值是否能滿足其特性,目前是沒有什麼爭論的。在玩家家封頂之後,在選擇武器的時候,不管怎樣的武器都可以,這是我們不想見到的;我們希望不同的武器裝備有不同的特性。因此,我們希望打破這樣的作法,我們打算讓玩家在收集到一整套的套裝裝備之後,能有打法上的改變。

新的系統泰坦之路與考古學關聯
  媒體對已公佈的泰坦之路感到不解,這樣的系統是否有更具特色的改進?Tom Chilton 對此解釋回應,泰坦之路這項系統主要是讓玩家封頂後有新的變化、更有趣的玩法。封頂的玩家所會改變的只有裝備的不同,頂級裝備的差異也只會有幾種,只是數值上越來越強;因此,設計這項系統,可望讓封頂的玩家在不影響平衡的情況下有新的技能可使用。

泰坦之路

  Tom Chilton 舉例,泰坦之路不會出現類似讓戰士使用聖光術等之類的失衡技能,而是會在設計上推出一些較為中性的技能。例如短程衝鋒,這既不算魔法,也對遊戲平衡較沒太大的傷害,而且是所有職業都可以學到的。

釣魚 烹飪

  在考古學的設計上,其實比較像似讓遊戲中的一些第二技能有較為不同的變化。像似烹飪來說,有些玩家收集食物的材料,過程不是為了食用而獲得 Buff,而是喜歡收集的過程。此外,考古學也可幫助玩家找尋到泰坦之路所需的材料。

玩家無法得到霜之哀傷 但傳說級防具呼之欲出
  目前《魔獸世界》官方授權的漫畫書上方內容指出,有因為珍娜為了阻止心愛的人變成巫妖王,進而去利用翡翠夢魘改變故事的橋段出現。對於這樣的漫畫發展常被官方設計成未來的故事情節發展,這是否意謂著巫妖王將像《魔獸世界:燃燒的遠征》改版前的 Patch 那般,會有事件變化?

女巫妖王-珍娜

  Tom Chilton 則表示,玩家將巫妖王擊敗之後,會有出現一些動畫事件,但這與漫畫的內容是有所出入的。此外,他也表示,在未來《魔獸世界浩劫與重生》改版之前,Patch 3.3 將會是最後的大型更新,而遊戲也不會推出 3.4 甚至是 3.5 這種版號改版,最多只是 3.3.x 這種小型微調。

埃辛諾斯戰刃 霜之哀傷與巫妖王

  至於擊敗巫妖王為什麼要改成不掉落霜之哀傷?當初伊利丹是會掉落「埃辛諾斯戰刃」的,媒體如此提問,Tom Chilton 給了很妙的回應。Tom Chilton 表示,若是玩家可以獲得霜之哀傷,那麼玩家撿起霜之哀傷時,這把劍就會吸取玩家的靈魂,最後角色就會漸漸失去控制,變成是霜之哀傷在幫你玩遊戲。

  此外,遊戲也將會考慮推出傳說級防具,只是開發團隊還在思考,遊戲中有怎樣的裝備防具是適合被做成傳說級防具,以及怎樣的防具有所謂的故事及時間點切入。

開玩笑的憤怒 遊戲設計總監的幽默回應
  玩家開玩笑的在網路上提問,問及是否可以開創一隻以 Tom Chilton 命名的頭目讓他們去攻略時,Tom Chilton 大笑著說:「那應該會是等級 1000 級的頭目。」

浩劫與重生 浩劫與重生 魔獸世界

  至於 11 月 21 日即將展開的競技嘉年華,面對成千上萬憤怒的戰士聖騎士玩家的遊戲設計總監該當如何?Tom Chilton 則笑著表示,若是現場來了上萬名的聖騎士,那就代表我們的活動非常的成功。

  另外,玩家在收看本次 GNC 所提供的 LIVE 播放時詢到「術士召喚惡魔是否能新增更多客製化內容呢?例如術士是否能讓惡魔穿著那些裝備,例如拿雙手劍的守衛或者 OL 裝的魅魔…」Tom Chilton 則回應,這個提議我覺得很棒、很有趣,我會回去呈報這個建議。

  《魔獸世界》競技嘉年華確定於 2009 年 11 月 21 日於台大體育館舉行。

※《魔獸世界》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw

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臉書回應

※ 最後編輯時間:2009-11-22 20:52:56
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taiwan84561 ( tiro(提洛) ) Lv. 15 | 文章數 : 639
0
第 3 篇 2009-11-21 02:45:17
這標題差點嚇到我爆漿...搞到轉職= =,昇階會比較好吧.....
orange6 ( 橘心 ) 板主副板主基地9週年慶紀念徽章戀愛御守戀戀玫瑰花束2007改版紀念徽章優良板主資深板主 Lv. 36 | 文章數 : 2909
0
第 5 篇 2009-11-21 10:52:58
泰蘭妲的M字開腳....遊戲中怎麼沒有...
簽名檔
天空飄落下許多白色的東西,
許多的、很小很小的,飄忽不定的、水的結晶。
落到地上漸漸地消失。就把這個當作是我的名字吧。
I love SOS團~
點圖進入涼宮春日討論區~
我的BLOG

來源IP:114.32.164.* [ 檢舉此文 ]
lordofkilleders ( killeder ) Lv. 33 | 文章數 : 3853
0
第 7 篇 2009-11-21 14:04:57
那張白老虎(超?)熟女會不會太腥羶呀...這樣會被誤會是18禁的
s013067 ( 世界摔角娛樂 ) 基地17週年慶紀念徽章 Lv. 16 | 文章數 : 768
0
第 9 篇 2009-11-21 20:49:27
魔獸世界沒突破很久了,改版之後玩法也是一模一樣。
後面資料片感覺都很混,沒有原本的艾澤拉斯好。
※ 最後編輯時間:2009-11-21 20:52:36
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I am The Game,because I am that damn good.
我是主宰者,因為我就是那麼強。
一個Pedigree(名門必殺技)給你。
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
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kisc18726 ( 藍之晴空 ) Lv. 29 | 文章數 : 1881
0
第 12 篇 2009-11-23 08:15:46
第13張泰蘭妲.那是大陸人畫的投稿並不是官網原畫.魔獸雖然副本設計雖然是最好玩的線上遊戲系之一.不過像樓是某位大大說的.改版後感覺模式一樣裝備只是提升重刷裝.最近有點想休息.這遊戲沒固定團基本上無法拿頂裝.
xas ( 小養 ) 副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章 Lv. 40 | 文章數 : 4113
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第 13 篇 2009-11-23 08:45:12
很期待新的改版資料片,21號那天我也跑去參加了,那位總監還提到了不少有意思的東西.
簽名檔
聰明難,糊塗尤難,由聰明轉入糊塗更難,放一著,退一步,當下心安,非圖後來福報也。
來源IP:211.23.25.* [ 檢舉此文 ]
god12255 ( 寇琅 ) Lv. 17 | 文章數 : 628
0
第 14 篇 2009-11-23 11:43:06
錯了...那張是改圖,原版的圖腳是合起來的。
簽名檔


  安塔那尼亞今年春天的第一道燦爛的朝陽,輕柔的穿透雪白的薄雲,撫慰著巨角鹿森林樹梢的針葉林,幾稀微光穿越綠色的樹葉,在底部創造出一片墨綠色的世界。巨角鹿河中魚類自在的悠遊著,河畔可以見到三隻此地著名的巨角鹿正低頭飲用河水。
來源IP:218.171.110.* [ 檢舉此文 ]
hsin0924 ( 歌月 ) Lv. 27 | 文章數 : 2121
0
第 16 篇 2009-11-27 02:05:08
轉職系統聽起來很棒!
的確當你要玩某某職業卻只能選不想玩的種族時實在很令人傷心
轉職系統可以補這個缺憾

另外大家沒講我還真的沒有留意到那張圖
這篇很認真的報導中怎麼有這個XDDD
※ 最後編輯時間:2009-11-27 02:06:08
簽名檔
啦啦啦~~來去玩遊戲!!
來源IP:123.204.74.* [ 檢舉此文 ]
lordofkilleders ( killeder ) Lv. 33 | 文章數 : 3853
0
第 17 篇 2009-11-29 22:22:14
我想知道那張白老虎熟女(老阿婆?)的原圖耶

還有樓上大大
我實在是不太了解耶

>的確當你要玩某某職業卻只能選不想玩的種族時實在很令人傷心
>職系統可以補這個缺憾
我不太了解
我想即使開發了轉職系統
應該也是在原設定的職業互轉而已吧.....
絕不會能轉成獸人聖騎士這種本來不存在的角色

轉職系統
因為內文沒有詳細描述
可以猜測...
應該是出新職業
但是必須用舊職業的人物到一定等級來轉職吧....?

另外一種可能就是舊職業轉舊職業
不過個人認為
如果這樣
就不必重練新角色
這樣暴雪還賺啥錢呀?
唯一有可能的就是
像轉換種族那樣付費轉換的A錢方案吧?
遲早也是會有
理論上遲早也會讓人轉換陣營
zeroalex ( 阿良良良木歷 ) Lv. 6 | 文章數 : 199
0
第 18 篇 2009-12-03 23:54:39
不開心啦 =3=
拿不到霜之哀傷的話
打阿薩斯就變的沒有挑戰啦....
誰不想要那把劍阿XDD
boylofhk ( Xaneroke ) Lv. 7 | 文章數 : 212
0
第 20 篇 2010-01-04 17:56:22
就是有轉職系統
台服也得要等......


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