skeith090 ( Haseo090 ) Lv. 5 | 文章數 : 105
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第 1 篇 2009-12-18 20:00:21
血魄DK(天賦51 0 20或51 2 18)其實可以依個人喜好、2者不會差異太多
如果用AEP公式去換算
可得到一個的結論是力量>穿透護甲>致命>熟練>
命中
力量
對3系都有明顯的提昇和重要、所以我非常建議寶石全用力量 NO BUFF有超過1600已經是很好的標準了
穿透護甲
血魄另一個重要的屬性、很多人都很疑惑穿透護甲要多高才比較好、其實以我美版的經驗、能堆多高就堆多高、但不可拋棄些基本的屬性
70級:7.4 點護甲穿透等級= 忽視目標1%護甲那版本更新後自己原先有X點護甲忽略 就有X/(7*7.4)%
80級: 15.4 點護甲穿透等級= 忽視目標1%護甲(80時護甲減傷公式圍知,先無視,本次內容為70階段)
目前知道的護甲減少傷害的公式為:
Armor / (Armor + 400 + 85 * (Att護甲kerLevel + 4.5 * (Att護甲kerLevel - 59)))簡化後,傷害減少% = 護甲 (護甲-22167.5 + 467.5 * 目標等級)
在CWOW現在的這個版本
目標等級根據攻擊者的等級而確定,大部分火星BOSS不是有著6200護甲就是7700護甲5層的破甲可以減少2600護甲,精靈之火減少610護甲,鹵莽詛咒減少800護甲那麼 6200護甲傷害減少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)=0.36998 = 36.998%而 7700護甲的傷害減少 = 42.174%
一個7700護甲的目標被5破後, 護甲為5100, 傷害減少32.572% 對改目標製造的物理傷害與之前比較,增加為 ((1-0.32572)/(1-0.42174))-1 =0.1661=16.61%
這時再增加100點護甲忽略 護甲為5000 傷害減少32.138% 對改目標製造的物理傷害與之前比較,增加為 ((1-0.32138)/(1-0.32572))-1 = 0.64%
以下是隻有5破的基礎上,每增加100點護甲忽略帶來的提升比較(Arp既為護甲忽略)6200/7700
100 ArP: 0.71%/0.64%
200 ArP: 1.43%/1.29%
300 ArP: 2.16%/1.95%
400 ArP: 2.91%/2.62%
500 ArP: 3.66%/3.3%
只要目標的護甲沒有被忽略到0前,護甲忽略的收益始終在增長
致命
其實在天賦的加成下、碎心跟死打的爆級已經很高、因此我的建議是大概在24-26%就夠了
熟練
只要打的進奧度亞的DK、不難免發現、奧度亞提供的裝備、有包含穿透護甲的不外乎都是附帶命中OR致命、熟練的沒有、所以熟練會變成另一個不好堆疊的屬性、需放棄些穿透護甲的裝備去增加你的熟練
命中
命中這屬性在奧度亞10人的裝備都有的情況下、很容易爆表、我的建議是維持在245-260就好了
裝備
T8.5X4搭配其他散裝破甲、其實是很實用的、在T8.5的加成下傷害很不錯看

T8.5X2搭配其他散裝破甲、這套搭法在於取捨T8.5X2的特效、在裝備復仇之心的情況下
並不會輸給T8.5X4太多、如果人品爆發甚至可以超越、如果您的公會可以擊殺觀察者的情況下、我非常建議使用T8.5X2配上觀察者肩膀、加破甲散裝


裝備分析:如果以單件物品去看、任何公式換算出來的都是變成有命中的裝備、為首選、所以以下的裝備是目前容易取得的、不把太困難的算進去、以方便大家配裝、我個人認為的排名如下
頭部:T8.5頭(征服58個)>T8頭(10米米輪)=龍剛(奧度10銳鱗)>黑曜3+1
項鍊:屠殺項鍊(芙雷亞困難)>戰輪項鍊(10戰車)>NA25冰龍任務項鍊>NA10冰龍項鍊
肩膀:守望重肩膀(10觀察者)>永恆重肩膀(25貓女)>T8.5>T8
披風:飛龍披風(25銳鱗)>時髦力量斗篷(10米米輪)>NA25披風
胸甲:破剛者胸甲(25破剛者)>T8.5>T8>泰坦烈焰護胸(10貓女)這邊把貓女胸甲放在最後面的原因是因為我認為T8和T8.5最好的部位在頭跟胸甲、恰巧2個都能用征服者徽章換、難度並不高
護腕:苦寒護腕(10霍迪爾困難)>屠殺者護腕(25左右手)>勇氣60護腕
手腕:28征服徽章手>卑鄙護手(10人將軍)>T8.5>T8
腰帶:星隕束腰(10觀察者)>泰坦腰帶(鍛造)>NA25講師腰帶>餘燼束腰(25火爐主)這邊把火爐主穿透護甲的腰帶排在最後面的原因是因為我發現熟練這個地方如果捨棄掉火爐腰帶換成其他有加熟練的腰帶、在配裝方面是最有價值的
護腿:發條護腿(25拆解者)>NA25講師腿>T8.5>T8
鞋子:憂鬱竟甲(25永恆)
戒指:自動機械之力(25戰輪)>力能強化指環(10機器人)>劍持者指環(UD25小怪掉落)>無情
飾品:貴族套卡90力量(AH購得)>雷神(10所林母>喪鐘>真實之鏡(60徽章)
如果你有存征服者徽章我的建議是存起來換T8.5、徽章破甲手看起來似乎很強大、但再沒T8.5X2和其他散裝的搭配下、並沒有那麼強大、那倒不如先用T7.5手、T8手等等


武器
如果貴公會無法推倒25將軍困難、那10拆解者困難的神族之鋒是最好的首選、每個DK都應該全力去爭取到這把、符文之鋒也是不錯、但畢竟屬性比較不合DK、如果真的沒人要、拿來當DD也不錯、接下來10人的武器 鐵魂、颶風、10尤格都是非常不錯的

飾品
貴族卡90力量是首選、接下來命中爆表可選擇雷神、或命中不足可選擇喪鐘、我嘗試過使用雷神加喪鐘、如果人品夠好、碎心跟死打的傷害是非常可觀的

專業技能
珠寶+鍛造目前版本對dk是最好的雙專業、珠寶切的寶石27力量以及27熟練大大的提昇了裝備選的空間、鍛造在手以及護腕的打洞讓配裝更有力、如果你是新手我推薦是先鍊採礦鍛造鍛造在400即可在裝備上打洞、珠寶下個版本似乎有波動、所以可以放在第2選擇

血魄問&答
Q:我應該先撐致命還是命中還是熟練?
A:我的建議跟心得是致命先在熟練再來命中、致命只要維持在25上下、就可以撐熟練了、為什麼命中最後呢、實際上血魄輸出的時候、只要循環正確、你有95%以上的傷害來自碎心、死打、死纏

Q;T8.5X4好還是T8.5頭加上T8.5胸甲搭配其他散裝好?
A:實際上血DK單一套裝去比較T8.5腿跟肩膀、遠遠輸給發條、貓女肩、觀察者肩、所以我去比較T8.5X4的輸出、跟T8.5頭加胸甲的輸出、大致得到的結論是、如果妳身上有發條、貓女肩膀、我非常建議取T8.5頭加胸甲.搭配其他的散裝、看似流失掉碎心的20%加成傷害、實際上得到的是死打加普攻擊的傷害

Q:穿透護甲要提升到幾%才好呢?
A:文章內說過能提升的越多越好、因為在沒忽略到0之前、屬性始終是成長的、但前提是能夠維持住致命、熟練、命中、以目前奧度亞最好的搭法、取T8.5頭+T8.5胸甲的情況下、可以弄到NO BUFF1700UP的力量、25X命中、26%致命、55%穿透護甲(寶石全力量的情況下)

Q:寶石要插力量還是穿透護甲?
A:只要玩家能夠用到上文 NO BUFF1700UP的力量、25X命中、26%致命、55%穿透護甲、把寶石換成穿透護甲是非常好的、那會得到另一種屬性NO BUFF1600UP的力量、25X命中.、26命中、接近70%的穿透護甲

Q:為什麼我天賦碎心9%加本身人物的爆級達到30%、感覺碎心還是很低爆級?
A:如果有聽過『百面骰』的玩家、可以從百面骰的公式得到、並不是妳身上的爆級
是30%你的碎心爆級就會達到30%、實際上在爆級的公式裡面、可以得到妳每次的攻擊
影不影響爆級、來自於人物的爆級會增加多少機率
假設妳人物有30%的爆級
100%的碎心打擊>用百面骰去套算得知的是 你的100%爆級有70%是不會爆級30%會爆級妳每次都碎心是由百面骰去換出所以有可能都骰到是不會爆級的70%

以上都只是個人的觀點跟比較來的結論、不一定正確、僅供參考

↑3.2之前

↓3.2之後
由於3.2提供英雄副本掉落征服者徽章後、導致玩家可以輕易獲取部份226等級的物品、這是一項福音、因為我就回去美版的稍微測試一下
天賦:51 0 20或是51 2 18 最近有50 0 21的點法、我測試出的結論是除非木樁王需要打到10分鐘以上之久、否則浪費符文武器去點荒疫是不會提昇多少DPS的

裝備
符印:復仇之心依然是血破之首選、在T8.5X2的加持下、爆級出來的數字還是很強悍、新的符印加200力量、目前不支援血系的任何技能、或許下個版本會更改

頭盔:凱旋徽章75可換到一個強勢的頭盔、226的T8.5頭盔依舊是好物品、其餘的排名跟3.2之前的排名沒啥太大的變動

肩胛:226的觀察者肩膀依舊是首選、新增的凱旋徽章肩胛也非常之不錯

胸甲:鍛造即可打造出一個頂級的胸甲、只要玩家有G買的起十字軍珠寶

手腕:鍛造也可以打造出頂級的護腕、當然也可以從遊戲獲取、目前跟鍛造同等的護腕需要打十字軍困難模式

手:226的破刃護也是首選、但玩家如果有觀察者肩膀、可把手套換成十字軍一王的手套一個洞、加爆級、命中


腰帶:十字軍(25)會掉一個熟練以及爆級的腰帶、餘燼腰帶、鍛造腰帶依舊是良好的過度品

褲子:我想等亞夏新王開了以後、玩家可以直接得到T9褲子、此褲子是每個血系必拿高爆級、高穿透護甲


鞋子:永恆(25)依舊是王道、新的5人勇士會掉一雙不錯次於永恆(25)的鎧甲
武器:
阿薩神族之鋒依舊可以使用很久、在超越神族之鋒以及奧度亞(25)將軍困難劍需要到十字軍4-5王


這一版本玩家不難免發現、其實血魄在初期可以換的裝備少之又少、因為大部分的散裝都是加速、破甲並在一起的、屬性對血DK並不太符合、另外對DK的削弱、我是覺得正常的、畢竟3.2之前DK坦的血量、以及一分鐘CD的減傷技能、的確是非常強勢、很多人會覺得現在改得很爛、我只是覺得依舊喜歡DK會繼續摸索DK這個職業、技能NEFF已經是事實、玩家可以從技術層面去提昇



來源 : 巴哈姆特 WOW討論版精華區
作者:  p1133(芋阿林)

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來源IP:122.133.58.* [ 檢舉此文 ]
nutsbeer ( Beer ) Lv. 16 | 文章數 : 604
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第 2 篇 2009-12-28 03:25:07
謝謝大大的分享
血魄DK現在的路真的很寬
一輪技能下來普通怪就躺平(普通綠裝)
受教了
try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 3 篇 2009-12-29 16:35:12
這個自從符文武器固定存在時間以後。

51/2/18的加點已經失去意義了。沒必要強化符能的上限了。
保持100就好了。

符文武器只能消耗掉60點符能。血DK的爆發能力一再的被削弱。NERF NERF 再NERF!!!!

我的血之路啊!~@@#%¥%&*&……(*)……
daill789 ( 戴鼠 ) Lv. 14 | 文章數 : 441
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第 4 篇 2010-01-14 09:26:02
血DK強調的是續航能力,或者說,FARM能力,爆發在高強度的戰鬥下很疲軟。
try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 5 篇 2010-01-20 16:59:01
引言回覆 daill789 的話:
血DK強調的是續航能力,或者說,FARM能力,爆發在高強度的戰鬥下很疲軟。
DK已經快要失去爆發能力了。。邪惡的輸出更是平穩。。。

血系的爆發一砍再砍。。
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