skeith090 ( Haseo090 ) Lv. 5 | 文章數 : 105
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第 1 篇 2009-12-18 20:02:58
這是一套MT、ST都出色的Tank天賦,主打「血魄(Blood)」,獨特的強力自我治療技能所帶來的強大生存力,是其最大的特色。

☆瞬間從1%回復到100%,不思議的治療爆發力。
☆極限狀態下死打每刀穩定近10000治療,3000傷害的死打(爆擊近8000)。
☆絕讚的仇恨表現,讓你隊友的DPS沒有極限。
☆「打不倒的血魄騎」讓你集坦、補、DPS為一身,有血坦無懦夫,人稱小白救星。


天賦╳雕紋╳配裝

天賦決定你的機體類型,這也決定了你的特色;雕紋是副武器,用來突顯你的機體特色;配裝則是機體的強化裝甲,用來彌補弱點強化鋒刃;最後,駕駛員的技術則決定你能否成為人們口中的傳說!

死打流血坦:50/8/13
http://wowbox.tw/?talent=j0ErqcbIsbobosxhxZ0ghh☆物理攻擊特化
☆自我回復特化(此特性可兼顧法術傷害/物理傷害)
☆傷害仇恨特化
☆減傷能力優異
★群坦起手瞬間仇恨低,處理ADD不易(有群坦能力,只是起手仇恨差)
★中遠距離的仇恨能力不佳
★回血有時無法代替減傷

天賦細節講解

血魄印記:1/1
Q:我覺得血魄印記補得好少...
A:確實血魄印記的治療量很多時候是杯水車薪,但是有些情況下效果也是很驚人,因為有些時候怪打的不見得是玩家,而是血量數倍於玩家的NPC或載具(前提是載具可治療),這時效果就非常優異。此外這招施放的時機盡量別在物理攻擊,而是放在法術攻擊或DoT傷害上,因為物理攻擊通常傷害驚人,而且又會被閃招,對擊中才有效果的血印來說效益頗差;遠程物理攻擊則例外,如彌米倫前的蜘蛛機器人的機關槍,攻速頻繁而且不會被閃招。另外這招的定位是另類減傷(假如每下補1500就當作每下減少1500傷害)而不是治療,應著重施放於傷害較頻繁的時機(類似格擋)。
血蟲:0/3
Q:好血蟲,不點嗎?
A:血蟲很Nice的,覺得不好一定是有什麼誤會!其實血蟲發動率頗高,治療也不賴,但他最大的問題在於他不是一個可控治療,一個好補師通常都會顧著MT,咬沒兩下補師就幫你補滿了,因此血蟲連原本的三分之一都補不到,加上三點需求,算了吧!

符文武器幻舞:0/1
Q:這招是51大招耶!不好用嗎?為什麼不點呢?
A:首先他有一個大缺點,就是使用的時候會抽乾所有符能,少了100符能到底少了哪些呢?五個符文打擊,又不知道會多少個死打會吃不到符能加成,抽乾符能還會不能放自保技,沒裝雕紋的符文幻舞持續時間又太短。更糟糕的是符文武器幻舞的傷害不算你身上,要當坦克的話...忘了它吧。

亡域意志:0/3
強化冰結之觸:3/3
Q:身為一個公會主坦克,天賦不點亡域意志是很合理滴...嗎?
A:好亡域,舊亡域英霸之處在於同時有兩個發動條件又無冷卻(讓你低於35%以下的攻擊/低於35%以下受到的攻擊),不管怎麼把血坦打個半死,就是都會一直發動!然而新的亡域意志加上了15秒的CD,又只能擋一下(我認為理想改動是發動後持續X秒),雖然低傷害不會觸發,但是亡域的實用性是大幅降低了。並不是沒用,但大多數情況下強化冰觸的6%降攻速實用多了(兼顧單/群坦,甚至幫助ST減傷)。如果你是25人團,又有冰騎之類能降攻速的DPS職業,那麼你可以把強化冰觸移去亡域意志。10人/5人因為很難確保有人能降攻速,建議是捨亡域點冰觸。

法術偏斜:2/3
Q:法術偏斜沒點滿,不蘇湖!
A:首先要認清一個事實,法術偏斜是機率發動,因此不可能單憑這招擋住王的殺招,反過來說也沒有不點這個就坦不了的王(不然其他坦克怎辦?),這天賦的定位就是被動隨機減傷,既然是隨機減傷,那不管15%/30%/45%都只是有機會讓你減緩大掉血而已,點多點少差在減緩程度的大小(其實只要沒被打死,意義都一樣),加上我們還有其他重要天賦要點(血魄氣息),所以取個中間值就好了。

血魄氣息:2/3
Q:血魄氣息好嗎?很好為何不點滿呢?
A:血魄氣息實際的作用是「被擊中以及閃躲、招架時有15%的機會在下1/2/3次的近戰攻擊時獲得10點符能,無冷卻時間」,再來不管天賦點多高,血魄氣息都可以累加到3次,因此運氣好的話,點兩點或點一點都可以和點三點一樣的效果,由於血DK比較不太需要消耗符能(要維持死打效果),我們取中間值兩點保證符能夠用即可。

精通死亡符文:0/3
Q:我好想點死符啊,可以碎碎碎碎碎碎...心。
A:雖然是老調重彈了還是說一下,死符是讓你變化迴圈用的,如果迴圈固定根本不需要點。你需要死符,表示你要拿死符放其他招,就像冰騎把血符轉死符就是要拿來放冰觸/滅寂/凜風。所以,既然這套天賦的核心是死打而不是碎心,而用過精通死符的人都知道連續兩次死打之後的下下圈符文可能會有點問題,那何必點三點天賦自尋煩惱呢?

Q:可是我老是沒血符放保命技能!
A:血符的運用是可以練的,符文的生成就是固定10秒,如何靈活的運用血符就是血坦技術的關鍵,「碎心永遠不是必要的」,少打一個碎心不會死,需要用血符技就先放棄一個碎心要成為直覺反應,就算血符CD,你也還有一個1分冷卻的血魄轉化(不是符文轉化!)可以救急。

Q:血符沒一直用,不怕劍刃屏障沒常駐嗎?
A:很多人不知道一個小技巧,劍刃屏障只要血符都在CD,放任何技能都會刷新時間(例如吹號角),血符恢復前隨便補一個技能都能達到常駐。你們可以試試看原地放兩次沸血過幾秒再吹號角,Buff時間會刷新。


雕紋篇

小雕紋:
瘟疫同化/死者復生/血魄轉化

瘟疫同化:瘟疫同化距離增加。
沒啥好說的,是DK都會裝。

死者復生:死者復生不再消耗屍塵。
這純粹為了方便,我不喜歡要招阿鬼才發現沒屍塵。

血魄轉化:血魄轉化不再造成傷害。
會用到血魄轉化生血符通常是緊急情況,別讓這一點傷害成為壓垮駱駝的最後一根稻草。

大雕紋:初心者向
血族/死打/符打
血族/死打/死凋

大雕紋:進階者向
血族/死打/符轉

血族之裔:持續時間增加10秒。
符轉的CD是30秒,裝了雕紋血族剛好也是30秒,這樣就算你在開血族之前用了符轉,也能確保在血族期間一定還能再放一次符轉,多10秒對死打帶來的幫助也很有吸引力。但是在目前血族CD兩分的情況下,血族變得較不常使用,有其他需求者可以其他雕紋替換。

死亡打擊:每2點符能提昇2%傷害,最多提昇25%。
這是主力技能,提昇25%傷害僅要維持26符能,好用不在話下。

死亡凋零:死亡凋零傷害增加15%。
這是選用的,主要是彌補血坦較弱的群坦仇恨。

符文打擊:符文打擊爆擊率增加10%。
這也是選用的,強調單體仇恨,血坦的符打是三系最強的。

符文轉化:符文轉化對你的治療提昇10%(補20%變22%),同時可補隊友10%血量。
我建議進階者使用這個,有點補師概念的人用這個可以收到良好效果,有時候這10%救急可以讓你的隊友免於一死,最基本的使用方法就是在王AE放完的那瞬間施放,可以看到全隊血條被拉起來。

Q:凜冬號角雕紋?
A:血坦可以吹號角的空檔還滿多的,加上裝了這雕紋會讓沒有裝雕紋的DK沒辦法吹號角,我建議是別裝。

Q:既然是強化死打為什麼不裝疾病雕紋?
A:疾病雕紋用起來很爽又很無腦,但其實這張雕紋隱藏著許多缺點,特別不建議新手用:

1、瘟疫同化吃血符
你賺了一個死打,但其實你也損失了一個碎心以及至少一跳的疾病DoT傷害,而且現在的瘟疫同化沒傷害,相抵之後其實賺到的不如你想的那麼多,況且冰觸瘟打也不是沒傷害,死打有上病更只是增加治療並無增加傷害。

2、有可能亂用血符
血符的運用是血騎技術的關鍵所在,有很多人裝了疾病雕文根本沒注意疾病時間,根本是想放就放,疾病還有10幾秒也放,這無形中浪費了非常多的血符

基於以上幾點,我不建議裝疾病雕紋,其實疾病雕紋是給很懂得運用疾病時間的高手用的。如果你對疾病的掌握很熟練,可以捨棄血族之裔選擇這張。



來源: 巴哈姆特 WOW討論版精華區
作者: blackpika(Cosmic×Mifu)

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