

血系基本是一個成熟的天賦,從3.1來基本沒動過,而邪系卻每個版本都在變化,很多人的觀點是打擊技能越多,物理占比越高對破甲利用率越高到後期越強,但我要說這個觀點是完全錯誤的,最好的例子就是目前刺殺賊。一個天賦強不強關鍵看的是技能在RAID中的成長率,包括屬性提升和各類BUFF的加成。
拿邪系的主打天譴來說,除開3.2不談,在PVE中3.3天譴>3.1天譴>3.0天譴,但是天譴占的比例卻在逐步下降,到目前就算用4天譴迴圈也只能占20%出頭的比例,而平砍的比例卻始終是20%,血系的心打比例也出現了下降,從3.1的30%下降到了目前的25%左右,可見DK打擊技能的成長性出現了問題,拿心打來說,3.0時代的裸奔流心打就能9000+,而現在的雙疾病心打能打14000,提升了60%傷害,但是邪系的死纏傷害比3.0時期提升了近一倍,疾病傷害更是提高了超過一倍,加上地鬼的兩次加強,進一步壓縮了打擊技能的比例,也就是說現在的打擊技能的成長率反而是最差的,血系由於打擊較多,並另有9%物理傷害提升,比例下降並不明顯,而邪系表現最明顯。
從傷害構成上看,3.1邪和3.3邪非常像似,而3.1邪還完全不能與血系抗衡,原因就在邪系的非打擊技能成長相當高,但基數低,當屬性達到一個爆炸增長時才會顯現這類技能的威力,226-245就是個屬性爆炸式增長時期,所以在在TOC後期深邪正式上臺了,當然這也有4T9的功勞。邪系於血系最大不同在於血系屬於高基數,低係數,而邪系相反,所以會出現血系換把好武器DPS就會有一個跳躍式提升,而邪系需要通過漫長的裝備積累才能達到一個高度,如果就目前天賦不變,WLK末期邪系的優勢還會進一步擴大。另外說下2T10,單論套裝屬性對天譴的提升還是大過心打。