try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 1 篇 2010-01-11 15:09:12
不同於TBC,wlk中絕大多數的飾品都是被動觸發的,不乏一些強力飾品,但是這些飾品的不可控性給輸出帶來了不少的煩惱,因為這些飾品難以控制,會在很尷尬的時間裡觸發,死亡騎士的符文符能系統制約了死亡騎士們應急輸出能力,這使得死亡騎士的整體爆發能力相對其他職業偏弱,DPS的提升,很大程度上就來自於輸出峰值.不過實際上,被動飾品也不是不可控的,通過某些方式,能略微控制這些飾品戰鬥中觸發的時間。


3.3之前,絕大多數的被動觸發飾品都是持續15秒的類型,比如著名的崇高,以及死亡裁決.而雙死亡裁決或者是崇高+死亡裁決的確是非常優秀的搭配,但是如果仔細觀察,戰鬥,除了起手之外,2飾品同時觸發越來越困難,這導致輸出峰值只能在戰鬥開始時依靠起手式來創造一次,但是很難造成持續的輸出峰值,在這部分,就損失了不少潛在的輸出.

造成這種情況的原因主要是:這些被動飾品都有著內置CD,而一般都為45(比如死亡裁決和崇高),而內置CD時間到了不是一定觸發的,這些飾品觸發都是有一定的條件和幾率的,比如崇高的觸發條件是“造成治療效果或者傷害時”而死亡抉擇則是“造成傷害時間”,一般情況下,持續不斷的輸出需要3秒左右來觸發這些Buff,而這3秒正是罪魁禍首,因為兩個飾品的內置CD時間不長,一場5分鐘的戰鬥大約能觸發5-6,2飾品觸發效果所需要的時間不同的話,就會造成時間差,這個時間差很有可能有4秒左右,然後再加上2飾品各自的觸發需要的時間,相差能有7左右,而且這個時間差在持續不斷造成傷害的輸出戰中是累計下去的,只要2飾品完成了2次觸發,這個時間就是7*2=14秒左右,第三次觸發就幾乎不可能重疊在一起了。

但是在3.3,出現了飾品[死亡使者的意志 ],這個飾品不同於大多數其他類型的被動觸發飾品,它是105秒內置CD,30秒持續時間的,30秒的持續時間讓特效重疊成為可能,但是105秒內置CD的問題,要讓這個飾品和死亡抉擇(45秒內置CD15秒持續時間)儘量保持戰鬥中的重疊,又是異常困難,理由和上面提到的一樣,而且(45*2+15=105)即使因為有觸發時間的延遲,也會導致2飾品重疊時間極少。

在這裡我們引入一個概念:飾品在裝入裝備欄時是會觸發CD,主動飾品為固定30,被動觸發飾品飾品內置CD.
也就是說,我們可以通過在開戰前取下飾品,然後在戰鬥即將開始時裝上,以延遲被動觸發飾品的觸發時間,用來處理戰鬥起手迴圈傷害不足(比如破甲沒上全之類的)或者是特殊戰鬥情況(比如困難阿奴巴拉克用來處理第一波小蟲ADD),提高輸出峰值,同時,還可以用來調整2個被動觸發飾品之間內置CD時間軸,使得2飾品能儘量同時觸發.

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try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 3 篇 2010-01-11 15:36:44
我以如下條件為前提,設計了一個佩戴死亡裁決和死亡使者的意志的時間軸:
3秒時間觸發飾品特效,持續滿足觸發條件(死亡裁決:造成傷害、死亡使者的意志:物理平砍)
戰鬥開始前15秒裝上死亡裁決

時間軸:
0-(3-33)————————(111-141)———— ——(219———249)——————(327- 357)——————--(435-465)
————(33-48)-(81-96)- (129-144)-(177-192)--- (225-240)--(273-288)- (321-336)- (369-384)-(417-432)

上面綠色的為死亡使者的意志的觸發時間軸,下面紫色的為死亡裁決的觸發時間
每次2個飾品的覆蓋時間為
第一次:0
第二次:12秒
第三次:15秒   
第四次:9秒
第五次:0秒
直至第四次全部觸發完畢,總計357秒,約6分鐘,根據目前已知的大多數戰鬥來看270秒(4分半)是一個比較常見的時間,也就是說,在這個時間段內使用這種方式,可以在絕大多數時間內讓飾品特效共同觸發,這對於輸出是一筆很可觀的提升.

使用這種技巧需要團隊進行一個比較簡單的配合,即Mt在開怪前使用開怪倒數宏


Code:

/Y 我即將開怪
/IN 0 /Y 30秒
/IN 5 /Y 25秒
/IN 15 /Y 15秒
/IN 30 /Y 開始戰鬥


讓MT在開始戰鬥前倒數,這不僅僅對於死亡騎士這個職業有幫助,對於別的職業同樣有幫助——他們可以戰鬥快開始前來一瓶藥水戰鬥時再來一瓶,或者是用同樣的方法延遲飾品觸發時間(這對野德和盜賊尤其有效),所以,這對團隊DPS也是一種提升.

當然,千萬記得一直保持飾品在被觸發的狀態,我的建議是使用外掛程式http://www.wowinterface.com/downloads/info12137-Procodile.html
來監視飾品內置CD,在飾品即將CD時儘量保證飾品能在第一時間有機會觸發,這即使在跑位非常多的戰鬥中也能做到.

目前經過測試,我只能提供15秒這個時間點來使得死亡裁決(崇高)和死亡使者的意志能儘量同時觸發,如果有更好的時間點也可以回復告訴我,感謝


ddz_zj提出了一個標準狀況下的時間軸

[ /read.php?pid=48542657Post by ddz_zj (2010-01-08 22:09): ]

0-(3-33)————————(111-141)———— -------——(219———249)————-----------——(327- 357)——————--(435-465)
—(3-18)-(51-66)- (99-114)---——(147-162)- (195-210)---------------(243-258)- (291-306)- (339-354)------(387-402)———

對比之後我又有了些新的想法,提出來供大家探討
try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 4 篇 2010-01-11 15:37:42
ddz_zj提出的時間軸分析下是這樣的
第一次:15秒
第二次:3秒(1分54秒結束)裁決觸發3次
第三次:0(4分09秒結束)裁決觸發5次
第四次:15秒(5分54秒)裁決觸發8次

第四次開始的時間是第339秒(5分39秒)結束時間是354秒(5分54秒),死亡使者持續到了357秒(5分57秒)
2分鐘左右的戰鬥時間非常合適,因為有連續不斷的爆發和保持效果
2分鐘一直到5分鐘左右的戰鬥只有連綿不斷的持續輸出,這樣的輸出曲線比較平緩,但是很難有爆發期(除非英勇)
如果戰鬥時間到6分鐘的戰鬥(能略多,不能少),我覺得直接上不錯,因為最後有個爆發時間


我的時間軸是

0-(3-33)————————(111-141)———— ——(219———249)——————(327- 357)——————--(435-465)
————(33-48)-(81-96)- (129-144)-(177-192)--- (225-240)--(273-288)- (321-336)- (369-384)-(417-432)

第一次:0
第二次:12秒(2分21秒結束)裁決觸發3次
第三次:15秒(4分結束) 裁決觸發5次
第四次:9秒(5分36秒結束)裁決觸發7次


如果戰鬥時間在2分鐘以內完全不行,完全沒有爆發力,但是戰鬥時間在4分鐘左右絕對有優勢,因為有2個比較長時間的爆發而且也沒有浪費死亡裁決的觸發次數
到5分40秒左右還會有個爆發階段,如果能在這裡結束,是比較好的
如果戰鬥在4分到5分半這個時間這個方式不太合適

目前WMO資料(上榜資料)看來
諾森德獸群時間為5分半到7分鐘
傑瑞薩斯領主時間為3分到5分
雙子時間為3分-4分
甲蟲因為分階段幾乎不可能保持觸發……

瑪洛加領主2分到3分半
死亡低語女士3分到4分半
死亡使者薩魯法爾3分到4分
潰腸者4分到4分半
腐臉者4分到4分半
教授資料不足……

很明顯可以看到,如果不延遲飾品的CD,在ICC的大部分戰鬥中,很難提供持續不斷的雙觸發爆發,一場戰鬥一般只會有一次英勇,而飾品的爆發卻可以有3-4次,對於這個時間的戰鬥而言,延遲一定量的飾品CD是比較好的方式

很明顯,在延遲時間的多少這個問題上很大程度是和戰鬥時間有關的,我會嘗試寫一個計算器用於計算延遲時間和雙重覆蓋的觸發率,以求得更好的運用於實際戰鬥
fatwater ( 肥水不落外人田 ) Lv. 19 | 文章數 : 1025
0
第 5 篇 2010-01-11 18:30:41
受教了。一直沒想到這個方式。
死亡抉擇一直roll不到啊,哎悲劇。
新3h的針刺蠍觸發幾率之低令人髮指啊!
zzz878 ( 動感大波波 ) Lv. 30 | 文章數 : 2477
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第 7 篇 2010-01-11 22:59:48
我們可以通過在開戰前取下飾品,然後在戰鬥即將開始時裝上,以延遲被動觸發飾品的觸發時間,

這個方法真的管用?明天試下
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