omg79979 ( 多樂福 ) Lv. 21 | 文章數 : 1350
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第 1 篇 2010-01-12 10:50:31
首先,4T9 --> 2T9+2T10 --> 4T10 是一個過渡方案,當然你也可跳過2+2這一過渡。

其次,水晶飾品是個人怨念,不過bug遲早會改,沒測試過這個飾品的實戰表現。

2T9+2T10對痛苦和毀滅天賦的輸出與4T9的比較,目前能掌握的是實戰資料,還有DrDamage外掛程式統計的主要輸出法術屬性的變化。

首先因為精神變低,對於毀滅天賦,先用獻祭雕紋替換了精神雕紋,以補償部分4T10的效果。

毀滅輸出用生命分流的回藍效率實在低,只好加出5點靈魂榨取天賦,這樣一來使用生命分流的機會減少了。

由於精神屬性的持續降低,25團隊滿buff分流雕紋也就給予100左右的法術能量,換個10人副本的望遠鏡就很好補償了,當然還有264251等級的散件,武器更不用說,錢多就買劍柄,總之法術能量不會減少。

更重要的是,700多急速後,法術能量和加速屬性的需求對毀滅系主要傷害法術的提升幾乎一致,像混亂箭這樣的法術提升1%DPS需要的急速比法術能量更是少10多個點。這就表明了加速屬性對主要法術的成長性。在這個時候擔憂精神值不夠顯得舍本求末。

這樣分析的話,對於毀滅天賦2T10+2T9應該比4T9有更好的效果,暴擊變多,燒盡的致命往往超過60%,導致燒盡所占比例進一步擴大。前提是法術能量足夠,而加速超過700

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omg79979 ( 多樂福 ) Lv. 21 | 文章數 : 1350
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第 2 篇 2010-01-12 10:51:16
對於痛苦系而言,由於2T10的效果,暗影箭和腐蝕的暴擊率提高,但是沒了4T1010%腐蝕和無常傷害加成。在團隊中腐蝕對單一目標的暴擊率超過50%是沒有問題的,單目標長時間輸出後暗影箭的傷害接近腐蝕的傷害,多目標自然腐蝕一枝獨秀。

由於2T9對痛苦系意義不大,而生命分流雕紋對痛苦系全法術的提升明顯,這主要來自dot對法術能量加成的放大作用,特別是腐蝕術,在沒有更好的雕紋出現前,即使精神低至黑暗契約或分流後法術能量提升徘徊於100左右,也不該考慮替換它。但是當契約分流後增加的法術能量不足80點,也就是精神不到400的時候,我會考慮替換它。從誤差上講4位數的法術能量比如大眾值3200,實際上很多痛苦術士超過4000沒有問題,加減80意味著2-2.5%的浮動,對於暗影箭這樣的DD法術更是在基礎傷害波動範圍內,換言之輸出手法甚至延遲因素都能給予掩蓋。

當然更重要的還是加速屬性對痛苦術士的提升與法術能量一樣舉足輕重。

最後要使2T10必定超越4T9效果,痛苦術士必需有較高的暴擊率,自身和團隊都一樣,這裡不考慮bug飾品。個人認為先積累800左右急速使加速和法術能量對法術的獎勵地位趨同,再積累暴擊率30%左右,使團隊狀態腐蝕和暗影箭的暴擊率至少徘徊在50%,應該是現階段比較滿意的效果。另外痛苦術士可以讓奧法的那個buff常駐,一定要和法師“曉之以理”。
omg79979 ( 多樂福 ) Lv. 21 | 文章數 : 1350
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第 3 篇 2010-01-12 10:51:58
新的套裝屬性取消精神,指明的是術士不應當糾結於精神屬性及其連帶的各種附加物。反觀精神對於法師的作用,設計師從開始引入就明確說明,實際操作也只提升暴擊率。因此現版本對痛苦天賦的修改,以及黑暗契約被看好,都應該表明一些趨勢:術士作為主流DPS職業不應該過分依賴法術能量,應該對裝備的各種屬性有全面的利用,同時側重1個以上屬性,當然這伴隨天賦和法術的修改,不得不承認迄今法系各職中對屬性利用最全面而且充分的還是奧法;另外作為耗藍職業術士應該有除分流外的更多的回藍途徑或者模式。最後就是術士的輸出構成不應該複雜化。
zzz878 ( 動感大波波 ) Lv. 30 | 文章數 : 2477
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第 5 篇 2010-01-12 16:59:29
MP5是個大問題啊,無論是4T9還是4T10都面臨續航這個問題,難道每次都要提前問德魯伊要激活么~
kidd0508 ( 小刀^^ ) 遊戲基地2009七夕情人節限定徽章福虎生風手機認證徽章《基地嚕米》基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章值日生基地11週年慶紀念徽章龍的傳人 Lv. 25 | 文章數 : 801
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第 6 篇 2010-02-12 16:06:53
謝謝原po分享..

T9 -> T10 真的有過渡期

來參考看看^^
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fra895 ( fra895 ) Lv. 11 | 文章數 : 487
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第 8 篇 2010-04-20 12:43:52
T10頭+肩,再弄個258的亡者之觸或者264的連指手套,就可以換掉4T9了吧
4T9套裝獎勵的損失,用急速來彌補在現階段比較容易做到
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