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第 21 篇 2010-01-14 15:11:51
12 專業技能


珠寶
42力量/命中的收益。最好的DPS專業。

鍛造
40力量/命中的收益。 第二DPS專業。

工程
[ 超速加速器 ], [ 彈性編織襯底 ],[ 硝基推進器 ]
很難給工程的DPS價值做評估,不過總體上它排在上面兩個專業之後位列第三,但是在某些特定戰鬥中,它的特殊價值很高。

剝皮
40暴, 第四位。

附魔
80 AP.
制皮
80 AP
銘文
80 AP
煉金
80 AP
這4個並列第五,但和前四比有不小的差距。

裁縫
[ 劍衛刺繡 ]

採礦
60耐, DPS無用。

草藥
自我治療,DPS無用。
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第 22 篇 2010-01-14 15:12:26
13 常見問題解答


1、最基礎的問題先來:我到底該用哪個領域輸出,為什麼?

血魄領域通常是最優先的選擇。在前一版本中使用邪穢領域是因為它能有效縮短GCD,而那時我們的輸出迴圈確實受限於此。考慮到目前GCD已經不再是問題,那麼兩個領域的比較就歸結在“紅臉增加傷害”與“綠臉增加急速”對於我們DPS的貢獻值上了。“增加15%傷害”大約能增加整體12.75%的DPS,這裡的“傷害”指除了食屍鬼、石像鬼和大軍以外幾乎所有的其他傷害。“增加15%急速”從另一方面說,大概只能增加整體7.5%的DPS,並且急速只對自動攻擊(以及與自動攻擊有關的,如死亡之蛆、凝血之刃、布林托爾,骸骨仲裁者白字部分)和你的寵物有貢獻。
另外,天譴打擊的物理和暗影部分均收益於血魄領域,結合上文的分析,二者孰優孰劣一眼便知。
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第 23 篇 2010-01-14 15:13:24
13.2、雙重增效?我看到了很多這樣關於天譴的說法,但從來沒一個詳細的解釋。

簡短的回答是:如果一個BUFF或者天賦技能只影響天打的一系傷害,那麼叫單次增效。如果它們影響天打兩系的傷害,那麼叫雙重增效。後者增加的傷害要超過對應的規定值,所以造成雙重增效的這些BUFF和天賦的價值隨之增加。
詳細的解釋是:新的天譴打擊傷害分為兩個系,第一系是物理傷害,第二系是暗影傷害。暗影系的傷害是完全依賴於物理的。如果一個BUFF/DEBUFF或者天賦技能對物理傷害有一定的貢獻,那麼它們會同比例的增加暗影傷害。我們拿“疫病暴發”舉例,它增加20%物理傷害,同時暗影傷害也會隨物理傷害的增加而增加20%,算起來整體上就增加了天打20%的傷害,這同天賦技能描述的一樣。
然而,某些影響物理傷害的BUFF和天賦技能(暗影傷害也隨物理增加而增加)同時也直接增加暗影傷害。“血魄領域”,如同我們上文所講的那樣,就是一個這樣的BUFF。它增加15%的物理打擊傷害的同時也增加15%的暗影打擊傷害。在此基礎上,它還要額外增加暗影打擊15%的傷害。總體來算,物理傷害的部分增加了15%,而暗影傷害的部分卻增加了32.5%,如此血魄領域對於天譴打擊傷害的增加要超過表面描述的15%
骸骨之、荒疫、雙手武器專精、血魄領域, 兇性鼓舞, 聖化懲罰, 以及秘法活化都是能造成雙重增效的BUFF和天賦技能。
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第 24 篇 2010-01-14 15:13:49
13.3、聽起來挺酷的,但它能解釋為什麼天打的暗影傷害會超過規定值(物理傷害的75%)麼?

是的,可以解釋。雙重增效就是“主犯”。當你將上文中的雙重增效BUFF和天賦技能計算在內的話,天打的暗影傷害接近於1.073倍的物理傷害!(這裡考慮了少量的抵抗以結合實際)這也就解釋了為什麼二者傷害如此接近。

13.4、談到天譴打擊,我的一次天打要超過兩次血打,但我還沒2T10!那麼想當然我應該出穢聚了?

由於上個補丁中天譴的變動,一次天打幾乎始終要超過兩次血打,當然較低等級裝備可能會出現例外。但是,答案是否定的,這不足以使得穢聚變成一個值得出的天賦技能。
機會成本。你不能簡單只看你從穢聚中得到了什麼;你還要關注你為了它付出了什麼:3個天賦點要從黑暗定罪/劍刃護甲/死亡之疽中抽取。如果要出穢聚,前提是出了穢聚後你的一次天打超過兩次血打的傷害量要比將此3點天賦移到上述3個天賦中後天打超過血打的傷害值足夠高!這只有當你拿到2T10以及一定數量的ICC散件(明確的ICC武器和適度的破甲裝)之後才不是個問題。
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第 25 篇 2010-01-14 15:14:16
13.5、你前面簡單提到了部分抵抗的問題,不能通過寶石或附魔一些法術穿透來消除麼?

不可以。BOSS總會對你的法術傷害有部分抵抗。這是不可避免的,所以忍了吧。

13.6、那“未命中”和“閃躲”呢?我們可以通過“命中”和“熟練”兩個屬性來消除,是否意味著我們必須達到兩個上限?

未命中和閃躲可以完全通過堆命中及熟練分別消除。但是,儘管命中非常值得我們去堆到上限,但熟練卻不必。熟練並不是非常要命的影響到我們的傷害的屬性,理由是我們目前的迴圈存在著富裕的GCD,由於偶爾躲閃而導致某個技能的重複並不是什麼大不了的問題。
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第 26 篇 2010-01-14 15:14:42
13.7、種族選擇

毫無疑問,獸人是部落方最佳的DPS種族。+5熟練,+5%寵物傷害和血怒使得獸人成為
完美的邪DPS種族。
德萊尼是聯盟方的最佳選擇,+1%命中對自身和團隊都是很美好的BUFF。其次是人類

13.8、出[ 黑暗冰魄 ]怎麼樣,有競爭力麼?
答案是否定的。黑暗冰魄是一個不錯的天賦…只是獨立來看。我們一點一點的對比,它是要比黑暗定罪/劍刃護甲/死亡之疽三者都強,但是考慮到冰系天賦樹的設定,你必須要逐步點滿第一層的5個天賦點才能出黑冰,相當於加倍了天賦點:DPS的比值,所以直接否掉。如果它上移到第一層天賦,或者你確實沿著它獲得一個真正的DPS天賦配法,那麼7 / 10 / 54會變成一個值得考慮的方向。但是在此之前,忘掉它吧。
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第 27 篇 2010-01-14 15:15:29
14 邪專用巨集


關於巨集
這裡只給出一個不打破輸出迴圈的骨巨集,邪DK必備。


Code:

#showtooltip Bone Shield
/cast 血魄轉化
/stopcasting
/cast 骸骨之




15 有價值的資源


[ Kahorie’s DK Simulator ]
http://elitistjerks.com/f72/t50274-kahories_dk_simulator_beta_1_0_a/

[ Zerack’s DK Gear Optimizer ]
http://elitistjerks.com/f72/t71378-zeracks_dk_gear_optimizer_v2_1_1_8_24_2009_a/
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第 29 篇 2010-02-01 11:12:04
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVZZfM0Ixcdg0zx0uIqo:LsbMmV

-,-才發現我沒有給出鏈接。
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第 30 篇 2010-02-01 11:12:51
3.1 推薦天賦
單體:
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[
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVZZfM0Ixcdg0zx0uIqo:LsbMmV 17 / 0 /54 ]不出[
http://db.178.com/wow/tw/spell/56835.html穢聚
]
*這是你在擁有2T10/或幾件ICC散件前最佳的天賦。*
伴隨著天譴的適度BUFF和冰觸雕紋的改動,過去流行的10秒迴圈又變成了最佳的選擇。
簡單的說就是在目前這個裝備等級條件下,穢聚不能完勝。再加上天譴打擊的暗影部分不再暴擊,主邪副血明顯優於主邪副冰。雖然天譴現在傷害提高了,但同原來各版本相比,暗影傷害的比例卻降低了(更何況那時我們都沒有出[
http://db.178.com/wow/tw/spell/49664.html黑暗冰魄
])。另外,這個天賦很能自我說明。你的自動攻擊在你的所有傷害中占第一位,接下來是你的天譴打擊然後是食屍鬼。天譴打擊將是你最強的單體打擊技能,接下來是被落的挺遠的死亡纏繞和穢邪荒疫。
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[
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMMZZfM0Ixcdg0ux0uIqo:LsbMmV 14 / 0 /57 ][
http://db.178.com/wow/tw/spell/56835.html穢聚
]
*這是你在獲得2T10/或幾件ICC散件後的最佳天賦。*
當你有了2T10出天打增加10%傷害的效果後,天譴傷害的提高使得穢聚再一次變成DPS收益的天賦技能。這個天賦是最強的單體天賦,由於黑暗定罪在單體前已經變得最弱,穢聚所需的天賦點就從這裡拿把。另外,這個天賦中各技能的傷害比例同上。
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多目標/AOE
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[
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVZZfMbIhcdg0zx0uIqo:psoMmV 17 / 0 /54 ]不出[
http://db.178.com/wow/tw/spell/56835.html穢聚
]
*這是你在擁有2 T10/或幾件ICC散件前最佳的天賦。*
同上面的單體17 / 0 / 54天賦相比,只是簡單的將骨蛆的天賦點移到病態中,因為我們能從死亡凋零CD變短中得到巨大的收益。同損失的一點點單體DPS相比,我們從AOE戰中獲得的收益要大得多。如果你沒有奢侈的點出雙天賦的話,那麼這個天賦可以考慮作為你的通用天賦。這個天賦中各技能的傷害比例不變(這裡應該指標對單體目標)


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