try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
0
第 1 篇 2010-01-21 15:07:15
FROM:NGA


基本手法:

起手:雙病心打*2
循環:死打符能或召喚技能*2 死打血魄技能*8

血魄技能*82種情況

目標數量小於4時:心打*7 疫病傳染*1
目標數量大於4時:血沸*7 疫病傳染*1
疫病傳染可以插在其中任何位置

天賦是51/0/20
其中血天賦有一點自由天賦,個人推薦加在血族之裔
因為強化血領域收益幾乎為0
而血族之裔卻是實實在在的可以在危險時候保命
活下去才有DPS

--------------------------------------------------------------------

詳解:

其一:一個實用宏

#showtooltip 血族之裔
/cast 血族之裔
/cast 死亡纏繞
/use 魔化治療石

這個宏的作用在於血族之裔是不占GCD的,而血天賦的符能一直都是處於溢出狀態
所以在使用血族之裔的時候,可以順手打出一個死纏
既通過死纏的GCD來保持循環,又可以追回一些DPS

其二:關於疫病傳染雕紋

爲什麽血天賦把疫病傳染雕紋列為首選實用性遠大於對邪天賦
是因為血天賦循環中有連續8個血魄符文技能
而疫病傳染可以插在其中任何一個位置

假如某次臉不好MISS,或是延遲導致LAG1.5
那麼把疫病傳染的位置提前一格即可

其三:關於AOE
很多人對於血的誤解是AOE能力大不如邪
實際上,當目標在10個以內時,血的AOE能力完全不輸,甚至略微超出邪惡
核心技能就在於血沸
血天賦一次血沸的傷害是大於死凋3跳的
也就是說單個符文轉化為傷害的效率上,血沸是大於死凋的
一個循環20秒內總傷害來說
7血沸 1疫病傳染>>> 1死凋 1疫病疫病傳染 2血沸
並且血沸循環可以精確到秒收手
AOE目標減員到4以下時,把之後的血沸改為心打即可

其四,關於食尸鬼
很多人對於血天賦食尸鬼的理解是,開場前招一個,然後就不管了
顯然損失大了
最大化輸出的做法是
開場雙病心打*2 開狂血
死打食尸鬼 符文劍 死打 (開始循環鏈)
這樣的好處在於,開場第1個死打的時候,符能肯定不足以打出符文劍+死纏
那麼就會浪費一個GCD
並且這個時候剛好飾品,技能,特效,幾乎全開狀態
這個浪費掉的GCD用來召食尸鬼,正好最大化DPS

臉書回應

本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:112.36.24.* [ 檢舉此文 ]
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理