try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 1 篇 2010-02-05 11:06:13
基本屬性
* 1點耐力= 10生命值

* 1點力量 = 2攻擊強度; 提高招架等級(相當於力量值的25%)
* 1敏捷= 2護甲, 同時提高致命率和躲閃率(詳見下文)
* 166.67智力提升1%法術爆擊
* 精神:非戰鬥狀態下每2秒會回復相當於(精神/2+6)的生命值
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攻擊強度(AP)
* 14攻擊強度提高1dps 攻擊強度也影響各種法術技能的傷害,例如死亡凋零。
攻擊強度很容易從裝備上得到提升,1點力量也可以獲得2點攻擊強度。
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精准等級
*60, 2.5 精准等級 = 1點精准
*70, 3.94 精准等級 = 1點精准
*80, 8.20 精准等級 = 1點精准
* 1點精准 = 降低你的攻擊被招架和躲閃的幾率0.25% (也就是4點精准降低1%)
精准對於提高DpsTps(每秒仇恨)都是十分有效的。
面對骷髏級Boss(實際等級比玩家高3),輸出者需要26點精准來避免攻擊被躲閃;坦克需要60點精准(注意
不是精准等級),來將Boss的招架擠出桌面”(也就是說避免攻擊被招架)
怪物只能招架來自前面的攻擊,輸出者通常處於怪物的身後180度範圍內,通常可以不必考慮攻擊被招架的問題。
(怪物可以躲閃來自身後的攻擊,玩家則不行。)
(2.4以後的版本,骷髏級Boss對玩家有6.5%躲閃與15%招架。)
(死亡騎士可以通過天賦獲得最多6+5=11點精准,一些種族也能夠獲得35點精准,很容易達到免除躲閃的需求,免除招架則需要刻意積累精准屬性了)

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try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 2 篇 2010-02-05 11:06:32
命中等級

面對骷髏級Boss(實際等級比玩家高3級):

* 物理技能攻擊(也就是黃字攻擊,對應普通攻擊為白字)需要9%命中來達到上限.
* 非雙持武器的普通攻擊需要9%命中來達到上限.
* 雙持武器的普通攻擊需要28%命中來達到上限.
* (WotLk最新版本裡)法術需要17%命中來達到上限(可以保證100%命中了)一些不與武器傷害直接掛鉤的技能,通常需要依據法術命中來決定是否可以命中。(也就是說,死亡騎士的非打擊類技能通常都是屬於法術)

* 命中等級對於法術命中的提升比物理命中更多。(也就是說1%法術命中率比1%物理命中率需要的命中等級更少)

* 60級, 10 命中等級= 1%物理命中率.
* 70級, 15.77命中等級= 1%物理命中率.
* 80級, 32.79命中等級= 1%物理命中率.

當我們使用物理技能的時候:
* 60級, 需要90命中等級,達到技能和雙手武器普攻的命中上限。
* 70級, 需要142命中等級,達到技能和雙手武器普攻的命中上限。
* 80級, 需要296命中等級,達到技能和雙手武器普攻的命中上限。

雙持武器則需要更多的命中等級來提高普通攻擊的命中率。

補充法術命中相關:
80級DK需要 26.23199272命中等級=1%法術命中
邪惡系天賦會增加3%法術命中,而Boss戰中需要17%的法術命中,還需要368點命中等級。
try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 3 篇 2010-02-05 11:07:18
致命等級

這方面我們與戰士或是獵人盜賊都有所不同。

* 60級, 20敏捷提高1%致命率.
* 70級, 30.03敏捷提高1%致命率.
* 80級, 62.5敏捷提高1%致命率.

* 60級, 14致命等級提高1%致命率.
* 70級, 22.08致命等級提高1%致命率.
* 80級, 45.91致命等級提高1%致命率.


法術致命等級的換算同物理致命等級,智力換算法術爆擊為:166.67智力=1%法術爆擊

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急速等級

3.1版本死亡騎士的急速效果被提高了30%; [80級]25.22急速等級提高1%急速率.

急速等級對於物理和法術急速率的提升比例是一致的;1%急速等級將會提高1%攻擊速度。
急速會降低死亡騎士法術技能的GCD,但是不會降低打擊類物理技能的GCD.


破甲等級

3.1版本 80級死亡騎士需要12.32破甲等級提高1%破甲


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符文能量(RP)

* 每個消耗符文的攻擊技能都會獲得10符文能量(某些會獲得20,比如死亡凋零)
* 一些天賦可以提高符文能量的獲得。(當前版本是2.5/5點,之前版本是按照%)
* 一些天賦可以獲得額外的符文能量。(他指的是屠夫和鮮血之香這兩個天賦)

像怒氣一樣,離開戰鬥狀態後符文能量會逐漸減少,通過天賦可以減慢這一速度。

一些技能需要消耗符文能量才能使用,一些是攻擊技能(比如死亡纏繞、冰霜打擊、符文打擊),另一些則是可以獲得特殊效果(比如寒冬號角、冰封堅韌、反魔法護)
try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 4 篇 2010-02-05 11:07:42
坦克屬性


防禦等級

* 60級,1.5防禦等級 = 1 防禦技能
* 70級,2.365防禦等級 = 1 防禦技能
* 80級,4.92防禦等級 = 1 防禦技能

防禦技能能夠提高躲閃和招架(使用牌的時候還會提高格擋率,但是和死亡騎士沒什麼關係),同時也會降低被命中和爆擊的可能。

* 60級,需要440防禦技能達到上限。(額外的140點防禦技能需要210防禦等級)
* 70級,需要490防禦技能達到上限。(額外的140點防禦技能需要332防禦等級)
* 80級,需要540防禦技能達到上限。(額外的140點防禦技能需要689防禦等級)
除去人物等級防禦值,也就是說需要140點防禦技能.

這個防禦技能的上限是指免除骷髏級Boss爆擊的最低需求,超過此上限的防禦技能能夠提高招架和躲閃,也是有價值的。

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躲閃等級
* 60級,12躲閃等級 = 1% 躲閃率
* 70級,18.92躲閃等級 = 1% 躲閃率
* 80級,39.35躲閃等級 = 1% 躲閃率

(原文中沒有給出DK的敏捷/躲閃的換算,這個換算係數來自: [ http://elitistjerks.com/f31/t29453-combat_ratings_level_80_a/p10/#post908012 ] )

死亡騎士80級時,73.5294敏捷=1%躲閃
(果然和戰士一樣,看來DK的一些公式就是照搬戰士的)

躲閃率是一個按照%幾率的完全免傷屬性。
NPC/怪物可以躲閃來自後面的攻擊,但是玩家不可以。遠端攻擊不可以躲閃,但是依據一個內置的計算系統來提高未命中率。

try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 5 篇 2010-02-05 11:08:04
招架等級
* 60級,15招架等級 = 1% 招架率
* 70級,23.65招架等級 = 1% 招架率
* 80級,49.18招架等級 = 1% 招架率

* 死亡騎士能夠提高相當於力量值的25%的招架等級。

(下面一段是關於招架與加速攻擊的介紹,我給出一個更清晰的說明)
關於招架攻擊加速
boss招架了一次攻擊,那麼下個攻擊CD將減少一定的時間,如下: 你的下次攻擊發生在武器速度的20%以內,招架不對你造成影響. 你的下次攻擊發生在武器速度的20%到60%之間,你的招架讓你的下次攻擊在武器速度的20%之後立刻發生. 你的下次攻擊發生在武器速度的60%以外,你的招架將減少你的這段間隔,減少量是40%的武器速度. 以2.0速度的武器為例如果你下次攻擊在招架的0.3秒之後,你不會被招架加速; 如果下次攻擊在招架之後的0.4和1.2秒之間,你的下次攻擊將在0.4秒後;如果你的下次攻擊在招架之後的1.5秒至2秒的時間裡,那麼這個攻擊間隔將減少0.8秒,也就是在招架0.7秒後造成傷害。

如果Boss招架了玩家的攻擊,造成對玩家短時間連續攻擊,可能造成危險。

怪物和玩家都無法招架來自背後的攻擊。

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抗性

抗性會使你部分抵抗或者完全抵抗一個法術的效果。


目前的一元法術可以被25%/50%/75%/100%抵抗,二元法術要麼被完全抵抗,要麼完全命中。
WotLK中,似乎已經沒有一元和二元之分。所有的法術都可能被抵抗掉一部分,而且是按照每10%進行劃分,可能出現10%,20%~100%等抵抗率。
但是具體多少法術抗性對應多少%抵抗的概率分佈,需要有較完整詳細的資料進行測試分析。目前來看,抗性的所謂上限可能是:等級*5,也就是說80級時候是400,骷髏boss可能為415。即使是只有幾十點抗性,也常常抵抗掉敵人法術的10%、20%。
大體的感覺是:法術抗性已經趨向於護甲化,能夠比較可控地降低受到法術的傷害;而不是之前那樣看幾率憑運氣來抵抗掉部分或整個法術。

這一改動很可能在初期導致法系的萎靡,一般的抗性Buff就能夠提供上百點抗性,很可能削弱相應屬性法術傷害的30%左右。減抗屬性(法術穿透)又將被重新重視起來。
二元法術的命中率可能會提高,但是也會被部分抵抗。依靠法術命中來保持寒冰箭百分百名中並生效的法師,可能需要調整裝備屬性來對付抗性,命中屬性可能在PvP中的價值有所削弱。
try2001 ( 囧小馬 ) Lv. 21 | 文章數 : 1007
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第 6 篇 2010-02-05 11:08:21
威脅(仇恨)

威脅值(仇恨值)是NPC怪物判斷當前攻擊目標的依據.

要成為怪物當前目標, 近戰者需要超過當前目標威脅值的10%, 遠端攻擊者需要超過當前目標威脅值的30%
Beta測試中,想要開啟威脅值的顯示,需要輸入以下命令:

* /console showThreatMeter 1
* /script function IsThreatWarningEnabled() return 1; end

(用戶端裡整合了KTM,這是KTM的開啟命令)


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PVP屬性
韌性

* 60級, 25韌性等級= 1% 韌性效果
* 70級, 39.4韌性等級= 1% 韌性效果
* 80級, 81.9韌性等級= 1% 韌性效果

1% 韌性效果可以:
* 降低被爆擊的幾率1%
* 減少受到爆擊的傷害2%
* 降低受到DOT傷害1%
* 降低被法力吸取和法力燃燒損耗的2%(和死亡騎士無關)

一些爆擊後才能觸發的效果,當由於韌性而導致應該爆擊而未爆擊時,也會觸發該效果
ifellgood ( 軟軟的曉軟 ) Lv. 21 | 文章數 : 1077
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第 7 篇 2010-02-05 13:11:31
頭痛的分段函數計算方式,還好囧大發出這樣的結論
感謝囧大哦!
SDSD950417 ( 雷神戰鬼 ) Lv. 5 | 文章數 : 62
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第 8 篇 2010-02-05 21:49:20
真是太感謝囉~~
幫了我們不少呢~
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我是雷神的使者 敝人乃雷神戰鬼是也
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