fra895 ( fra895 ) Lv. 11 | 文章數 : 487
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第 1 篇 2010-03-20 22:43:07
暴雪魔獸官方論壇今天開始正式向所有玩家收集關于坦克職業的修改意見,其中主要包括技能冷卻時間和對天賦、雕紋的有趣點子。這樣做的原因是在大災變中暴雪對魔獸世界原有系統進行了大幅修改,尤其是對格擋等裝備屬性的大幅修改導致遊戲中各職業的平衡性需要重新調整。但是這樣浩大的工程之下,暴雪真的能在今年10月份左右完成大災變的beta測試並讓這部資料片上市麽?

  不過從另一個角度來講,正是不斷地收集玩家反饋,不斷地修改,不斷地汲取經驗才讓魔獸世界乃至暴雪所有遊戲成爲經典中的經典。

  暴雪收集玩家反饋號召:

  我們正在爲大災變重新制作坦克的技能冷卻時間,我們非常希望能夠得到你們關于如何讓冷卻時間變得有趣有用的建議。如何讓技能CD變得既不會因爲冷卻時間太短讓你必須一直狂按,又不會太長讓你根本不想去用?現在那些技能是有趣的?客觀地說,在玩巫妖王之怒的時候你懷念TBC和原版WOW中那些技能?你心中坦克的天賦和雕紋應該是什麽樣子?舉例來說,如果雕紋不再減少技能冷卻時間,那你要如何設計它們?

  我們在這裏不會花時間去討論某個職業的具體的平衡性問題,我們不會討論“這個職業太他X的逆天了!”這種問題。我們只是想讓未來坦克的技能變得更有用更有趣。

  我們將會收集這些反饋,並將它們用在大災變的天賦和技能設計上。但不保證我們會采納所有的意見或是那些太過細節化的建議,收集你們的反饋並將它們用在遊戲中是我們在遊戲後續開發中保持遊戲品質所要使用的手段之一。

  感謝你所提出的建議。


臉書回應

來源IP:72.30.226.* [ 檢舉此文 ]
rakan ( 權聲明 ) Lv. 14 | 文章數 : 706
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第 3 篇 2010-03-20 23:31:05
似乎很少有游戲會這樣顧及玩家的感受,不停的改變游戲的設置,以為玩家提供更多便利

只有游戲真的好玩,大家才會心甘情愿付費來玩

所以暴雪才可以靠魔獸賺得盆滿缽滿

那些靠“為玩家設置更多障礙”來賺錢的短視游戲,遲早會被慢慢淘汰掉
pop556 ( pop556 ) Lv. 15 | 文章數 : 496
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第 4 篇 2010-03-20 23:38:55
也不是一定的事情,
畢竟暴雪的實力在哪裡擺著呢,

別人想改也要有一定的實力才可以啊
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