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第 1 篇 2010-03-20 23:32:43
大災變中的靈魂碎片
理想中我們把它設計的你不再需要從戰鬥中獲得它們。我們更想把靈魂碎片設計成戰鬥中有限使用而不是只要冷卻好了你就去用它。(例如:你們一般要留著它在英勇/嗜血這樣最好的時機來用,而不是第一時間使用它.)當戰鬥中又來了一堆怪或者其他什麽的時候,而他們最後的碎片剛好用完,那麽術士們肯定會感到狠無力。出于此種情況我們可能需要引入某種喚醒一樣的技能,使你在緊急情況下能獲得靈魂碎片。
從某種純理論,可能不切實際的意義上,我們希望每次戰鬥有三個碎片,並且每兩次使用之間存在冷卻。我指的是重要的戰鬥中。可能在raid垃圾boss的時候你只需要使用一個而你升級殺任務怪的時候都用不上

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