

最近看了許多pvp的文章,或是跟同學討論。
常常聽到某職業被nerf或是不適合出現在競技場。
所以在下就想起了某些遊戲裡面有所謂的友情技。
不知道這適不適用在魔獸世界呢?
可以讓一些冷門天賦或是冷門職業大放異彩。
例如:A特效+B特效會觸發新的C特效
舉例:
冰法的冰霜新星固定住敵人之後 被 元素薩的冰霜震擊打中 會 讓敵人被冰箱住。
痛苦術士的詛咒 和 暗牧的痛 加在一起 會觸發不能被驅散的DOT
越難觸發或是需要越多人觸發的友情技 傷害會愈大
我想如果這些被實現的話
競技場或許會有更多不同的玩法或是新局面吧
當然啦 我的構想在建於 弱小天賦的友情技會比熱門天賦的友情技 還要來的強大。
不知道各位朋友覺得如何呢?
順便想想哪些職業的組合會觸發哪些友情技呢^^
基本上我這個構想
是我朋友在跟我抱怨他打競技場的時候
(強者我同學可是有拿過鬥士頭銜的呢)
他說現今武戰有走下坡的趨勢,在加上他的隊伍對上某些特定職業的隊伍時。
會有明顯的弱勢。
所以我就想如果有友情技的話,能不能彌補職業上的能力差距。
換句話說就是以隊友的默契和經驗來取得勝利。
打競技場的時候大家應該都會有耳機和麥克風吧,
所以我想條件觸發應該不算是大問題才對。(順便考驗同隊隊友的默契)
我在想一個
火法的烈焰風暴和元素薩的熔岩震擊會觸發一個火元素出現
但是移動範圍和消失時間比照烈焰風暴的範圍和時間^^
常常聽到某職業被nerf或是不適合出現在競技場。
所以在下就想起了某些遊戲裡面有所謂的友情技。
不知道這適不適用在魔獸世界呢?
可以讓一些冷門天賦或是冷門職業大放異彩。
例如:A特效+B特效會觸發新的C特效
舉例:
冰法的冰霜新星固定住敵人之後 被 元素薩的冰霜震擊打中 會 讓敵人被冰箱住。
痛苦術士的詛咒 和 暗牧的痛 加在一起 會觸發不能被驅散的DOT
越難觸發或是需要越多人觸發的友情技 傷害會愈大
我想如果這些被實現的話
競技場或許會有更多不同的玩法或是新局面吧
當然啦 我的構想在建於 弱小天賦的友情技會比熱門天賦的友情技 還要來的強大。
不知道各位朋友覺得如何呢?
順便想想哪些職業的組合會觸發哪些友情技呢^^
基本上我這個構想
是我朋友在跟我抱怨他打競技場的時候
(強者我同學可是有拿過鬥士頭銜的呢)
他說現今武戰有走下坡的趨勢,在加上他的隊伍對上某些特定職業的隊伍時。
會有明顯的弱勢。
所以我就想如果有友情技的話,能不能彌補職業上的能力差距。
換句話說就是以隊友的默契和經驗來取得勝利。
打競技場的時候大家應該都會有耳機和麥克風吧,
所以我想條件觸發應該不算是大問題才對。(順便考驗同隊隊友的默契)
我在想一個
火法的烈焰風暴和元素薩的熔岩震擊會觸發一個火元素出現
但是移動範圍和消失時間比照烈焰風暴的範圍和時間^^