weifengwind ( 烈風咆哮 ) Lv. 4 | 文章數 : 94
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第 1 篇 2010-04-27 09:32:32
轉自:http://wow.88ee.com/ctm.html

       我們持續的在修改浩劫與重生中的團隊進度系統,我們在這裡要跟各位分享一些改動的細節。請看!


       第一項改進,我們將把所有的副本人數跟難度通通整合在一個副本進度中。目前同一個團隊副本的10人與25人模式是分開的,但未來將會合併。也就是說,每一個角色每週只會與每隻首領見一次面。換句話說,如果一週內你想打10人版也想打25人版的副本,你需要有兩隻不同的角色才能這麼做。至於普通英雄模式浩劫與重生中一樣是每個首領可以分開單獨選擇的,就像冰冠城塞一樣。不過當然副本的進度機制不會完全採取冰冠城塞的機制,除此之外還有許多相關的改動。

       我們也正在設計平衡兩種團隊規模,使10人與25人兩種模式不論在普通或英雄版本的難度都盡可能相同。難度相同,也就代表我們將會讓同一個首領在10人與25人版本中掉落相同的物品。兩個物品會有完全相同的名稱與屬性;簡單的說就是完全相同,一模一樣的物品。選擇英雄難度則會掉落高階版的物品。我們希望未來的物品掉落跟目前的模式相比,玩家更能把特定的物品與特定的首領聯想在一起,甚至是把某個特定的美術風格跟物品名稱連結起來。

副本難度與獎勵

10人與25人(普通) - 難度彼此非常相近,掉落完全相同的物品
10人與25人(英雄) - 難度彼此非常相近,掉落比普通模式更強的物品


       我們當然瞭解組織大團隊所需要的後勤困難程度,因此25人與25人英雄版本中掉落的物品等級雖然與10人相同,但平均每個玩家可以獲得的獎勵數量會比較高(包括物品、徽章、金錢),因此如果你能夠組織較多的人,獲得獎勵的效率就會提高。團隊設計師會依照這個藍圖去設計戰鬥,而職業設計師則會以「讓玩家更容易組成10人團」為目標設計職業改動。 經營25人團隊的收益會比較高,但假設你的公會有半數的成員去度假兩週,你可以改打10人團,而不會喪失取得裝備的機會。

       我們瞭解超長的副本對某些玩家來說很難參與,但我們也想要盡可能提供史詩水準的副本。在浩劫與重生的前幾的團隊階段中我們將提供數個小型的團隊副本。我們可能會提供一座有5個首領的副本加上一座有6個首領的副本,而非一個副本裡面有11個首領。這些首領都會掉落同等級的裝備,但兩個副本的環境不同,地點與美術風格也不同,而且各自擁有獨立的副本鎖定時間。打個比方來說,就像毒蛇神殿風暴要塞一樣,兩個彼此不相干,但也許你每週都想要全部打完。

       我們喜歡分批開放首領的作法,這樣讓玩家可以專注在各個戰鬥上,而不是只拼誰先打倒最後一個王。因此我們未來還會想要繼續採用這個設計。不過我們並不想再採用限制嘗試次數的機制,只會保留給特殊的額外首領(像艾爾加隆那樣)。英雄模式可能不會第一天就開放,但大約讓大家打完普通模式一兩次之後就會開放了。

       關於進入團隊副本的條件方面,我們希望玩家組織團隊後能夠很快就開始打第一個團隊副本,但我們也不希望玩家就這麼忽略了5人英雄地城與許多任務獎勵。我們將會以「玩家從地城、商業技能與任務獎勵中獲取了一些藍色裝備」為前題來調整前幾個團隊區域。總而言之,我們希望你和你的公會伙伴能夠好好參與升級的過程,並享受遊戲樂趣。

       我們的目標是讓各種玩家都能夠參與團隊內容,因此我們希望每個隊伍都能輕鬆地決定要嘗試普通難度還是英雄難度。這些改動的目標是讓你們根據環境與自身條件來做選擇,不管你參與10人或25人團隊都一樣。因此不管你是參加大公會還是小公會,你們都不需要因為掉落的物品下決定,而是根據你的喜好來做決定。

       小編注:副本一直是《魔獸世界》的主體內容,這次對副本的改動可以說是天翻地覆的,在評價改動的優劣之前,首先要對暴雪的魄力表達一下敬意,能對一個成熟的系統做全新的改動需要相當大的膽量。從改動來看,10人和25人副本掉落一致,意圖明顯是降低副本的門檻,讓玩家組織起更多的精英小分隊,讓更多人體驗副本的魅力,當然,可能有很多玩家擔心掉落的差異導致副本降低吸引力,其實這方面只要暴雪在副本製作上更精益求精,解決不成問題。對於這次大改動,是喜是憂讓我們試目以待。
marligbe ( 不應有恨 ) 手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生 Lv. 30 | 文章數 : 1184
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第 2 篇 2010-04-27 11:08:19
這是本來就該做的事了
目前的10/25分開並且10/25掉落物等級不一樣
我就覺得這遊戲會亂掉了
為什麼呢
以十字軍來講
10/25 難度其實沒有差很多,差的幾乎是人數而已,但是掉落物卻是232/245
然後10 H比 25還難很多,掉落物卻和25同等級都是245
當我第一次打10h發現掉落物等級245時
我就發覺這是個不太合理的獎勵(我覺得要等級251)
並且一個團隊副本分10/25 10h/25h
等於物品等級好幾個級別
等於把玩家裝備級別分成好幾個區段
這對下個更新推出的副本物品等級不好定義
因為落差好幾個級別
新副本掉落物到底要定義成哪種等級
是一個問題
以上面為例
掉落物分別是232/245/258
新副本掉落物
如果定義成264
那大概就只有打完258等級的工會有機會推過
如果定義成251
那打過258的公會
就變成簡單推
就我的理解
新更新出來應該是大約一個月時間才有公會推完副本才合理
現在的狀況是推出當天就好幾隻王被推倒
這就是副本分成四個等級所產生的問題
另外還有關於徽章的問題
有朋友的玩家
可以推10/25(更有能力的加上10h/25h)
所以平平一個禮拜
收集的徽章數就可能差四倍
差四倍的意思就是等級愈差愈遠
永遠趕不上
最後一個就是這個遊戲好幾年了
應該大家都有玩幾隻分身了
每個分身都要打10/25或者可能加上10h/25h
這樣負擔真的太大了
像我8隻80的就粉累
後來減少到只玩其中四隻還是忙不過來
還需要刪減到三隻或兩隻的程度
讓副本等級變少一點就能某種程度解決這些問題
第一個是新副本的裝備掉落等級比較好定義
第二個是玩家的裝備差距不會拉的太開
第三是有機會能夠充分讓分身裝備也能齊全
這個變動真的早該做了
簽名檔
要成為絕世高手
並非一朝一夕
--功夫
來源IP:61.222.14.* [ 檢舉此文 ]
weifengwind ( 烈風咆哮 ) Lv. 4 | 文章數 : 94
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第 3 篇 2010-04-27 16:08:22
對於休閒玩家確實是很大的利好消息,基本不會出現找不齊人組隊的情況。
對於HC玩家來說,可能會降低熱情咯,希望BZ能製作更多更好的副本來平衡一下。
marligbe ( 不應有恨 ) 手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生 Lv. 30 | 文章數 : 1184
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第 5 篇 2010-04-27 22:22:18
我的思路果然沒錯
新資料又貼出來了
也將限制每週可以獲取的徽章(最新的徽章)總數
這是針對上述的問題來的
感覺這次的很多更新
思想邏輯都往舊的60年代看齊
簽名檔
要成為絕世高手
並非一朝一夕
--功夫
來源IP:118.166.51.* [ 檢舉此文 ]
vulcan001 ( 帥哥阿弟 ) Lv. 4 | 文章數 : 79
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第 6 篇 2010-07-13 21:22:23
人多丁丁多,獎勵沒有丁丁的團
給更好的裝備也沒什麼不好

何必一定要改成一樣?
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