enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 1 篇 2010-04-29 02:34:29
我們正在繼續完善大災變中的徽章和PvP點數系統,今天我們與你們分享其中的一些改動。 對于處理大災變中的紋章,我們的主要目標是解決這些貨幣系統所帶來的諸多混亂。爲此,我們將徽章改成更簡單易懂的點數系統,與目前的競技場戰場點數類似。在大災變中你一共可以獲得4種點數(PVE和PVP各兩種),即使以後我們引入新內容,這些點數也會保持不變。 以下是具體說明:

  PvE

  英雄點數:低等級,較易獲得的PVE點數。你所擁有的點數有最大上限,但是獲取的速度沒有上限。可以從大多數地下城副本中獲得(類似現在的凱旋紋章)。

  英勇點數:高等級,較難獲得的PVE點數。你所擁有的點數有最大上限,你每個星期獲得多少點數也有上限。可以從地下城尋找工具的日常英雄副本和團隊副本中獲得(類似現在的冰霜紋章)。

  PvP

  榮譽點數:低等級,較易獲得的PVP點數。你所擁有的點數有最大上限,但是獲取的速度沒有上限。可以從大多數PVP活動中獲得。

  征服點數:高等級,較難獲得的PVP點數。你所擁有的點數有最大上限,你每個星期獲得多少點數也有上限。可以在評級戰場競技場獲勝後獲得(目前叫競技場點數)。

  當一個新的團隊副本等級或PVP新賽季開始時,你的高等級點數將會被轉化爲低等級點數。舉個例子,如果新的團隊副本等級開始,你的英勇點數將會被轉化爲英雄點數。同樣,如果新的PVP賽季開始,你的征服點數會被轉化爲榮譽點數。這意味著新的團隊副本或PVP賽季開始後,你將失去所有高等級點數,也就是說你不能保留高等級點數。

  關于征服點數,分等級戰場競技場將共享同一種點數。由于這個原因,事實上你可以不打競技場就獲得最好的PVP裝備。但是,更強力的裝備和武器顯然需要更多的征服點數,所以勝率較高的玩家獲得裝備的速度也更快。我們正移除幾乎所有物品的個人等級要求,武器的個人等級要求肯定會被移除。我們可能會根據個人等級給特別優秀的玩家提供一些物品,主要是一些裝飾用品或“裝逼”類型的物品。你可以用更容易獲得的榮譽點數選擇購買以前賽季的裝備

  我們計劃設計一種將榮譽點數(PVP)轉化爲英雄點數(PVE)的方式,反之亦然。這種轉化方式是有可能的,但是不會是1:1的比率,在轉化之後你的點數將會減少。我們不會讓高等級的點數進行轉化。

  解釋下高等級點數每周有上限的問題,原因是給玩家選擇獲得點數的靈活性,而不要讓他們覺得必須要打完所有的內容。如果你從團隊副本中所獲得的英勇點數已經足夠了,你可能就不需要每天晚上去打隨機副本了,或者你完全不需要再打了。同樣,一個PVP玩家可以選擇參加狠多分等級戰場但不打競技場,或者兩個都打,仍然可以獲得他們想要的點數。


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luwalk ( 盧沃克 ) Lv. 16 | 文章數 : 597
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第 2 篇 2010-04-29 02:35:59
狠好,對于我這種戰場控,對競技場無愛的人來說,這個改動相當滿意!
serroh ( 他人23 ) Lv. 14 | 文章數 : 687
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第 3 篇 2010-04-29 02:36:39
跟我以前想的方法差不多,而且拓展到PVP了……
我之前想的還是局限于牌子系統,而且和現在差別不大,牌子分英雄和捍勇兩種。英雄從10H和25人掉落,捍勇從當前最新的25H掉落,捍勇價值英雄的2.5倍,每推出新副本換的新裝備需要牌子x2.5(比如T11級護腿需要30個英雄,T11肩膀需要16個捍勇;新版本出來後T11肩就需要40個英雄,出現需要75個英雄的T12頭以及40個捍勇的T12肩),5人副本和10人普通沒有牌子只有裝備,10/10H+25/25H之間裝備等級差降低到現在的一半(換到ICC就是251/258/264三級),團隊副本遞增的Buff改爲所有副本都會出現(但層數不同)
每周任務改成擊殺非最新團隊副本接近最終boss的目標,獎勵捍勇牌子;每日任務爲通過最新5人英雄副本,獎勵英雄牌子
enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 4 篇 2010-04-29 02:38:33
每一個版本,都有人說,這麽改就沒趣了,就是便當了。但是我倒是覺得,每次改動,都是讓各類玩家更好的找到自己的樂趣。HM明顯比以前的高端副本難,滿足高端玩家;普通模式要休閑玩家也能享受副本。以後點數這麽改,喜歡競技場的玩競技場,喜歡戰場的玩戰場,打的好的都能拿好裝備
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