strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 1 篇 2010-05-03 18:45:34

裝備上的急速,暴擊,命中,破甲,精准這5個屬性都換成等同其數值的壹種屬性,姑且叫做戰鬥等級,比如壹件裝加40暴,40急速,那麽久改成加戰鬥等級80,其他的以此類推,然後在人物屬性處加個小界面,裏面是5種屬性,以及妳的戰鬥等級總值,妳可以在5種屬性上隨意分配,這樣的話,妳可以總讓自己的命中精准保持在剛好的數值上而不浪費,有可以狂堆某壹種屬性以滿足某種測試,大家以爲如何  

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strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 2 篇 2010-05-03 18:48:53
即將推出的重鑄系統在某種程度上不正是壹種有限制性的戰鬥等級嗎


戰鬥等級的隨意轉換在某種程度上並沒有讓妳不換裝,奶騎洗懲戒還是得穿套力耐板;反而只是針對不同的戰鬥有了改觀:需要極限治療的就全堆急速,需要磨時間就靠暴擊……理論上來說其他屬性達到壹個及格線後,總有壹項屬性會成爲性價比最高的,所以這套系統會導致玩家在某場戰鬥中總是壹項屬性巨高,其他都很低呢,那樣遊戲豈不是很無趣了……

綜上,或許重鑄這樣的帶有限制性的屬性修改會更好?

另外,如果戰鬥等級可以互相轉換,那力量耐力敏捷是不是也能可以隨意分配呢?後者的隨意分配是比較容易混亂的……所以暫且不就此發掘了
strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 3 篇 2010-05-03 18:50:13

不會無趣的吧,反倒可以使人物的屬性更加配合人物的天賦發揮作用,這樣只會使職業更有趣的吧,比如說全堆破甲的武器戰,全急速的狂暴戰,這反而能使自己職業的特點更加鮮明。至于屬性轉換,這個沒敢想,不 好說啊
icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
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第 4 篇 2010-05-03 18:51:05
看著像戰鬥力...



不過這樣的話,同物品等級的裝備,除了外形和套裝效果,還有什麽區別?
apple9630 ( apple9630 ) Lv. 27 | 文章數 : 2080
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第 5 篇 2010-05-03 18:52:39
妳瞧,玻璃渣壹直在避免某個職業死堆壹個屬性,而這個理由就是“無趣”
——現在想想全破甲武器戰全急速狂暴戰是很帥,但是試想,如果全服的武器戰都是全破甲,全服的狂暴戰都是全急速呢?~大家就真的千篇壹律了呢。

“從前有壹個術士,他有壹些韌性,還有壹些法傷。”這是壹個舊的冷笑話,未來會不會變成
“從前有壹個武器戰,他有壹些攻強,還有壹些破甲。”
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